Навигация в 3Ds Max: Для вращения вида - двигать мышкой зажимая одновременно Alt и колёсико; Для перемещения вида (панорамирование) - двигать мышью зажимая колёсико; Для масштабирования - крутить колёсико мыши, либо двигать мышкой к себе/от себя зажав одновременно Ctrl + Alt + колёсико мыши; Быстрое приближение к выделенному - Z. Трансформации в 3Ds Max(не путать с навигацией, тут мы изменяем объект и его координаты): Перемещение - W; Вращение - E; Масштабирование - R. Ещё немного горячих клавиш: Инструмент Connect для точек, когда делаем дно у ступы -> выделить 2 точки и зажать одновременно Ctrl + Shift + E Инструмент Cut - > Alt + C чтобы вызвать и тык по правой кнопке мыши чтобы выключить Чтобы копировать объект (обод) можно перемещать его вниз с зажатой клавишей Shift. Тогда так же появится клон. Всем удачи и творческих успехов. Урок прекрасен
А кто-то делал ступу в блендере? Просто там я не нашёл ничего похожего на галочку "Smoothing Groups" :( По этому немного не получилось повторить дно ступы так же как на видео и железные ободки.
Добрый день, да, конечно, скоро, +/- через 3 недели выпущу ролик , где как раз расскажу, какие курсы я проходила, какие стоит покупать, а какие не стоит)
Можно ссылочку именно на твои программы и те же версии? мэйби я бестолковый и прослушал. Надеюсь дождусь ответа. Кстати голос вообще мёд, готов слушать всю жизнь🤤🤤🤤🤤🤤😜😜😜😜😜 Смайлик с языком не просто так
почему добавляете одинаковые модификаторы на каждый элемент отдельно, ведь можно выделить все нужные объекты и назначить им один общий модификатор.? То же самое с convert to editbl poly. Выделяем все нужные объекты и за раз один раз всех одновременно конвертим
А чем обусловлен выбор программы? Почему в этом уроке 3дс макс, а для сережек блендер? Это связано с техническими особенностями или две программы были использованы просто для большего кругозора?
По сути, да, для большего кругозора, но, собственно, это не обязательно, если кто-то уже владеет какими-то программами полигонального 3д моделирования, то можно использовать то, что удобнее и привычнее. Главное, чтобы в итоге появилась болванка для дальнейшей обработки в zbrush.
Вот это редкая удача! Такой объём, отличная подача! Хотелось бы конечно что бы всё было в zbrush что касается создания модели, а то так и не узнаю как создать ступу в zbrush =)
@@MOLITVA-dp3hq этот курс и создан совсем для новичков , то есть прям с 0. Я стараюсь объяснять все инструменты, кисти и их назначения. Но нужно проходитб курс , не пропуская уроков, потому что уже к концу, когда начнется скульпт Бабы Яги, я уже не буду так подробно останавливаться на каждом инструменте
Да, конечно. Через команду append можно добавить кубик ( или в lightbox сразу выбрать кубик) Сделать его вытянутым и плоским, размножить и расположить как надо с помощью гизмо. Добавить цилиндр, потом цилиндр поменьше и с помощью live Boolean вычесть его из большого, чтобы получилось отверстие (это будет металлический ободок) . Примерно как-то так.
Привет. Примерно как-то так: - Сделать скульпт персонажа (zbrush/blender) - Ретопология и развертка - создание правильной полигональной сетки на готовом персонаже (3ds Max/Maya/Blender) - Запекание карт (Marmoset Toolbag чаще всего ) - Текстурирование (Substance Painter) - Создание реалистичной одежды (Marvelous Designer) - Анимация (Maya/Blender) ( Для печати из доп. программ нужен только Chitubox)
Он в сравнении с большинством аналогичных программ дубовый: от блендера и синьки, до майки и модо - всё ГОРАЗДО более гибкое. Макс разве что для архивиза более предпочтителен, поскольку переваривает больше полигонов.
17ти минутный урок я прошёл за...2 часа...Но всё получилось =) В некотрых моментах правда не совсем по видео, например в конце, когда разбивали дно на полигоны, у меня просто не видны направляющие этих самых полигонов, а после применения турбосмуза всё сразу стало хорошо на металлических кольцах, но вот увеличив сетку они жутко съёжились. =)
Такие люди, как вы - на вес золота. Давать столько материала, ещё и бесплатно. Ещё и качественного материала... Моё почтение)
Благодарю)
безмозмездно - то есть даром
Кутикула у Бабы Яги просто огонь! Как будто из бересты
Очень круто! Я не понимаю, почему так мало лайков и подписчиков))
Замечательно! я сделал свою основу ступы в блендере. Благодарю за урок
Респект за Ваш труд!
Навигация в 3Ds Max:
Для вращения вида - двигать мышкой зажимая одновременно Alt и колёсико;
Для перемещения вида (панорамирование) - двигать мышью зажимая колёсико;
Для масштабирования - крутить колёсико мыши, либо двигать мышкой к себе/от себя зажав одновременно Ctrl + Alt + колёсико мыши;
Быстрое приближение к выделенному - Z.
Трансформации в 3Ds Max(не путать с навигацией, тут мы изменяем объект и его координаты):
Перемещение - W;
Вращение - E;
Масштабирование - R.
Ещё немного горячих клавиш:
Инструмент Connect для точек, когда делаем дно у ступы -> выделить 2 точки и зажать одновременно Ctrl + Shift + E
Инструмент Cut - > Alt + C чтобы вызвать и тык по правой кнопке мыши чтобы выключить
Чтобы копировать объект (обод) можно перемещать его вниз с зажатой клавишей Shift. Тогда так же появится клон.
