excelente tutorial, me sirvio bastante, una consulta, digamos qeu tengo un armature muy simple, que tiene una animacion, como puedo attachear el emicion a algun hueso, asi el emisor se mueve con el bone seleccionado?
Hola, hice el tutorial pero al momento de llegar a la parte donde las particulkas siguen el espiral, selecciono que sigan al espiral y solo sale disparada de forma horizontal desde la punta del espiral en lugar de seguir el trayecto... a que se debe?
Hola Xan, te hago una consulta, como puedo hacer que las partículas hagan el recorrido, pero que queden estáticas una vez que hayan pasado? Siempre desaparecen y necesito que queden dibujadas, saludoos.
Tienes que alargar su vida. En la primera pestaña del sistema de partículas: Emission > Lifetime, es el número de fotogramas de vida. Por lo tanto, auméntalo hasta el número que quieras que estén visibles.
Hola Xan oye tengo un problema que no se resolver tengo blender 3.6 y 4,0, pues en ambos programas no me deja seleccionar el circulo como objetivo para animar el recorrido,lo he intentado varias veces y no hay manera sabes a que se puede deber?gracias y me encantan tus tutos los voy haciendo todos....
Mira que no hayas creado un Mesh Circle en lugar de un Curve Circle. A mí me paso al principio. Para que algo siga un recorrido tiene que ser de tipo curva (Curve) no de tipo Mesh. Mesh circle y Curve circle se parecen, pero no son lo mismo. Un saludo!
En caso de que tengas problemas con el cuentagotas, puedes clicar dentro del recuadro (a la izquierda del cuentagotas) para abrir la lista de objetos disponibles y seleccionar la curva desde allí. Eso sí, asegúrate de poner el follow path en las partículas y no en la curva.
Para que tengan diferentes colores tienes que utilizar diferentes objetos. Creas diferentes objetos, cada uno con su color, y los agrupas en una colección. Y en la pestaña de Render en Partículas, en lugar de usar un objeto como partícula, seleccionas la colección. Si tienes dudas mírate mi tutorial de guía de partículas, allí explico todos los ajustes y esto mismo 😉 th-cam.com/video/0Im7n03B7KA/w-d-xo.html
¿A qué te refieres exactamente? 1. El primer paso siempre es crear la curva. 2. Y luego ya es decir que hacer con ella: darle grosor y ponerle un material (por ejemplo que emita luz), o hacer que un objeto siga la curva (como en este tutorial), o distribuir varios objetos, etc.
@@XanTips Me refiero a un pino en bosque. En la parte inferior del pino surge una estela de luz que sube progresivamente rodeándolo y en la punta se dispersa en cientos de estrellas. A eso me refiero.
@@76lucaalkutulhu02 Con lo que enseño en este tutorial lo puedes hacer perfectamente. Por ejemplo, si quieres una estela más larga dale más vida a las partículas. Luego puedes jugar con el dump para concentrarlas y que no se dispersen tanto, o con la velocidad de dispersión. Y si quieres que se dispersen al final, cambia los valores con keyframes para que las partículas se dispersen y tengan menos vida :)
Crea la curva con esta herramienta 9:12 y ponla alrededor del pino. En cualquier momento puedes entrar en Edit Mode y editar la forma de la curva para ajustarla y ponerla por donde quieras. Si no dominas mucho Blender y vas un poco perdido, primero te recomiendo que te veas mi curso gratis para principiantes th-cam.com/video/S-NH7ia_5EU/w-d-xo.html así podrás tener una base de como manejarte por el programa. Y si tienes dudas sobre como crear curvas y personalizarlas al máximo mírate este tutorial: th-cam.com/video/VGwyXsv6qIM/w-d-xo.html Espero que te sirva 😉
GUÍA COMPLETA DE PARTÍCULAS EN BLENDER 👉 th-cam.com/video/0Im7n03B7KA/w-d-xo.html Si tienes más dudas sobre como funcionan las partículas, te recomiendo que te veas mi guía completa de partículas, para tener una buena base y saber dominarlas. Así, en futuros tutoriales te será más fácil entender cómo funcionan y personalizar al máximo las animaciones de partículas.
⬇ Descarga este proyecto y más contenido extra en mi Patreon 👉 www.patreon.com/XanTips
Gracias Xan !!! Sigo todos tus videos son espectaculares
Muchas gracias! 🙏
Gracias Master
Este canal de Blender es brutal
pero es que no te cansas de subir oro puro al canal, bro
Gracias 😄 pues espérate que solo acabamos de empezar 2024, ya verás lo que está por venir!
Gracias! Como siempre un genio!
Excelente video, muy bien explicado ❤
excelente tutorial, me sirvio bastante, una consulta, digamos qeu tengo un armature muy simple, que tiene una animacion, como puedo attachear el emicion a algun hueso, asi el emisor se mueve con el bone seleccionado?
