Using 3ds Max & TyFlow to Render Simulations in Real-Time in NVIDIA Omniverse Create | Vision Series

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @sozno4222
    @sozno4222 2 ปีที่แล้ว +3

    This guy is a genius lol. Simply amazed and what he has thought up

  • @MelbourneArchviz
    @MelbourneArchviz 2 ปีที่แล้ว +15

    Autodesk needs to pay money to all those who are making the plugins that make the software usable.

    • @SuperPhunThyme100
      @SuperPhunThyme100 ปีที่แล้ว +1

      They really do. Without plugins, Max is basically a timeportal back to 1998.

  • @thethruthchannel
    @thethruthchannel วันที่ผ่านมา

    Amazing work. I have seen quite a few of your vids. Very detailed and helpful. How much vram is that 3090 ti?

  • @davidpenfound
    @davidpenfound ปีที่แล้ว

    excellent work Ed, I will try omnivers great talk.

  • @woodmal
    @woodmal 9 หลายเดือนก่อน

    Great work!

  • @felipecea2523
    @felipecea2523 ปีที่แล้ว

    Thanks in advance for this necessary video, I have a question: what would this same workflow be like with 3ds max, Tyflow, Phoenix FD but also with animated characters in Maya and Xgen?

  • @janwiedemeijer1720
    @janwiedemeijer1720 ปีที่แล้ว

    Howcome after the collision the particles stay?

  • @gabrieldomingues6322
    @gabrieldomingues6322 2 ปีที่แล้ว +1

    this is great, well explained video is a bit to fast but its ok :) well done

  • @echopathy
    @echopathy ปีที่แล้ว

    good stuff!

  • @jakczevicente
    @jakczevicente ปีที่แล้ว

    awesome!

  • @theislandx
    @theislandx 2 ปีที่แล้ว

    excellent!!!!

  • @alaabuzaid88
    @alaabuzaid88 2 ปีที่แล้ว

    Thanx