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これをどこまで我慢してプレイ続けられるか…
小学生の時にクリアはしましたが今、思えばかなり疲れるゲームでした
かっこいいパッケージに惹かれて買ってもらったら鬼のようなシステムに絶望した当時のキッズです😂レベル上がると戦闘がしんどくなるなんて思わなかったです…BGMはいいのもあるんですけどね
日本のRPGがいかにイージーに作られているのか解るリメイクドラクエ3はさらに簡単に(・・プレイしやすく)なるそうですし
この音楽、最高なんよ!懐かしい、ほんとクリアに苦労した記憶しかないっすわ😂
なんか、オープニングのBGM聞いてると、頭がおかしくなりそう。このゲーム、未だにクリアした事ありません。ロイヤルポストの元ネタは、ファミレスのロイヤルホストですね。日高のり子は、アイドル時代このゲームのイメージソングを歌っていました。
まさかの日高のり子さんがローラ姫ポジション
名曲『瞳のナイフ』を聴くためのゲームという印象ですねまともに進めれた記憶が無いです…
職業とかが多すぎるんですよね、これ。当時RPG自体に慣れてない人多かったやろうに😅
このゲームは子供の頃に心が折れたワタクシです(笑)、攻略本も持ってたんですけど…ウルティマのシステムは受け付けませんでした(苦笑)てことで街の人を狩りまくるという非道プレイをやってました、もちろんそんなことしてたら「逮捕だルパーン!!」とばかりにつおい方が続々と出てきて包囲網を抜けられなければ(終了)
死角ってシステムはやばいな、めちゃくちゃコンセプトは良い
ウィザードリィが見ていて面白かったので、今回も楽しみです!レベルとステータスの関係がまた面白そうです!次動画がより楽しみになりました!
パーティ作成時のBGM聴いてると何故かHOT LIMITを思い出す
クロノトリガーっぽくない?
ほんとだ、クロノトリガーっぽいわ…
「ウルティマ−瞳のナイフ−」
悪い意味で洋レトロゲー要素たっぷりだった気がする
原題はExodusだけなのに、邦題で「恐怖の」がついているのが当時のおおらかさを思い起こさせるね
DQとFFの土台になったと言われてるゲームって、ウルティマ・ウィザードリィ・夢幻の心臓・TRPGのD&Dだっけか日本人目線ではRPGが定着する前の作品だからどれも知名度低めなのは仕方ないですよね
ちょっと違うD&DがすべてのRPGの大元になったゲームで、それをコンピューターゲーム化したのがウィザードリィとウルティマのちにマイト&マジックと合わせて世界の3大RPGと呼ばれてる夢幻の心臓はドラゴンスレイヤー、ハイドライドと並んで最初期の日本3大RPGの方やねよく考えると「HP」やら「攻撃呪文」やら「職業」やら、今でも殆ど基礎が変わってないのがすごいよね
コレが出たと言うことは聖者への道もやってくれる希望が。しかも薬草をたんまり買って金を1枚しか払わず散々罵られる外道スタイルを……!
BGMだけ大好きだった。小ネタ。犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
ドラクエより先に買ってドラクエより後(放置してw)にクリアした懐かしい思い出♪
このファミコン版、音楽は後藤次利氏、シナリオの監修・アレンジを秋元康氏が担当してるんですよね(発売元がポニーキャニオンだから、某アイドルグループ繫がり?)音楽はともかく、キャラのセリフやら何やらは・・・・・うん続編の「聖者への道」では続投しなかったようですしw
改めてドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲって、RPGの楽しみ方を体感できる良いゲームだったんですね。そしてFFに続き主人公ポジ担当なのに自分の名前じゃない『霊夢』さん😂
魔女はキッズ向けにわかりやすく訳そうとしてかえって分かりにくくなってしまったような原語ではイリュージョニストだからいっそのこと「手品師」とでも訳しておけばわかりやすかったかも盗賊技能も直感的に理解しやすいし
ウルティマ。古き良き時代のビッグゲーム。
うぉー懐かしい。いまだに、ななめはダメよとか、私は魔法なんて使えませんとか、ナムソキアとか浮かんでくるんですけど、誰もわかってくれないんだよね…
プッツンといえば「ナカジマはプッツンした」
FC版ハイドライドでさえ投げ出した当時の子供がこんなん出来るわけないよな~PCからFCに移植されたゲームはそのままだと難易度が高い感じがしますねえこれからどうやって攻略していくのか楽しみにしてます
また難しいゲームを選びましたねwやりなおーしに吹いたw
子供の頃さっぱり意味が分からなかった記憶 凄く作りこまれたゲームなんだけどわかりやすさって大事だなと思った その意味でもドラクエのゲームデザインは神がかっていた
パケ絵の女の子が魔女っぽいので(実際はシスター)、魔女を選んだ人は多そうですね🙄
攻略本も外見は魔女だけど、シスターになってましたね。
瞳のナイフ、はいい曲ですよねえ。すぐに聴けるというのもありがたいですね!