GENIO GENIO GENIO GENIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Si mas videos asi
Hola, hice el tutorial pero al momento de llegar a la parte donde las particulkas siguen el espiral, selecciono que sigan al espiral y solo sale disparada de forma horizontal desde la punta del espiral en lugar de seguir el trayecto... a que se debe?
hola! estoy haciendo que la camara siga un objeto y no puedo previsualizar la animacion antes de renderizar😧
Hola Xan, te hago una consulta, como puedo hacer que las partículas hagan el recorrido, pero que queden estáticas una vez que hayan pasado? Siempre desaparecen y necesito que queden dibujadas, saludoos.
Tienes que alargar su vida. En la primera pestaña del sistema de partículas: Emission > Lifetime, es el número de fotogramas de vida. Por lo tanto, auméntalo hasta el número que quieras que estén visibles.
Hola Xan oye tengo un problema que no se resolver tengo blender 3.6 y 4,0, pues en ambos programas no me deja seleccionar el circulo como objetivo para animar el recorrido,lo he intentado varias veces y no hay manera sabes a que se puede deber?gracias y me encantan tus tutos los voy haciendo todos....
Mira que no hayas creado un Mesh Circle en lugar de un Curve Circle. A mí me paso al principio. Para que algo siga un recorrido tiene que ser de tipo curva (Curve) no de tipo Mesh. Mesh circle y Curve circle se parecen, pero no son lo mismo. Un saludo!
@@XanTips efectivamente Xan,era eso y sin problemas,muchas gracias de nuevo y un saludo..y ánimo con más cositas de blender!
Hola, estoy siguiendo tu instrucciones, pero cuando uso el gotero no me selecciona el circulo, por favor podrias ayudar en eso? Gracias!
En caso de que tengas problemas con el cuentagotas, puedes clicar dentro del recuadro (a la izquierda del cuentagotas) para abrir la lista de objetos disponibles y seleccionar la curva desde allí.
Eso sí, asegúrate de poner el follow path en las partículas y no en la curva.
Cómo puedo hacer para que las partículas tengan distintos colores? Si creo una con un color, tengo que crear otras para ponerles otros colores?
Para que tengan diferentes colores tienes que utilizar diferentes objetos. Creas diferentes objetos, cada uno con su color, y los agrupas en una colección. Y en la pestaña de Render en Partículas, en lugar de usar un objeto como partícula, seleccionas la colección.
Si tienes dudas mírate mi tutorial de guía de partículas, allí explico todos los ajustes y esto mismo 😉 th-cam.com/video/0Im7n03B7KA/w-d-xo.html
@@XanTips listo, muchas gracias por responder. Ya tenía una idea de cómo hacerlo y me la confirmaste ♥️
Explicas muy bien, gracias
Gracias Xan. Yo quiero hacer una espiral de luz ascendente que rodea un pino. ¿Cómo se puede lograr?
¿A qué te refieres exactamente?
1. El primer paso siempre es crear la curva.
2. Y luego ya es decir que hacer con ella: darle grosor y ponerle un material (por ejemplo que emita luz), o hacer que un objeto siga la curva (como en este tutorial), o distribuir varios objetos, etc.
@@XanTips Me refiero a un pino en bosque. En la parte inferior del pino surge una estela de luz que sube progresivamente rodeándolo y en la punta se dispersa en cientos de estrellas. A eso me refiero.
@@76lucaalkutulhu02 Con lo que enseño en este tutorial lo puedes hacer perfectamente.
Por ejemplo, si quieres una estela más larga dale más vida a las partículas. Luego puedes jugar con el dump para concentrarlas y que no se dispersen tanto, o con la velocidad de dispersión.
Y si quieres que se dispersen al final, cambia los valores con keyframes para que las partículas se dispersen y tengan menos vida :)
@@XanTips Gracias, de acuerdo. Una última pregunta: ¿Cómo pasas la estela de luz atrás del pino para que luego aparezca de frente?
Crea la curva con esta herramienta 9:12 y ponla alrededor del pino. En cualquier momento puedes entrar en Edit Mode y editar la forma de la curva para ajustarla y ponerla por donde quieras.
Si no dominas mucho Blender y vas un poco perdido, primero te recomiendo que te veas mi curso gratis para principiantes th-cam.com/video/S-NH7ia_5EU/w-d-xo.html así podrás tener una base de como manejarte por el programa.
Y si tienes dudas sobre como crear curvas y personalizarlas al máximo mírate este tutorial: th-cam.com/video/VGwyXsv6qIM/w-d-xo.html
Espero que te sirva 😉
GUÍA COMPLETA DE PARTÍCULAS EN BLENDER 👉 th-cam.com/video/0Im7n03B7KA/w-d-xo.html
Si tienes más dudas sobre como funcionan las partículas, te recomiendo que te veas mi guía completa de partículas, para tener una buena base y saber dominarlas. Así, en futuros tutoriales te será más fácil entender cómo funcionan y personalizar al máximo las animaciones de partículas.