было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач? Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать. Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости. Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊 Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться (досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты. На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие. При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты. Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
Где датасет? по ссылке пусто The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд. На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
Хауди, такой вопрос: Я скачал джарвис Создал телеграмм бота, зарегистрировался в openai создал токен, скопировал вставил нажал сохранить, а токен OpenAI пишет, не найден
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре. Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения. В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2))) Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2))) Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1, дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360 Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360 Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре: a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2))) И аналогично для игрека. Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens sens в данном случае внутриигровая чувствительность Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота. Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот. Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве Удачи! :3
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
В yolo v8 есть вывод координат найденного объекта (в обработке изображений точно на видео не пробовал) то есть прицеливание реализовать очень легко (хотя у вас и так все классно работает) . Как специалист по нейронным сетям можете подсказать какую библиотеку python лучше использовать для обучения с подкреплением?
Так а отдельную сеть управления курсором ШИМ самообучаемую которая будет отправлять рав инпут винде и мониторить сколько до квадрата осталось с симуляцией ветра не?
слушай а у тебя не было мысли сделать нейронку которая будет переводить игры ну покрайней мере субтитры, интерфейс и нет я не о тех нейронка которые переводят область на экране а полный перевод игры как фильтр не знаю что насчёт лицензии но вот на пиратках должно работать
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
Плохо: import keyboard from uutils.controls.mouse.pyautogui import MouseControls from uutils.controls.mouse.win32 import MouseControls as MouseControlsWin32 from pynput import mouse as mouse_controller Хорошо: import win32api import win32con win32api.GetAsyncKeyState() # Необходимо передать константу из win32con, либо значение клавиши (win32/inputdev/virtual-key-codes) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, x, y) и т.д.
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
10:00 очевидно что ничего не получилось ведь полученная 2д картинка никоим образом не сочетается с углом обзора в 3д пространстве изза способа работы виртуальной камеры которая сохраняет прямые линии но растягивает объекты, вполне легко решается одной формулой, по сути такая же проблема как и с настройкой сенсы для разной кратности прицелов, горизонтальный фов тут кстати 106,52
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям 1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк 2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Привет! Очень интересует эта тема. Но невозможно скачать с твоего гита модель через git lfs, выдаёт ошибку. batch response: This repository is over its data quota. Account responsible for LFS bandwidth should purchase more data packs to restore access. Можешь, пожалуйста, перезалить модельки куда-то?
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
А можно ли фактически тренировать нейронную сеть, используя данные ввода клавиатуры, мыши, экран, ну и возможно звук? Ещё сделать вознаграждение за убийство или действия с бомбой? Там будет большая куча данных и будет это сложно реализовать
я мало понимаю, но дам совет как исправить проблему. когда ты написал код на центрирование курсора, получается что он целится в две точки на экран, но целится в одни и те же точки, поэтому метод решения: ты можешь включить ее два раза и попадешь в точку которая тебе нужна
очень хотел чтобы ты написал свой "чит" который делал скрины и доставал из памяти игры позиции игроков и автоматически делал метки так можно было бы запустить ботов бегать условно и так сделать датасет хоть на лям изображений
Такого не будет. Это ведь не простенькие скрипты в Python по гайдам из интернета писать. Тут надо разбираться в ревёрсе, чтении/записи памяти и т.д. и т.п. Чел просто делает развлекательные видео не особо изучая материал
Хауди хо здравствуйте не могли бы вы подсказать насчёт джарвиса как мне его установить простому пользователю я скачал исходник распоковал зип и , что дальше
Привет, такой вопрос я только начал учится программировать и мне интересно как понимать все эти команды с библиотек, как их встраивать в код, как вообще пишется код просто смотрю твои видео и не понимаю, буду очень признателен
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
Это видео показывает то, как Делали в америке во времена сухого закона. Продавали винные кирпичи и писали сзади "не растворять брусок в галлоне воды и не оставлять эту жидкость на 21 день в прохладном шкафу, иначе оно превратится в вино."😂
Может быть начнешь писать проги на другом языке уже? Типо плюсов или шарпа (если знаешь конечно), просто уже 2 года один только пайтон, было бы интересно увидеть реализацию каких нибудь скриптов под кс2 или полезных программ под винду на c++
Это же классно, берешь нейронку, записываешь в бота, даёшь ему палку, банан, полторашку, и выпускаешь на улицу, и он устраивает восстание машин :)))) допустим эта не справится, но кто то ведь может и такое замутить, или уже где нибудь тестят...