自由過ぎてわけんからないゲームだった記憶が…
ドラクエに比べるとなかなか心折設計😵ポニーキャニオンもやらかしたな~。こんなんで売れるわけない。海外だと逆だが(゜-゜)
本作はとにかく経済力が正義。だからダミーキャラを作ってパーティーを組み替え所持金を奪ったらダミーキャラを作り直す作業を延々と繰り返せば後の冒険が楽になるという裏技が存在する。
それをドーンのセーブデパートでやって、最強の武器を買ってあげてから冒険スタートですね。なので、全ての武器が装備出来る、戦士、騎士、詩人、山賊 はここで〝ぎんのゆみ〟を装備させれば、ラストダンジョン入口まで装備を変える必要がなくなりますね。
@@KN9260 このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@user-ld8qh9gj5j 天の剣や大地の鎧はいきなりは入手できないから先に別のものを買わないといけないし、能力値のアップや食料の入手にもカネが要るからやっぱり金策は有効。
ラスボスが超有名なゲーム。ネタバレしないように言うとラスボスと戦ってみろ 飛ぶぞ
懐かしい。確か、クリアできなかったような。能力を購入するのは、良く理解できなかった。(T_T)頑張れ!クリア目指して!
様々なプレイヤーが配信されていますが、本当に変わったRPGですね😂
最初からぐだぐだで最高
見てる方は楽しそうなゲームですね😉楽しみにしてます♪
友達が持っててやるけど訳が分からなかったなぁ。ハナタレさんの動画をみてラストが驚愕だった…
何かのゲームイベントで推してたのが、このキャラ作成画面の曲「瞳のナイフ」ってだけでやったことはなかったゲーム
これはアレな出来でしたが続編?の聖者への道はグラフィックもきれいですごくいい出来でしたね。
op曲で「ぎゃあああ」と声が出そうになるw面白いんだけど、JRPGを基準にすると戸惑いまくるシリーズになってるんよなぁ
投稿お疲れ様です。また新しいゲームですね。初めて見るやつなので楽しみにしてます。
当時のキッズには3Dダンジョンは厳しいと思われるが、wizと同様に13歳以上であれば理不尽難易度ではないはず。なお続編の「4」のPC版は地獄と言う言葉が相応しい…いい歳こきながら三回目のプレイでやっとクリア、何ヶ月かかったことか…
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えないなので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想するそこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた恨まれました…
不評だったおふざけ要素はファミコン版のシナリオ監修した秋元康のせいですな。
Wizと並ぶPC-RPGの雄、ウルティマの3作目の移植だったかな?高3だった当時あまりの不親切さに投げましたw、今だったら勿体なくて出来ませんね…、意地でもクリアします
そういえばウィザードリィと違って名前知ってるけどプレイしたことなかった、そんな見た目ドラクエ中身ウィザードリィみたいなものだったとは。今回もきめえまるが居るのが何故か嬉しい。
きようさが攻撃の命中率にも影響するのがマニュアル、攻略本どちらからもわかりにくいのよねwBGMとグラはすきなんだけどねw
王様撃破までの道程は遠い
スーファミ以降のRPGで育った現在おっさんの俺、今初めてもクリアできる自信はない!
