정말 좋은 내용이네요. 저는 매년 뭔가 급격하게 바뀌는 현실과 부족한 능력을 못따라가고 7년정도 한 3D그래픽 일 접고 전직 준비중이지만 시작하시는분들은 열심히 실력을 늘리시면 다들 원하시는곳 들어가실수 있을겁니다. 첫 단추가 상당히 중요하고 잘못 꿰매도 노력을 하면 바로 잡을수 있을지 모르나 바로 잡는것은 매우 힘들겁니다. 특히나 게임개발 파트는 어느파트던 자기 발전 안하고 바뀌는기술들을 못따라가면 쫒아가기 힘들고 낙오되기 쉬운 직업입니다. 취업도 문제지만 취업후에도 꾸준히 발전해야 앞으로 나아갈수 있습니다. 하지만 따라간다면 충분한 보상이 있는 직업입니다.(물론 좋은 첫단추를 꿰었을경우) 뭐 결론적으로 그래픽쪽은 충분한 포트폴리오와 능력만 있다면 걱정없이 성공할수 있습니다. 모두들 자기자신을 믿고 파이팅하십시요.
만약 지인이 주선해서 서로 첫 만남을 하는 자리라고 생각 본다면 "상대가 자유 복장이다". 그러면 결코 좋은 느낌을 받을수 없겠죠. 당사자 말이나 주장 보다 , 행동과 복장의 준비로 사회성과 적극성을 판단 할거여요, 영상에서 처럼 공식 외부 행사에 나갈 정도 옷차림이면 무난 할거여요. 그리고 면접관들도 옷차림 많이 신경쓴 지원자에게 (심리적 호감)을 주는 부분이 있고, , 많은 수의 지원자들을 구분할 때 옷차림으로 구분하기도 해요.
이건 정말 지원자들에게는 보물같은 영상이네요 많은분들에게 엄청난 도움이 될것 같습니다! 저도 일본취업할때 복장에 대해서 걱정이 많아서 여러모로 찾아봤었는데 ㅎㅎ 한국같은 경우에는 편안하게 평소 사복, 청바지에 후드티 입고가도 합격하기도 했습니다. 일본같은 경우는 정장 아니면 안된다는 이야기를 많이 들어서 검색해봤더니 꼭 그런것만도 아니고, 깔끔해 보이는게 중요하다고 해서, zbmand님이 말씀하신것과 같이 셔츠에 블레이져, 면바지, 운동화 신고 면접보러 다녔습니다 ㅎㅎ. 일본같은 경우는 완전 정장을 입고가도 과하지 않을것 같고, 오히려 한국은 완전정장이라면 조금 과하다는 느낌을 받기는 할 것 같습니다 ㅎㅎ. 그래도 어느쪽이든 완전정장이 플러스가 될지언정 결코 마이너스가 되지는 않으니 참고해주셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ. 저도 zbmand님 영상보고 취업성공했는데 많은분들이 이 영상 보시고 꼭 취업성공하시길 바랍니다~!
이걸 좀 더 일찍 알았더라면.. 정말 좋았을텐데요 포폴을 만들긴 했지만 어떻게 정리하는방법은 그 누구도 알려주지 않더라구요.. 학원을 딱히 다니는것도 아니여서 어디다가 물어볼곳도 볼수 있는곳도 흔치 않았어요 무엇을 보여주고 어떤것들을 강조해야하는지 어떤것을 하면 안되는지... 아주 좋은 가이드 입니다.. 정말.. 이게 제일 중요하다고봅니다 가이드라인이 안잡혀있으면 이거했다 저거했다 방황하는 시간이 길어지고 지쳐갑니다... 너무 공감되네요
안녕하세요. 작업할때 시간이나 작업에 걸린 날짜를 적는 것은, 이정도 퀄리티에 얼마간의 시간이 걸렸는지를 말하는 것입니다. 퀄리티는 좋지만 시간이 너무 오래 걸렸거나, 퀄리티에 비해 시간이 짧은 경우에도, 그런 것들 역시 회사에서 작업자의 구인을 했을 때에 그 사람에 대한 평가척도가 될 수 있기 때문입니다. 정확히는 말고, 대충 어느정도 걸렸다 라고 명시한다고 보시면 됩니다.
