【ゆっくり実況】「ウルティマ 恐怖のエクソダス」(FC) 攻略 (part1)

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 156

  • @drill2949
    @drill2949 หลายเดือนก่อน +29

    これをどこまで我慢してプレイ続けられるか…

  • @user-yn7oj9go5p
    @user-yn7oj9go5p หลายเดือนก่อน +21

    小学生の時にクリアはしましたが
    今、思えばかなり疲れるゲームでした

  • @user-ii8uf2rd2i
    @user-ii8uf2rd2i หลายเดือนก่อน +16

    かっこいいパッケージに惹かれて買ってもらったら鬼のようなシステムに絶望した当時のキッズです😂
    レベル上がると戦闘がしんどくなるなんて思わなかったです…
    BGMはいいのもあるんですけどね

    • @hannma-q3p
      @hannma-q3p 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      日本のRPGがいかにイージーに作られているのか解る
      リメイクドラクエ3はさらに簡単に(・・プレイしやすく)なるそうですし

  • @haru_1824
    @haru_1824 หลายเดือนก่อน +9

    この音楽、最高なんよ!懐かしい、ほんとクリアに苦労した記憶しかないっすわ😂

  • @user-sk1bd7dw3q
    @user-sk1bd7dw3q หลายเดือนก่อน +8

    なんか、オープニングのBGM聞いてると、頭がおかしくなりそう。
    このゲーム、未だにクリアした事ありません。
    ロイヤルポストの元ネタは、ファミレスのロイヤルホストですね。
    日高のり子は、アイドル時代このゲームのイメージソングを歌っていました。

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu หลายเดือนก่อน +8

    まさかの日高のり子さんがローラ姫ポジション

  • @kerunaryeager8057
    @kerunaryeager8057 หลายเดือนก่อน +11

    名曲『瞳のナイフ』を聴くためのゲームという印象ですね
    まともに進めれた記憶が無いです…

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z หลายเดือนก่อน +12

    職業とかが多すぎるんですよね、これ。
    当時RPG自体に慣れてない人多かったやろうに😅

  • @dng.9573
    @dng.9573 หลายเดือนก่อน +6

    このゲームは子供の頃に心が折れたワタクシです(笑)、攻略本も持ってたんですけど…ウルティマのシステムは受け付けませんでした(苦笑)
    てことで街の人を狩りまくるという非道プレイをやってました、もちろんそんなことしてたら
    「逮捕だルパーン!!」
    とばかりにつおい方が続々と出てきて包囲網を抜けられなければ(終了)

  • @SuperSparkler
    @SuperSparkler หลายเดือนก่อน +5

    死角ってシステムはやばいな、めちゃくちゃコンセプトは良い

  • @claylight
    @claylight หลายเดือนก่อน +2

    ウィザードリィが見ていて面白かったので、今回も楽しみです!
    レベルとステータスの関係がまた面白そうです!
    次動画がより楽しみになりました!

  • @thatchy4578
    @thatchy4578 หลายเดือนก่อน +7

    パーティ作成時のBGM聴いてると何故かHOT LIMITを思い出す

    • @kizukameguri7913
      @kizukameguri7913 หลายเดือนก่อน +5

      クロノトリガーっぽくない?

    • @kei9798
      @kei9798 หลายเดือนก่อน +2

      ほんとだ、クロノトリガーっぽいわ…

    • @user-bw4cv3rf6l
      @user-bw4cv3rf6l หลายเดือนก่อน +2

      「ウルティマ−瞳のナイフ−」

  • @user-yj3qr3hn8f
    @user-yj3qr3hn8f หลายเดือนก่อน +5

    悪い意味で洋レトロゲー要素たっぷりだった気がする

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 หลายเดือนก่อน +2

    原題はExodusだけなのに、邦題で「恐怖の」がついているのが当時のおおらかさを思い起こさせるね

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 หลายเดือนก่อน +6

    DQとFFの土台になったと言われてるゲームって、ウルティマ・ウィザードリィ・夢幻の心臓・TRPGのD&Dだっけか
    日本人目線ではRPGが定着する前の作品だからどれも知名度低めなのは仕方ないですよね

