Para hacer que un objeto rompa otro, ej, un martillo a una mesa; le pongo al martillo un sistemas de colisión y a la mesa el sistema de partículas y en la línea de tiempo lo retoco para que cuando colisione el martillo con la mesa está última se rompa? O cómo podría hacerlo?
Allí se complica un poco la cosa, pero has cogido la idea: Lo que quieres que se rompa pones los 2 modificadores (Partículas + Explode) y animas el Start de las partículas cuando quieres que empiece la explosión. En este caso, cuando el otro objeto llegue a tocarlo. Al martillo tienes que ponerle un Rigid Body + Collision para que los fragmentos no traspasen su malla y se vea real. ¡Prueba y experimenta que seguro que te sale! 💪
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el mejor explicando sin duda comparado con otros diseñadores es increible facil y sencillo espero que sigas así
Muchas gracias 🙏🏻
Gracias Xan!!! Muy didácticos ,se aprende si o si . Muchas gracias
Espectacular! Gracias Maestro!
opaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! pero que pedazo de curso!!
exelente tutorial
Gracias bro
genialllll!!!!!
Para hacer que un objeto rompa otro, ej, un martillo a una mesa; le pongo al martillo un sistemas de colisión y a la mesa el sistema de partículas y en la línea de tiempo lo retoco para que cuando colisione el martillo con la mesa está última se rompa? O cómo podría hacerlo?
Allí se complica un poco la cosa, pero has cogido la idea:
Lo que quieres que se rompa pones los 2 modificadores (Partículas + Explode) y animas el Start de las partículas cuando quieres que empiece la explosión. En este caso, cuando el otro objeto llegue a tocarlo.
Al martillo tienes que ponerle un Rigid Body + Collision para que los fragmentos no traspasen su malla y se vea real.
¡Prueba y experimenta que seguro que te sale! 💪
AHHH así hacen las rocas y los meteoritos en las películas
Hay otra forma de romper objetos para que tengan volumen por dentro y no se vean vacíos, pronto llegará el tutorial en el canal :)
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