新シリーズきたぁ!なんか難しそうというかめんどそうなゲームですが完走まってます
子供の頃マジで死ぬほどハマったな
人の能力値の合計が一番大きく魔族が一番小さい、差は2だけどね。
攻略本ないとクリアできない鬼畜ゲームだけど、CMと音楽最高なんだよね。未だに、たまに頭の中に音楽が流れる
小2の時にクラスメイトの女の子にこのゲームの良さを力説されて借りてやってみたらすぐに心が折れた記憶。
当時私がプレイした時と同じパーティーを選んだのはビックリでした。私は途中で挫折しましたが、どの様に進んでいくのか楽しみにしています。
テキストのアレンジがあまりにもアレなんですけどBGMはどれも良いんですよねメインのメンバー以外を作って献血させて装備と金を回収はお約束
当時クリアした記憶があるけど、よほど遊ぶゲームがなかったんだろうな。おぼろげな記憶の中ではステータスをアップしてくれるばあさんのNPCがいてあっさりと全キャラステカンストして、なんだかなあと思った記憶。
うぽつですブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付くせ! エグ・ゾーダス!!!!とまあ超有名なウルティマですが、PC版は徳を積むとかあった記憶がありますが、FC版はスッパリ切ったんでしたっけ?長い旅になりそうです楽しみにしています
そっちのはバンド名由来かと。
@@user-xb2re8bn6j 徳を積みアバタールになるのは次回作なんよ…。
@@user-fs1lk2ls2b あーそうでしたかありがとうございます勘違いしてましたログイン読んでた時の印象が強くて
ファミコンの初期辺りは「結構手探りな作品」多かったからなぁそれのために今の確立されたゲームジャンルがあるんだが
ワシはガキの頃このゲームを持ってました…
特定のアニメパターンのタイミングで攻撃すると必中だった記憶あります
法力のクーンと魔術のクンテは前者がグールとスケルトン、後者がオークとゴブリンにおいて左足のパターンを見切れば必中ですね。
4人でワイワイやるの嬉しい🎵戦闘とかシステムとか、面倒そうですね(^_^;)クリア出来るよう応援してます📣頑張って下さい(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
食料や重量制限などの概念があるゲームは考えることが多くなるので苦手です。
食料がかなりシビアだった記憶(セーブして外に出るまでに6近く減ったような…)クネクネしてる敵の動きに合わせないと飛び道具が当たらないんでしたっけ?面白いけどクリアは出来ず挫折したゲームでしたのでこれからが楽しみです
あーよーく覚えてる。。。天空の剣をすぐに拾いに行け、回復小のアリを何度も唱えたほうが、マックス回復呪文よりコスパ良い、とにかく攻撃が当たらねー、、、、、この記憶が蘇った。。
すごくカラフルな事にびっくり。よく覚えてはないけど自分がプレイしたのはPC-8001/PC-8801版のどっちかで、オリジナルのAppleII版に近い表示だったよーなー。BGMも当然なかったはず。
スクロールのノイズは実機でも起きてましたよ。なので、それが正常ですw私は、詩人、騎士、シスター、魔術士が鉄板でした。(詩人と騎士は全ての武器(最強の飛び道具〝ぎんのゆみ〟)が装備できて、魔力or法力もつかえるから。)
大昔に挫折しました。頑張って下さい
懐かしいには懐かしいのですが、システム面の不備に苦しめられた思い出が😓何しか戦闘に時間がかかりすぎるんですよね……
初めまして、昔やりましたが、能力値の上げ方分からなくて、詰んだ昔の思い出の品ですな………
序盤で宿屋探してやめた記憶しかない。
ドラクエ風てドラクエはこれを参考にしてんだけど?堀井さんもフィールドはウルティマでコマンドまわりをウィザードリィで合わせたら面白いかなってね。
キャラエディットとか街の人とバトルとかできて自由度の高さにワクワクするけど、すぐ目的見失ってやめてたw
すぐに挫折してしまった記憶が・・・お金が厳しかった記憶がフードシステム楽しみにしてたのに無理だった
色々面白そう
空き地にぶん投げられてたの拾ってゲームした懐かしき日👍
クンテとクーンで魔術師とシスターはEXを荒稼ぎできますよ😊