@@ZBMAND 와 답글 달아주셔서 너무 감사합니다. 넵 지브러쉬를 기반으로 한 하이폴 캐릭터 입니다. 하이폴 포폴의 경우에 디퓨즈 맵이나 노멀맵을 UV맵에 추출한 것을 넣는 경우도 있는데 이것도 필수 일까요...? 그리고 하이폴 캐릭도 폴리건 갯수가 많이 중요할까요?(아니면 갯수 보다는 영상에서 말씀해 주신 것 처럼 폴리의 흐름이 중요할까요?) 너무 길게 질문 드려서 죄송합니다 ㅠㅠ
안녕하세요. 블랜더는 절대 안됩니다.신입은 블랜더를 쓸 필요가 없습니다. 워크플로우가 있는곳도 없고, 경력자들이나 프리랜서들이 블랜더의 좋은 기능들을 찾아 쓰는게 대부분이고, 팀단위 작업의 프로젝트에서는 사용되지 않습니다 . 배경모델러의 경우는 워킹영상이 있다면 더 확실하게 어필할수 있습니다.
정말 좋은 내용이네요. 저는 매년 뭔가 급격하게 바뀌는 현실과 부족한 능력을 못따라가고 7년정도 한 3D그래픽 일 접고 전직 준비중이지만 시작하시는분들은 열심히 실력을 늘리시면 다들 원하시는곳 들어가실수 있을겁니다.
첫 단추가 상당히 중요하고 잘못 꿰매도 노력을 하면 바로 잡을수 있을지 모르나 바로 잡는것은 매우 힘들겁니다. 특히나 게임개발 파트는 어느파트던 자기 발전 안하고 바뀌는기술들을 못따라가면 쫒아가기 힘들고 낙오되기 쉬운 직업입니다. 취업도 문제지만 취업후에도 꾸준히 발전해야 앞으로 나아갈수 있습니다. 하지만 따라간다면 충분한 보상이 있는 직업입니다.(물론 좋은 첫단추를 꿰었을경우)
뭐 결론적으로 그래픽쪽은 충분한 포트폴리오와 능력만 있다면 걱정없이 성공할수 있습니다. 모두들 자기자신을 믿고 파이팅하십시요.
좋은 영상에 좋은 댓글 감사합니다. 더 노력해야겠네요
마지막 한 줄이 가장 어려운게 아닐까 합니다. 화이팅~
첫 단추라 함은 어떤것을 말하는 걸까요? 좀 더 구체적으로 알려주실수 있을까요
자소서 공개 쉽지않은데 공개해주시다니 감사합니다ㅎㅎ 모델러분들 대단하세요
경력자들에게도 팁이 되는 영상이네요.. 처음으로 환호라는것을 해보았습니다
헐..환호하면 애니메이션을 구입한다고 하는데... 감사합니다!
자소서 어떻게 써야되나 걱정이 많았는데 이런 귀한영상이ㅠㅠㅜ!! 감사합니다~~
자기소개서 작성 영상도 있으니 채널오셔서 자기소개 검색해서 꼭 보시길 바랍니다🙏🏻
이 영상때문에 또 획일화되는건가ㅋㅋㅋ
좋은 영상 감사합니다. 이번 해에 좋은 소식으로 꼭 라이브하실 때 자랑하러 오겠습니다!
감사합니다. 포폴준비과 궁금했는데 자세히 설명해주셔서 큰도움이 되네요
도움이 되었다니 다행입니다🙏🏻
대학생1학년이라 많은도움이되었습니다 감사합니다
모델러가 꿈인 저에게 매우 도움이 되는 영상입니다
시청해주셔서 감사합니다🙏🏻😊
너무 좋은 영상입니다 감사합니다!
취업 팁...이거 굉장히 귀하네요
이제 졸업유예하고 취업준비하는데 도움이 되었습니다. 감사합니다!
감사합니다 많이 도움 됐어요
시청해주셔서 감사합니다🙏🏻👀
이거 증말 좋은 영상이다
좋은 영상 항상 감사합니다!! 실질적으로 도움이 되는 정보를 찾기가 쉽지 않은데 정말 큰 도움이 되네요! 새해에도 복 많이 받으시길 바랍니다!!
만약 지인이 주선해서 서로 첫 만남을 하는 자리라고 생각 본다면 "상대가 자유 복장이다". 그러면 결코 좋은 느낌을 받을수 없겠죠. 당사자 말이나 주장 보다 , 행동과 복장의 준비로 사회성과 적극성을 판단 할거여요, 영상에서 처럼 공식 외부 행사에 나갈 정도 옷차림이면 무난 할거여요. 그리고 면접관들도 옷차림 많이 신경쓴 지원자에게 (심리적 호감)을 주는 부분이 있고, , 많은 수의 지원자들을 구분할 때 옷차림으로 구분하기도 해요.
항상 좋은 영상 잘보고 갑니다! :)
3:25에 저렇게 jpg한개로 압축된 사진 한장 한장을 낱장식 올리라는거죠?
준비하시는 분들에게 도움이 될 영상이네요!
이건 정말 지원자들에게는 보물같은 영상이네요 많은분들에게 엄청난 도움이 될것 같습니다!
저도 일본취업할때 복장에 대해서 걱정이 많아서 여러모로 찾아봤었는데 ㅎㅎ
한국같은 경우에는 편안하게 평소 사복, 청바지에 후드티 입고가도 합격하기도 했습니다.
일본같은 경우는 정장 아니면 안된다는 이야기를 많이 들어서 검색해봤더니 꼭 그런것만도 아니고, 깔끔해 보이는게 중요하다고 해서,
zbmand님이 말씀하신것과 같이 셔츠에 블레이져, 면바지, 운동화 신고 면접보러 다녔습니다 ㅎㅎ.
일본같은 경우는 완전 정장을 입고가도 과하지 않을것 같고, 오히려 한국은 완전정장이라면 조금 과하다는 느낌을 받기는 할 것 같습니다 ㅎㅎ.
그래도 어느쪽이든 완전정장이 플러스가 될지언정 결코 마이너스가 되지는 않으니 참고해주셨으면 좋겠네요 ㅎㅎ.
저도 zbmand님 영상보고 취업성공했는데 많은분들이 이 영상 보시고 꼭 취업성공하시길 바랍니다~!
안녕하세요. 포트폴리오에 관하여 질문이있습니다. 제가 마모셋으로 렌더링을 하는데 와이어프레임 렌더링할때에는 익스포트전에 했던 트라이앵글레이션을 빼고서 렌더링 해야하나요? 그리고 따로 규칙이 없다면 포폴을 몇개정도 준비하는게 적당할까요?
안녕하세요. 사각와이어로 보여주는게 가장 좋습니다. 포폴은 한개든 두개든 퀄리티가 중요하기 때문에, 적든 많든 상관없다고 생각하지만,, 그냥 난 이런것도 할 수 있다. 이런것에 관심이 있다 정도의 포폴을 준비하면 되겠네요😭
이걸 좀 더 일찍 알았더라면.. 정말 좋았을텐데요
포폴을 만들긴 했지만 어떻게 정리하는방법은 그 누구도 알려주지 않더라구요..
학원을 딱히 다니는것도 아니여서 어디다가 물어볼곳도 볼수 있는곳도 흔치 않았어요
무엇을 보여주고 어떤것들을 강조해야하는지
어떤것을 하면 안되는지...
아주 좋은 가이드 입니다..
정말.. 이게 제일 중요하다고봅니다
가이드라인이 안잡혀있으면 이거했다 저거했다 방황하는 시간이 길어지고 지쳐갑니다...
너무 공감되네요
안녕하세요 학원을 다니고 있는 학생입니다 모델러가 되고 싶은데 지브러쉬가 많이 부족 합니다 지브러쉬를 많이 보나요?…
안녕하세요👀 진로상담, 고민상담, 섭페관련 질문들은 질문전용 영상에 가셔서
th-cam.com/video/iL57UCd98hQ/w-d-xo.html
좋아요 버튼 옆에 옆에 옆에 Thanks 눌러서 남겨주시길 바랍니다.(구독 버튼 위에) 🙏
검정고시 고졸입니다.. 현재 학벌도 안좋고 기초도 없는 상황입니다. 국비지원으로 툴부터 배우고 전문학원을 다니는 루트를 통해 정말 열심히 도전해보고자 하는데 저도 가능할까요....?