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
Возможно глупый вопрос, но всё же, зачем делать дата сет?, если в самой игре есть модели всех скинов и их хит боксы (как оказывается хитбоксы для разных скинов немного отличаются), по крайне мере я видел сравнение моделек для CS:GO. И в целом, зачем учить нейронку распознавать "велосипед" если мы и так знаем как он выглядит и как ездить, нужно лишь научить делать это автоматически и возможно лучше чем среднестатистический человек. Для примера мне вот интересно ИИ в гонках, почему нужно задавать параметры, грубо говоря дистанцию до объекта в разных направлениях и учить ИИ ездить, если мы и так знаем трассу или можем один раз узнать, она из раза в раз не меняется, и учить проходить повороты, опять же мы знаем принцип, но оттачивать мастерство предоставить это ИИ. Ну и в дальнейшем развивать, как обходить соперников, как защищаться. Так же в том же самом CS2, мы знаем модели, мы знаем какая карта, точки интереса, где можно контролировать соперников, а ИИ будет оттачивать мастерство или же подражанию, стрельбы, передвижению по карте согласно тактике, к примеру по видео или реплеям как игроки в своей массе передвигаются и как на это реагировать.
нейросеть лишь обрабатывает картинку, на выводе говорит что на ней видит и передает координаты объекта, это просто модель, она не может нажимать клавиши, а датасет показывает нейросети как выглядит тот объект который она должна опознать, нейросеть не может думать, она может только анализировать то что ей показали
@@NORTEXIK так мы и так знаем как выглядит модель, у нас буквально есть 3D модель всех скинов, и зная это мы можем распознавать на картинке, в этом случае где находится та или иная модель и её хитбокс на скриншоте
Зная модели и различные анимации, сколько их всего? Мы можем буквально на любом скриншоте обнаружить, и уже от места где эта модель находиться передвинуть мышь в хитбокс, например головы, и выстрелить
@@NORTEXIK так таже самая модель буквально из игры, почему же не тренировать находить эту модель, чем создавать многотысячный датасет чтобы обнаружить модель которую мы и так знаем
Автор хотел бы узнать, меня интересует программирование ии и Нейросети я знаю что нужно знать язык python и математику но я 0 в программирование я бы хотел узнать как с нуля научиться работать именно в этой свере
Уже боты ДМчик сами с собой бегают, но там у каждого бота полный пакет читов установлен) И при наблюдении за каким-то отдельным ботом он отключается и стоит на месте
В этом сложном и замороченом ИИ нету смысла на практике, так как патруль даже триггербот распознать не могут... Просто как интересный опыт использования нейросетей.
💗 Гайсы, ваши лайки - моя мотивация
дарова бро, а можешь сделать ИИ для стендоффа?
и еще скрипты для рынка
можно как нибудь с тобой связаться?
Мотиуация надо подняяяять!))
было бы интересно посмотреть от тебя контент на тему клеточных автоматов, например в контексте тех же нейронных сетей или криптографии, а может и создания 3d игры
вы ускорение мыши в настройках поставили на ноль? 10:55
Хауди пишет чит для кс 2 и оправдывается нейросетью в течении 15 минут
респект
Кстати, да. Он по факту пишет экстернал чит😂
@@Hue2ton не совсем, экстернал софт имеет ESP (WH), а тут лишь кривой аимбот
Попробуй в игре выяви что играет не человек
😂😂😂😂
Иди делай античит в кс2, тебя там точно не хватает
Вот это точно полезней было бы.
Жиза
Так там нету античита, там его не то что не делают, там его даже в планах нету, а значит работать над ним не будут
есть, его отключают для обучения а потом включают в какое то время волной бана всех баня как было недавно@@supergta2403
@@supergta2403смешно это читать :-D
словарный запас обновлен: полиноминальная аппроксимация
Почитай что такое ряд Тейлора
я тоже потерялся... только после твоей записи очухался=)
@@atommax_1676 не стоит вскрывать эту тему...😄
Это когда ты аполиально проксимируешь что то
Миальная*
Программисты valve тоже ленивые, вы взгляните на тень от игрока когда он крутит оружие😂
Если бы не твой комент
Да, видел такие моменты😂 Ленивые
в фпс шутере нет смылса нагружать железло идеальньной тенью ( но как играть с 1500+ часами скажи что игра и в правду говно)
нет! ты ошибаешься! это не лень! - это экономия тех денег для разработки игры, которые можно распихать по карманам! эта стратегия присутствует абсолютно во всех играх! (извини, что так много восклицательных знаков, но в данном случае, по другому не получается, ведь это утверждения!) Если не веришь, можешь сам проверить... интернет перед тобой (большего не надо).
