Урок 1. Моделирование болванки в 3Ds Max для дальнейшей обработки в Zbrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 47

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 6 หลายเดือนก่อน +15

    Такие люди, как вы - на вес золота. Давать столько материала, ещё и бесплатно. Ещё и качественного материала... Моё почтение)

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  6 หลายเดือนก่อน +2

      Благодарю)

    • @blenderpainter3292
      @blenderpainter3292 2 หลายเดือนก่อน

      безмозмездно - то есть даром

  • @АнастасияМинаева-д2м
    @АнастасияМинаева-д2м 11 หลายเดือนก่อน +3

    Кутикула у Бабы Яги просто огонь! Как будто из бересты

  • @mariasmnk5498
    @mariasmnk5498 10 หลายเดือนก่อน +1

    Очень круто! Я не понимаю, почему так мало лайков и подписчиков))

  • @Stanis-fq8wg
    @Stanis-fq8wg 5 หลายเดือนก่อน

    Замечательно! я сделал свою основу ступы в блендере. Благодарю за урок

  • @ArtmasterRoy
    @ArtmasterRoy ปีที่แล้ว +6

    Респект за Ваш труд!

  • @АлександрНосков-ж5с
    @АлександрНосков-ж5с ปีที่แล้ว +2

    Навигация в 3Ds Max:
    Для вращения вида - двигать мышкой зажимая одновременно Alt и колёсико;
    Для перемещения вида (панорамирование) - двигать мышью зажимая колёсико;
    Для масштабирования - крутить колёсико мыши, либо двигать мышкой к себе/от себя зажав одновременно Ctrl + Alt + колёсико мыши;
    Быстрое приближение к выделенному - Z.
    Трансформации в 3Ds Max(не путать с навигацией, тут мы изменяем объект и его координаты):
    Перемещение - W;
    Вращение - E;
    Масштабирование - R.
    Ещё немного горячих клавиш:
    Инструмент Connect для точек, когда делаем дно у ступы -> выделить 2 точки и зажать одновременно Ctrl + Shift + E
    Инструмент Cut - > Alt + C чтобы вызвать и тык по правой кнопке мыши чтобы выключить
    Чтобы копировать объект (обод) можно перемещать его вниз с зажатой клавишей Shift. Тогда так же появится клон.
    Всем удачи и творческих успехов. Урок прекрасен

  • @freud5226
    @freud5226 9 หลายเดือนก่อน +2

    клянусь, она просто святая....

  • @skylion4286
    @skylion4286 3 หลายเดือนก่อน

    Богиня❤

  • @Lynther
    @Lynther 21 วันที่ผ่านมา

    А кто-то делал ступу в блендере? Просто там я не нашёл ничего похожего на галочку "Smoothing Groups" :( По этому немного не получилось повторить дно ступы так же как на видео и железные ободки.

  • @KoPlayShow
    @KoPlayShow 10 หลายเดือนก่อน

    Покажите, пожалуйста, как ступу в майке сделать, заранее спасибо.

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  10 หลายเดือนก่อน

      Я maya не изучала еще, поэтому подсказать не могу

  • @robinzombiecruzo8491
    @robinzombiecruzo8491 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за курс.
    Не подскажете что за курсы проходили и что посоветовать можете?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  ปีที่แล้ว

      Добрый день, да, конечно, скоро, +/- через 3 недели выпущу ролик , где как раз расскажу, какие курсы я проходила, какие стоит покупать, а какие не стоит)

    • @robinzombiecruzo8491
      @robinzombiecruzo8491 ปีที่แล้ว

      @@zlodeykina спасибо буду ждать

    • @Vinnnik
      @Vinnnik ปีที่แล้ว

      @@zlodeykina Добрый день, а ролик так и не вышел?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  ปีที่แล้ว +1

      @@Vinnnik Добрый день, он выйдет чуть позже, после того, как опубликую последний урок из этого курса ( 27 уроков всего будет)

    • @Vinnnik
      @Vinnnik ปีที่แล้ว

      @@zlodeykina очень жду, потому что опыт нужно перенять)))

  • @PriyatniiIldarchek
    @PriyatniiIldarchek 7 หลายเดือนก่อน

    Можно ссылочку именно на твои программы и те же версии? мэйби я бестолковый и прослушал. Надеюсь дождусь ответа. Кстати голос вообще мёд, готов слушать всю жизнь🤤🤤🤤🤤🤤😜😜😜😜😜 Смайлик с языком не просто так

  • @OleksandrTraikovskyi
    @OleksandrTraikovskyi 3 หลายเดือนก่อน

    почему добавляете одинаковые модификаторы на каждый элемент отдельно, ведь можно выделить все нужные объекты и назначить им один общий модификатор.? То же самое с convert to editbl poly. Выделяем все нужные объекты и за раз один раз всех одновременно конвертим

  • @cherryduck6482
    @cherryduck6482 10 หลายเดือนก่อน

    А чем обусловлен выбор программы? Почему в этом уроке 3дс макс, а для сережек блендер? Это связано с техническими особенностями или две программы были использованы просто для большего кругозора?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  10 หลายเดือนก่อน

      По сути, да, для большего кругозора, но, собственно, это не обязательно, если кто-то уже владеет какими-то программами полигонального 3д моделирования, то можно использовать то, что удобнее и привычнее. Главное, чтобы в итоге появилась болванка для дальнейшей обработки в zbrush.

    • @cherryduck6482
      @cherryduck6482 10 หลายเดือนก่อน

      @@zlodeykina спасибо за ответ!

  • @utushallasork9979
    @utushallasork9979 7 หลายเดือนก่อน +2

    Вот это редкая удача! Такой объём, отличная подача!
    Хотелось бы конечно что бы всё было в zbrush что касается создания модели, а то так и не узнаю как создать ступу в zbrush =)

  • @MOLITVA-dp3hq
    @MOLITVA-dp3hq 11 หลายเดือนก่อน

    А можешь подскзать стоит мне пройти его елси я свосем новичок ?

    • @MOLITVA-dp3hq
      @MOLITVA-dp3hq 11 หลายเดือนก่อน

      Или же сначало маленькие проекты по делать как сказать потренироваться

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  11 หลายเดือนก่อน

      @@MOLITVA-dp3hq этот курс и создан совсем для новичков , то есть прям с 0. Я стараюсь объяснять все инструменты, кисти и их назначения. Но нужно проходитб курс , не пропуская уроков, потому что уже к концу, когда начнется скульпт Бабы Яги, я уже не буду так подробно останавливаться на каждом инструменте

  • @МаленькийБрат-ч8д
    @МаленькийБрат-ч8д 11 หลายเดือนก่อน

    Скажите пожалуйста, а в Blender можно ступу построить?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  11 หลายเดือนก่อน

      Да, конечно, и в Blender, и в Maya , да и в самом Zbrush можно ее построить

  • @world3designbo
    @world3designbo 10 หลายเดือนก่อน

    Es mouse o tableta Grafica?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  10 หลายเดือนก่อน

      En esta lección uso el mouse

  • @dmitriy5637
    @dmitriy5637 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста, а в zbrush можно ступу построить?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  ปีที่แล้ว

      Да, конечно. Через команду append можно добавить кубик ( или в lightbox сразу выбрать кубик)
      Сделать его вытянутым и плоским, размножить и расположить как надо с помощью гизмо.
      Добавить цилиндр, потом цилиндр поменьше и с помощью live Boolean вычесть его из большого, чтобы получилось отверстие (это будет металлический ободок) . Примерно как-то так.

    • @dmitriy5637
      @dmitriy5637 ปีที่แล้ว

      @@zlodeykina А как размножить с помощью гизма, там вроде нет polar array как в rhino. Ладно, скачал Вашу, с ней поработаю

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  ปีที่แล้ว

      @@dmitriy5637 размножить с помощью команды duplicate, а расположить с помощью гизмо

    • @dmitriy5637
      @dmitriy5637 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое

  • @НикитаТоргонский
    @НикитаТоргонский 11 หลายเดือนก่อน

    Привет Ира я в 3д сфере новичок не могла бы подсказать какие мне надо изучить проги по мимо зебраша ?для создания персонажей

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  11 หลายเดือนก่อน +1

      Привет.
      Примерно как-то так:
      - Сделать скульпт персонажа (zbrush/blender)
      - Ретопология и развертка - создание правильной полигональной сетки на готовом персонаже (3ds Max/Maya/Blender)
      - Запекание карт (Marmoset Toolbag чаще всего )
      - Текстурирование (Substance Painter)
      - Создание реалистичной одежды (Marvelous Designer)
      - Анимация (Maya/Blender)
      ( Для печати из доп. программ нужен только Chitubox)

    • @НикитаТоргонский
      @НикитаТоргонский 11 หลายเดือนก่อน

      @@zlodeykina благодарю вы лучшая

  • @СторожКукурузы
    @СторожКукурузы 26 วันที่ผ่านมา

    А зачем после каждого изменения геометрии меша конвертировать его раз за разом в едитабл поли? Это же не майя, где каждый чих записывается в историю.

  • @sjdjjsjsjs3991
    @sjdjjsjsjs3991 9 หลายเดือนก่อน +1

    Какой же макс деревянный на фоне Блендера, никогда к нему больше не вернусь

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  9 หลายเดือนก่อน

      Да, согласна. Я тоже к ему уже не возвращаюсь)

    • @VM-xm3fh
      @VM-xm3fh 7 หลายเดือนก่อน

      Он в сравнении с большинством аналогичных программ дубовый: от блендера и синьки, до майки и модо - всё ГОРАЗДО более гибкое.
      Макс разве что для архивиза более предпочтителен, поскольку переваривает больше полигонов.

  • @utushallasork9979
    @utushallasork9979 7 หลายเดือนก่อน

    17ти минутный урок я прошёл за...2 часа...Но всё получилось =)
    В некотрых моментах правда не совсем по видео, например в конце, когда разбивали дно на полигоны, у меня просто не видны направляющие этих самых полигонов, а после применения турбосмуза всё сразу стало хорошо на металлических кольцах, но вот увеличив сетку они жутко съёжились. =)

  • @dorassveta_2464
    @dorassveta_2464 ปีที่แล้ว

    Ира, подскажите пожалуйста какой версией брашки пользуетесь, буду очень признателен.

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  ปีที่แล้ว

      У меня zbrush 2022)