あと、魔術で詩人、科学者、法力で騎士、魔女 両方で僧侶とレンジャーですね。詩人と騎士は経験値荒稼ぎできるのに、全ての武器が装備できると言う優遇キャラです。
なんだかんだで楽しそうなゲームではありますね|ω=´)問題は難易度やUI面か・・・。
セーブポイントはセーブデパートなんですが、西武デパートのパロディなんですよね。
コツさえ掴めばただの作業と化すゲーム。コツを知ってるか知らないか?で、難易度が激しく上下する………金がモノを言うよ
DQ3の発売日に買ってBGMが好きで延々やってたなぁ・・・
ドラクエはやったけどこっちはやらなかったな・・・今回は4人だし騒がしくやってほしい笑
エクソダスは何やっていいかわからんかったなあ4は真面目に攻略したっけ
Ultima3だからこれがなければDQ2は違ったものになっていたかもね
ウルティマは、いいぞ。(いいぞ。)
叔母がカンストのHP2550まで上げてクリアしてた。当然敵が地獄でかい敵は一撃で100超え食らわしてくるし
よーむちゃんのおねだりみたい💦
使える呪文が法力(魔力)の半分、というのが酷すぎた。敵にトドメを差さないと経験値が入らない仕様も嫌らしい。ベストな編成は騎士、レンジャー、シスター、魔術師の4人になってしまいますよね
友達が持っていたのですが、誰もやりたがりませんでした。なぜ、誰もやらなかったのか、今、すべて思い出しました(苦笑☺
「いいえ を許さないパターン」←w☺
DQ3に倣ってバランス重視でパーティー組んだな。強さ、器用さ、魔力、法力が最大になる種族と職業の組み合わせで
RPGの始祖的扱いで必ず出てくるウルティマとWizardry。こっちはタルくてクリアする気も失せて投げ出した。ハマる人にはハマるんでしょうけどね、自分には無理だった。
小学生の時…諦めた奴だ…😅
え?糞出す?これ、結構好きだったけどね。最後、どうなったかな?とりあえず、クンテやクーンは、敵キャラが左脚あげた時に打つ。だったような?壁の向こうが黒塗りで見えなくなるのが面白かったのと、住人コロすと大変な事になる。のを覚えてますね。もう、40年くらい前の話ですが。
実は「ふたり」でいい!シスター×2 魔術師×2
そもそも攻撃が当たらず、多額の金がないと強化が出来ない仕様な上、決定的なのはすぐデータが消えてしまうので、当時は投げ出した。
テレビCMに釣られて発売日に買ったS君の家でのお披露目プレイがお通夜状態だった良い思い出。
そもそも当時のパソコンのゲームといえば子供には手の出せない高嶺の花でメーカーも当然大人を意識して作っていたんでしょうが、それを子供向けのファミコンに移植するっていうのは今にして思えば結構無茶な話ですよねwそれでなくともまだ当時の子供達がRPGに不慣れだった時代、ドラクエとは比較にならない不親切な設計でイライラしてる所に、更に会話のおふざけで余計にストレスが溜まるっていう苦行wマリオに対するスペランカーみたいな立ち位置のゲームなのかもwあの頃の子供達が大人になってスペランカーが再評価された様に、難しさこそ正義だった時代の骨太ソフトが再び脚光を浴びる要素があるのか否か、今後の更新で見極めさせて頂きますぞ。
キレて完走出来るか心配になってきたな…。お金と理不尽に耐えられたら直ぐクリア出来るかもね…。
ウルティマ3は今やるといろいろちょっと厳しいね4のがゲームとしてはやりやすいかもな(簡単とは言ってない)画面の上下はしょうがない互換機含むエミュレータではブラウン管時には映ってなかった上下部分とこまで表示してしまうからこうなるゲームは多い
これをどこまで我慢してプレイ続けられるか…
小学生の時にクリアはしましたが
今、思えばかなり疲れるゲームでした
かっこいいパッケージに惹かれて買ってもらったら鬼のようなシステムに絶望した当時のキッズです😂
レベル上がると戦闘がしんどくなるなんて思わなかったです…
BGMはいいのもあるんですけどね
日本のRPGがいかにイージーに作られているのか解る
リメイクドラクエ3はさらに簡単に(・・プレイしやすく)なるそうですし
この音楽、最高なんよ!懐かしい、ほんとクリアに苦労した記憶しかないっすわ😂
なんか、オープニングのBGM聞いてると、頭がおかしくなりそう。
このゲーム、未だにクリアした事ありません。
ロイヤルポストの元ネタは、ファミレスのロイヤルホストですね。