А зач?
Подобные секвенции вью моделей делаются для детишек которым насрать.
Довольно глупо запариваться, делать секвенции для всех плеер моделей и писать лишний сетевой код - для такой глупости.
Фича юзлессная и не влияющая на геймплей.
Мне кажется проблема в градусе обзора со стороны игрока, из-за этого поворот ровно в 360 градусов по формуле будет с погрешностью. Просто по идее если моя теория верна то мы наблюдаем в мониторе эффект не большого рыбьего глаза и хоть количество пикселей в мониторе равно независимо от этого, какое-то количество крайних пикселей обзора будет растянуто, то-есть грубо говоря сантиметр картинки с каждой стороны будет просто растянут на пиксели монитора 😊
Залайкайте что бы хауди увидел, вдруг это будет полезно для него
Так он об этом и говорил когда упоминал про полиноминальную аппроксимацию
@@bapydev но в расчетах не учел🤷♂️
@@Kolik_1312 потому что это дикий гемморой и ему тупо лень, все же объяснили
Наконец-то видео от Хауди Хо до ГТА 6
До пчелиной войны 2
До ГТА 6 долго ещё
@@Ser531gd но видео от Хауди Хо вышло раньше чем ГТА 6
@@gapple9899 ты перепутал канал
@@Ser531gd не очень даже далеко,года полтора
Хочу подробный гайд про YOLO8 с нуля до Мегатрона
С такими темпами Хауди Хо создаст своего робота 😂
С чисто научным интересом)
Уже...
Навряд ли, он просто заебеться данные собирать
@@aresgameplanА можно я буду помогать ему собирать данные,я знаю алгебру 3го класса полностью
@@Добрый_отчим ну это надо тебе найти банду человек 20 хотя бы, поскольку сидеть собирать, а потом размечать данные это ппц как муторно
Да, хотим видос про нюансы и тонкости подготовки датасетов!
Терерь надо сделать команду таких, (чтобы каждая на отдельном компе, но все могут передавать инфу через войс) и посмотреть на сколько далеко в рейтинге они смогут забраться
(досмотрел до конца, пока рано, передвижения ещё нет)
и не будет
Спешу тебя расстроить но уже давно есть софт который позволяет делать такие ботнеты.
На самом деле минимум 30% игроков в онлайн играх где есть рейтинг и фарм Стим шмоток - не настоящие.
При условных вложениях 60к в пк и 15к в софт можно поднять ботнет на 50 аккаунтов который будет фармить кейсы и бустить аккаунты.
Тема древняя.
@@Prolaps-us у них прописанные маршруты, а тут речь про адаптацию и командное поведение. Это разные задачи. Первое давно возможно. Второе - не реализуемо на текущем железе. М.б. когда-нибудь.
@@non5309 это более чем реализуемо на текущем и не самом топовом железе, нужно только желание. Мне вот нужно было перемещение в одной трехмерной игре (хоть и ограниченное) и я его реализовал. У меня бот видит ландшафт, видит препятствия и обходит их на пути к цели.
посмотрела бы готовый продукт уже бы на кс2 платформе) очень хочется увидеть, очень интересно наблюдать за данным твоим творчеством с нейронками, особенно как ты расставляешь приоритеты и делаешь всё поэтапно, а потом как это получается в сумме, когда что-то работает или не совсем там, хотя в теории должно было, а потом доводишь до ума, фикся всё это, я понимаю это куча нервов и большой труд, но это очень круто смотреть!) Если можно было бы поставить миллион лайков, я бы поставила бы) Но юзать нейронку и накручивать лайки не буду) ибо это опасно для твоего канала) Успехов и балдей от того, что сам делаешь) Поддержите человека лайком, те кто смотрит, он этого достоин
Спасибо ✌️
Где датасет? по ссылке пусто
The dataset is currently empty. Upload or create new data files. Then, you will be able to explore them in the Dataset Viewer.
