вот бы увидеть где то урок по ноде measure, а именно как мерить длину ребра, угол между ребрами, примитивами и так далее и все это визуализировать с цифрами, например как в модо, там можно выделить любой элемент и сразу во вьюпорте у этого элемента получить засечки стрелочки и размер в цифрах независимо от положения в мировых координатах, и все это одной кнопкой.
Приветствую! Это можно устроить. Только я буду использовать VEX. По отдельности ваши задачи очень просты. А вот сделать так, чтобы это работало с кнопки - вопрос написания скрипта, тут помимо VEX понадобится например Python. Но я покажу как это делать по отдельности.
@@pscale это было бы просто офигительно, а то мне постоянно нужно контролировать размеры, а как это делать на лету я хз, я еще новичок, но процедурность это сила, но интересны оба способа и по отдельности и с вексом. Думаю многим это будет полезно. мне часто приходится делать разные конструкции и потом готовить файлы под лазерную резку, в гудини это в разы быстрей чем в кад программах и как раз для этого мне нужны размеры.
по гудини поэтому и мало уроков,что прога очччень замороченная и мало востребованная в обычной жизни...Ее удел- киноиндустрия,но там спецы взращиваются свои
Приветствую! Очень часто ему пытаются прописать рамки, но правда в том, что их нет, Houdini и спецы по нему нужны как в кино, так и в играх...процедурные города и ландшафты не дадут вам соврать, эффекты когда другие не справились - тоже. В нем делается не только геометрия, еще и симуляции, петли анимации и эффекты) как в кино, так и в игры. Еще в нем делают ювелирку и процедурные шейпы для печати и не только. Да он сложнее, но в этом его не минус, а плюс. Плюс в том, что ты не ищешь аддон или скрипт, ты его делаешь сам и знаешь как это сделать. Но и отчасти вы правы, аремени на изучение уйдет по правде много.
@@pscale не спорю....но ушатать массу времени ради недорогих заказов-сомнительное вложение. Вы же понимаете,что заказчиков раскрывающих все возможности программы практически нет...А для остального вполне достаточно и блендера с максом или майкой😉
Да. Конечно. Согласен. Но всегда есть к чему стремиться и идти, в моем случае Houdini это как выражаются кап. Благодаря ему я изучаю VEX и Python, благодаря ему скоро вопрос навыка будет сводиться к тому, что свои приложения смогу создавать. Houdini в 3D он...ну не знаю, как институт) а там каждому решать что ему нужно или нет. PS. Когда надо что-то замоделить не процедурно я и сам использую Maya-ZBrush-MOI-Plasticity это просто бывает быстрее. И да, недорогие в стиле как мне приходило "сможете сделать феникса", да, а насколько надо прям, на всю сумму...я им - такая-то использовать буду Houdini, они мне неее...у нас 10к на это...ребят, вы понимаете что на всю сумму это вы предлагаете мне работать с анимацией, перьями, огонь+дым, другие симуляции...сами за 10 такое делайте да хД
@@pscale вот....к сожалению,в нашем мире: время-деньги....в свое время плотно подсел на блендер...а по факту, оказалось что 2/3 плюшек что в нем есть в повседневной работе не нужны. По причине-столько не заплатим,нам и попроще пойдет....И время потраченное на обучение-впустую....Я 20 лет занимался художественной ковкой,своя мастерская,эксклюзивные работы...Но,со временем...пришел к выводу,что деньги делаются на простых вещах🤷😁 Творческих вам успехов!
Класс! Очень интересно и доступно, пожалуйста продолжай
вот бы увидеть где то урок по ноде measure, а именно как мерить длину ребра, угол между ребрами, примитивами и так далее и все это визуализировать с цифрами, например как в модо, там можно выделить любой элемент и сразу во вьюпорте у этого элемента получить засечки стрелочки и размер в цифрах независимо от положения в мировых координатах, и все это одной кнопкой.
Приветствую! Это можно устроить. Только я буду использовать VEX. По отдельности ваши задачи очень просты. А вот сделать так, чтобы это работало с кнопки - вопрос написания скрипта, тут помимо VEX понадобится например Python. Но я покажу как это делать по отдельности.
@@pscale это было бы просто офигительно, а то мне постоянно нужно контролировать размеры, а как это делать на лету я хз, я еще новичок, но процедурность это сила, но интересны оба способа и по отдельности и с вексом. Думаю многим это будет полезно. мне часто приходится делать разные конструкции и потом готовить файлы под лазерную резку, в гудини это в разы быстрей чем в кад программах и как раз для этого мне нужны размеры.
Прикольно!
Спасибо!
*откройте форточку*
только фаза - Phase, а не Fase
Да) точно!
снова первыйнах))))
по гудини поэтому и мало уроков,что прога очччень замороченная и мало востребованная в обычной жизни...Ее удел- киноиндустрия,но там спецы взращиваются свои
Приветствую! Очень часто ему пытаются прописать рамки, но правда в том, что их нет, Houdini и спецы по нему нужны как в кино, так и в играх...процедурные города и ландшафты не дадут вам соврать, эффекты когда другие не справились - тоже. В нем делается не только геометрия, еще и симуляции, петли анимации и эффекты) как в кино, так и в игры. Еще в нем делают ювелирку и процедурные шейпы для печати и не только. Да он сложнее, но в этом его не минус, а плюс. Плюс в том, что ты не ищешь аддон или скрипт, ты его делаешь сам и знаешь как это сделать. Но и отчасти вы правы, аремени на изучение уйдет по правде много.
@@pscale не спорю....но ушатать массу времени ради недорогих заказов-сомнительное вложение. Вы же понимаете,что заказчиков раскрывающих все возможности программы практически нет...А для остального вполне достаточно и блендера с максом или майкой😉
Да. Конечно. Согласен. Но всегда есть к чему стремиться и идти, в моем случае Houdini это как выражаются кап. Благодаря ему я изучаю VEX и Python, благодаря ему скоро вопрос навыка будет сводиться к тому, что свои приложения смогу создавать. Houdini в 3D он...ну не знаю, как институт) а там каждому решать что ему нужно или нет.
PS. Когда надо что-то замоделить не процедурно я и сам использую Maya-ZBrush-MOI-Plasticity это просто бывает быстрее. И да, недорогие в стиле как мне приходило "сможете сделать феникса", да, а насколько надо прям, на всю сумму...я им - такая-то использовать буду Houdini, они мне неее...у нас 10к на это...ребят, вы понимаете что на всю сумму это вы предлагаете мне работать с анимацией, перьями, огонь+дым, другие симуляции...сами за 10 такое делайте да хД
@@pscale вот....к сожалению,в нашем мире: время-деньги....в свое время плотно подсел на блендер...а по факту, оказалось что 2/3 плюшек что в нем есть в повседневной работе не нужны. По причине-столько не заплатим,нам и попроще пойдет....И время потраченное на обучение-впустую....Я 20 лет занимался художественной ковкой,своя мастерская,эксклюзивные работы...Но,со временем...пришел к выводу,что деньги делаются на простых вещах🤷😁 Творческих вам успехов!
Спасибо! И вам успехов конечно же! С прошедшими Вас!