- 14
- 19 615
Gribkov Animation
เข้าร่วมเมื่อ 3 มี.ค. 2024
Привет! На канале я делюсь своим творчеством в мире 3D анимации. Освещаю мнение и разные тонкости работы в работе 3D аниматора. Работаю в Cascadeur, Unreal Engine. Акцент делаю на мир геймдева.
Root Motion в Cascadeur
В данном ролике я покажу как с помощью нескольких простых действий ты сможешь сделать так, чтобы в твоей анимации персонаж двигался на месте (аналогично функции Root Motion в Unreal Engine).
Ролик про импорт персонажа из Unreal Engine в Cascadeur - th-cam.com/video/4JNimQ6Q5-4/w-d-xo.html
___________________________________________________________________________
Моя группа ВК: gribkovanimation
Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru
___________________________________________________________________________
#3DAnimation, #Cascadeur, #UnrealEngine, #RootMotion, #Gamedev
Ролик про импорт персонажа из Unreal Engine в Cascadeur - th-cam.com/video/4JNimQ6Q5-4/w-d-xo.html
___________________________________________________________________________
Моя группа ВК: gribkovanimation
Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru
___________________________________________________________________________
#3DAnimation, #Cascadeur, #UnrealEngine, #RootMotion, #Gamedev
มุมมอง: 617
วีดีโอ
Полезные материалы для Cascadeur
มุมมอง 1.1K3 หลายเดือนก่อน
Аддоны, скрипты и просто полезные материалы, которые однозначно пригодятся любому 3Д Аниматору, работающему в Cascadeur. Cascadeur Bridge - github.com/arcsikex/cascadeur_bridge Simple Keyframe Reduction - nemaron.gumroad.com/l/csc-key-reduction Cascadeur Keyboard Shortcuts Cheat Sheet - nemaron.gumroad.com/l/csc-shortcuts?layout=profile Cascadeur to Game Engines - boosty.to/zhukovp/posts/20d04a...
500+ БЕСПЛАТНЫХ АНИМАЦИЙ для Unreal Engine!
มุมมอง 1.4K5 หลายเดือนก่อน
Анонсированный проект Game Animation Sample на GDC вместе с Unreal Engine 5.4 наконец-то увидел свет. Огромная библиотека из более чем 500 анимаций, соответствующих качеству AAA, а также учебные пособия и документацию к ним. Ссылка на проект: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/game-animation-sample Группа ВК: gribkovanimation #3DAnimation, #MotionMatching, #CharacterLocomotio...
Animation Unbaking в Cascadeur
มุมมอง 2105 หลายเดือนก่อน
В этом ролике я расскажу о функции Animation Unbaking. Вы узнаете как сделать какую-либо запеченную анимацию полностью редактируемой и готовой к дальнейшей работе. #3d #animation #cascadeur #tutorial #animationunbaking
Как выполнить импорт из Unreal Engine в Cascadeur и обратно?
มุมมอง 1K6 หลายเดือนก่อน
В этом туториале я покажу вам, как импортировать персонажа из Unreal Engine в Cascadeur и экспортировать анимацию обратно в игровой движок. #3d #animation #cascadeur #unrealengine #gamedev
Изучай Cascadeur ПРЯМО СЕЙЧАС!
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
Что такое Cascadeur и для чего он нужен? Чем отличается от других программ по созданию 3Д анимации? На эти и другие вопросы вы сможете найти ответы в данном ролике! #3d #animation #cascadeur #gamedev
Обновление Cascadeur 2024.1
มุมมอง 3497 หลายเดือนก่อน
Вышло обновление Cascadeur 2024.1 В ролике я расскажу об основных нововведениях в программу #3d #animation #cascadeur #updates
Кажется пропущен этап когда нужно создать риггинг в "Quick rigging tool"
Кстати, у них лого скопировано с лого одной BSD-операционной системы - FreeBSD ))
Называется найди 10 отличий 😁
whoa!!! Он есть на линукс!