Да ты на приколе))) Чтобы получить угол, на который нужно повернуть камеру - тебе всего то, нужно умножить двухмерный вектор положения в пространстве экрана (от -1.0 до 1.0) на инвертированную матрицу проекции, которую ты можешь сам собрать т.к. ты знаешь все углы. В итоге ты получишь вектор к которому сможешь найти углы))) Без знания тригонометрии писать читы/боты для игр, которые полностью основаны на тригонометрии (вектора-кватернионы-матрицы) - это... глупо)
Глупо... Глупо ничего не делать, вот это глупо, а человек пытается решить проблему своими способами, что в будущем может помочь
@@АртёмРябцов-ш1ф в этом случае "свои способы" работать не будут. Либо тонна костылей, тяжелый код и низкая точность, либо умножить вектор на заранее подготовленную матрицу и вычислить угол до итогового вектора. Хотя кому я говорю, ты же хомячок, который подобными вещами не занимается) Случаем у тебя нет ощущения, что мой комментарий адресован знающему человеку, а не тебе?😁
@@SaintHedisTeam не факт что координаты все равно не будут уплывать, в движке может быть нелинейность привнесена для удобства живых людей. То есть сначала картинка движется медленно, потом быстрее. Или просто глюк движка, который потом обзовут фичей и все привыкнут.
@@SIM31r картинка проецируется с помощью матрицы и только матрицы. Это база. У движков может быть по разному реализован поворот камеры, но позицию на картинке, то есть куда нужно повернуть камеру, можно вычислить только с помощью матрицы.
@@SaintHedisTeam Я вроде учусь на программиста, но я ах**л как ты это все описал
Валвы - борются с читерами
Хауди - ну-ну
Его не побороть)
Хауди хо чёртов гений :)
Борются с читерами?😂
Борются? Если у тебя есть мозги, то можно спокойно годами играть с читами, борются только с самыми тупыми
Однозначно нужно видео про аугментации датасета. Библиотеки, готовые скрипты (которых нет в стандартных библиотеках), виды аугментаций.
Почему ты не рассказал как нейросеть отличает tryПы от живых игроков?
А никак
Лoл и бyдeт пo трyпaм стрeляTь😂
Там нет авто стрельбы только наводка @@v61kz
Мб потому что это трупы?
на то она и нейросеть. Правда,если чел удачно ляжет,то может шмальнуть и по нему...
Датасета нет, а ведь я верил тебе)
Спасибо, я очень долго ждал твоего ролика. Ролик мне помог в идеях как правиль сделать захват экрана и тд.
На счёт захвата экрана, недавно нашёл библиотеку dxcam которая может захватывать экран до огромных частот, только надо подбирать количество кадров к железу, ведь она в некоторых кадрах возвращает None.
мне теперь интересно как будет выглядеть битва бота с нейронкой
2 нейронки , победит личный скилл программиста который ее писал)
Кстати нейронка это по сути бот. Вот если взять с реального бота и прописать это асе себе 😂
@@21gramm31 сравнил нейросеть с ботом🤦♂ бот кроме тупого скрипта ничего из себя не представляет, в отличии от нейросети, у которой есть большой понтециал. Но судя по коментам и видео даного канала, тут аудитория 13+🤣 простительно
Бот будет быстрее, по идее
А как exe шник получить ?) или открыть нейронку, хочется все же протестить ее :(
Ручками компилить самому
@@XCLIPS_VIDEO :(
Ого, Хауди, как всегда респект🔥
Долго ждали обнову для CS2 )
Хауди, такой вопрос: Я скачал джарвис Создал телеграмм бота, зарегистрировался в openai создал токен, скопировал вставил нажал сохранить, а токен OpenAI пишет, не найден
используй прокси
стать белым хакером чтобы зарабатывать ❌
стать белым хакером чтобы откосить от армии ✅ 7:40
I had problem comprehending trading in general. I tried watching other YT trading channels, but they made the concepts more complicated. I was almost giving up until when discovered your channel. I love the way you break down the content and explain everything in detail. The videos are easy to follow🐐
Мы хотим видео о том как сделать из датасета в 10 тыс. картинок датасет в 100 тыс. картинок
Эта связка - настоящее открытие для меня, спасибо за рекомендацию!
крутой контент пилишь. каждый раз когда смотрю твои видосы хочется что-то самому сделать)))
Не понимаю зачем ты так страдаешь с этими всякими таблицами для нелинейности и тд и тп, когда тут работает простая тригонометрия для преобразования расстояния в пикселях в угол камеры в игре.
Сначала нужно перевести расстояние на экране в угол поворота камеры. Для этого нужно точно вычислить горизонтальный и вертикальный фов для текущего разрешения.