안녕하세요. 물론 가능합니다. 학벌을 안보는 쪽이기도 하지만, 앞으로는 내가 가능할지 고민하기보다 내가 모델러가 꼭 되야하는 이유를 곱씹으면서, 준비하시면 충분히 되실겁니다
안녕하세요, 모델링 포트폴리오를 준비중인데 영상이 너무 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다!!
혹시 포폴에 ambient occlusion 버전도 넣는게 좋을까요?
안녕하세요. 오버워치처럼 살짝 진흙색이나 회색컬러에 노말맵만 들어간 모델링 랜더링 이미지는 넣어도 좋습니다.
한달 걸렸다 라고 작성하는 건 1일에 몇시간정도 썼다고 보는 건가요....?
안녕하세요. 작업할때 시간이나 작업에 걸린 날짜를 적는 것은, 이정도 퀄리티에 얼마간의 시간이 걸렸는지를 말하는 것입니다.
퀄리티는 좋지만 시간이 너무 오래 걸렸거나, 퀄리티에 비해 시간이 짧은 경우에도, 그런 것들 역시 회사에서 작업자의 구인을 했을 때에
그 사람에 대한 평가척도가 될 수 있기 때문입니다.
정확히는 말고, 대충 어느정도 걸렸다 라고 명시한다고 보시면 됩니다.
안녕하세요 영상으로 공부많이하고있습니다 혹시 블랜더,지브러쉬, 섭페 세가지만으로 포트폴리오를 준비하고싶은데
이 프로그램 만으로도 포폴합격이 가능할까요? 블랜더는 랜더링용으로만 사용중입니다!
안녕하세요. 메인툴 작업도 하셔야 합니다. 블랜더든 맥스든 마야를 사용한다면 더 취업에 유리할것 같습니다
좋은 영상 감사합니다! 저는 이직 준비중인 직장인인데 작업일수를 적을때 8시간 기준으로 적어야 할까요? 매일 3시간씩 작업한 작업물은 어떻게 명시하는게 좋을까요...?
안녕하세요. 그럴경우에는 day보다는 몇 시간으로 기입을 하셔두 되고, 포폴 볼 때 참고만 하는 내용이라 정확하게 기입을 하진 않으셔도 됩니다.
@@ZBMAND 답글 너무 감사드립니다!!항상 영상 잘 보고 도움 얻고 있습니다 ㅠㅠ!!!❤️
혹시 마모셋 렌더를 쓰시는 이유가 있을까요? 마야 입문자인데 브이레이가 익숙해서 브이레이 렌더로 갈까 했는데 이런 캐릭터들은 마모셋으로 가는게 정답인가요?
마모셋이 게임엔진처럼 리얼타임 랜더링이 가능하기도 해서 사용하기도 하지만, 무엇보다 제가 마야 라이트버전을 쓰기때문에 브이레이나 아놀드같은 랜더링을 사용할수 없기 때문입니다.
좋은 영상 잘보고 갑니다! 영상을 보면 대체로는 사각 와이어이지만 어떤 와이어는 삼각형화가 되어있는데 그렇게 하는 이유는 무엇인가요??
안녕하세요. 사각으로 제작을 해도, 엔진에 들어가면 삼각이 되거나, 익스포트 세팅을 잘 못하면 삼각이 되기두 합니다. 기본적으로는 사각형을 기준으로 제작하시면 됩니다.
@@ZBMAND 그렇군요 감사합니닷
안녕하세요 자주보고있습니다! 질문이 있습니다ㅠㅠ캐릭터모델링을 하는데 오나트릭스가 너무 비싸 헤어를 제작하는데 고민이 되더라구요.. 블렌더로 헤어를 만드는 방법을 공부중인데 혹시 이렇게 포폴준비를 해도 괜찮나요? 아니면 아예 써서는 안되나요....?
스타트업이나, 무료툴을 쓰는 곳이라면 상관없지만... 대부분은 면접때 블랜더로 제작을 하셨어요? 우린 그거 안쓰는데... 이러는게 현실입니다.