日高のり子は、アイドル時代このゲームのイメージソングを歌っていました。
まさかの日高のり子さんがローラ姫ポジション
名曲『瞳のナイフ』を聴くためのゲームという印象ですね
まともに進めれた記憶が無いです…
職業とかが多すぎるんですよね、これ。
当時RPG自体に慣れてない人多かったやろうに😅
このゲームは子供の頃に心が折れたワタクシです(笑)、攻略本も持ってたんですけど…ウルティマのシステムは受け付けませんでした(苦笑)
てことで街の人を狩りまくるという非道プレイをやってました、もちろんそんなことしてたら
「逮捕だルパーン!!」
とばかりにつおい方が続々と出てきて包囲網を抜けられなければ(終了)
死角ってシステムはやばいな、めちゃくちゃコンセプトは良い
ウィザードリィが見ていて面白かったので、今回も楽しみです!
レベルとステータスの関係がまた面白そうです!
次動画がより楽しみになりました!
パーティ作成時のBGM聴いてると何故かHOT LIMITを思い出す
クロノトリガーっぽくない?
ほんとだ、クロノトリガーっぽいわ…
「ウルティマ−瞳のナイフ−」
悪い意味で洋レトロゲー要素たっぷりだった気がする
原題はExodusだけなのに、邦題で「恐怖の」がついているのが当時のおおらかさを思い起こさせるね
DQとFFの土台になったと言われてるゲームって、ウルティマ・ウィザードリィ・夢幻の心臓・TRPGのD&Dだっけか
日本人目線ではRPGが定着する前の作品だからどれも知名度低めなのは仕方ないですよね
ちょっと違う
D&DがすべてのRPGの大元になったゲームで、それをコンピューターゲーム化したのがウィザードリィとウルティマ
のちにマイト&マジックと合わせて世界の3大RPGと呼ばれてる
夢幻の心臓はドラゴンスレイヤー、ハイドライドと並んで最初期の日本3大RPGの方やね
よく考えると「HP」やら「攻撃呪文」やら「職業」やら、今でも殆ど基礎が変わってないのがすごいよね
コレが出たと言うことは聖者への道もやってくれる希望が。
しかも薬草をたんまり買って金を1枚しか払わず散々罵られる外道スタイルを……!
BGMだけ大好きだった。
小ネタ。
犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
ドラクエより先に買って
ドラクエより後(放置してw)に
クリアした懐かしい思い出♪
このファミコン版、音楽は後藤次利氏、
シナリオの監修・アレンジを秋元康氏が担当してるんですよね
(発売元がポニーキャニオンだから、某アイドルグループ繫がり?)
音楽はともかく、キャラのセリフやら何やらは・・・・・うん
続編の「聖者への道」では続投しなかったようですしw
改めてドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲって、RPGの楽しみ方を体感できる良いゲームだったんですね。
そしてFFに続き主人公ポジ担当なのに自分の名前じゃない『霊夢』さん😂
魔女はキッズ向けにわかりやすく訳そうとしてかえって分かりにくくなってしまったような
原語ではイリュージョニストだからいっそのこと「手品師」とでも訳しておけばわかりやすかったかも
盗賊技能も直感的に理解しやすいし
ウルティマ。古き良き時代のビッグゲーム。
うぉー懐かしい。いまだに、ななめはダメよとか、私は魔法なんて使えませんとか、ナムソキアとか浮かんでくるんですけど、誰もわかってくれないんだよね…
プッツンといえば「ナカジマはプッツンした」
FC版ハイドライドでさえ投げ出した当時の子供がこんなん出来るわけないよな~
PCからFCに移植されたゲームはそのままだと難易度が高い感じがしますねえ
これからどうやって攻略していくのか楽しみにしてます
また難しいゲームを選びましたねw
やりなおーしに吹いたw
子供の頃さっぱり意味が分からなかった記憶 凄く作りこまれたゲームなんだけどわかりやすさって大事だなと思った その意味でもドラクエのゲームデザインは神がかっていた
パケ絵の女の子が魔女っぽいので(実際はシスター)、魔女を選んだ人は多そうですね🙄
攻略本も外見は魔女だけど、シスターになってましたね。
瞳のナイフ、はいい曲ですよねえ。すぐに聴けるというのもありがたいですね!