В кс2 как и в её наследнице кс го используется фов 90 градусов для соотношения сторон 4 на 3, соответсвенно используя несложные формулы можно пересчитать фовы для любого экрана
Например вот часть моего кода для таких преобразований который я использую в своей "программе": vFOV: float = 2 * math.atan(3 / 4 * math.tan(math.radians(90 / 2)))
Тут мы получим примерно 73.74 градуса вертикального фова, его берём за константу и считаем горизонтальный фов для нашего экрана: hFOV = 2 * math.atan((0.5 * screen_width) / (0.5 * screen_height / math.tan(vFOV / 2)))
Теперь мы получили точные значения фова, следующим шагом нужно вручную замерить сколько пикселей движения мышки требуется для разворота на 360 градусов в кс2 с сенсой 1, это важно что именно с сенсой 1,
дабы была возможность использовать свою сенсу в вычислениях. Это число равно ровно 16364 и не важно на каком экране или компе, в кс с сенсой 1 требуется ровно такое количество пискелей для совершения поворота на 360
Теперь можно посчитать количество пикселей на градус: stable_deg = 16364 / 360
Теперь переводим расстояние до врага на экране в пикселях в градусы поворота камеры игре:
a_x: float = math.degrees(math.atan(distance_to_enemy_px / (settings.screen_width - 1) * 2 * math.tan(hFOV / 2)))
И аналогично для игрека.
Теперь можно посчитать движение мышкой в пикселях для точного сдвига до головы: move_x: float = a_x * stable_deg / sens
sens в данном случае внутриигровая чувствительность
Надеюсь моя мини-статья немного ускорит прогресс развития твоего бота.
Еще напоследок хотел бы подать идею для построения 3д карты через захват экрана чтобы построить сетку точек по которым будет двигаться бот.
Можно попробовать использовать алгоритмы SLAM, а в частности ORB SLAM, также алгоритмы поиска пути по этой сетке точек в 3д пространстве
Удачи! :3
Привет, спасибо за твой ответ! Подскажи пожалуйста как бы я мог связаться с тобой(тг, дискорд и тд), я думаю ты меня сможешь выручить :)
Теперь можно делать кибер -киберспорт. Программисты пишут свои нейронки, а потом соревнуются в мм. В общем, мерятся своими кодами. Может кому-то приходила эта идея в голову уже
В yolo v8 есть вывод координат найденного объекта (в обработке изображений точно на видео не пробовал) то есть прицеливание реализовать очень легко (хотя у вас и так все классно работает) .
Как специалист по нейронным сетям можете подсказать какую библиотеку python лучше использовать для обучения с подкреплением?
Эх.., помню когда 9 лет назад, увидел первый твой ролик. Удачи родной ✊🏻❤️
Дядь, реклама нормальная. Такую я даже не перемотал (что крайне редко делаю).
За видео спасибо, интересно. Но пока мало понятно xD
Так а отдельную сеть управления курсором ШИМ самообучаемую которая будет отправлять рав инпут винде и мониторить сколько до квадрата осталось с симуляцией ветра не?
слушай а у тебя не было мысли сделать нейронку которая будет переводить игры ну покрайней мере субтитры, интерфейс и нет я не о тех нейронка которые переводят область на экране а полный перевод игры как фильтр не знаю что насчёт лицензии но вот на пиратках должно работать
будто на столько того не стоит,что просто забей....
Короче, вот идея, попробуй чтобы (если обучатся на чужих видео) ИИ тречила действия игрока в КС, (научи ее распознавать когда и на сколько игрок поворачивается и так далее, либо (если сам играешь) выведи-получи эту инфу как небудь через консоль, обучи неиронку на этих данных, дай ей инфу как двигаться, и как то так, например чтобы понимать на сколько и под каким градусом игрок двигается, пусть она тречит 10 груп по 2 точки на все локации, и таким образом оналезируй то, насколько меняется их расстояние между друг другом, она может понимать на сколько и в какую сторону игрок отдаляется или приближается, так же можно чтобы она научилась оналезировать и получать инфу с начального кадра после спавна игрока, и сделать так чтобы она считала этот момент нулевыми координатами, а дальше по средствам трекинга чтобы она понимала как и когда игрок безает и поворачивает камеру, и таким образом обучив ее на этой инфе можно будет ее научить переменятся по карте, таким же образом модефецируй код можно будет научить ее понимать когда стрелять и так далее
Если когда-то будут написаны нейросетки для кс2, то я буду организовывать турниры в мм между нейросетями с призовым фондом
Плохо:
import keyboard
from uutils.controls.mouse.pyautogui import MouseControls
from uutils.controls.mouse.win32 import MouseControls as MouseControlsWin32
from pynput import mouse as mouse_controller
Хорошо:
import win32api
import win32con
win32api.GetAsyncKeyState() # Необходимо передать константу из win32con, либо значение клавиши (win32/inputdev/virtual-key-codes)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, x, y)
и т.д.