    • @sat4310
      @sat4310 29 วันที่ผ่านมา +1

      ちょっと違う
      D&DがすべてのRPGの大元になったゲームで、それをコンピューターゲーム化したのがウィザードリィとウルティマ
      のちにマイト&マジックと合わせて世界の3大RPGと呼ばれてる
      夢幻の心臓はドラゴンスレイヤー、ハイドライドと並んで最初期の日本3大RPGの方やね
      よく考えると「HP」やら「攻撃呪文」やら「職業」やら、今でも殆ど基礎が変わってないのがすごいよね

  • @equ9403
    @equ9403 หลายเดือนก่อน +3

    コレが出たと言うことは聖者への道もやってくれる希望が。
    しかも薬草をたんまり買って金を1枚しか払わず散々罵られる外道スタイルを……!

  • @user-qb6rn2jz2d
    @user-qb6rn2jz2d 22 วันที่ผ่านมา +1

    BGMだけ大好きだった。
    小ネタ。
    犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする

  • @user-pm3yi5le7y
    @user-pm3yi5le7y หลายเดือนก่อน +2

    ドラクエより先に買って
    ドラクエより後(放置してw)に
    クリアした懐かしい思い出♪

  • @user-js9pz3bg5u
    @user-js9pz3bg5u หลายเดือนก่อน +1

    このファミコン版、音楽は後藤次利氏、
    シナリオの監修・アレンジを秋元康氏が担当してるんですよね
    (発売元がポニーキャニオンだから、某アイドルグループ繫がり?)
    音楽はともかく、キャラのセリフやら何やらは・・・・・うん
    続編の「聖者への道」では続投しなかったようですしw

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c หลายเดือนก่อน +7

    改めてドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲって、RPGの楽しみ方を体感できる良いゲームだったんですね。
    そしてFFに続き主人公ポジ担当なのに自分の名前じゃない『霊夢』さん😂

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc หลายเดือนก่อน +3

    魔女はキッズ向けにわかりやすく訳そうとしてかえって分かりにくくなってしまったような
    原語ではイリュージョニストだからいっそのこと「手品師」とでも訳しておけばわかりやすかったかも
    盗賊技能も直感的に理解しやすいし

  • @suzaku-tomotatu
    @suzaku-tomotatu หลายเดือนก่อน +2

    ウルティマ。古き良き時代のビッグゲーム。

  • @miso46014
    @miso46014 13 วันที่ผ่านมา

    うぉー懐かしい。いまだに、ななめはダメよとか、私は魔法なんて使えませんとか、ナムソキアとか浮かんでくるんですけど、誰もわかってくれないんだよね…

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer หลายเดือนก่อน +2

    プッツンといえば「ナカジマはプッツンした」

  • @TK-rb2rl
    @TK-rb2rl หลายเดือนก่อน +3

    FC版ハイドライドでさえ投げ出した当時の子供がこんなん出来るわけないよな~
    PCからFCに移植されたゲームはそのままだと難易度が高い感じがしますねえ
    これからどうやって攻略していくのか楽しみにしてます

  • @shintine3963
    @shintine3963 หลายเดือนก่อน +1

    また難しいゲームを選びましたねw
    やりなおーしに吹いたw

  • @user-iv2sr7wr3h
    @user-iv2sr7wr3h หลายเดือนก่อน

    子供の頃さっぱり意味が分からなかった記憶 凄く作りこまれたゲームなんだけどわかりやすさって大事だなと思った その意味でもドラクエのゲームデザインは神がかっていた

  • @Ren.R58
    @Ren.R58 หลายเดือนก่อน +3

    パケ絵の女の子が魔女っぽいので(実際はシスター)、魔女を選んだ人は多そうですね🙄

    • @syuchan27
      @syuchan27 หลายเดือนก่อน

      攻略本も外見は魔女だけど、シスターになってましたね。

  • @user-op5cm9kv6z
    @user-op5cm9kv6z หลายเดือนก่อน

    瞳のナイフ、はいい曲ですよねえ。すぐに聴けるというのもありがたいですね!

