歴代FFのボスHPインフレの歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • 歴代FFのボスHPインフレの歴史をランキング形式でまとめてみました。
    ゆっくり解説始めました。
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ความคิดเห็น • 270

  • @ahoi5910
    @ahoi5910 2 ปีที่แล้ว +103

    ヤズマット戦でエリア外に出ずに少し離れた場所で回復してたら自動回復モードに突入されて、HPモリモリ回復された上に瀕死驚異状態は維持されたままとかいう地獄のような状況に陥って5時間経っても倒せずに結局やり直したなぁ(血涙)。

  • @waribasiJJ
    @waribasiJJ 2 ปีที่แล้ว +196

    初見でヤズマットと戦った時、HPゲージ普通に減ってくから隠しボスにしては大したことないなー思ってたけど、削り切ったらゲージが全回復してどゆこと?ってなった。よくよく見たらHPゲージの下に50個の粒があって一回ゲージを削ると粒が一個消えてた。あ、これを50回繰り返すのね…んで粒が残り5個くらいになったところでヤズマットが驚異って技使ってきてレベルが倍になって3時間ぐらいかけて削ったのに全滅して絶望したおれの夏休み。
    追記:久しぶりに見たらなんかコメントたくさんで嬉しいです。本来なら魔神竜と戦ってるから初見のはずないのですが、当時、兄と一緒にFF12をプレイしていまして、魔神竜は私がいない時に兄が倒してしまいました… そこからセーブデータを分けてプレイするようになりましたとさ。

    • @指揮官提督-u5d
      @指揮官提督-u5d 2 ปีที่แล้ว +13

      ヤズマット[思い出にはならないさ]

    • @misodazo
      @misodazo 2 ปีที่แล้ว +11

      あの粒を潰していくだけの作業ゲーになった時の絶望感といったらもう...
      途中から白目になる。
      勝利時の感動も「やったーーー!」じゃなくて「おつかれー」なんだぜ。

    • @TT-co7dg
      @TT-co7dg 2 ปีที่แล้ว +5

      そしてやっと瀕死まで追い込むと、発狂モードになる上に超瀕死12連撃(一撃あたり5%の確率で即死)とサイクロンしか使わない状態になるのがほんとヤバイ
      関係ないけど、番外編のアイロネートがそんなヤバいHPになったのって、たぶんFF12のZJSとTZAのアイロネートがヤバかったせいだと思う

    • @渚カヲル-y7z7v
      @渚カヲル-y7z7v 2 ปีที่แล้ว +6

      初見で出会ったとき、意味わからんくてグチャグチャにされて全滅。数回戦って、真っ向勝負じゃ勝てないのでリバースを乱用するも一向に減らないHPに絶望し心折れ全滅。攻略に頼るか頼らないか葛藤するも自力で攻略するべく長時間の戦闘をするも残り僅かでHPが回復され精神が壊れ、ヤズマット=最強の敵としてトラウマになった…

    • @NyoRoRo_sym
      @NyoRoRo_sym 2 ปีที่แล้ว +3

      あ、おなじ夏休み過ごした子がいた

  • @山田貴-j2c
    @山田貴-j2c 2 ปีที่แล้ว +228

    高校生の頃にFF12やってたけど、ヤズマット戦は普通に8〜12時間かかるので、ヤズマットと同時に親の目とも戦わなくてはならなかった記憶

    • @アル-m9y
      @アル-m9y ปีที่แล้ว +17

      晩ご飯をダッシュで食べた記憶がw

    • @しろゆき-g4v
      @しろゆき-g4v ปีที่แล้ว +33

      昔はそんだけかかる敵もわくわくしながら倒せてたのに
      今はだるいって思ってやらなくなっちゃったな。。

    • @oo-pp7ho
      @oo-pp7ho ปีที่แล้ว +12

      FF12はゲームスピード遅い、広いフィールドに対して歩くのが遅すぎる、馬鹿体力のボスが多い、そのせいで拘束される時間が長すぎてゲーム以前の問題があったな。
      倍速モードないとほんとやってられない