Надеюсь, что твои труды помогут в будущем другим людям при разработках программ и роботов🔥 а так в афиге от углубленности в вопросе❤️
Все хорошо, но каждый проект на канале кажется не завершенным. Такое ощущение, сто ты быстро устаешь от одной задачи
По этой причине этот проект закрывается.
Чтобы я мог сфокусироваться на других.
А так в целом тут больше эксперименты, нежели полноценные проекты.
Потому что он не програмист)
@@qwerty-vf3ds а ты?)
@@ha_nozri нет. но мне хватило гугла, что бы реализовать прицеливание нейронки с помощью win32 на питоне
@@massownagemachineА ты?
Желание сделать нейронку 📈📈📈📈📈
Бро просто лучший, как меня это вдохновляет просто куча возможностей с этими нейросетями... Господа кажется назревает новый проект создание самообучающейся нейронки которая будет тебе помогать по жизни во всём в том числе и зарабатывать!! Ух да, мощно то как.
Интересно увидеть особенности настройки нейронки и подготовки датасета.
Я бы хотел увидеть лицо Гейба как он смотрит это видео и такой: так а чем вообще занимаются наши сотрудники, вот какой-то чел читы выпускают, которые наши античиты не могут распознать ))))
У них там такие же челы, которые делают нейронку распознающую нейронки.
Нейронки не эффективны в таком формате
Как Вы привязали yolo к камере OBS что бы она видела и распозновала обекты ?
Может кто то подскажет ?
Круто! Интересно,адля торговли на криптобирже такую нейронку можно создать, например,чтоб отслеживала торговые пары с большим спредом и торговала в профит?
можно но биржа порой не логична и скорее всего она прогорит(неиронка)
ура, как же давно продолжения не было, однозначно лайк
Твик: играет чтоб все думали что это играет бот
Хауди: пишет своего бота
Мечтаю о дне, когда нейронки внедрят в игры. Чтобы, купив в игру и начав в нее играть, ты каждый раз сталкивался с новым уникальным, зависящим от твоей манеры игры, опытом. Поведение противников и компаньонов, генерация новых мест в игре - будет очень круто, когда это будет генерироваться с применением какого-никакого мозга
Все равно придётся давать ограничение противникам, что бы они не насиловали игрока.
Шахматы запустите и оно и будет. Уникальный опыт. Только скорее всего вам нужен наркотик, легкий дофамин, а ИИ должен вас ублажать делая иллюзию нового опыта доводя до оргазма каждый раз пестрыми картинками. Только это все равно наркотик и от передоза будет депрессия и выпадение из реального мира в мир иллюзий.
а как запустит нейронку , хочу с ботами затестить
у тебя 2 года назад выходил видос как ты делаешь из 10 винды 11 и у меня сломалась винда как мне это исправить?
мощно!! выпал в рекомендациях по кске) за код даже не шарю но было интересно)))
Привет Хауди. Можешь ли ты как-нибудь сделать видео про большие языковые модели и то как с ними работать ?
Те самые разрабы кс которые увидили это видео
- такой чел нам нужен!!!!!!!!!
Чел красава
Я не буду сливать свою нейронку м через секунду , вот вам исходник на гидхаб
А будет видио про то как ты Джарвиса переносишь на новую нейросеть?
Эта связка - настоящее открытие для меня, спасибо за рекомендацию!
Создатель ядерной бомбы тоже не собирался выпилить людей.
Хауди, не переживай, у тебя будет VIP котёл :)))
10:00 очевидно что ничего не получилось ведь полученная 2д картинка никоим образом не сочетается с углом обзора в 3д пространстве изза способа работы виртуальной камеры которая сохраняет прямые линии но растягивает объекты, вполне легко решается одной формулой, по сути такая же проблема как и с настройкой сенсы для разной кратности прицелов, горизонтальный фов тут кстати 106,52
собственно как решить эту проблему и получить нужный угол, если входные данные это 2д изображение?
@@prikol9146 по формуле узнавать истинный угол, чем ближе к краю тем больше каждый градус
Можно сделать так чтобы нейронка передвигалась по карте, основываясь на передвижении киберспортсменов
Тем временем хауди через 20 лет:
ИИ правит страной! 😂
Ща на твой коммент слетится стая сторонников мировых заговоров
да лучше бы кое-какой страной правил ИИ)) если честно.
