건축 CG의 새 바람, 블렌더! 무료 소프트웨어라도 쉽게 보지 말라!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • 건축강의 ▶ pacer.kr/shop
    자기개발 ▶ plan-c.kr/
    블렌더 강의 ▶ pacer.kr/produ...
    ※ 더 많은 정보는 더보기 클릭!
    ##. OSK 웹사이트 : oskstudio.net/
    ##. OSK 인스타 : / _osk_studio
    ##. OSK 유튜브 : / @oskstudio8276
    ##. OSK 오픈톡방 : open.kakao.com...
    #1. 건축 커뮤니티 ▷ cafe.naver.com...
    #2. 인스타그램 ▷ / digit.tv
    #3. 카톡채널 ▷ pf.kakao.com/_X...
    *좋아요와 댓글, 구독은 저에게 큰 힘이 됩니다 !ㅅ!
    #건축 #시각화 #CG #모델링 #렌더링 #블렌더

ความคิดเห็น • 111

  • @digit1212
    @digit1212  8 หลายเดือนก่อน

    ▼건축CG 현업자에게 배우는 블렌더▼
    pacer.kr/product/5124/

  • @user-xy9bm8dp2e
    @user-xy9bm8dp2e ปีที่แล้ว +21

    감동이네요. 건축시각화는 맥스, 브이레이가 꽉잡고 있는데 블랜더로 이정도 퀄리티를 내네요.

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +3

      실사수준으로 뽑아내는 스튜디오에 비해서는 아직 갈길이 멉니다 ㅠㅠㅎ 더 좋은 퀄리티를 향해,,, 항상 노력중입니다!!

  • @sooiv3572
    @sooiv3572 ปีที่แล้ว +11

    블렌더 진짜 뭔가 혁명적이네요.. 대단합니다.

  • @ez-tiger
    @ez-tiger 9 หลายเดือนก่อน +2

    맥스,브이레이 퀄이 조금더 높은건 사실이나
    무료라는 압도적인 초장점에 브이레이 없이도 저정도 랜더를 낼수있으니...
    저도 맥스,브이레이 쓰지만 배울수만 있다면 무조건 블렌더원툴로 갈아타고 싶습니다..

  • @YS_YS
    @YS_YS ปีที่แล้ว +6

    최근에는 Geometry Nodes 개선으로 Procedural Parametric Design까지도 다룰 수 있게 되었습니다.

  • @LCH0228
    @LCH0228 ปีที่แล้ว +1

    한번 배워보고 싶네요ㅎ

  • @user-surprised
    @user-surprised ปีที่แล้ว +7

    선생님, 현재 조경과 건축에 관심이 있는 학생입니다.
    혹시 07:22 처럼 하는 방법을 알 수 있을까요?
    상업용 조감도, 맵핑 하는 방법을 알고 싶습니다.
    국토정보플랫폼, 스케치업, CAD, 포토샵 등 조금씩은 알지만 활용 능력이 떨어집니다.
    해당 영상처럼 한번에 하는 방법을 알고 싶습니다 ㅜㅜㅜ
    감사합니다.

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +3

      안녕하세요 OSK studio 이주훈입니다 :) 페이서 강의의 chapter4는 위 조감도 작업과 같은 프로세스로 진행됩니다!! 참고해주세요~

  • @Kiwi37912
    @Kiwi37912 ปีที่แล้ว +2

    다른건 모르겠고 블렌더는 진짜 미래라는게 느껴짐

  • @djWjfkrhwkdsksclsi
    @djWjfkrhwkdsksclsi ปีที่แล้ว +2

    저렇게 설계 해야 아파트를 짓더라도 주변 경관과의 조화나 일조권 간섭 및 스카이 라인도 미리 체크가 가능하지.

  • @user-pm4tb5lh8j
    @user-pm4tb5lh8j ปีที่แล้ว +15

    건축 최적화가 max+vray 조합이라고.... 수년을 썼는데 요즘 다른 프로그램들을 보면 너무 한우물안에 있지 않았나 싶네요ㅜㅜ

    • @dutong-N.ssadaegi
      @dutong-N.ssadaegi ปีที่แล้ว +2

      저는 MAX 이름만 듣고 긴 세월 지내고
      작년 초쯤 "블랜더"를 알고 무료라는거에 기겁했네요^^
      지금은 컴에 설치하고 깨작거리는 재미로 시간 보냅니다 ㅎㅎ

  • @GOLD-jb5pw
    @GOLD-jb5pw ปีที่แล้ว +10

    건축쪽이 확실히 트랜드 방면으로 느리긴 느린 것 같아요..

