バグ技でポケモンの主人公をフィギュアスケート選手にしてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 269

  • @gamehibiki
    @gamehibiki  4 ปีที่แล้ว +166

    ガナヒビです。動画内の内部番号の分類が誤りである可能性が判明しましたので、後日バグ実況シリーズで再検証します。動画の方法でうまくいかない可能性がありますので、実感される方は少々おまちくださいm(__)m

    • @gamehibiki
      @gamehibiki  4 ปีที่แล้ว +36

      ×実感
      〇実験
      関連動画にトライピオでてきて草

    • @kensin113
      @kensin113 4 ปีที่แล้ว +7

      回転モーションの裏技は有名なセレクトバグの壁抜けをしようとしたら道具32番目のところを
      33番目?に間違えてしまったら偶然に出来た事があります
      初代ポケモン 裏技 主人公の徒歩が回転床パネルように歩くで動画をUPしたことがありました

    • @ろいろいんぐ
      @ろいろいんぐ ปีที่แล้ว +1

      @@KK-os6nzためにならなそう

  • @かぬれ-m7f
    @かぬれ-m7f 3 ปีที่แล้ว +183

    綺麗なデータって言ったそばからバッグにシゲルが詰め込まれてて笑ってしまった

    • @gngtjpjgugjgmg
      @gngtjpjgugjgmg 3 ปีที่แล้ว +24

      このコメントで笑いすぎてしんどい

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +15

      シゲルが汚いみたいに言うなよ!
      綺麗かって言われるとそうじゃないけど...()

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +14

      結構自然に出るから綺麗だよ()

  • @ルーネ文字
    @ルーネ文字 4 ปีที่แล้ว +13

    33番目バグの後どこかの飛ばされないようにするためには,バグらせるポケモンのタイプ2をノーマル,格闘,飛行,毒,地面,岩,虫のいずれかにするといいです(33番目のポケモンのタイプ2:D6B1が0x08以上だとどこかに飛ばされる模様)。また動画内では「ずかん」の項目が消えていますが,これは『オーキド博士を増殖して最初のポケモンを全部もらってみた』と同じく33番目のポケモンのわざ3pp:D6CAが書き換わっているからです。わざ3の残りppをポイントアップ抜きで32にしておくと図鑑の消失を防げます。ついでに,33匹目の最大HP下位byte:D6ADがC0以上だと「レポート」が「リセット」に変わっちゃうのでHPを256で割った余りを192未満にしておくと楽です。
    >壁抜け状態でしばしばネックとなる室内から室外への移動もフリーズせずにできる。
    実は普通の壁抜け,超壁抜け(32番目セレクトによる壁抜け)でもドアから一歩以上離れたところからキーを押しっぱなしにすれば出られます。チートを使って飛び跳ねを再現し,ドアの前で立ち止まってから外に出ようとするとフリーズしたので,こちらも同じことが起きていると考えられます。
    ちなみに殿堂入り部屋の挙動ですが,一度殿堂入りしたデータだと,殿堂入り部屋でレポートを書いても自動的にマサラに飛ばされるようです。

  • @matchako
    @matchako 3 ปีที่แล้ว +36

    15:30
    机の上を荒らし回り教師をドロップキックする問題児の鏡

  • @Strike_Miyamoto0104
    @Strike_Miyamoto0104 4 ปีที่แล้ว +237

    この人凄いんだよ...
    俺がギガ死しそうになって困ってるとき、Twitterで対処方法を丁寧に教えてくれたんです。
    まさに人格者、投稿者の鑑、バグ発掘の天才

    • @Strike_Miyamoto0104
      @Strike_Miyamoto0104 4 ปีที่แล้ว +9

      100を越える高評価ありがとうございますm(__)m
      皆さんもガナヒビネキのTwitterをフォローしましょうね!!

    • @なめこ先輩-q1n
      @なめこ先輩-q1n 4 ปีที่แล้ว +15

      @@Strike_Miyamoto0104
      優しスギィ!

    • @東拓海-v9o
      @東拓海-v9o ปีที่แล้ว

      ギガ死ってなんですか?

    • @東拓海-v9o
      @東拓海-v9o ปีที่แล้ว

      ギガ死ってなんですか?