    • @まゆたん-m8t
      @まゆたん-m8t ปีที่แล้ว +7

      うまい😂
      ヤズマット普通に撃破したとき感動したな。丸い点がHPゲージって知ったときの絶望感

    • @Jijuku_Takanashi
      @Jijuku_Takanashi ปีที่แล้ว +8

      ヤズマットで土日潰れた記憶w

  • @caelum8324
    @caelum8324 2 ปีที่แล้ว +24

    ヤズマットはMMORPGの感覚で挑んでましたね…本当に長期戦でした。集中力、適度な睡眠、静かな空間どれか欠けていたら勝てなかったですね。

  • @ベルブランチ
    @ベルブランチ 2 ปีที่แล้ว +75

    無印時のヤズマットは攻略考えてる時クソ楽しかったな。ガンビットがまじで色々出来るから過去最高に考察してたな
    でもヤズマットさん、エリア外に出てもHP減らないっていうけど油断してたらリジェネ自分に駆け出して毎秒50万回復入れてくるのよな

  • @amtm7511
    @amtm7511 ปีที่แล้ว +17

    FFXはヨウジンボウでスパッと倒せるのが唯一の救い(特にHバハムートとか)

  • @rin8314
    @rin8314 2 ปีที่แล้ว +15

    無印ヤズマット君の討伐方法、アルティマニアオメガで読んだな〜懐かしい

  • @フレンチブルドッグ智美
    @フレンチブルドッグ智美 ปีที่แล้ว +9

    やはりヤズマットは別格w
    7時間はかかると聞いて実際討伐開始したら、HP1/3くらいまでは2時間くらいで削れたので余裕じゃん♪とか調子にのった所からの連撃で無事死亡。
    そこから5時間かけて倒した後の達成感と本当に討伐に7時間かかるんやという感動は忘れないw

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 2 ปีที่แล้ว +46

    FF12オリジナルとFF13シリーズはHPを削る速度が下手すると100倍以上違うんだよなあ……

  • @しおんもこもこ
    @しおんもこもこ 8 หลายเดือนก่อน +24

    FF12って評価高くないけど当時としては自由度が高かったし面白かったって感想しかないんだけどな

  • @シュウポン
    @シュウポン 2 ปีที่แล้ว +14

    オメガmk.ⅩⅡのHPはオリジナル版が10370699 で、解説はインターナショナル版以降のHPですね。

  • @my.4961
    @my.4961 2 ปีที่แล้ว +21

    デアリヒターは腕何回も壊してとんずらしたらダークマターを腕破壊した数だけ貰えたから暫くは倒さずに素材集めに使ってたな。

  • @kuritamobiletruth
    @kuritamobiletruth ปีที่แล้ว +10

    PS2版ヤズマットは、レベルMAXのプレイヤーキャラより圧倒的に強いので、色々と戦略を立てて戦うように設定されているものと思われる。ネット上の情報などを掻き集めて、自分なりに工夫したら案外、短時間で倒せた記憶がある。褒賞品として手に入る交易品のトロの剣は何かイマイチだったけど。

  • @黒雷-t4q
    @黒雷-t4q ปีที่แล้ว +12

    ヤズマットのHPは5000万だが、FF12ではFF10やFF13のようにプレイヤーの出せるカンストダメージが約10万(例外あり)ではなく約1万なのが大きい。

    • @God_of_FirstRetier
      @God_of_FirstRetier ปีที่แล้ว +9

      倍速がついたりカンスト撤廃、更には破壊シリーズのぶっ壊れ化のありがたみを感じたインター(TZA)版…等速かつ被ダメカットの上限6999で戦ってた無印版は本当に地獄だった…

  • @るる-k7b
    @るる-k7b 2 ปีที่แล้ว +19

    14をffシリーズとしてカウントするならデノミ前のグンヒルドのHPが4億超えてるので道中のボスもカウントしたらTop10全部GDの敵で埋まっちゃいそうですね

  • @んあ-h6c
    @んあ-h6c 2 ปีที่แล้ว +8

    初めてヤズマット戦った時は途中で抜けれんの分からんくて、7割くらいHP減らしたぐらいに離脱出来ることに気づいた時は1日を無駄にしたなぁと思たわ

  • @水口高弘
    @水口高弘 2 ปีที่แล้ว +70

    ヤズマットの恐ろしさは異常なHPよりも残り20%ぐらいになった時に繰り出される連撃の連発😱

    • @生ハムの人形
      @生ハムの人形 5 หลายเดือนก่อน

      しかも15%の確率で属性防御無視の即死付与

  • @t4u2u
    @t4u2u 11 หลายเดือนก่อน +7

    PS2の頃は早解き早売り対策でこういうエスカレートが進んでいった印象

    • @rexalice1
      @rexalice1 6 หลายเดือนก่อน +1

      あーなるほど、そういう面もあるのか。
      確かにどんな大作でも中古が速攻で出回りすぎるとセールスに関わるもんな。
      全く考えてなかったわ、ありがとう。