Или лучший управлений будет , если его конечно не на коррупционных схемах обучать
надо нейросеть для hoi 4 сделать
в хойке
Хауди, есть пару идей, что можно попробовать сделать, думаю это будет интересно людям
1) Эмулятор телефона, с минимальными задержками и плавной игрой для пк
2) Переводчик для игр, к примеру во многих играх говорят персонажи по английски, но всё таки многим хотелось бы, чтобы они говорили на русском. Как вариант, можно сделать, чтобы ии распознавал английский текст, переводил его в русский и озвучивал на русском
Залайкайте, чтобы хауди увидел, если интересно
Эмуляторов миллионы есть, а второе бесполезная и ненужная хня
Рисуй точки уникальным цветом на голове модели, а после пролёта курсора, просто доводи его конкретно до этого пикселя просто по совмещению точки с уникальным цветом
Привет! Очень интересует эта тема. Но невозможно скачать с твоего гита модель через git lfs, выдаёт ошибку. batch response: This repository is over its data quota. Account responsible for LFS bandwidth should purchase more data packs to restore access. Можешь, пожалуйста, перезалить модельки куда-то?
Это сейчас тот же чел который объяснял мне как выучить питон? Нифигово ты так прокачался. Удачи тебе
офигеть, я как раз пересматривал прошлые части и думал, когда хауди сделает обнову для кс 2
Видео очень интересное. От себя скажу про читаков в онлайн-играх: читера - это неполноценные люди, которые пытаются компенсировать свою неполноценность страданиями других людей. Этим людям не нужна победа. Этим людям нужно, чтобы остальные вокруг них страдали.
Название «… Она уничтожила 3» 3 чего?
Круто! Давай видос про Аугментацию Сета для тренировок ИИ!
3:16 жесть круто! В каком классном мире мы живём
Советовать не умею, ничего не знаю, но ты держись 😂
Обалдеть математика пригодилась в жизни 😅
Нас 25 тыс. и мы идём делать дата сеты для нейронки Хауди.😂😂
А можно ли фактически тренировать нейронную сеть, используя данные ввода клавиатуры, мыши, экран, ну и возможно звук? Ещё сделать вознаграждение за убийство или действия с бомбой? Там будет большая куча данных и будет это сложно реализовать
я мало понимаю, но дам совет как исправить проблему. когда ты написал код на центрирование курсора, получается что он целится в две точки на экран, но целится в одни и те же точки, поэтому метод решения: ты можешь включить ее два раза и попадешь в точку которая тебе нужна
Наконец-то я ждал этого момента очень долго пока хауди выпустит интелект по кс2
очень хотел чтобы ты написал свой "чит" который делал скрины и доставал из памяти игры позиции игроков и автоматически делал метки так можно было бы запустить ботов бегать условно и так сделать датасет хоть на лям изображений
Такого не будет. Это ведь не простенькие скрипты в Python по гайдам из интернета писать. Тут надо разбираться в ревёрсе, чтении/записи памяти и т.д. и т.п.
Чел просто делает развлекательные видео не особо изучая материал
Можно бота отправить "позировать" и так за минуту все нужные картинки насобирать.
Хауди хо здравствуйте не могли бы вы подсказать насчёт джарвиса как мне его установить простому пользователю я скачал исходник распоковал зип и , что дальше
2024: хауди пишет нейросеть для кс2
2025: хауди инвайтят в разработку неверлуз
Привет, такой вопрос я только начал учится программировать и мне интересно как понимать все эти команды с библиотек, как их встраивать в код, как вообще пишется код просто смотрю твои видео и не понимаю, буду очень признателен
Хауди умно матерится в течении 15 минут
По поводу мувмента по карте - возможно есть какой-то способ обучения нейросети по стримам? В частности тайминги в часах и количество оставшихся в живых тиммейтов/врагов брать за основу. Ну мб еще привязаться к нахождению пачки, что бы за теров нейросеть всегда ходила неподалеку от чела с бомбой
Я думаю задавать траектории - тупиковое решение которое так или иначе не впечатлит конечным решением и будет терять актуализацию быстрей чем ее разработка
Через время государство будет юзать код хауди чтобы настроить код роботов в риал лайф чтобы они зачищали от террористов)
Это видео показывает то, как Делали в америке во времена сухого закона. Продавали винные кирпичи и писали сзади "не растворять брусок в галлоне воды и не оставлять эту жидкость на 21 день в прохладном шкафу, иначе оно превратится в вино."😂
Это круто, скоро уже будет нейронка управлять твоей игрой)
Абр,
Я вроде начинал смотреть с момента по програмингу сайтов. Потом игры помню, FBird, машинки
А как это доросло до читов?