  • @Toyoglide
    @Toyoglide 4 ปีที่แล้ว +40

    面白い動画のための新しいバグ技の発見のために毎日メモリの海を調査してくれてると思うと、草どころか敬意が生えてくる

  • @mahoukikai
    @mahoukikai 9 หลายเดือนก่อน +2

    14:50 ダート自転車って初代から実装されてたのかあ

  • @SSMRKRN
    @SSMRKRN 4 ปีที่แล้ว +65

    13:18 市中引き回しの刑で草

  • @キクラゲ-o1o
    @キクラゲ-o1o 4 ปีที่แล้ว +13

    一般人なら即リセットが普通なのにその先の世界知ってるってやっぱ凄いよね

  • @ナチヌネハイラー
    @ナチヌネハイラー 4 ปีที่แล้ว +12

    25年ほど経っても色褪せない名作

  • @魔法少女バナナ
    @魔法少女バナナ 4 ปีที่แล้ว +11

    トリプルアクセルを初代で使う裏技を編み出す天才

  • @T-misawa
    @T-misawa 4 ปีที่แล้ว +49

    こんな情報子供の時に知って話のネタにしたかった
    主人公三半規管強すぎぃ

  • @和浮
    @和浮 4 ปีที่แล้ว +49

    初代ポケモンはほんと訳分からなくて気持ち悪い(褒め言葉)

  • @Kuon-Yuzuki
    @Kuon-Yuzuki 4 ปีที่แล้ว +18

    16:32イルカって言うんやろなぁ
    16:38と び う お

  • @moike2535
    @moike2535 4 ปีที่แล้ว +6

    13:45
    こんだけ面倒見いいNPCなら
    いい父ちゃんなってるだろうな

  • @wg6866
    @wg6866 4 ปีที่แล้ว +11

    20年以上前のGameを今の時代にも多くの人と楽しみを共有できるのは良いですな。

  • @yuyuyuyucollapse
    @yuyuyuyucollapse 4 ปีที่แล้ว +89

    あれこの跳ねるのって壁抜けアイテムでいけないところ行ける画期的な新手法なんじゃ

    • @村上敦紀
      @村上敦紀 4 ปีที่แล้ว +11

      ATフィールド無視できそうですね

  • @snkl0327
    @snkl0327 4 ปีที่แล้ว +6

    ちゃんとトリプルアクセルを三回転半って表現してるんで高評価

  • @くま-z3k7h
    @くま-z3k7h 4 ปีที่แล้ว +28

    ジャンプ移動バグはマジで世紀の発見だと思う(小並感)

  • @おおつたくみ-c2c
    @おおつたくみ-c2c 4 ปีที่แล้ว +33

    14:46 ここダート自転車

  • @kusaha-erruww
    @kusaha-erruww 4 ปีที่แล้ว +2

    11:09 わかりみがある…… 兄ッチャマじゃなくてクラスメイトだったけど、スケボーでサンダースピン再現しようとしたらしく 田んぼ横の用水路に落ちて足の骨を折ってクラス会で危険なことすんなよって言われたんや…… 懐かしくて涙が出、出ますよ……

  • @お肉にくにく
    @お肉にくにく 4 ปีที่แล้ว +7

    背景は水瓶座のらせん星雲NGC 7293
    とモルフォン

  • @user-fes170
    @user-fes170 4 ปีที่แล้ว +4

    こういうバグ技、よくもまぁ見つけるよな。天才だよ。

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 3 ปีที่แล้ว +9

    17:06 憐れむかのようなアップで草

  • @King_of_DEDEDE_of_Kirby
    @King_of_DEDEDE_of_Kirby 4 ปีที่แล้ว +32

    ジャンプモーションはフラグ無視出来るとか凄すぎる。

  • @Sanuyuki
    @Sanuyuki 4 ปีที่แล้ว +44

    これの為だけに一週間待った
    姉貴!いつもありがとう!

  • @田中.一郎
    @田中.一郎 3 ปีที่แล้ว +2

    33番目のポケモンと6番目以内のポケモンを交換しているということは、直したいときは他のポケモン入れ替え系のセレクトバグと同様、再度33版目セレクトをやって入れ替えたポケモンを元に戻せばバグが解消されるのでは?