Сам в шоке 😁
Каскадер конечно топ . Но по скорости работы есть пару моментов . База быстро делаеться . В вот полировка анимации не удобная . Я делал так, базу делаю в каскадере . Дорабатываю в мауа. Авто позирование вещь хорошая ,но мне почему удобнее работать без него
Нет, не установил! Я ещё блендер не понял (
Все мои вопросы: Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр?
все прожал, где мои уроки?))
В процессе создания. Сейчас готовлю крупный ролик (по меркам моего канала).
Возможно это будет полезным инструментом для не большой студии по разработке игр, но в соло … и так одна лишь моделька может кочевать из одной программы в другую по раз 10 Вот если бы у неё была совместимость с ue5 типо закинуть туды быро поправил что нужно и закинул обратно, другое дело, но этим она похвастаться не может
Да. Здорово иметь под рукой плагин, в котором одной кнопкой можно было бы импортировать проект в Cascadeur. Быстро поправить. Затем экспортировать обратно в UE5. Тут вопрос стоит только в том, что это дело без аддона занимает чуть больше времени. А в остальном - такой сценарий более чем реализуем.
как сделать импорт своей сцены туда. Иначе я не понимаю как это юзать. Вот на пример ты собрал сцену в блендере даже пусть кубиками, как эту сцену кинуть в каскадер чтобы под нее анимацию настроить?
Прикрепляю ссылку на документацию где описывается тема импорта из Blender в Cascadeur. Там дополнительно прикреплено видео. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae/import_from_blender Спасибо за вопрос!
@@gribkovanimation это про импорт анимации из блендера, а я говорю про сцену, чтобы под нее анимацию сделать, иначе в чем прикол, отдельно делать анимацию, а потом как ее подогнать под уже готовую сцену
@@toxic7516 тогда получается тебе нужна вот эта страница в документации. Из Blender экспортируешь свою сцену в fbx. Далее в Cascadeur в окне импорта выбираешь Model и подгружаешь ранее сохраненный файл. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae
@@gribkovanimation спасибо!
Друг мой, не забывай про лимитер на звуке. Я чуть не подлетел при писке.
Охххххх, я думал этот писк за окном
В UE5 сейчас инструментарий тоже солидный, а процедурная анимация - вообще отвал бошки.
Лайк и подписка. Ждем скорее новых туториалов.
Даже не на Русском языке уроков нет, только по базе, как бегать, как прыгать, и то всё выглядит как шляпа, всё.
кстати, как совет могу порекомендовать от яндекса перевод на ролики в реальном времени. Я не уверен что его можно использовать на других браузерах, но я его использую когда надо выучить что-нибудь у иностранных ребят
@@skullkun646 дело не в языке, даже на иностранном нет уроков по каскадеру которые реально бы учили прям хорошей анимации, игровой, чувак который прочел базовые уроки на сайте каскадер - вот как выглядят все ролики на эту тему, не показывают как работать со слоями, как делать акцент в движениях, грубо говоря делают первый этап блокинг и грузят довольные в ютуб, если вы знаете хорошие уроки, которые я не нашел, подскажите буду благодарен.
Доки для слабаков
Дядь залепи нам видео на тему игровой анимации, если могёшь, но только не базу как двигать руки туда сюда, а именно какой-нибудь красивый удар мечем, с подготовкой, расстановкой, микро движения, такого просто нет в ютубе, от слова совсем, даже офф. канал каскадера показывает просто базу
Обязательно учту пожелание) Поставлю себе заметку, что есть такая потребность и в одном из будущих роликов реализую данную задумку. Спасибо за комментарий!
@@gribkovanimation с нетерпением жду вашего тутора, так же благодарю за ответ.
программа и правда интересная , мне понравился интерфейс и все остальное но учителей по ней совсем нету ( был бы рад купить курс по ней что бы получить базу .
У Animation School есть курс по Cascadeur. Вот ссылка! animationschool.ru/courses/3d-animatsiya-3-klass-cascadeur/ Но из-за того, что поток людей и желающих приобрести этот курс небольшой - старт начала неизвестен…
@@gribkovanimation уиииии пасиба .
Разбери пожалуйста как поправить в Cascadeur свою, лично сделанную анимацию из UE 5.