Краткий итог:
1) Автоприцеливание не сделал
2) Автобег не сделал
Нейросеть во!
Может быть начнешь писать проги на другом языке уже? Типо плюсов или шарпа (если знаешь конечно), просто уже 2 года один только пайтон, было бы интересно увидеть реализацию каких нибудь скриптов под кс2 или полезных программ под винду на c++
Это же классно, берешь нейронку, записываешь в бота, даёшь ему палку, банан, полторашку, и выпускаешь на улицу, и он устраивает восстание машин :)))) допустим эта не справится, но кто то ведь может и такое замутить, или уже где нибудь тестят...
Давай следующую нейросеть, которая играет в Papers Please. Там не должно быть сложно, разве что документы надо правильно разложить по столу
Захват с обс студио не выдаёт картинку с задержкой???
Ооооо новый видосик❤
Ля, это же можно скачать нейрноку и пойти с ней на паблик, сам общаешься с людьми, а нейронка играет за тебя. И тебе приятно и команду не подставляешь)
о чем общаться в чате КС? Я когда играл в 2003 году, там были матюки и обещания вычислить по IP и набить морду 🤣 Там даже Chat GPT не нужен, просто 10 слов рандомно переставлять и всё общение.
Хорош ! Я даже не знаю как начать думать, что бы до этого додуматься )
Можно нейронку в тренировке изпользовать?
Вопрос, а как нейронка различает убитого и живого противника. Технически моделька же одна и та же?
Возможно глупый вопрос, но всё же, зачем делать дата сет?, если в самой игре есть модели всех скинов и их хит боксы (как оказывается хитбоксы для разных скинов немного отличаются), по крайне мере я видел сравнение моделек для CS:GO. И в целом, зачем учить нейронку распознавать "велосипед" если мы и так знаем как он выглядит и как ездить, нужно лишь научить делать это автоматически и возможно лучше чем среднестатистический человек.
Для примера мне вот интересно ИИ в гонках, почему нужно задавать параметры, грубо говоря дистанцию до объекта в разных направлениях и учить ИИ ездить, если мы и так знаем трассу или можем один раз узнать, она из раза в раз не меняется, и учить проходить повороты, опять же мы знаем принцип, но оттачивать мастерство предоставить это ИИ. Ну и в дальнейшем развивать, как обходить соперников, как защищаться.
Так же в том же самом CS2, мы знаем модели, мы знаем какая карта, точки интереса, где можно контролировать соперников, а ИИ будет оттачивать мастерство или же подражанию, стрельбы, передвижению по карте согласно тактике, к примеру по видео или реплеям как игроки в своей массе передвигаются и как на это реагировать.
нейросеть лишь обрабатывает картинку, на выводе говорит что на ней видит и передает координаты объекта, это просто модель, она не может нажимать клавиши, а датасет показывает нейросети как выглядит тот объект который она должна опознать, нейросеть не может думать, она может только анализировать то что ей показали
@@NORTEXIK так мы и так знаем как выглядит модель, у нас буквально есть 3D модель всех скинов, и зная это мы можем распознавать на картинке, в этом случае где находится та или иная модель и её хитбокс на скриншоте
@@Igortkmp для большей точности нужны скриншоты из реальной игры если такое возможно
Зная модели и различные анимации, сколько их всего? Мы можем буквально на любом скриншоте обнаружить, и уже от места где эта модель находиться передвинуть мышь в хитбокс, например головы, и выстрелить
@@NORTEXIK так таже самая модель буквально из игры, почему же не тренировать находить эту модель, чем создавать многотысячный датасет чтобы обнаружить модель которую мы и так знаем
ждем видос по аугментации и автогенерации датасета :3
Автор хотел бы узнать, меня интересует программирование ии и Нейросети я знаю что нужно знать язык python и математику но я 0 в программирование я бы хотел узнать как с нуля научиться работать именно в этой свере
Можете в менеджеры пойти, заказы разработчикам согласовывать, будете работать в этой сфере
Уже боты ДМчик сами с собой бегают, но там у каждого бота полный пакет читов установлен) И при наблюдении за каким-то отдельным ботом он отключается и стоит на месте
У меня у самого такой бот на дме бегает, а насчет того что боты останавливаются - это так юзер бота настроил)
@@Ks1za как?
@@Ленинско-КузнецкийМаппер чит, espdx
В этом сложном и замороченом ИИ нету смысла на практике, так как патруль даже триггербот распознать не могут... Просто как интересный опыт использования нейросетей.
Бро как с тобой связаться? это срочно