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +3

      동감합니다....!! 아무래도 기술, 미술, 사회, 문화 등등... 너무 많은 분야의 영향을 받다보니.. 그런만큼 미리 앞서나간다면 경쟁력을 확보할수 있다고 생각해요 ㅎㅎ

    • @GOLD-jb5pw
      @GOLD-jb5pw ปีที่แล้ว +1

      @@oskstudio8276 워낙 매시브하기도 해서 그런 것 같아요. 저는 리얼타임 VFX 종사자이지만 건축쪽에서 쓰이면 좋은 기술들이 정말 많은데 말이에요. 나이 드신 관리자분들 설득하는게 정말 어렵습니다 ㅎㅎ

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      @@GOLD-jb5pw ㅎㅎ 저희스튜디오는 언제든,,, 열려있습니다! 3D관련 제안이나 조언은 언제든지 환영입니다. 여러산업의 크로스오버를 항상 꿈꾸고있어요🤩

  • @wowersdh1
    @wowersdh1 ปีที่แล้ว +3

    맥스 쓰다가 블렌더 넘어와서 잘 쓰고 있습니다.

  • @gonomcham522
    @gonomcham522 ปีที่แล้ว +6

    블렌더를 무료로 생각하는건 함정. 어떤 툴이던 실무에서 일좀 편하게 하려면 플러그인 써야함. 스케치업은 루비 블렌더는 애드온 맥스는 플러그인. 작게는 몇만원 부터 많게는 10만원 넘어가는거 수두룩함. 암튼 기본은 무료이긴한데...노가다를 좀 많이 해야함. 현재 19년차인데 맥스 16년 스업 3년 쓰는중. 현재 대부분 모델링은 스업에서 하고 있음. 루비가 좋은게 많아서 웬만한 맥스 기능들 다있음. 그리고 렌더링은 vray에서 루미온 갔다 트윈모션 갔다 엔스케이프 갔다 현재 d5 렌더 쓰고 있음. 아 참고로 d5렌더는 무료임. 라이브러리 다 쓰려면 월 또는 연간 결재해야함. 아 스케치업은 함부로 최신버젼으로 업그레이드 하는거 비추 루비가 최신버젼을 못받쳐줌. 아 머지않아 이 이 모든걸 인공지능이 하리라 생각됨. 노가다 인생 얼마 남지 않았음ㅎㅎㅎ 여튼 실무에선 모델링 툴은 2~3가지 정도 사용하게는 좋은거 같음.

    • @TheSargent82
      @TheSargent82 ปีที่แล้ว +2

      19년 일하셨다면서 여기서 말하는 무료라는 의미를 모르시나요?😂

    • @gonomcham522
      @gonomcham522 ปีที่แล้ว

      @@TheSargent82 함정에 빠졌군요?

    • @user-oz5yz4oc1t
      @user-oz5yz4oc1t ปีที่แล้ว +1

      ​@@TheSargent82 프로그램 자체는 무료인데 실무에 적용하려면 무료로 제공되는 기능들로는 한계가 있음 그럼 이제 유료 플러그인들을 구매해야함

    • @gonomcham522
      @gonomcham522 ปีที่แล้ว

      @@user-oz5yz4oc1t 오오~ 맞아요~ 플러그인 위력은 엄청나죠.

    • @gonomcham522
      @gonomcham522 ปีที่แล้ว

      @@kim_jong_soo 맥스 블렌더 스케치업 모두 사용해본 결과 스케치업 모델링 방식이 가장 좋은거 같아요. 괜찮은 루비들이 많아서 맥스를 이제는 뛰어 넘은거 같아요. 건축 분야에서 만큼은. 근데 토탈분야 제품 캐릭터 영상 스컬프 등등 에서는 맥스는 이제 블렌더에 뒤처진거 같네요ㅎㅎ 아무튼 실무에서는 요 세가지를 같이 쓰니까 많이 도움이 되네요. 아 렌더링 프로그램은 d5 찐 추천해요. 중국 프로그램이긴 하지만 루미온.트윈모션.엔스케이프를 을 뛰어넘은거 같네요. 무료라는게 가장큰 메리트. 물론 많은 라이브러리를 사용하려면 유료결재 해야지만 프로그램 기능들 자체는 무료라 찐 추천해요ㅎㅎ

  • @user-sm5bt1vg8z
    @user-sm5bt1vg8z ปีที่แล้ว +5

    블랜더로 혹시 건물의 물자국이나 녹슨 자국등의 다양한 표현도 쉽게 할 수 있을까요??