Имеешь ввиду перенести анимацию (которая была сделана в UE5) из движка в Cascadeur и улучшить ее. Я правильно понял?)
@@gribkovanimation Да) Буду очень благодарен
Крутое видео, спасибо!
Способ - говно. Ведь при движении - центр масс должен еще вперед и назад с каждым шагом двигаться, особенно при беге... Вот если бы можно было интерполировать по первому и последнему кадру, как в анриле, было бы здорово. UPD: Так, стооооооп. Рут кость двигается??? Рукалицо, просто, с оттяжечкой, с шлепком
Никто не утверждает, что это один единственный верный способ. Правильнее сказать, что это самый быстрый вариант для получения подобного итогового результата. UPD: Так, стооооооп. Рут кости... Хотя нет. Оставлю этот комментарий без комментария! Да и лицо целее будет)
о даа, root motion
Я бы хотел попробовать новые функции, но ue 5.4 фризит каждые 5 секунд, на ue 5.3 такого нет
6:31 софт скилл?? Т.е. они научились разговаривать с другими аниматорами? Или я что то не дополнял?
Другими словами - прокачали свои навыки владения программой
@@gribkovanimation софт скилл здесь не при чем, это хард скилл
@@gribkovanimation да, в видео ошибочка: софт-скилл - это навыки, применяемые во взаимодействии с другими людьми, в работе внутри коллектива и т. д., а навыки, применяемые непосредственно в рабочей деятельности (знание программ, умения и профессиональные способности), называются хард-скиллом :) Но видео очень полезное
Захват движениц с Андроид выстрелит Каскадер в небеса!😊
В каскадёре есть граф эдитор как в блендере?
Да, вот ссылка на документацию по graph editor. cascadeur.com/help/tools/animation_tools/graph_editor
Помню они недавно вообще дарили инди лицензию на 2 года бесплатно, для тех кто относительно давно был зарегистрирован Святые люди
Помню свою смену реакции - сначала на то, что Cascadeur урезает функционал базовой версии. И затем новость о том, что некоторым пользователям дается версия Indie бесплатно на 2 года, учитывая ранее созданную учетную запись. Пытаюсь сейчас вспомнить зачем я ее сделал… 😄
Я получил, но 3 месяца уже руки не доходят блин.
Больше видео
самое смешное то что российские разработчики на отрез отказываются русский язык добавлять, вот что за блятство!
Сколько времени заняла анимация колеса?
Порядка двух-трех дней!
@@gribkovanimation нихуя
Крутняк вообще надеюсь на 5.3 версии работать будет!
Не будет
Из каскадера можно перенести анимацию в блендер? И можно ли добавить свою модель в каскадер и сделать ее ригинг?
Да, конечно. Перенести анимацию можно с помощью аддона Cascadeur Bridge. Вот ссылка github.com/arcsikex/cascadeur_bridge/releases Добавить свою модель можно. Но только на ней должен быть выполнен риггинг и скиннинг в другом софте. В Cascadeur выполняется риггинг только для работы функционала данной программы. Я про автофизику, автопозирование и т.д.
а что делать если при импорте в анриал анимация повернута на 90 градусов по оси Z ?
vk.com/gribkovanimation Напиши мне в группе ВК, разберемся с твоим вопросом)
@@gribkovanimation уже не надо, достаточно было всего лишь изменить угол поворота в настройках импорта)
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
Мне нравится 👍
Спасибо ♥️
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
Больше видосов!
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue
Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ) Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше. Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так. Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)
@@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .
Запишу себе эту идею на дальнейшую реализацию в виде туториала)
Красавчик, очень интересно🎉😊
Шикарно, спасибо!
Всё так
Ого, очень прикольно получилось! ✨
Оооо, я бы еще подобного посмотрела) Как раз искала видосики, под которые буду ужинать
Спасибо! Приятных вам просмотров и аппетитов 😊
Спасибо за обзор от команды Каскадера🤩
Очень неожиданный комментарий ☺️ Вам тоже большое спасибо за Каскадер и поддержку комьюнити 🩵
🔥🔥🔥
Удачи и успехов в развитии канала!
Спасибо!
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru