Спасибо. Стараюсь выпускать видео почаще, но очень много времени занимает работа и школа. Надеюсь, что в ближайшем будущем будет возможность больше уделять времени контенту на ютубе :)
@@ok_3dvisual Это на самом деле прекрасно что вас где то не хватает. Счастье в недостатке как говорят))) тем более приятней будет смотреть что то новое.
Это хороший урок. Спасибо большое! Из-за не понимания того, как делать сложные объекты под сглаживание я перешел на поверхностное моделирование. Особенно подбешивает в максе, что сбиваются размеры объектов в процессе моделирования (я имею в виду, что здесь нужно контролировать по размерам конечный продукт, если нужна точность).
Олег, это конечно высший пилотаж, снимаю шляпу. А если изначально вести сплайн? Вы почему-то выбрали Plain, для старта моделинга, но я помню по вашим урокам, такие вещи вы начинаете со Splain, создавая изначально плавный изгиб сверху вниз, а потом к нему применить Extrude и далее Cut-ом нарисовать нужные ребра. Или это творчество моделинга и каждый сам решает с чего начать? Но с пивотом - это прям в 10!! Респект!! Спасибо за видимое воплощение идеи в готовую модель! Такие практические ролики воодушевляют попробовать самому и если не получилось идти к вам на обучение 👍👍
Спасибо на добром слове. тут хотел максимально показать работу с сеткой, поэтому все и делали с одного полигона до итога. а так да, вариантов много, можно было и с цилиндра начинать)
Максимально доступно, максимально наглядно, пожалуй лучшее объяснение из всех уроков что видел. Лайк, спасибо за проделанную работу
Благодарю Вас Олег. Вы так хорошо всё объясняете и доходчиво.
Выпускайте побольше таких видео-уроков и почаще!
Ещё разок Вас Благодарю!
Спасибо. Стараюсь выпускать видео почаще, но очень много времени занимает работа и школа. Надеюсь, что в ближайшем будущем будет возможность больше уделять времени контенту на ютубе :)
@@ok_3dvisual Это на самом деле прекрасно что вас где то не хватает. Счастье в недостатке как говорят))) тем более приятней будет смотреть что то новое.
Добрый день! Спасибо за подробный урок!!! Очень полезно и интересно.
пожалуйста :)
спасибо, очень полезный урок. и даже очевидные вещи в нем полезно было вспомнить)
Это хороший урок. Спасибо большое! Из-за не понимания того, как делать сложные объекты под сглаживание я перешел на поверхностное моделирование. Особенно подбешивает в максе, что сбиваются размеры объектов в процессе моделирования (я имею в виду, что здесь нужно контролировать по размерам конечный продукт, если нужна точность).
Олег, это конечно высший пилотаж, снимаю шляпу.
А если изначально вести сплайн? Вы почему-то выбрали Plain, для старта моделинга, но я помню по вашим урокам, такие вещи вы начинаете со Splain, создавая изначально плавный изгиб сверху вниз, а потом к нему применить Extrude и далее Cut-ом нарисовать нужные ребра.
Или это творчество моделинга и каждый сам решает с чего начать?
Но с пивотом - это прям в 10!! Респект!! Спасибо за видимое воплощение идеи в готовую модель! Такие практические ролики воодушевляют попробовать самому и если не получилось идти к вам на обучение 👍👍
Спасибо на добром слове. тут хотел максимально показать работу с сеткой, поэтому все и делали с одного полигона до итога. а так да, вариантов много, можно было и с цилиндра начинать)
что насчет треугольной сетки? и звезд на углах
Отличный урок
супер!!!
спасибо!
каеф, интересно было посмотреть
Волшебник
3d-маг :)
Удобно.
пользуйтесь ;)
Виртуозно
спасибо
на много проще это делается, как показано в уроке
интересно
Нсли честно такого непонятного и сложного подхода я не встречал. Это можно сделать за 5 минут.
Очень много лишних слов
Не понимаю зачем такие вещи моделировать в 3DsMax когда есть программы с параметрическим моделированием: Inventor, SolidWorks, NX...
Олег, ты же мог все проще показать... Под хорошую сетку и турбосмут явно делал бы не так.