@@ZBMAND 답변주셔서 감사합니다!! ㅠㅠ오나트릭스 비싸도.... 사야겠네요...ㅜㅜ
좋은영상 감사합니다. 궁금한게 있는데, 최종작업물을 전부 하이폴로 바꿔서 만들다보니까 와이어프레임을 넣는게 고민이 되는데요 이런 경우는 어떻게하면 좋을까요..?
하이폴 와이어 넣으셔도 됩니다. 흐름은 보일테니까요
@@ZBMAND 답변 감사합니다
구글 드라이브 링크도 괜찮을까요?
안녕하세요. 구체적인건 잘 모르지만 지원하신 회사에서 요구하는 대로 업로드 하시면 될 것 같습니다 🙀
답변감사드립니다 게임잡 이력서로 제출하려는데 ㅠ 게임잡 포트폴리오 란에 구글 드라이브링크로 연결해서 해도 되는걸까 해서요..!
익명단톡방 비번이 안되요 ㅠㅠ
만두단톡방은 manduzoa 섭스단톡방은 subs입니다!
저는 베이크/렌더용 메쉬는 폴리곤을 최소한으로 사용하려고 와이어흐름보다는 폴리곤수를 신경쓰면서 만듭니다.
와이어구성(흐름) 과 폴리곤수 최소화 어떤 부분이 더 중요한가요?
신입포폴로는 와이어구성에 더 신경을 쓰셔야합니다. 와이어구성이 좋다면, 폴리곤 최소화도 간단하게 되기 때문입니다.
하이폴 캐릭터의 경우에도 텍스쳐 맵이나 UV 맵핑이 들어가는 것이 좋을까요? 요즘 포폴을 보면 거의 안 넣는것 같아서요..
하이폴 캐릭터라는건 지브러쉬 데이터를 말씀하시는 건가요? 보통은 회색이나 클래이색으로 보여줍니다.
@@ZBMAND 와 답글 달아주셔서 너무 감사합니다. 넵 지브러쉬를 기반으로 한 하이폴 캐릭터 입니다. 하이폴 포폴의 경우에 디퓨즈 맵이나 노멀맵을 UV맵에 추출한 것을 넣는 경우도 있는데 이것도 필수 일까요...? 그리고 하이폴 캐릭도 폴리건 갯수가 많이 중요할까요?(아니면 갯수 보다는 영상에서 말씀해 주신 것 처럼 폴리의 흐름이 중요할까요?) 너무 길게 질문 드려서 죄송합니다 ㅠㅠ
제가 이해하기 힘든 내용이 좀 있는데, 하이폴 데이터의 디퓨즈와 노말맵을 유브이에 추출했다는건 베이크를 뜻하는건가요. 하이폴은 흐름보다 퀄리티입니다. 나머지 질문은 섭스텐스 유저방에 스샷하구 부탁드립니다
좋은 영상 감사합니다!!
와이어 프레임 중요하다고 하셨는데 제가 깔끔하게 짜는걸 잘 못해서고민이에요 핀터레스트 같은데서 검색해서 참고하는 방법 말고 좋은 방법 있을까요?ㅠㅠ
지름길은 없습니다. 저같은 경우는 많이 보기도 했지만, 오픈소스를 받아서 거기에 와이어를 다시 짜는 식으로 많이 해봤습니다
@@ZBMAND 역시 여러번 해봐야 하는거군요 답글 감사합니다!!
07:00 자소서
08:40 복장
맥스로하드서페이스 공부중인학생입니다
배경쪽 지원하려는데 무조건씬으로 만들어서지원해야되나요
그리고지브러쉬많이들쓰시는데 블렌더로작업하면안되겠죠?
안녕하세요. 블랜더는 절대 안됩니다.신입은 블랜더를 쓸 필요가 없습니다. 워크플로우가 있는곳도 없고, 경력자들이나 프리랜서들이 블랜더의 좋은 기능들을 찾아 쓰는게 대부분이고, 팀단위 작업의 프로젝트에서는 사용되지 않습니다 . 배경모델러의 경우는 워킹영상이 있다면 더 확실하게 어필할수 있습니다.
정말 도움 되는 영상이네요 감사합니다~!