Unreal Engine (UE4, UE5) - Nav mesh not working

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2022
  • I will offer several options for solving the problem when you put the Nav mesh on the level and press the "P" button on the keyboard and it does not visually appear and does not work for you.
    ------------------------
    Donate www.donationalerts.com/r/ynas...
    Join where it suits you
    Link to Zen channel zen.yandex.ru/id/6221e91c3d42...
    Link to Rutube channel rutube.ru/channel/17432189/
    Link to my empty server in the discord / discord
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 23

  • @shit6875
    @shit6875 4 หลายเดือนก่อน

    Заработало и мой бот наконец начал двигаться (2 проблемы разом). Спасибо, дружище.

  • @RebusMoebius
    @RebusMoebius 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, добрый человек!

  • @Alexander-477
    @Alexander-477 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, манипуляции с конфиг-файлом действительно помогли.

  • @Serega-Pupkin
    @Serega-Pupkin 2 ปีที่แล้ว +3

    Ты, лучший!!! Сенкс за полезную информацию!

  • @VBAproject
    @VBAproject 2 ปีที่แล้ว +1

    Да у Анрила много такого рода косяков. Уважуха что решил проблему:)

  • @user-yc4zq6ks8e
    @user-yc4zq6ks8e ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное. На 5ой версии всё робит теперь)))

  • @user-cd6kb1xq1s
    @user-cd6kb1xq1s ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @Zergalisk
    @Zergalisk 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не помогло, в файлах конфига вообще нет этого. Но Спасибо за версию!

  • @dedstor4090
    @dedstor4090 2 ปีที่แล้ว

    Я другим способом решил этот вопрос. В "нерабочий" навмеш ставишь бота и он становится "рабочим", потом ненужного бота убираешь.

  • @Jack66148
    @Jack66148 ปีที่แล้ว

    Как сделать для людей один навмеш а для монстров больших другой, где указывать монстрам что у них другой навмеш так как они не могут войти в дверь и двигаться дальше?

  • @user-zq9gq5nr6o
    @user-zq9gq5nr6o 2 ปีที่แล้ว

    О, у меня была такая проблема. Не помню вылечилось оно тогда или нет.

  • @user-cd6kb1xq1s
    @user-cd6kb1xq1s ปีที่แล้ว

    Сделал как на видео(в конце, с файлами) и всё сработало. Потом снова включил опцию Generate Navigation Only Around Navigation Invokers и добавил боту Navigation Invoker. Когда удалял бота со сцены появлялась всё та же ошибка - ломался Nav Mesh. Решил проблему так: Ctrl + z - вернул бота на сцену, зашел в Project Settings -> Navigation System и отключил опцию Generate Navigation Only Around Navigation Invokers. После этого спокойно, без проблем удалил бота со сцены и Nav Mesh работает.

  • @user-rx2gd4fh9p
    @user-rx2gd4fh9p 2 ปีที่แล้ว

    Короче танцы с бубном, но рабочие танцы с бубном)

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Естественно, хотя в интернете искал по этому поводу - ничего внятного не нашел

  • @user-mo8kc6vn9y
    @user-mo8kc6vn9y 2 ปีที่แล้ว

    AiMoveTo банально не работает в уе5, та же логика в уе4 работает превосходно...

  • @hobuku6756
    @hobuku6756 2 ปีที่แล้ว

    По поводу update nav..... такого пункта нет в ue5

    • @hobuku6756
      @hobuku6756 2 ปีที่แล้ว

      Короче говоря, у кого до этого работала нав, но когда вы сильно поменяли уровень - все сломалось, советую просто удалить рекаст и немного переместить нав относительно любой координаты(при этом настройки не трогать). У меня была проблема что нав использовал старую карту

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  2 ปีที่แล้ว

      Удаление рекаста не помогало, это я вторым действием сделал, первое было удаление нав меша.

    • @user-yc4zq6ks8e
      @user-yc4zq6ks8e ปีที่แล้ว

      Есть там

  • @ukrainianbimba199
    @ukrainianbimba199 2 หลายเดือนก่อน

    господи, последнее время мне начинает казаться что анрил местами хуже юнити 😅, капец ошибок много))

  • @arsenypronin7363
    @arsenypronin7363 2 หลายเดือนก่อน

    Спас, хоть и стер я просто [/Script/NavigationSystem.RecastNavMesh]