  • @mebi_shiratama
    @mebi_shiratama 4 ปีที่แล้ว +14

    三回転半ならほんとにトリプルアクセルですねw

  • @酢酸-x3x
    @酢酸-x3x 4 ปีที่แล้ว +3

    22:30羽生くんみたい!>常にトリプルアクセルで移動

  • @LessThanMushi
    @LessThanMushi 4 ปีที่แล้ว +2

    壁も障害物もイベントもATフィールドすら無効のジャンプ移動が強すぎる…

  • @雪風-u9e
    @雪風-u9e 4 ปีที่แล้ว +4

    22:05
    竜巻旋風脚

  • @7365ms
    @7365ms 4 ปีที่แล้ว +8

    キレイな道具データにもシゲルいて草

  • @干支ぴりか
    @干支ぴりか 4 ปีที่แล้ว +3

    13:19 よいではないか、よいではないか〜

  • @もん-g2m
    @もん-g2m 4 ปีที่แล้ว +4

    こんなニコニコに向いてそうな動画をわざわざようつべに上げるニキすき

  • @Suutokun
    @Suutokun 4 ปีที่แล้ว +21

    トリプルアクセル大成功で爆笑したわこんな時間に

  • @りょ-e8x7k
    @りょ-e8x7k 4 ปีที่แล้ว +4

    バグ待ってましたー!!!1つのゲームにここまで楽しめるゲームなかなかないです♪♪

  • @優しいじじい
    @優しいじじい 4 ปีที่แล้ว +2

    バグマニアと言うほど
    バグについて知らないけど
    がなひび兄貴が好き

  • @春日珠紀-f6b
    @春日珠紀-f6b 4 ปีที่แล้ว +16

    今までのバグ技の中で一番面白かったです。

  • @fumikkykun
    @fumikkykun 4 ปีที่แล้ว +133

    トリプルアクセル大成功おめでとうございます⛸

  • @Tachibana-zt3ez
    @Tachibana-zt3ez 4 ปีที่แล้ว +10

    二ビのNPCも、さすがにスプリングマンは案内したくなかったんやろな

  • @masayosi01
    @masayosi01 4 ปีที่แล้ว +8

    結構初代ポケモンの裏技は知っていると思ったが
    ガナヒビくんの探求力はさすがやな

  • @baroque137
    @baroque137 4 ปีที่แล้ว

    21:06再起した時、ちゃっかりナ”ゲ(33番目に元から居たバグの子)からがいちゅう(技データをベクターしたモルフォン)が再び入れ替わって元に戻ってますね

  • @nmkz778
    @nmkz778 4 ปีที่แล้ว +29

    これ回転状態でサイクリングロード走ると移動が速くなるのでは...?

  • @しいたけちくわ
    @しいたけちくわ 4 ปีที่แล้ว +32

    画面サイズが4:3から16:9に変わっちゃってる……何となく懐かしみがあったから4:3が好きだったゾ

    • @yukis_2030
      @yukis_2030 4 ปีที่แล้ว +5

      16:9も、最近っぽくていいんじゃないんですか?
      4:3も良いですけど🎵

    • @masaki6422
      @masaki6422 4 ปีที่แล้ว +1

      4:3確かにええよな

    • @nh4726
      @nh4726 4 ปีที่แล้ว +1

      iPad mini4やけど4:3だとフルで画面が使われるから好きだった....
      16:9だと小さいんよね

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh 4 ปีที่แล้ว +2

    こういうバグ技すき
    あとコロコロカービィ懐かしすぎワロタw

  • @sankaku_teihen
    @sankaku_teihen 4 ปีที่แล้ว +2

    タイトルとサムネ見て「なんだ?」としか思わんかった
    こういうしょーもないネタ大好き

  • @ジョセフィールフォンジョインツベルン

    くるくるくるりん……スタートの端っこでがりがりがりりんしてるの楽しかったなぁ

  • @鉛澤葉獅
    @鉛澤葉獅 4 ปีที่แล้ว +4

    小学生の頃ドードーにそらをとぶ覚えさせててめっちゃ馬鹿にされたなぁ…
    ひでんマシン貰える所の一番近くで出てくるからドードーをそらをとぶ要員にしてた人は結構いると信じてる

  • @熊谷悠-g9w
    @熊谷悠-g9w 4 ปีที่แล้ว +4

    俺も昔はポケモンをバグらせるのが面白くて色々試して遊んでた事がありますが、ここまで詳細に研究している事に敬意すら覚えます。

  • @marineblue1223
    @marineblue1223 4 ปีที่แล้ว +3

    おお、しっかり分析してる…!お見事です!!