  • @user-bn2kw2iu8d
    @user-bn2kw2iu8d หลายเดือนก่อน +1

    自由過ぎてわけんからないゲームだった記憶が…

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 หลายเดือนก่อน +4

    ドラクエに比べるとなかなか心折設計😵ポニーキャニオンもやらかしたな~。
    こんなんで売れるわけない。海外だと逆だが(゜-゜)

  • @KN9260
    @KN9260 หลายเดือนก่อน +1

    本作はとにかく経済力が正義。だからダミーキャラを
    作ってパーティーを組み替え所持金を奪ったらダミー
    キャラを作り直す作業を延々と繰り返せば後の冒険が
    楽になるという裏技が存在する。

    • @syuchan27
      @syuchan27 หลายเดือนก่อน

      それをドーンのセーブデパートでやって、最強の武器を買ってあげてから冒険スタートですね。
      なので、全ての武器が装備出来る、戦士、騎士、詩人、山賊 はここで〝ぎんのゆみ〟を装備させれば、ラストダンジョン入口まで装備を変える必要がなくなりますね。

    • @user-ld8qh9gj5j
      @user-ld8qh9gj5j หลายเดือนก่อน

      @@KN9260
      このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦

    • @user-ld8qh9gj5j
      @user-ld8qh9gj5j หลายเดือนก่อน

      @@KN9260
      このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦

    • @KN9260
      @KN9260 หลายเดือนก่อน

      @@user-ld8qh9gj5j
      天の剣や大地の鎧はいきなりは入手できないから先に
      別のものを買わないといけないし、能力値のアップや
      食料の入手にもカネが要るからやっぱり金策は有効。

  • @user-nq4zu6kr2b
    @user-nq4zu6kr2b หลายเดือนก่อน +2

    ラスボスが超有名なゲーム。
    ネタバレしないように言うと
    ラスボスと戦ってみろ 飛ぶぞ

  • @hitoshiishizuka-lu7fm
    @hitoshiishizuka-lu7fm หลายเดือนก่อน +3

    懐かしい。
    確か、クリアできなかったような。
    能力を購入するのは、良く理解できなかった。(T_T)
    頑張れ!
    クリア目指して!

  • @dai2610
    @dai2610 หลายเดือนก่อน +1

    様々なプレイヤーが配信されていますが、本当に変わったRPGですね😂

  • @user-hn8et5sd4d
    @user-hn8et5sd4d หลายเดือนก่อน

    最初からぐだぐだで最高

  • @user-xp9my6np2f
    @user-xp9my6np2f หลายเดือนก่อน

    見てる方は楽しそうなゲームですね😉楽しみにしてます♪

  • @rock8477
    @rock8477 หลายเดือนก่อน +1

    友達が持っててやるけど訳が分からなかったなぁ。
    ハナタレさんの動画をみてラストが驚愕だった…

  • @user-tl2bu9gn1g
    @user-tl2bu9gn1g หลายเดือนก่อน

    何かのゲームイベントで推してたのが、このキャラ作成画面の曲「瞳のナイフ」ってだけで
    やったことはなかったゲーム

  • @mohi3533
    @mohi3533 หลายเดือนก่อน

    これはアレな出来でしたが続編?の聖者への道はグラフィックもきれいですごくいい出来でしたね。

  • @galu-trp
    @galu-trp หลายเดือนก่อน

    op曲で「ぎゃあああ」と声が出そうになるw面白いんだけど、JRPGを基準にすると戸惑いまくるシリーズになってるんよなぁ

  • @user-ks2hz8fe8w
    @user-ks2hz8fe8w หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れ様です。また新しいゲームですね。初めて見るやつなので楽しみにしてます。

  • @user-kq1zr6zs6u
    @user-kq1zr6zs6u หลายเดือนก่อน +1

    当時のキッズには3Dダンジョンは厳しいと思われるが、wizと同様に13歳以上であれば理不尽難易度ではないはず。なお続編の「4」のPC版は地獄と言う言葉が相応しい…いい歳こきながら三回目のプレイでやっとクリア、何ヶ月かかったことか…

  • @user-er3rh9jy2u
    @user-er3rh9jy2u 21 วันที่ผ่านมา

    当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えない
    なので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想する
    そこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた
    恨まれました…

  • @bnmetro1488
    @bnmetro1488 หลายเดือนก่อน +2

    不評だったおふざけ要素はファミコン版のシナリオ監修した秋元康のせいですな。

  • @ST-PETENN
    @ST-PETENN หลายเดือนก่อน +2

    Wizと並ぶPC-RPGの雄、ウルティマの3作目の移植だったかな?
    高3だった当時あまりの不親切さに投げましたw、今だったら勿体なくて出来ませんね…、意地でもクリアします

  • @jhary1624
    @jhary1624 หลายเดือนก่อน

    そういえばウィザードリィと違って名前知ってるけどプレイしたことなかった、そんな見た目ドラクエ中身ウィザードリィみたいなものだったとは。今回もきめえまるが居るのが何故か嬉しい。

  • @fx2521
    @fx2521 หลายเดือนก่อน +1

    きようさが攻撃の命中率にも影響するのがマニュアル、攻略本どちらからもわかりにくいのよねw
    BGMとグラはすきなんだけどねw

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah หลายเดือนก่อน +1

    王様撃破までの道程は遠い

  • @user-zd3ck1uz1n
    @user-zd3ck1uz1n หลายเดือนก่อน +2

    スーファミ以降のRPGで育った現在おっさんの俺、今初めてもクリアできる自信はない!

  • @user-tb5fy9wq6l
    @user-tb5fy9wq6l หลายเดือนก่อน

    新シリーズきたぁ!なんか難しそうというかめんどそうなゲームですが完走まってます

  • @user-td3be8gz9n
    @user-td3be8gz9n 15 วันที่ผ่านมา

    子供の頃マジで死ぬほどハマったな

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 หลายเดือนก่อน +1

    人の能力値の合計が一番大きく魔族が一番小さい、差は2だけどね。

  • @user-eb8cl6fk7w
    @user-eb8cl6fk7w หลายเดือนก่อน

    攻略本ないとクリアできない鬼畜ゲームだけど、CMと音楽最高なんだよね。未だに、たまに頭の中に音楽が流れる

  • @Inun_NWF
    @Inun_NWF หลายเดือนก่อน

    小2の時にクラスメイトの女の子に
    このゲームの良さを力説されて
    借りてやってみたらすぐに心が折れた記憶。

  • @user-qb7qq8mh4k
    @user-qb7qq8mh4k หลายเดือนก่อน +1

    当時私がプレイした時と同じパーティーを選んだのはビックリでした。
    私は途中で挫折しましたが、どの様に進んでいくのか楽しみにしています。

  • @domesan1
    @domesan1 หลายเดือนก่อน +1

    テキストのアレンジがあまりにもアレなんですけど
    BGMはどれも良いんですよね
    メインのメンバー以外を作って献血させて装備と金を回収はお約束

  • @user-kh2sq6jm1f
    @user-kh2sq6jm1f 21 วันที่ผ่านมา

    当時クリアした記憶があるけど、よほど遊ぶゲームがなかったんだろうな。
    おぼろげな記憶の中ではステータスをアップしてくれるばあさんのNPCがいて
    あっさりと全キャラステカンストして、なんだかなあと思った記憶。

  • @user-xb2re8bn6j
    @user-xb2re8bn6j หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです
    ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付くせ!  エグ・ゾーダス!!!!
    とまあ超有名なウルティマですが、PC版は徳を積むとかあった記憶がありますが、FC版はスッパリ切ったんでしたっけ?
    長い旅になりそうです
    楽しみにしています

    • @user-oq1fz2rk8i
      @user-oq1fz2rk8i หลายเดือนก่อน +2

      そっちのはバンド名由来かと。

    • @user-fs1lk2ls2b
      @user-fs1lk2ls2b หลายเดือนก่อน

      @@user-xb2re8bn6j 徳を積みアバタールになるのは次回作なんよ…。

    • @user-xb2re8bn6j
      @user-xb2re8bn6j หลายเดือนก่อน +1

      @@user-fs1lk2ls2b
      あーそうでしたか
      ありがとうございます
      勘違いしてました
      ログイン読んでた時の印象が強くて

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y หลายเดือนก่อน +1

    ファミコンの初期辺りは「結構手探りな作品」多かったからなぁ
    それのために今の確立されたゲームジャンルがあるんだが

  • @user-nx6yk9zb2h
    @user-nx6yk9zb2h หลายเดือนก่อน +1

    ワシはガキの頃このゲームを持ってました…

  • @user-lq8is8fl8e
    @user-lq8is8fl8e หลายเดือนก่อน +1

    特定のアニメパターンのタイミングで攻撃すると必中だった記憶あります

    • @syuchan27
      @syuchan27 หลายเดือนก่อน

      法力のクーンと魔術のクンテは前者がグールとスケルトン、後者がオークとゴブリンにおいて左足のパターンを見切れば必中ですね。

  • @Selith5774
    @Selith5774 หลายเดือนก่อน +1

    4人でワイワイやるの嬉しい🎵
    戦闘とかシステムとか、面倒そうですね(^_^;)
    クリア出来るよう応援してます📣
    頑張って下さい(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆

  • @user-iy2qm3vp1s
    @user-iy2qm3vp1s หลายเดือนก่อน +1

    食料や重量制限などの概念があるゲームは考えることが多くなるので苦手です。

  • @fukaminzero
    @fukaminzero หลายเดือนก่อน +1

    食料がかなりシビアだった記憶(セーブして外に出るまでに6近く減ったような…)
    クネクネしてる敵の動きに合わせないと飛び道具が当たらないんでしたっけ?
    面白いけどクリアは出来ず挫折したゲームでしたのでこれからが楽しみです

  • @hontama1
    @hontama1 หลายเดือนก่อน

    あーよーく覚えてる。。。天空の剣をすぐに拾いに行け、回復小のアリを何度も唱えたほうが、マックス回復呪文よりコスパ良い、とにかく攻撃が当たらねー、、、、、この記憶が蘇った。。

  • @user-vx4dp5iq3h
    @user-vx4dp5iq3h หลายเดือนก่อน

    すごくカラフルな事にびっくり。
    よく覚えてはないけど自分がプレイしたのはPC-8001/PC-8801版のどっちかで、オリジナルのAppleII版に近い表示だったよーなー。
    BGMも当然なかったはず。

  • @syuchan27
    @syuchan27 หลายเดือนก่อน

    スクロールのノイズは実機でも起きてましたよ。なので、それが正常ですw
    私は、詩人、騎士、シスター、魔術士が鉄板でした。
    (詩人と騎士は全ての武器(最強の飛び道具〝ぎんのゆみ〟)が装備できて、魔力or法力もつかえるから。)

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3h หลายเดือนก่อน

    大昔に挫折しました。頑張って下さい

  • @yodogawatriangle
    @yodogawatriangle หลายเดือนก่อน

    懐かしいには懐かしいのですが、システム面の不備に苦しめられた思い出が😓
    何しか戦闘に時間がかかりすぎるんですよね……

  • @user-hf4ky7ow3b
    @user-hf4ky7ow3b 14 วันที่ผ่านมา

    初めまして、
    昔やりましたが、能力値の上げ方分からなくて、詰んだ昔の思い出の品ですな………

  • @user-fz8oe7sm4d
    @user-fz8oe7sm4d 25 วันที่ผ่านมา

    序盤で宿屋探してやめた記憶しかない。

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k 11 วันที่ผ่านมา

    ドラクエ風てドラクエはこれを参考にしてんだけど?堀井さんもフィールドはウルティマでコマンドまわりをウィザードリィで合わせたら面白いかなってね。

  • @user-lj2xm8hg1v
    @user-lj2xm8hg1v หลายเดือนก่อน

    キャラエディットとか街の人とバトルとかできて自由度の高さにワクワクするけど、
    すぐ目的見失ってやめてたw

  • @bleupixy
    @bleupixy 29 วันที่ผ่านมา

    すぐに挫折してしまった記憶が・・・お金が厳しかった記憶がフードシステム楽しみにしてたのに無理だった

  • @xinnti7979
    @xinnti7979 หลายเดือนก่อน

    色々面白そう

  • @user-cy1ul6mw4c
    @user-cy1ul6mw4c 12 วันที่ผ่านมา

    空き地にぶん投げられてたの拾ってゲームした懐かしき日👍

  • @user-ld8qh9gj5j
    @user-ld8qh9gj5j หลายเดือนก่อน +2

    クンテとクーンで魔術師とシスターはEXを荒稼ぎできますよ😊

    • @syuchan27
      @syuchan27 หลายเดือนก่อน +1

      あと、魔術で詩人、科学者、法力で騎士、魔女 両方で僧侶とレンジャーですね。
      詩人と騎士は経験値荒稼ぎできるのに、全ての武器が装備できると言う優遇キャラです。

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira หลายเดือนก่อน

    なんだかんだで楽しそうなゲームではありますね|ω=´)問題は難易度やUI面か・・・。

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata หลายเดือนก่อน

    セーブポイントはセーブデパートなんですが、西武デパートのパロディなんですよね。

  • @user-heart21g
    @user-heart21g หลายเดือนก่อน

    コツさえ掴めばただの作業と化すゲーム。コツを知ってるか知らないか?で、難易度が激しく上下する………
    金がモノを言うよ

  • @user-cn7pm7fr1w
    @user-cn7pm7fr1w หลายเดือนก่อน

    DQ3の発売日に買ってBGMが好きで延々やってたなぁ・・・

  • @mi-kp1hn
    @mi-kp1hn หลายเดือนก่อน

    ドラクエはやったけどこっちはやらなかったな・・・
    今回は4人だし騒がしくやってほしい笑

  • @user-ch6kg1xe2u
    @user-ch6kg1xe2u หลายเดือนก่อน +1

    エクソダスは何やっていいかわからんかったなあ
    4は真面目に攻略したっけ

  • @kojimaxmen
    @kojimaxmen หลายเดือนก่อน

    Ultima3だからこれがなければDQ2は違ったものになっていたかもね

  • @owataoh
    @owataoh หลายเดือนก่อน +2

    ウルティマは、いいぞ。(いいぞ。)

  • @user-hi7ug4rs7v
    @user-hi7ug4rs7v 20 วันที่ผ่านมา

    叔母がカンストのHP2550まで上げてクリアしてた。当然敵が地獄
    でかい敵は一撃で100超え食らわしてくるし

  • @user-ld8qh9gj5j
    @user-ld8qh9gj5j 18 วันที่ผ่านมา

    よーむちゃんのおねだりみたい💦

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 หลายเดือนก่อน

    使える呪文が法力(魔力)の半分、というのが酷すぎた。
    敵にトドメを差さないと経験値が入らない仕様も嫌らしい。
    ベストな編成は騎士、レンジャー、シスター、魔術師の4人になってしまいますよね