自由過ぎてわけんからないゲームだった記憶が…
ドラクエに比べるとなかなか心折設計😵ポニーキャニオンもやらかしたな~。
こんなんで売れるわけない。海外だと逆だが(゜-゜)
本作はとにかく経済力が正義。だからダミーキャラを
作ってパーティーを組み替え所持金を奪ったらダミー
キャラを作り直す作業を延々と繰り返せば後の冒険が
楽になるという裏技が存在する。
それをドーンのセーブデパートでやって、最強の武器を買ってあげてから冒険スタートですね。
なので、全ての武器が装備出来る、戦士、騎士、詩人、山賊 はここで〝ぎんのゆみ〟を装備させれば、ラストダンジョン入口まで装備を変える必要がなくなりますね。
@@KN9260
このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@KN9260
このゲームの最強武器、防具は職業を選ばなかった記憶があります💦
@@user-ld8qh9gj5j
天の剣や大地の鎧はいきなりは入手できないから先に
別のものを買わないといけないし、能力値のアップや
食料の入手にもカネが要るからやっぱり金策は有効。
ラスボスが超有名なゲーム。
ネタバレしないように言うと
ラスボスと戦ってみろ 飛ぶぞ
懐かしい。
確か、クリアできなかったような。
能力を購入するのは、良く理解できなかった。(T_T)
頑張れ!
クリア目指して!
様々なプレイヤーが配信されていますが、本当に変わったRPGですね😂
最初からぐだぐだで最高
見てる方は楽しそうなゲームですね😉楽しみにしてます♪
友達が持っててやるけど訳が分からなかったなぁ。
ハナタレさんの動画をみてラストが驚愕だった…
何かのゲームイベントで推してたのが、このキャラ作成画面の曲「瞳のナイフ」ってだけで
やったことはなかったゲーム
これはアレな出来でしたが続編?の聖者への道はグラフィックもきれいですごくいい出来でしたね。
op曲で「ぎゃあああ」と声が出そうになるw面白いんだけど、JRPGを基準にすると戸惑いまくるシリーズになってるんよなぁ
投稿お疲れ様です。また新しいゲームですね。初めて見るやつなので楽しみにしてます。
当時のキッズには3Dダンジョンは厳しいと思われるが、wizと同様に13歳以上であれば理不尽難易度ではないはず。なお続編の「4」のPC版は地獄と言う言葉が相応しい…いい歳こきながら三回目のプレイでやっとクリア、何ヶ月かかったことか…
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えない
なので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想する
そこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた
恨まれました…
不評だったおふざけ要素はファミコン版のシナリオ監修した秋元康のせいですな。
Wizと並ぶPC-RPGの雄、ウルティマの3作目の移植だったかな?
高3だった当時あまりの不親切さに投げましたw、今だったら勿体なくて出来ませんね…、意地でもクリアします
そういえばウィザードリィと違って名前知ってるけどプレイしたことなかった、そんな見た目ドラクエ中身ウィザードリィみたいなものだったとは。今回もきめえまるが居るのが何故か嬉しい。
きようさが攻撃の命中率にも影響するのがマニュアル、攻略本どちらからもわかりにくいのよねw
BGMとグラはすきなんだけどねw
王様撃破までの道程は遠い
スーファミ以降のRPGで育った現在おっさんの俺、今初めてもクリアできる自信はない!