    • @ssumxerof
      @ssumxerof ปีที่แล้ว

      가능해요.

    • @user-sm5bt1vg8z
      @user-sm5bt1vg8z ปีที่แล้ว +1

      @@ssumxerof 모델링을 해놓은 상태라고 했을 때 재질을 입히고 그런 표현들까지 넣어보기 까지 공부가 많이 필요한가요??

    • @ssumxerof
      @ssumxerof ปีที่แล้ว

      @@user-sm5bt1vg8z UV맵핑, 노드 시스템만 잘 이해 하신다면 단기간에 하실 수 있어요.

    • @오이장수
      @오이장수 ปีที่แล้ว

      얼마전에 나왔는데 ai로 재질 입혀줍니다...조금 배워야하지만...이제 노가다는 안녕.

  • @terrayi
    @terrayi ปีที่แล้ว +4

    정확하게 말하면 블렌더는 처음부터 무료 소프트웨어로 개발된게 아닙니다. 처음 시작은 애니메이션 스튜디오에서 내부 툴로 개발되어진 것입니다. 첫버전이 릴리즈 되고 나서도 몇 년이 지나서야 SGI 를 시작으로 윈도와 리눅스용 무료 버전이 공개되었습니다.

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      내용 교정 감사드립니다....!!!

  • @hazipsa
    @hazipsa ปีที่แล้ว +1

    왘 소리질러~~!

  • @Hobijak
    @Hobijak ปีที่แล้ว +8

    현재 인테리어 회사에서 일하고있는데 저는 8년정도 건축cg를 많이 다루엇는데 툴은 스케치업 블렌더 루미온 엔스케이프 언리얼 트윈모션 d5 전부 마스터급으로 다룰줄 압니다. 요즘 슬럼프에 빠져서... 건축cg쪽으로 창업을하거나 이쪽으로 수익창출을하려는데 회사를 박차고 나오기가 막상 잘 안되네요 ㅠ

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      저도 맨 처음 시작은 학생때 올린 게시물 하나였습니다...!ㅋㅋ지금도 갈길은 멀지만.... 당장 무언갈 선택해야 하는건 아니니 조금씩 세상에 본인을 드러내보는건 어떨까요?? 무슨 채널이든 관계없이요!!😊

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +2

      잘 다니던 직장을 포기한다는것 자체가 백그라운드 없이는 힘든일인 것 맞습니다..! 당연하게도.. 회사 밖의 수익이나 포텐셜이 지금 다니는 회사보다 크다면, 자연스레 다른쪽을 선택할 수 있지 않을까 싶네요😮

    • @Hobijak
      @Hobijak ปีที่แล้ว +2

      @@oskstudio8276 네 조언감사합니다 당장그만두기보단 투잡으로 슬슬 바운더리를 옮겨가봐야겠네요..!

    • @user-nt1lz3mi2k
      @user-nt1lz3mi2k ปีที่แล้ว +2

      우와 툴을 되게 많이 다루시네요

    • @TheSargent82
      @TheSargent82 ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-nt1lz3mi2k 뒤에 것들은 렌더링 프로그램들. VFX 제너럴 아티스트로 일하면 2D, 3D, composit, simulation등 사용 프로그램이 10개는 그냥 넘어갑니다. 물론 렌더링은 제외한 숫자.

  • @so.7790
    @so.7790 11 หลายเดือนก่อน

    무로판이라면 상업용으로 사용하는데 있엇 불편한것은 없나요?
    예를 들어 출력부분이나
    브리핑용 영상등..?