  • @user-rc8ts3rf8z
    @user-rc8ts3rf8z 20 วันที่ผ่านมา

    友達が持っていたのですが、誰もやりたがりませんでした。
    なぜ、誰もやらなかったのか、今、すべて思い出しました(苦笑☺

    • @user-rc8ts3rf8z
      @user-rc8ts3rf8z 20 วันที่ผ่านมา

      「いいえ を許さないパターン」←w☺

  • @user-kg3fr6er1c
    @user-kg3fr6er1c หลายเดือนก่อน

    DQ3に倣ってバランス重視でパーティー
    組んだな。強さ、器用さ、魔力、法力が
    最大になる種族と職業の組み合わせで

  • @Pin-Head
    @Pin-Head หลายเดือนก่อน

    RPGの始祖的扱いで必ず出てくるウルティマとWizardry。
    こっちはタルくてクリアする気も失せて投げ出した。
    ハマる人にはハマるんでしょうけどね、自分には無理だった。

  • @user-id9cu8ln8i
    @user-id9cu8ln8i 25 วันที่ผ่านมา

    小学生の時…諦めた奴だ…😅

  • @user-uh3yn1jw9c
    @user-uh3yn1jw9c หลายเดือนก่อน

    え?糞出す?
    これ、結構好きだったけどね。
    最後、どうなったかな?
    とりあえず、クンテやクーンは、敵キャラが左脚あげた時に打つ。だったような?
    壁の向こうが黒塗りで見えなくなるのが面白かったのと、住人コロすと大変な事になる。のを覚えてますね。
    もう、40年くらい前の話ですが。

  • @ib4950
    @ib4950 หลายเดือนก่อน

    実は「ふたり」でいい!シスター×2 魔術師×2

  • @user-fj8eu1hw3s
    @user-fj8eu1hw3s หลายเดือนก่อน

    そもそも攻撃が当たらず、多額の金がないと強化が出来ない仕様な上、決定的なのはすぐデータが消えてしまうので、当時は投げ出した。

  • @user-fd1qi6lu6n
    @user-fd1qi6lu6n หลายเดือนก่อน +1

    テレビCMに釣られて発売日に買った
    S君の家でのお披露目プレイが
    お通夜状態だった良い思い出。

  • @user-wp2kq3dz5y
    @user-wp2kq3dz5y หลายเดือนก่อน +2

    そもそも当時のパソコンのゲームといえば子供には手の出せない高嶺の花でメーカーも当然大人を意識して作っていたんでしょうが、それを子供向けのファミコンに移植するっていうのは今にして思えば結構無茶な話ですよねw
    それでなくともまだ当時の子供達がRPGに不慣れだった時代、ドラクエとは比較にならない不親切な設計でイライラしてる所に、更に会話のおふざけで余計にストレスが溜まるっていう苦行wマリオに対するスペランカーみたいな立ち位置のゲームなのかもw
    あの頃の子供達が大人になってスペランカーが再評価された様に、難しさこそ正義だった時代の骨太ソフトが再び脚光を浴びる要素があるのか否か、今後の更新で見極めさせて頂きますぞ。

  • @user-fs1lk2ls2b
    @user-fs1lk2ls2b หลายเดือนก่อน

    キレて完走出来るか心配になってきたな…。
    お金と理不尽に耐えられたら直ぐクリア出来るかもね…。

  • @konpeki975
    @konpeki975 หลายเดือนก่อน

    ウルティマ3は今やるといろいろちょっと厳しいね
    4のがゲームとしてはやりやすいかもな(簡単とは言ってない)
    画面の上下はしょうがない
    互換機含むエミュレータではブラウン管時には映ってなかった上下部分とこまで表示してしまうからこうなるゲームは多い