подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue
Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ) Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше. Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так. Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)
@@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .
Да, если бы он был полностью бесплатный - было бы здорово. Но есть приятное но в виде довольно частых скидок. Буквально недавно видел, что подписка Indie стоила около 50 долларов вместо 99.
@@gribkovanimation А что с AI мокапом из Видео, тоже есть только платные ресурсы, неужели чем то бесплатным их не сделать? Ключами в каскадёре это хорошо, но, в месяц по 100$ которых неизвестно как оплатить, только через серые схемы, не очень хороший вариант.
@@gribkovanimation Мне вообще интересно, есть ли бесплатный сервис который из видео AI делает Mocap, платных полно. Но каскадёр я как понял это не умеет?
Cascadeur может вот так. Вот ссылка на документацию cascadeur.com/help/category/203 Т.е. загружаем видео референс. Программа прогоняет через свои алгоритмы и выдает результат, который в дальнейшем практически в 100% случае надо доводить до ума и полишить!
Шикарно, спасибо!
Красавчик, очень интересно🎉😊
Кажется пропущен этап когда нужно создать риггинг в "Quick rigging tool"
Я подготовлю отдельный ролик, посвященный этой теме!
Больше видео
а что делать если при импорте в анриал анимация повернута на 90 градусов по оси Z ?
vk.com/gribkovanimation
Напиши мне в группе ВК, разберемся с твоим вопросом)
@@gribkovanimation уже не надо, достаточно было всего лишь изменить угол поворота в настройках импорта)
Всё так
подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue
Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ)
Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше.
Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так.
Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)
@@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .
Запишу себе эту идею на дальнейшую реализацию в виде туториала)
Только каскадёр нужно как то купить за доллары и не стать иноагентом, не плохих денег по подписке стоит.
Да, если бы он был полностью бесплатный - было бы здорово. Но есть приятное но в виде довольно частых скидок. Буквально недавно видел, что подписка Indie стоила около 50 долларов вместо 99.
@@gribkovanimation А что с AI мокапом из Видео, тоже есть только платные ресурсы, неужели чем то бесплатным их не сделать? Ключами в каскадёре это хорошо, но, в месяц по 100$ которых неизвестно как оплатить, только через серые схемы, не очень хороший вариант.
Из видео? В ролике не говорилось про AI Mocap. Да не. Там не 100$ в месяц. Это в год такой ценник.
@@gribkovanimation Мне вообще интересно, есть ли бесплатный сервис который из видео AI делает Mocap, платных полно. Но каскадёр я как понял это не умеет?
Cascadeur может вот так. Вот ссылка на документацию cascadeur.com/help/category/203 Т.е. загружаем видео референс. Программа прогоняет через свои алгоритмы и выдает результат, который в дальнейшем практически в 100% случае надо доводить до ума и полишить!