  • @カイト-c3t
    @カイト-c3t 2 ปีที่แล้ว +27

    ヤズマットに関してはもうちょっとした攻略が出てて、凄い研究されたんだなと感心した

  • @ぽにょ別垢
    @ぽにょ別垢 2 ปีที่แล้ว +12

    正直13はバフとデバフが豊富だからエンハンサーとジャマーのオブティマがメッチャ強いんよな

  • @cott_age
    @cott_age 5 หลายเดือนก่อน +2

    ヤズマットはオリジナル版で挫折して、その数年後にPS4でゾディアックエイジを買って倒した思い入れのあるボス。FF12は世間であまり評価されてない感じだけど、やりこみ要素は全シリーズNo.1だと思う。

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 2 ปีที่แล้ว +17

    ヤズマットは特にオリジナル版が凶悪過ぎてなあ インターナショナル版ほどキャラ強化できないし、破壊系は無効だし、ゲームの仕様上ダメージ9999が上限の上に途中からダメージカット入るし。そして瀕死になってからの攻撃が苛烈すぎる。瀕死になった後で撤退しまくったわw

  • @ponpomu4920
    @ponpomu4920 2 ปีที่แล้ว +5

    ウェルキンゲトリクスの映像 金城鉄壁中にダ系バフ貼ってないのムズムズするw

  • @comicSeymourGuado
    @comicSeymourGuado 2 ปีที่แล้ว +17

    すべてを超えし者は戦うまでの過程が大変すぎるのよな
    その過程で強くなってるから、クイックトリック連打で
    すぐ終わっちゃうし

  • @霧崎氷夜
    @霧崎氷夜 5 หลายเดือนก่อน +1

    FF12は瀕死になると強くなる仕様があってその仕様と超高HPが合わさると瀕死で強化された状態(HP残量が少ないとは言っていない)になるんだなこれが

  • @giri_channel
    @giri_channel 2 ปีที่แล้ว +5

    ヤズマット、HP最後の一本になってから撤退して再戦の際にマップに入り直すとバフがないから何度も即全滅になって詰んだ思い出(血涙

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 2 ปีที่แล้ว +19

    「全てを越えし者」は強さ自体よりも、出すための条件のほうが厳しかったです、トンベリが出なくて出なくて…

  • @wmk768
    @wmk768 ปีที่แล้ว +2

    ヤズマット戦はネットで見た相手が攻撃してこない状態で丸一日放置してクリアしたなぁ

  • @とむやむくん-g8n
    @とむやむくん-g8n 2 ปีที่แล้ว +12

    ヤズマットのHPが完全回復することは無いけど、中途半端な距離だとリジェネで信じられないくらいバーが回復していくのを俺は見たぞ😭

    • @Misogi800
      @Misogi800 3 หลายเดือนก่อน

      リジェネ恐怖症なるよな。デアリヒターもしょっちゅうやるし、防戦一方になってデスペルかけれないでいたら140975回復の数字でベジータ状態になる😨

  • @杉田玄白-w2u
    @杉田玄白-w2u 2 ปีที่แล้ว +4

    ff12はヤズマットやばいよな〜
    だがそれよりも印象に残ってるのがマンドラーズ出てくるあたりだなあ
    マンドラーズは複数戦だから当時めちゃくちゃ手ごずったわ、その後のネクロマンサーも嫌だった

  • @xiii7871
    @xiii7871 2 ปีที่แล้ว +17

    アイロネートはシ界の効果hpが毎秒5万7000回復するのも厄介な点ですよね!もっと実数値になると5700万どころじゃない笑

  • @Zみみすけ
    @Zみみすけ 4 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしなー ヤズマットはゾディアックとかだとダメージ限界突破するから楽で全然楽しいけど無印は脅威使われたらダメージカットされてダメージ上限が6999になるのが更に辛かったよね 長くてw
    苦行だったなー

  • @生ハムの人形
    @生ハムの人形 5 หลายเดือนก่อน +1

    デア・リヒターは倒し方分からずに投げた隠しボスの1体 全て超えし者が一千万だから二千万くらいあると思ったけど案外少ない

  • @無限を究めて発狂した古いモブ
    @無限を究めて発狂した古いモブ 2 ปีที่แล้ว +13

    14の恐らくグンヒルド零式でHP4.4億(48人用ボス)とかで処理に限界感じてデノミしたらしいな

  • @zoukin206
    @zoukin206 2 ปีที่แล้ว +4

    デアリヒターを倒すための準備を万全にした上で面倒臭さに絶望したので真っ二つにしました
    サンキューヨウジンボウ

  • @damnudll4411
    @damnudll4411 ปีที่แล้ว +5

    ヤズマットに関しては今でも運営のHP設定ミスかと思ってる

  • @asa_gao
    @asa_gao 2 ปีที่แล้ว +13

    技の演出って派手すぎる見た目やダメージ数がチグハグになって呆気にとられるばかりのが多いけど、
    ジャッジメントデイの演出はダメージ相応の説得力が有りすぎてしびれる

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 2 ปีที่แล้ว

      着弾して炸裂した時に映像が乱れる演出はカッコいい。
      それほどクソヤバ技なんだなと。

  • @るいん-q9v
    @るいん-q9v 2 ปีที่แล้ว +11

    昔のFFしか知らない人からしたら
    「はめちゃくちゃ多いじゃんめんど」なるかもだけど、実際はこっちの攻撃も何万とかをバンバンくらわしたりするから実際はそこまでかからない。
    特にFF13なんかは戦術の組み方によって時間がめっちゃ左右される。

    • @baneo4867
      @baneo4867 2 ปีที่แล้ว

      多少の戦力差は戦術でどうとでもなりますし
      逆に強ステータスでも適当に戦ってたら時間かかりますし、油断してたら痛い目にあいますもんね。

    • @klow_blank
      @klow_blank 2 ปีที่แล้ว +3

      ちなみにFF12はカンストが4桁以上行かなかった上倍速機能も無かったからとてつもなく時間がかかる模様

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 2 ปีที่แล้ว +2

      @@klow_blank オリジナル版知ってるとインタ版って本当に優しくなったよね

  • @user-np7im6rt1m
    @user-np7im6rt1m 2 ปีที่แล้ว +9

    13:58 ボスに影響はありませんがゲーム内部の日数が進んでもHPが増加します
    確か13日目か14日目には3倍になってたはず

  • @nanananasato7213
    @nanananasato7213 2 ปีที่แล้ว +6

    8のオメガウエポンが100万越えって知って震えてたことが懐かしい…

  • @こまエス
    @こまエス 2 ปีที่แล้ว +7

    アイロネートってFF9だと白い平べったい竜でなおかつ雑魚だったのになぁw

  • @ひま-j8p
    @ひま-j8p ปีที่แล้ว +3

    ヤズマットは戦略練るのが大変だった

  • @山本紫苑
    @山本紫苑 2 ปีที่แล้ว +6

    ヤズマットはFFRKでも原作と同じ能力であり2022年現在は歴代最強モンスターとなっている。
    また、オーファンはFF歴代最強ラスボスとなっているようです。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma ปีที่แล้ว +2

      オーファンが歴代最強って言ってる奴絶対エアプだろ

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx ปีที่แล้ว +3

      オーファンは雑魚なんだよなぁ
      正味よっぽどバルトアンデルスのほうが苦戦した

    • @乃木と櫻と日向
      @乃木と櫻と日向 2 หลายเดือนก่อน

      ラスボスで歴代最強はHARDモードのブーニベルゼ+で間違いないと思う。オーファンよりも、VIIIのアルティミシアが厄介ですね。

    • @釣り針デカ男
      @釣り針デカ男 หลายเดือนก่อน

      初戦バルトとかロッシゅ二回目とかの方がよっぽと強い

  • @elsetiena
    @elsetiena 2 ปีที่แล้ว +8

    ナンバリングでHPの多さ言うならFF14のセイブ・ザ・クイーンが1位かと。HP4億3000万あったし、デノミされた今でも1億2000万ある。

  • @sn-oc1mz
    @sn-oc1mz ปีที่แล้ว +4

    ヤズマットはどんなにやりこんで効率化しても1時間以上はかかるって聞いた。
    FF12をもういちどやりたいと思うけど、戦闘で時間とられるのがネック
    数時間の戦闘は現実世界に生きる人間は難しい

  • @浅野淳介
    @浅野淳介 8 หลายเดือนก่อน +1

    ロングイは召喚獣出してこかして立ち上がる前にデスとバイオ連発やな。デスも効くからたまに瞬殺できるし立ち上がってもバイオでけっこう削れてるからすぐ倒せる

    • @すきむぼーだーぞのくん
      @すきむぼーだーぞのくん 7 หลายเดือนก่อน

      ロングイ即死しましたっけ?
      アダマンタイマイは即死待ちできたけど

    • @浅野淳介
      @浅野淳介 7 หลายเดือนก่อน

      @@すきむぼーだーぞのくん あのでかいやつは全部聞くはずですよ^_^

    • @釣り針デカ男
      @釣り針デカ男 หลายเดือนก่อน

      ロングイ、シャオロングイはデス効かんぞ....単純にデスの火力で殴り倒す戦術はあるけど...