  • @momonj5005
    @momonj5005 ปีที่แล้ว +4

    블렌더의 약점 정확한 수치화가 부족한거 빼고는 다 좋아요

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      맞아요,,,,,,,, 치수 재는게 불편하긴 합니다 ㅠㅠㅋ

    • @Hobijak
      @Hobijak 10 หลายเดือนก่อน +1

      수치화 전혀문제없습니다 스업에서 넘어가다보니 저도 첨엔 똑같이느꼈는데 전혀 문제없음

  • @SOMAC_
    @SOMAC_ ปีที่แล้ว

    블렌더 자동차디자인에서도 난리났어요 ㅎㅎ

  • @user-xk7bl3ug8z
    @user-xk7bl3ug8z ปีที่แล้ว +6

    안녕하세요. 저는 라이노를 메인 프로그램으로 사용하면서 블렌더와 언리얼에 매력을 느껴 렌더링 프로그램을 갈아탈까 생각중입니다. 혹시 전통적으로 가장 퀄리티가 높은 브이레이와 비교했을때 블렌더는 어느정도 수준까지 렌더링이 가능한가요?

    • @user-xk7bl3ug8z
      @user-xk7bl3ug8z ปีที่แล้ว

      @@oskstudio8276 그럼 브이레이의 최종 렌더링 퀄리티와 동일한 수준까지 블렌더로 렌더링이 가능하다는 말씀이신건가요??(아마 사이클이겠죠?)

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      @@user-xk7bl3ug8z 네!! 여러 렌더러가 있는데 저는 사이클지금 쓰고있구요, 옥테인 적용 해보려고 합니다 :) 더 실사같이 표현되어서요!

    • @user-xk7bl3ug8z
      @user-xk7bl3ug8z ปีที่แล้ว

      @@oskstudio8276 오.... 그렇군요! 저는 블렌더로 이것저것 연습해봤을때 브이레이 수준까지는 좀 힘들거라고 생각했는데, 그것도 아닌가보네요 ㅎㅎ 의견 감사드려요! 블렌더 좀 더 공부해봐야겠네요

    • @awadalu2682
      @awadalu2682 ปีที่แล้ว

      @@user-xk7bl3ug8z 렌더 퀄리티는 100% 작업자 역량입니다. 블렌더는 해외에서 vfx에도 쓰입니다.

    • @hhk294
      @hhk294 9 หลายเดือนก่อน

      건축 시각화에서는 렌더링의 퀄리티 수준을 묻는게 웃김. 포토리얼리스틱한 스틸샷 뽑는건 루미온으로도 가능함. 에셋 퀄리티의 문제지. 모델링이 거의 모든것임. 물론 영화 산업 쪽으로 가면 다른이야기.

  • @railman275
    @railman275 ปีที่แล้ว +1

    블렌더는 아직도 회사 취업으로 가기는 힘든 느낌입니다 그나마 메타버스니 뭐니 그런곳은 뽑지만 아직 국내 산업쪽은 대다수 맥스 마야 건축은 스케치업 캐드 제품은 라이노라 보수적이거나 시스템을 마련하지 못했거나 하는 생각이 드네요

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      그렇죠,,,, 당장에 블렌더로 취업하기는 무리가 있다고 생각합니다. 취업을 위해서는 기본적인 툴을 갖추고 +알파로 블렌더를 공부하는게 맞죠!

    • @Northerseal
      @Northerseal ปีที่แล้ว +1

      실력만 좋으면 어디든 갑니다. 실력부터 키우세요

    • @railman275
      @railman275 ปีที่แล้ว +1

      @@Northerseal 잘 모르시나 보네 ㅋㅋ 검색부터 하시죠

  • @SimonYoo
    @SimonYoo ปีที่แล้ว

    구름이 없는게 아쉽네요... 구름만 있으면 훨씬 보기 좋을텐데요

  • @yuiazu1127
    @yuiazu1127 ปีที่แล้ว

    건축학과 빠르게 탈출해서 다행이네요 ㅋㅋ

  • @kimjongsuk04
    @kimjongsuk04 ปีที่แล้ว +2

    위성사진 국토장보플랫폼에서 다운 받아서 작업했디고 이야기 해주셨는데 강좌나. 내용설명 브탁드려도 될까요??