新シリーズきたぁ!なんか難しそうというかめんどそうなゲームですが完走まってます
子供の頃マジで死ぬほどハマったな
人の能力値の合計が一番大きく魔族が一番小さい、差は2だけどね。
攻略本ないとクリアできない鬼畜ゲームだけど、CMと音楽最高なんだよね。未だに、たまに頭の中に音楽が流れる
小2の時にクラスメイトの女の子に
このゲームの良さを力説されて
借りてやってみたらすぐに心が折れた記憶。
当時私がプレイした時と同じパーティーを選んだのはビックリでした。
私は途中で挫折しましたが、どの様に進んでいくのか楽しみにしています。
テキストのアレンジがあまりにもアレなんですけど
BGMはどれも良いんですよね
メインのメンバー以外を作って献血させて装備と金を回収はお約束
当時クリアした記憶があるけど、よほど遊ぶゲームがなかったんだろうな。
おぼろげな記憶の中ではステータスをアップしてくれるばあさんのNPCがいて
あっさりと全キャラステカンストして、なんだかなあと思った記憶。
うぽつです
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付くせ! エグ・ゾーダス!!!!
とまあ超有名なウルティマですが、PC版は徳を積むとかあった記憶がありますが、FC版はスッパリ切ったんでしたっけ?
長い旅になりそうです
楽しみにしています
そっちのはバンド名由来かと。
@@user-xb2re8bn6j 徳を積みアバタールになるのは次回作なんよ…。
@@user-fs1lk2ls2b
あーそうでしたか
ありがとうございます
勘違いしてました
ログイン読んでた時の印象が強くて
ファミコンの初期辺りは「結構手探りな作品」多かったからなぁ
それのために今の確立されたゲームジャンルがあるんだが
ワシはガキの頃このゲームを持ってました…
特定のアニメパターンのタイミングで攻撃すると必中だった記憶あります
法力のクーンと魔術のクンテは前者がグールとスケルトン、後者がオークとゴブリンにおいて左足のパターンを見切れば必中ですね。
4人でワイワイやるの嬉しい🎵
戦闘とかシステムとか、面倒そうですね(^_^;)
クリア出来るよう応援してます📣
頑張って下さい(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
食料や重量制限などの概念があるゲームは考えることが多くなるので苦手です。
食料がかなりシビアだった記憶(セーブして外に出るまでに6近く減ったような…)
クネクネしてる敵の動きに合わせないと飛び道具が当たらないんでしたっけ?
面白いけどクリアは出来ず挫折したゲームでしたのでこれからが楽しみです
あーよーく覚えてる。。。天空の剣をすぐに拾いに行け、回復小のアリを何度も唱えたほうが、マックス回復呪文よりコスパ良い、とにかく攻撃が当たらねー、、、、、この記憶が蘇った。。
すごくカラフルな事にびっくり。
よく覚えてはないけど自分がプレイしたのはPC-8001/PC-8801版のどっちかで、オリジナルのAppleII版に近い表示だったよーなー。
BGMも当然なかったはず。
スクロールのノイズは実機でも起きてましたよ。なので、それが正常ですw
私は、詩人、騎士、シスター、魔術士が鉄板でした。
(詩人と騎士は全ての武器(最強の飛び道具〝ぎんのゆみ〟)が装備できて、魔力or法力もつかえるから。)
大昔に挫折しました。頑張って下さい
懐かしいには懐かしいのですが、システム面の不備に苦しめられた思い出が😓
何しか戦闘に時間がかかりすぎるんですよね……
初めまして、
昔やりましたが、能力値の上げ方分からなくて、詰んだ昔の思い出の品ですな………
序盤で宿屋探してやめた記憶しかない。
ドラクエ風てドラクエはこれを参考にしてんだけど?堀井さんもフィールドはウルティマでコマンドまわりをウィザードリィで合わせたら面白いかなってね。
キャラエディットとか街の人とバトルとかできて自由度の高さにワクワクするけど、
