98년도에 게임회사 취직했을때는 혼자서 케릭터 모델링,배경,애니메이션,이펙트, 바닥 타일까지 다 해야했었는데 ㅎㅎ 추억? 돋습니다.당시에 3d max썼었고 버전은 기억이 안나네요. 신촌에 있던 그래픽 학원을 다녔었는데 생각해보면 굳이 안배워도 될 프로그램도 커리큘럼에 있었습니다.쉐이더라던가, 라이트웨이브라던가.. 2012년에 게임업계를 떠나고 지금은 다른 직업으로 살지만 게임 개발할때만큼 일이 재미있지 않네요. 나이 먹어서 그런가
프랍 재밌습니다, 재밌어요 ㅠ 가끔 가다 프랍 이 가장 쉬운 분야 라고 하는데, 아니에요 정말 어려워질수도 있고 재밌어요. 아트스테이션 에 Artists 에서 Nvidia 찾으 면 Nvidia 에서 일하시는 분들 포폴 나오는데 진짜 멋있는거 많아요. 개인적으로 Evgenii Leonov 랑 Zhelong Xu 이 두분
00:00 zbmand
00:53 캐릭터 아티스트 Rosa Lee님
01:24 캐릭터 아티스트 헬레나 신님
02:00 배경 아티스트 안콜님
03:04 게임개발자들 진행자 유이님
솔직히 프랍이 예쁘고 퀄이 좋으면 씬도 왠만하면 잘 나온다고 보기때문에... 개인적으로는 프랍이 기본이 되어야 한다고 생각합니다 ☺️
98년도에 게임회사 취직했을때는 혼자서 케릭터 모델링,배경,애니메이션,이펙트, 바닥 타일까지
다 해야했었는데 ㅎㅎ 추억? 돋습니다.당시에 3d max썼었고 버전은 기억이 안나네요.
신촌에 있던 그래픽 학원을 다녔었는데 생각해보면 굳이 안배워도 될 프로그램도
커리큘럼에 있었습니다.쉐이더라던가, 라이트웨이브라던가..
2012년에 게임업계를 떠나고 지금은 다른 직업으로 살지만 게임 개발할때만큼
일이 재미있지 않네요. 나이 먹어서 그런가
멋지십니다👍
프랍 재밌습니다, 재밌어요 ㅠ 가끔 가다 프랍 이 가장 쉬운 분야 라고 하는데, 아니에요 정말 어려워질수도 있고 재밌어요.
아트스테이션 에 Artists 에서 Nvidia 찾으 면 Nvidia 에서 일하시는 분들 포폴 나오는데 진짜 멋있는거 많아요. 개인적으로
Evgenii Leonov 랑 Zhelong Xu 이 두분
👍👍👍
동기부여 감사합니다
이렇게 공부해서 나중에 더 나은 기술로 가는 길라고 생각합니다 앞서간 선배 개발진들은 기술 연구해서 뒤에 따라온 개발진들은 익히고 발전 하면 좋을듯 해요
공부하다가 소라보고 동기부여 상실..
이건뭐 연차 직급 높은 사람에게도 도움되는 영상이네
프랍위주로만으로도 취업 되는거 아직도 유효할까요...
퀄리티가 높다면 가능합니다