【blender】花火の作り方を徹底解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @sinmau
    @sinmau ปีที่แล้ว +1

    エフェクト関連全然できないんでありがたいです!

  • @torukume
    @torukume ปีที่แล้ว +1

    作ってみます。頑張る

  • @_nash
    @_nash 2 ปีที่แล้ว +2

    イメチェン(?)してて可愛いです!
    参考になります!!!

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      好評の言葉ありがとうございます!
      キャラクターありで作ってみたくなりました

  • @tono1242
    @tono1242 2 ปีที่แล้ว +1

    マキちゃんかわいい!

  • @DF___oukawaP
    @DF___oukawaP วันที่ผ่านมา

    13:22
    のマテリアルを選択してノードに出すのがうまくいきませんやり方を詳しく教えてください😭

  • @user-hh4ju2jy6y
    @user-hh4ju2jy6y ปีที่แล้ว +1

    個人的にゆっくりボイスの方が聞き取りやすいので気が向いたらゆっくり多めでお願いしたいです

  • @Run_Idle
    @Run_Idle ปีที่แล้ว +2

    果汁が弾けるCGも作ってほしいです!

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว +2

      すぐにはできないですがいずれ挑戦してみたいと思います!

    • @Run_Idle
      @Run_Idle ปีที่แล้ว +1

      @@e3d998
      わー!嬉しいです!!
      ありがとうございます😭

  • @user-we3dk3kt1f
    @user-we3dk3kt1f 3 หลายเดือนก่อน

    頑張って👍

    • @e3d998
      @e3d998  3 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!!

  • @sereirabdelmalek2110
    @sereirabdelmalek2110 2 ปีที่แล้ว +1

    amazing

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      thank you!

  • @nanasiCG
    @nanasiCG 2 ปีที่แล้ว +1

    キャラクターかわいいですね!
    ご自分で作られたんですか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว +1

      好評して頂きありがとうございます!
      キャラクターはフリーで配布されている公式のモデルを使用しています

  • @ajfff
    @ajfff 2 ปีที่แล้ว +2

    パーティクルの形状を丸くするにはどうすればいいですか?

    • @e3d998
      @e3d998  2 ปีที่แล้ว

      パーティクルの形状はレンダー項目よりオブジェクトを球モデルに指定すると出来ると思います!

  • @user-lq4sp7xu5d
    @user-lq4sp7xu5d 12 วันที่ผ่านมา +1

    モーションブラーのところが上手くいきません。ノートパソコンを使っているというのもあるかもしれませんが、動画のように綺麗に星が線のように見えず、星の光も消えてしまいます。どうしたら良いでしょうか。

    • @e3d998
      @e3d998  8 วันที่ผ่านมา

      質問ありがとうございます!
      モデルのサイズなどでも設定値が変わるため、ブラーのフレーム数をやや小さい・大きくし
      また、星の元となる明るさを上げる、出力する画質も落としてみて試していただきたいです

    • @user-lq4sp7xu5d
      @user-lq4sp7xu5d 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@e3d998 返信ありがとうございます!
      試してみます!

    • @housevlog8469
      @housevlog8469 3 วันที่ผ่านมา

      Blender 3.6で花火を作った場合
      以下の項目の数値を変更したら花火が伸びるような感じになりました。
      特に「減衰の値」が大事でした。
      パーティクル項目
      減衰の値 0.046
      ドラッグ 0.150
      重力   1.000
      モーションブラー項目
      最大ブラー512
      ステップ64

    • @user-lq4sp7xu5d
      @user-lq4sp7xu5d 3 วันที่ผ่านมา

      @@housevlog8469 ありがとうございます!

  • @mmoo5463
    @mmoo5463 ปีที่แล้ว

    この動画とは少し違いますが質問です。発生させたパーティクルがオブジェクトの形でとどまっているアニメーションを作っています。
    オブジェクトにフォースフィールド「力」を付けてパーティクルがオブジェクトの形になるアニメーションを作るところまではできたのですが、
    書き出そうとするとフォースフィールドの効果のみ書き出しされず、ただパーティクルが発生している画像が書き出されてしまいます。
    フォースフィールドで設定した「力」をベイクしていないことが原因かと思いましたが、キャッシュパネルやベイクのボタンが見つからず…
    どのようにすればフォースフィールドも書き出せますでしょうか?

    • @e3d998
      @e3d998  ปีที่แล้ว

      返信が遅れて申し訳ありません。フォースフィールドの力にキーフレームの設定を試してほしいです。またこちらの動画が参考になるかもしれませんth-cam.com/video/n5MiBTqpgz8/w-d-xo.html 4分ぐらいの場面です