  • @ダイパキッズの緋雨ちゃん
    @ダイパキッズの緋雨ちゃん 4 ปีที่แล้ว +6

    2:30 リュックにグリーン入ってるって……

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 3 ปีที่แล้ว +1

    15:00 すごい有用な壁抜けの新技

  • @Kate-xc7pm
    @Kate-xc7pm 4 ปีที่แล้ว +6

    11:02 ファイナルベント(女声)

    • @HImIll1111
      @HImIll1111 3 ปีที่แล้ว

      ダイナミック交通事故でおなじみクソダサファイナルベントさんちっすちっす

  • @uy3377
    @uy3377 4 ปีที่แล้ว +2

    13:26 うまい、うますぎる 十万石まんじゅう
    それはそれとしてちょっとした小ネタと思って動画開いたのにぴょんぴょん移動とか普通に技術革新なのでは

  • @cccc6259
    @cccc6259 4 ปีที่แล้ว +4

    ジャンプモーションすごいですね!!、発見おめでとうございます!

  • @マッピー-j9d
    @マッピー-j9d 4 ปีที่แล้ว +2

    毎週安眠動画、感謝します。

  • @ぐな-w9n
    @ぐな-w9n 4 ปีที่แล้ว +1

    案内BGMってサビに入る前に終わるから地味に初めてフルで聞けた
    この方法じゃなきゃフルで聞けないんじゃない?

  • @uuyk5521
    @uuyk5521 4 ปีที่แล้ว +1

    10:01いつから、トキワジムがアジトではないと錯覚していた?
    13:03このデータ”では”(だけとは言ってない)

  • @yuunagi391
    @yuunagi391 4 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプ台からの回転ジャンプを見てすげー!ってなったw

  • @KRID_journey
    @KRID_journey 4 ปีที่แล้ว +9

    これ初めて見つけた時は笑ったなあ…。あと冒頭のOOSKTNKちゃんかわいい

  • @藤原洋次郎
    @藤原洋次郎 4 ปีที่แล้ว +18

    もっと評価されて良い
    ポケモンとそのバグを愛する
    ゆっくり実況者

  • @kuro-ta-
    @kuro-ta- 4 ปีที่แล้ว +1

    この状態で進行度をリセットしたら最初のポケモンを貰うイベントとかお届けものを貰うイベントはどうなるのかな

  • @user-Q_poke
    @user-Q_poke 4 ปีที่แล้ว +1

    野生とのエンカウントが無くなるってことはミュウツーとか三鳥とかに話しかけたらどうなるんだろ

  • @山田太郎-y2x1j
    @山田太郎-y2x1j 4 ปีที่แล้ว +1

    ジャンプには無限の可能性が秘められていたんだな
    常に壁抜けは素晴らしい。ATフィールドだけ気をつければ無敵だなー

  • @tamagoyaki-
    @tamagoyaki- 4 ปีที่แล้ว +2

    一週間の楽しみの1つ

  • @カラめだ
    @カラめだ 3 ปีที่แล้ว +2

    私の知っているネタがいっぱい出て来て嬉しかった(小並)
    段差ジャンプつよい(確信)

  • @5litre5liter
    @5litre5liter ปีที่แล้ว +1

    これサイクリングロードの坂道で見てみたかった

  • @おむつっち-n6f
    @おむつっち-n6f 4 ปีที่แล้ว +5

    11:03
    オルタナティブのファイナルベント

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 4 ปีที่แล้ว +2

      #初期AP10000弁当

  • @よた-d9k
    @よた-d9k 4 ปีที่แล้ว +1

    この状態でセキチクのサファリゾーン前ポケモン囲われてるとこ入ったらどうなるんでしょうね...