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      pacer 강의 내용에 포함되어있구요! 추후 유튜브에 따로 올릴 예정입니다 :)

  • @cheeseduckpan_studio
    @cheeseduckpan_studio ปีที่แล้ว +1

    퀵셀 에셋들은 유로 구독 하실때만 다른 소프트웨어로 사용 가능합니다. 일반 에펙게임즈로 로그인하시는 언리밋티드 구독방식으로 에셋을 사용하는 것은 최종결과 아웃풋을 언리얼엔진으로 쓸 때만 무료에요. 개인작업이던 비상업적인 포트폴리오든 유료 구독을 하셔야 에셋을 다른 소프트웨어에서 사용 가능합니다.^^

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      안내 감사드립니다...! 제가 미처 파악하지 못하였네요 ㅠㅠ

    • @cheeseduckpan_studio
      @cheeseduckpan_studio ปีที่แล้ว

      @@user-mb8mc1et7x 출처 알 수 있을까요? 사실이면 지인들에게 공유하게요

    • @cheeseduckpan_studio
      @cheeseduckpan_studio ปีที่แล้ว

      @@user-mb8mc1et7x 제가 다시 확인해보니 리토폴로지를 해도 저작권은 유효하답니다. 평소에 유료구독 외에 사용하여 노출시켰다면 추후에 문제가 생길 수 있으니 삭제하시는걸 권해드립니다.

  • @user-kb5ot2du3k
    @user-kb5ot2du3k ปีที่แล้ว +1

    bim으로 현재 건축분야에 종사하고 있습니다. 블랜더로 사용 가능할까요?

    • @tommorow_jh
      @tommorow_jh ปีที่แล้ว

      bim툴에서 만든 모델링을 넘겨 사용할 수는 있겠으나, bim으로 적용하기는 힘들것이라 판단됩니다.

  • @user-xn4pr3pn7h
    @user-xn4pr3pn7h ปีที่แล้ว +1

    조작 난이도는 어느 정도인가요? 스케치업을 주로 사용하고 맥스는 너무 어렵더군요..

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      흠,,,, 뭐든지 처음에는 익숙치 않아서 어렵게 느껴지는 것 같아요 ㅋㅋ 익숙해지면 쉽습니다(?) 저는 조작이 어렵냐보다는 렉이 얼마나 덜 걸리냐가 중요한것같아요,,, 규모가 커지면서 입력간에 버벅이면 여간 짜증나는게 아니라..하하 그런점에서는 블렌더는 최적화가 잘되어있어 규모가 큰 작업에서도 수월하게 작업되는편입니다!

    • @user-xn4pr3pn7h
      @user-xn4pr3pn7h ปีที่แล้ว

      @@oskstudio8276 타 모델링, 렌더링 툴들 과 비교했을 때 난이도가 어느 정도인가요

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xn4pr3pn7h 음... 모델링으로 치자면 스케치업보다 어렵고 맥스보다 쉽습니다. 렌더링으로 치자면 루미온/엔스케이프 보다는 어렵고 언리얼보다는 쉬운것같아요!

  • @lokadome5763
    @lokadome5763 ปีที่แล้ว +1

    ai ai 하는 시대인데
    이런것들은 ai가 도달하기까지 힘들까요? 지금 배워서 헛걸음 하는거 아닌가 하는 고민도 솔찍히 듭니다!

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      그럴수록 뭐든 공부하고 접해봐야한다고 생각해요!,,,

  • @leegeenee
    @leegeenee ปีที่แล้ว +2

    광역, 틀별시 지형 관심있는데 어디서 구매할수 있죠?

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      링크를 답글로 다니 댓글이 짤리네요 ㅠㅠ 저희 유튜브채널 정보란에 웹사이트 기재해놓았습니다 :)

    • @leegeenee
      @leegeenee ปีที่แล้ว

      @@oskstudio8276 감사합니다 좋은일하시네요^^

  • @lokadome5763
    @lokadome5763 ปีที่แล้ว +4

    한 10년전에 비슷한 질문했을땐 '뭘 써도 비슷하다'고 들었는데
    지금도 홍보영상 제작을 위한 3D를 배우는데 있어서 C4D, 3D맥스, 블랜더 뭘 써도 이정도 퀄리티 기준에 도달하기까지 걸리는 시간이 비슷한가요?
    아님 요즘 뭐지? 언리얼?인가 그거도 C4D같은 툴인가요? 그게 젤 좋나요?

    • @ssuby4224
      @ssuby4224 ปีที่แล้ว

      언리얼은 게임 엔진입니다

    • @lokadome5763
      @lokadome5763 ปีที่แล้ว +2

      @@ssuby4224 이런 그래픽용으로는 안쓰나요? 너무 리얼하고 빠르게 공간을 완성시키고 활보할수 있는것 같던데
      그래서 적당히 쭉쭉 만들어서 그래픽용으로 따서 쓸수있지 않나 생각했어요!

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +3

      @@lokadome5763 언리얼 건축쪽에서도 사용하구요, 건축 영상쪽에서도 상당히 좋아요!!! 저희는 아직 스틸컷만 진행해서,, 아직 언리얼을 도입하지는 않았습니다 :)

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +4

      여러개 접해보시고, 본인에게 가장 잘맞는 툴을 써보시는게 답입니다!! 저도 스케치업, 블렌더, 라이노, C4D, MAX 다 써본 후 지금은 스케치업, 블렌더, 라이노를 주로 사용하고있습니다. 각 각 툴이 특화된 부분이 달라 작업에 맞는 툴을 섞어서 쓰고있어요!

    • @user-ux7nx4iw6o
      @user-ux7nx4iw6o ปีที่แล้ว +2

      @@ssuby4224 게임회사 말고도 그래픽용으로도 많이 써요

  • @panchokorea4419
    @panchokorea4419 ปีที่แล้ว +2

    max는 브랜더 사용못하나요?

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      3Ds max를 말씀하시는것이라면, Max와 블렌더는 별개의 프로그램으로 모델링 파일을 내보내고 불러오는 등의 호환은 가능하지만, 플러그인 및 렌더 프로그램의 호환은 되지않습니다 :)

    • @user-cz7ei8ul1t
      @user-cz7ei8ul1t ปีที่แล้ว +1

      max도 브랜더 사용할 수 있겠죠. 브랜더는 무료라서 어디서나 사용할 수 있습니다.

  • @user-dy1kh1ro6b
    @user-dy1kh1ro6b ปีที่แล้ว +3

    강의 어디있나요? 듣고싶네요

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว

      더보기란 참고해주세요!!

  • @user-rt5oq1kk5f
    @user-rt5oq1kk5f ปีที่แล้ว +1

    별개의 질문이긴한데 건축cg가 비전이 있을까요?

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      @Alan Wallker 뭐,, 그런 이야기는 몸을 쓰는 노동 이외에는 모든 산업에 적용될 수 있는 논리라고 생각합니다. 개인적 생각으로는 ai는 퉁쳐버리는 작업이 많기 때문에.. mm 단위도 중요하게 보는 건축계 에서는 완전 대체가 힘들지 않을까 싶네요. 아트 분야보다는 훨씬 덜 암울하다고 생각합니다!

  • @art0411
    @art0411 ปีที่แล้ว

    ㅎㅎㅎㅎㅎ 새바람은 오바네여....

  • @hey__you
    @hey__you ปีที่แล้ว

    블렌더 돌리니까 맥북이 죽으려함 커헉

    • @user-vv4uo1yz8y
      @user-vv4uo1yz8y ปีที่แล้ว

      노트북은 부담이 좀 될거에요 ㅠㅠ

  • @ClockworkRoasters
    @ClockworkRoasters ปีที่แล้ว +1

    Max 보다 백배 나음.

  • @user-fz8ms9gf1y
    @user-fz8ms9gf1y ปีที่แล้ว +10

    미국 중국도 건축 모델링 언리얼 엔진5로 다 넘어가던데 한국은 한참 뒤쳐지네요

    • @dutong-N.ssadaegi
      @dutong-N.ssadaegi ปีที่แล้ว +2

      언리얼과 블랜더 둘다 써보고 하시는 말씀인가요?
      언리얼은 시작부터가 호구조사 들어가 짜증나고

    • @Dicomet
      @Dicomet ปีที่แล้ว +9

      모델링을 언리얼에서한다고요 -_-??

    • @user-hg5ig2it2c
      @user-hg5ig2it2c ปีที่แล้ว

      ㅋㅌㅋㅋㅋㅋ

    • @user-fz8ms9gf1y
      @user-fz8ms9gf1y ปีที่แล้ว

      이래서 조선놈들은 뭔 말을 해주면 안된다

    • @akrmak1212
      @akrmak1212 ปีที่แล้ว +2

      우리나라는 아직도 bim으로 설계해도 협업체가 사용못해서 도면따로 그리는 상황이라… 한번에 다같이 바껴야 할텐데요. 변화가 쉽지않죠

  • @__joon__1691
    @__joon__1691 ปีที่แล้ว

    곧AI가 다 해줄듯

    • @oskstudio8276
      @oskstudio8276 ปีที่แล้ว +1

      당신의 댓글은, AI로 대체되기 가장 좋은 형식 입니다.