[Blender] Thorough explanation of how to destroy the model!

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ความคิดเห็น • 30

  • @tom-PANDA
    @tom-PANDA 2 ปีที่แล้ว +5

    うぽつです!!
    破壊シミュレーション解説動画で私が今まで見た中では一番分かりやすく一番詳しい解説だったと思います!!
    本当にありがとうございます!!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      非常に嬉しいコメントありがとうございます!
      「分かりやすい」と思って頂き作成した甲斐がありました!

  • @好奇心オットセイ
    @好奇心オットセイ 2 ปีที่แล้ว +1

    知らない機能を紹介してくれるのでありがたいです!
    破片がぱーーーんってなったときなぜか笑いが出ました!
    勉強になります

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      為になって頂き
      作った甲斐があります!

  • @海くらげ-j6p
    @海くらげ-j6p 2 ปีที่แล้ว +1

    とても丁寧で分かりやすく助かりました!本当に本当にありがとうございます!!!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      好評して頂きありがとうございます!

  • @見る専-k1k
    @見る専-k1k 2 ปีที่แล้ว +2

    パーティクルの設定
    参考になります。

  • @しゃちて
    @しゃちて 9 หลายเดือนก่อน +1

    とても分かりやすくて面白そうだなと感じました!
    一つだけ純粋に気になったのは真下に落ちる破片だけがリアルではないような気がして...
    その場合穴の下側をパッシブにしたら落ちなくなりますか?
    それとも不都合が出てきたりしますか?
    素人な質問ですみません

    • @e3d998
      @e3d998  9 หลายเดือนก่อน

      コメントと質問ありがとうございます!
      自分も細かい破片部分に当たり判定をつけたかったのですがパーティクルを使っているため出来なかったです
      あまり良い回答ができずすみません…

  • @mayuge4357
    @mayuge4357 ปีที่แล้ว +1

    はじめまして、丁寧な解説、とても参考になりました。ところで質問なのですが、「円状に破壊」の項で、前の方がおっしゃっているように、オブジェクトが当たる前に真ん中が崩れ落ちます。破壊される壁側の設定は全て「非アクティブ化」にしています。また、元の壁モデルの物理演算は消すか、干渉しないようにオブジェクトじたいを消してみたりしているのですが、それでも勝手に崩れます。もし解決方法がありましたら、教えてくださるととてもうれしいです。

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます!
      恐らく分割されたモデル同士が干渉し合っている可能性があります
      cellfractureで円状に分割する際にメッシュデータのapplyの余白の項目で0より大きく設定する必要があります

  • @WILLIE19601216
    @WILLIE19601216 ปีที่แล้ว +1

    ステップ2,円状に破壊する方法の最初部分ですが、その前の画面で平面が分割されているのがこのステップに移った途端平面になっています。
    分割されたままでその後のペンシルやアドオンを使ってもうまくいきません。
    分割が平面になっているのはなにかされたのでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +1

      返信が送れ大変申し訳ありません
      今回のモデルでは平面にソリッドモディファイアをかけて厚みを付けています、理由としては直方体だと上手く分割ができないことがあったためです

  • @WILLIE19601216
    @WILLIE19601216 ปีที่แล้ว +1

    感動です!大変勉強になりました。
    ただ、マテリアルの設定の参考動画のリンクが表示されません(泣)

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      返信が送れ大変申し訳ありません
      マテリアル関連の動画のリンクですth-cam.com/video/Jam3WPtlcW4/w-d-xo.html
      テクスチャの設定方法等が分かります

  • @のぐちゆきや
    @のぐちゆきや 2 ปีที่แล้ว +1

    こんにちは。
    壁の細分化が側面にしか適応されないんですけど、なんでですかね?
    ソリッド化をしない状態だとできるんですけど…

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます!
      モデルは平面モデルでしょうか?立方体を基に分割しようとすると上手く行かないことがありました、また6:25あたりの設定どおりになっているか確認をおねがいします

  • @Zelukuniru
    @Zelukuniru 2 ปีที่แล้ว +3

    円状に破壊する方法を参考に制作していたのですが、何度やっても球体が当たる前に真ん中が崩れ落ちます。
    どうすればいいですか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      質問ありがとうございます
      恐らくリジットボディ設定時に非アクティブ化をしていない可能性があります。また元の壁モデルの物理演算設定が有効になっている可能性もあります。

    • @Zelukuniru
      @Zelukuniru 2 ปีที่แล้ว +2

      @@e3d998返信 ありがとうございます。
      元の壁モデルの物理演算設定が有効になっていたので、無効にしたら上手くいきました!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +2

      上手く行って良かったです!

  • @dr0308
    @dr0308 2 ปีที่แล้ว

    球が当たる前に壁が勝手に動いてしまうのですが、どうすればいいでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      質問ありがとうございます!
      3:30の当たり判定の設定でシェイプの設定がボックスになっていると動かなくなると考えられます。また壁の形状が直方体になっていれば問題ないと思います。

    • @WILLIE19601216
      @WILLIE19601216 ปีที่แล้ว

      3.4です。
      シェイプを円柱にするとうまくいきました。
      が、改めて作り直すと今度はボックスでもうまくいきました。
      なぜ??

    • @わさび抜き枕-h9o
      @わさび抜き枕-h9o ปีที่แล้ว

      @@WILLIE19601216 なぜ円柱に

  • @ハルト-m9v
    @ハルト-m9v 2 ปีที่แล้ว +1

    いつも参考にさせてもらってます。
    個人的ですみませんが、ボイスはもとのゆっくりのほうが好きでした。なんか今のは堅苦しさがあって・・・。
    初コメでクレームみたいになってすみません。
    解説はめちゃくちゃわかりやすくて、このチャンネルを見てがんばってblenderやっています。ありがとうございます。

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      私も急にボイスを変えてしまいすいません
      正直前からゆっくり以外にしていきたかったので今のボイスを利用しています。今回の率直な意見は非常に参考になります。またこのチャンネルを見て頂き非常にありがたいです!これからも動画を投稿していくのでよろしくお願いします!