  • @シロタエギク推し花騎士団長
    @シロタエギク推し花騎士団長 4 ปีที่แล้ว +1

    この主人公のくるくるしながら移動するの
    昔のGBAのスクエニのゲームの桜国ガイストのコテツっていう名前のキャラの移動に
    似てるww

  • @kawarimono946
    @kawarimono946 4 ปีที่แล้ว +4

    トレーナーがトリプルアクセル覚えていて時代を先取りしてるとはたまげたなぁ。

  • @ハッピークラッピー-j4r
    @ハッピークラッピー-j4r 4 ปีที่แล้ว +5

    画面サイズが見やすくなってて好き!

  • @kumakuma290
    @kumakuma290 4 ปีที่แล้ว +4

    通知見た自分「なんて???(スペキャ顔)」

  • @heroiisass2224
    @heroiisass2224 4 ปีที่แล้ว +1

    パラセクトが実際にいたら部屋に突然出てくるスズメバチや足がいっぱい生えたムカデ並にゾッとする気がします

  • @spark1994424
    @spark1994424 4 ปีที่แล้ว +1

    完全にロケット団アジトの踏んだら勝手に移動するパネルの動きやん

  • @玲文-l7v
    @玲文-l7v 4 ปีที่แล้ว

    7:39 あなをほる(あなぬけのひも)を使えば脱出出来ないかな?

  • @ツバッサ
    @ツバッサ 4 ปีที่แล้ว +1

    これでバグマップも探索し放題だ!やったね!

  • @naotake516
    @naotake516 4 ปีที่แล้ว +1

    移動のしかたが楽しそうでめっちゃ爆笑しました(

  • @yamatotomato9475
    @yamatotomato9475 4 ปีที่แล้ว +2

    なんかぴょんぴょんしてるのはニコニコで見たことある気がする

  • @ドッシイ
    @ドッシイ 4 ปีที่แล้ว +2

    動画の最初、バグったのかと思ったら自分が0.25倍速にしてるだけだった

  • @lesmiscore
    @lesmiscore 4 ปีที่แล้ว +1

    歩行モーションの内部コードって上位2ビットで判別してそう

  • @塩素消毒用
    @塩素消毒用 4 ปีที่แล้ว +1

    10:13 ここXY
    14:48 ここRSE

  • @psychosodamealset7620
    @psychosodamealset7620 4 ปีที่แล้ว

    話がそれますが、リーグのBGMの倍速がちょっと剣盾のジムリーダー戦BGMっぽいですね

  • @なめこ先輩-q1n
    @なめこ先輩-q1n 4 ปีที่แล้ว +1

    16:38アザラシ先輩BB

  • @なす-u6c
    @なす-u6c 4 ปีที่แล้ว +1

    17:06 アップズルい 笑った

  • @GAGAGAGAGA150
    @GAGAGAGAGA150 4 ปีที่แล้ว

    ぴょんぴょん状態でマップ外のフリーズ地雷原は回避出来ましたか?

  • @hide_727
    @hide_727 4 ปีที่แล้ว +7

    ジャンプ移動有能すぎて草
    壁抜け出来るわ野生エンカしないわ強すぎるw

  • @ラー〆ン
    @ラー〆ン 4 ปีที่แล้ว +8

    ここまで来るとポケモンって何でもありだなって思う

    • @ちた-q7d
      @ちた-q7d 4 ปีที่แล้ว +4

      こんなにポケモンが便利なのって製作者の意図なのですかね? だとしたら天才すぎる

    • @yagi4u8
      @yagi4u8 4 ปีที่แล้ว +1

      多分何でもできる

    • @baroque137
      @baroque137 4 ปีที่แล้ว

      ミュウがデバッグツールのデータ領域、つまり本体から見たバルクデータの所に隠しとしてねじ込んだらしいので、もしかしたらそこに残ってるデバッグツールの残滓がこういう悪さをしている可能性を個人的ににらんでる
      開発ツールを介さずに実機内でデータ変更が可能なのは可変的に変数を変えるデバッグの面ではなかなか便利なのです