Всем удачи и творческих успехов. Урок прекрасен
клянусь, она просто святая....
Богиня❤
А кто-то делал ступу в блендере? Просто там я не нашёл ничего похожего на галочку "Smoothing Groups" :( По этому немного не получилось повторить дно ступы так же как на видео и железные ободки.
Покажите, пожалуйста, как ступу в майке сделать, заранее спасибо.
Я maya не изучала еще, поэтому подсказать не могу
Спасибо за курс.
Не подскажете что за курсы проходили и что посоветовать можете?
Добрый день, да, конечно, скоро, +/- через 3 недели выпущу ролик , где как раз расскажу, какие курсы я проходила, какие стоит покупать, а какие не стоит)
@@zlodeykina спасибо буду ждать
@@zlodeykina Добрый день, а ролик так и не вышел?
@@Vinnnik Добрый день, он выйдет чуть позже, после того, как опубликую последний урок из этого курса ( 27 уроков всего будет)
@@zlodeykina очень жду, потому что опыт нужно перенять)))
Можно ссылочку именно на твои программы и те же версии? мэйби я бестолковый и прослушал. Надеюсь дождусь ответа. Кстати голос вообще мёд, готов слушать всю жизнь🤤🤤🤤🤤🤤😜😜😜😜😜 Смайлик с языком не просто так
почему добавляете одинаковые модификаторы на каждый элемент отдельно, ведь можно выделить все нужные объекты и назначить им один общий модификатор.? То же самое с convert to editbl poly. Выделяем все нужные объекты и за раз один раз всех одновременно конвертим
А чем обусловлен выбор программы? Почему в этом уроке 3дс макс, а для сережек блендер? Это связано с техническими особенностями или две программы были использованы просто для большего кругозора?
По сути, да, для большего кругозора, но, собственно, это не обязательно, если кто-то уже владеет какими-то программами полигонального 3д моделирования, то можно использовать то, что удобнее и привычнее. Главное, чтобы в итоге появилась болванка для дальнейшей обработки в zbrush.
@@zlodeykina спасибо за ответ!
Вот это редкая удача! Такой объём, отличная подача!
Хотелось бы конечно что бы всё было в zbrush что касается создания модели, а то так и не узнаю как создать ступу в zbrush =)
А можешь подскзать стоит мне пройти его елси я свосем новичок ?
Или же сначало маленькие проекты по делать как сказать потренироваться
@@MOLITVA-dp3hq этот курс и создан совсем для новичков , то есть прям с 0. Я стараюсь объяснять все инструменты, кисти и их назначения. Но нужно проходитб курс , не пропуская уроков, потому что уже к концу, когда начнется скульпт Бабы Яги, я уже не буду так подробно останавливаться на каждом инструменте
Скажите пожалуйста, а в Blender можно ступу построить?
Да, конечно, и в Blender, и в Maya , да и в самом Zbrush можно ее построить
Es mouse o tableta Grafica?
En esta lección uso el mouse
Скажите пожалуйста, а в zbrush можно ступу построить?
Да, конечно. Через команду append можно добавить кубик ( или в lightbox сразу выбрать кубик)
Сделать его вытянутым и плоским, размножить и расположить как надо с помощью гизмо.
Добавить цилиндр, потом цилиндр поменьше и с помощью live Boolean вычесть его из большого, чтобы получилось отверстие (это будет металлический ободок) . Примерно как-то так.
@@zlodeykina А как размножить с помощью гизма, там вроде нет polar array как в rhino. Ладно, скачал Вашу, с ней поработаю
@@dmitriy5637 размножить с помощью команды duplicate, а расположить с помощью гизмо
Спасибо большое
Привет Ира я в 3д сфере новичок не могла бы подсказать какие мне надо изучить проги по мимо зебраша ?для создания персонажей
Привет.
Примерно как-то так:
- Сделать скульпт персонажа (zbrush/blender)
- Ретопология и развертка - создание правильной полигональной сетки на готовом персонаже (3ds Max/Maya/Blender)
- Запекание карт (Marmoset Toolbag чаще всего )
- Текстурирование (Substance Painter)
- Создание реалистичной одежды (Marvelous Designer)
- Анимация (Maya/Blender)
( Для печати из доп. программ нужен только Chitubox)
@@zlodeykina благодарю вы лучшая
А зачем после каждого изменения геометрии меша конвертировать его раз за разом в едитабл поли? Это же не майя, где каждый чих записывается в историю.
Какой же макс деревянный на фоне Блендера, никогда к нему больше не вернусь
Да, согласна. Я тоже к ему уже не возвращаюсь)
Он в сравнении с большинством аналогичных программ дубовый: от блендера и синьки, до майки и модо - всё ГОРАЗДО более гибкое.
Макс разве что для архивиза более предпочтителен, поскольку переваривает больше полигонов.
17ти минутный урок я прошёл за...2 часа...Но всё получилось =)
В некотрых моментах правда не совсем по видео, например в конце, когда разбивали дно на полигоны, у меня просто не видны направляющие этих самых полигонов, а после применения турбосмуза всё сразу стало хорошо на металлических кольцах, но вот увеличив сетку они жутко съёжились. =)
Ира, подскажите пожалуйста какой версией брашки пользуетесь, буду очень признателен.
У меня zbrush 2022)