すぐ目的見失ってやめてたw
すぐに挫折してしまった記憶が・・・お金が厳しかった記憶がフードシステム楽しみにしてたのに無理だった
色々面白そう
空き地にぶん投げられてたの拾ってゲームした懐かしき日👍
クンテとクーンで魔術師とシスターはEXを荒稼ぎできますよ😊
あと、魔術で詩人、科学者、法力で騎士、魔女 両方で僧侶とレンジャーですね。
詩人と騎士は経験値荒稼ぎできるのに、全ての武器が装備できると言う優遇キャラです。
なんだかんだで楽しそうなゲームではありますね|ω=´)問題は難易度やUI面か・・・。
セーブポイントはセーブデパートなんですが、西武デパートのパロディなんですよね。
コツさえ掴めばただの作業と化すゲーム。コツを知ってるか知らないか?で、難易度が激しく上下する………
金がモノを言うよ
DQ3の発売日に買ってBGMが好きで延々やってたなぁ・・・
ドラクエはやったけどこっちはやらなかったな・・・
今回は4人だし騒がしくやってほしい笑
エクソダスは何やっていいかわからんかったなあ
4は真面目に攻略したっけ
Ultima3だからこれがなければDQ2は違ったものになっていたかもね
ウルティマは、いいぞ。(いいぞ。)
叔母がカンストのHP2550まで上げてクリアしてた。当然敵が地獄
でかい敵は一撃で100超え食らわしてくるし
よーむちゃんのおねだりみたい💦
使える呪文が法力(魔力)の半分、というのが酷すぎた。
敵にトドメを差さないと経験値が入らない仕様も嫌らしい。
ベストな編成は騎士、レンジャー、シスター、魔術師の4人になってしまいますよね
友達が持っていたのですが、誰もやりたがりませんでした。
なぜ、誰もやらなかったのか、今、すべて思い出しました(苦笑☺
「いいえ を許さないパターン」←w☺
DQ3に倣ってバランス重視でパーティー
組んだな。強さ、器用さ、魔力、法力が
最大になる種族と職業の組み合わせで
RPGの始祖的扱いで必ず出てくるウルティマとWizardry。
こっちはタルくてクリアする気も失せて投げ出した。
ハマる人にはハマるんでしょうけどね、自分には無理だった。
小学生の時…諦めた奴だ…😅
え?糞出す?
これ、結構好きだったけどね。
最後、どうなったかな?
とりあえず、クンテやクーンは、敵キャラが左脚あげた時に打つ。だったような?
壁の向こうが黒塗りで見えなくなるのが面白かったのと、住人コロすと大変な事になる。のを覚えてますね。
もう、40年くらい前の話ですが。
実は「ふたり」でいい!シスター×2 魔術師×2
そもそも攻撃が当たらず、多額の金がないと強化が出来ない仕様な上、決定的なのはすぐデータが消えてしまうので、当時は投げ出した。
テレビCMに釣られて発売日に買った
S君の家でのお披露目プレイが
お通夜状態だった良い思い出。
そもそも当時のパソコンのゲームといえば子供には手の出せない高嶺の花でメーカーも当然大人を意識して作っていたんでしょうが、それを子供向けのファミコンに移植するっていうのは今にして思えば結構無茶な話ですよねw
それでなくともまだ当時の子供達がRPGに不慣れだった時代、ドラクエとは比較にならない不親切な設計でイライラしてる所に、更に会話のおふざけで余計にストレスが溜まるっていう苦行wマリオに対するスペランカーみたいな立ち位置のゲームなのかもw
あの頃の子供達が大人になってスペランカーが再評価された様に、難しさこそ正義だった時代の骨太ソフトが再び脚光を浴びる要素があるのか否か、今後の更新で見極めさせて頂きますぞ。
キレて完走出来るか心配になってきたな…。
お金と理不尽に耐えられたら直ぐクリア出来るかもね…。
ウルティマ3は今やるといろいろちょっと厳しいね
4のがゲームとしてはやりやすいかもな(簡単とは言ってない)
画面の上下はしょうがない
互換機含むエミュレータではブラウン管時には映ってなかった上下部分とこまで表示してしまうからこうなるゲームは多い