    • @ちた-q7d
      @ちた-q7d 4 ปีที่แล้ว

      @@baroque137
      ちょっとなにいってるかよくわかんない
      by私立文系卒
      ミュウの裏技って誰が発見したんでしょうね まともな解析プログラムも当時はなかったはずだし ネットがあったわけでもないのに

    • @baroque137
      @baroque137 4 ปีที่แล้ว

      @@ちた-q7d 申し訳ない、バカ高校出身なので語彙がないのと文章構成のセオリーを知らないものでして
      151番目にミュウというポケモンがいますが、これは元々から入れる予定にあったポケモンではなく、ゲーム開発時のデバッグツールを発売に向けて整理していたらできた空欄アドレスにこっそり実装したらしいのです
      ポケモン図鑑は151番目で参照範囲は視覚上は止まっていますが、アドレスとしては255番まで無理やりに図鑑として解釈が可能な作りになっている事と、151番までしか用いないため、その次のアドレスから別のプログラムを組むことが可能であることを組み合わせると、「アネ゙デパミ゙」や「イ”ャゾ」等のバグポケモンはその本来別のプログラム部分を図鑑として読み込んだ時の表示結果という可能性が出てきます
      上記の仮説が正しい場合、データ自体は残っていることから、デバッグツールのトリガープログラムが実はセレクトBBという形で中途半端に生き残ってしまっているのではないか、ということです

  • @user-yz6ft2wy4i
    @user-yz6ft2wy4i 4 ปีที่แล้ว +2

    しれっと神回

  • @大掃除
    @大掃除 4 ปีที่แล้ว +1

    いやもう初代の汎用性の高さには驚くぜ...
    バグを利用してバイナリエディタ作ってそれでゲーム作る輩が居たり、
    ゲーム自体を改変できるんだからよ...

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust 4 ปีที่แล้ว +1

    ば、バグりますよ……!!
    魅力的スギィ!
    モルフォン

  • @只の案山子ザウス
    @只の案山子ザウス 4 ปีที่แล้ว +1

    パラスは佐倉千代ちゃんで進化したら星輝子ちゃんになるのか
    パラスは美少女だなぁ

  • @rinjou0
    @rinjou0 4 ปีที่แล้ว +1

    MURのタテワレってどんな感じのやつなのか気になるゾ

  • @masaki6422
    @masaki6422 4 ปีที่แล้ว +1

    ゴオオゴゴゴゴゴオゴゴゴ...
    主人公「これが私の本気だァああああ!!」

  • @匿名希望のゴミ
    @匿名希望のゴミ 4 ปีที่แล้ว +7

    あぁ^~主人公がぴょんぴょんするんじゃぁ^~

  • @ちた-q7d
    @ちた-q7d 4 ปีที่แล้ว +16

    がなひびネキって どうやってこういうデータ解析をしてるのですか?

    • @Belwood-ts6ev
      @Belwood-ts6ev 4 ปีที่แล้ว +9

      カタナかじ 偉大なる先人達が残した解析データがたくさんありますから、それを応用したかと?

    • @ちた-q7d
      @ちた-q7d 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Belwood-ts6ev
      ありがとうございます
      くっだらねーことに能力つかってて草
      謎の場所とかもよく見つけてきましたよね

  • @紲勇
    @紲勇 4 ปีที่แล้ว +1

    後ろのポケモン、本来バタフリーになるはずだったポケモンですね。

  • @たーぼおまつ
    @たーぼおまつ 3 ปีที่แล้ว +1

    12:15 しれっと図鑑なくて草

  • @scarletlife3028
    @scarletlife3028 4 ปีที่แล้ว

    跳躍力がえげつない

  • @haryu53
    @haryu53 4 ปีที่แล้ว

    アイテム欄使ってセーブデータ改ざん出来ませんか?
    それと3dsで配信されてるVCはどの時期のデータなんでしょ?

    • @seikin3695
      @seikin3695 4 ปีที่แล้ว

      多分後期のデータです

    • @あらびき-s8t
      @あらびき-s8t 4 ปีที่แล้ว

      3DSの内容
      VC版の初期からどれぐらいまでかセレクトバクならどれぐらいか出来たのですが
      本体のバージョンアップをどれぐらいかしたらセレクトバクが出来なくなりました