  • @ゴッショ
    @ゴッショ ปีที่แล้ว +3

    アダマンタイマイは戦闘が大味すぎて、半分寝ながら倒したわ(笑)

  • @ウマ息子-q8r
    @ウマ息子-q8r 2 ปีที่แล้ว +5

    ff12はオリジナル版とそれ以外とで難易度が天と地ほど違うからそこら辺ちょっと言及して欲しかったかも 魔神竜の対策(破壊系)もオリジナルだとボスは耐性持ってて使えないしね

  • @vamos5963
    @vamos5963 2 ปีที่แล้ว +23

    ff10のボスはようじんぼう様が全て一撃でやってくれるから助かった。

    • @misodazo
      @misodazo 2 ปีที่แล้ว +5

      かねもちめ...(嫉妬)

    • @rumirumi_xxx
      @rumirumi_xxx 2 ปีที่แล้ว +2

      FF10はクリアする前からアーロンとティーダが限界突破出来ちゃうから、何も知らずにレベ上げして速攻で倒しちゃって、ユウナレスカがラスボスだったんやって言い聞かせた記憶

    • @joe_odagiri580
      @joe_odagiri580 ปีที่แล้ว

      @@rumirumi_xxx 10はチョコボグリッチあったから割とティーダは簡単だった思い出。インター版とかリマスターは修正されたんだっけ?

  • @氷爺
    @氷爺 ปีที่แล้ว +10

    本当にFF12は裏ボスが濃密で楽しかったな~
    ストーリーよりも寄り道の方が楽しいというFFの(個人的)本質が存分に感じられた
    この作品のせいでFF13以降にこういう殺人的なやり込みが無いらしくて悲しい…

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri580 ปีที่แล้ว +4

    FF16にも戦略を練らないと倒せないリスキーモブが1体くらいほしかったな

  • @katyaso6396
    @katyaso6396 2 ปีที่แล้ว +4

    ヤズマットで5-6時間ぐらい挑戦して100時間ほどやって一度も使っていないエリクサーなどの道具を全部使い切り、10%ぐらいまで減った後にいきなり強くなって全滅した。。 逃げていいなら教えてほしかった。。。

  • @くらまや
    @くらまや 2 ปีที่แล้ว +8

    無印ヤズマットはHPが3割切ると被ダメカットで最大6999しか与えられなくなるから実質5000万以上あるってどっかの編集者が言ってた

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว +4

      実質というかもとから5000万以上ですよ。

  • @nkny3636
    @nkny3636 6 หลายเดือนก่อน

    ヤズマット倒すのに時間かかるけどガンビットのおかげで放置できるから、大変って感じではないよね。
    てかガンビットがあるからこその体力設定だったんだろうな。
    もし放置できない戦闘システムだったらただの苦行だった

  • @hulk8377
    @hulk8377 ปีที่แล้ว +1

    ヤズマットより、ヘネ魔石坑の言っちゃん下にいたやつのが曲者だったわ。結局辿り着くまでも地獄でなんか倒せなくて引退した。

    • @アール-s8x
      @アール-s8x 5 หลายเดือนก่อน

      召喚獣ゾディアークかな?あいつ強いよね
      コウモリもゴーストも強くてしつこいし

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว +6

    魔神竜は謎解きが楽しかった
    そして魔神竜のHPバーの数と強さに驚いたな
    その後のヤズマットが汗

  • @sadman439
    @sadman439 2 ปีที่แล้ว +31

    ff10はやり込み極めるとHPの多さとか気にならなくなるからなぁ
    クイックトリックとアタックリールが強すぎる

    • @コパンダ-v6j
      @コパンダ-v6j 2 ปีที่แล้ว +1

      デアリヒターが登場するインターナショナル版以降はクイックトリックそこまで強くないんだよなあ

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 2 ปีที่แล้ว +1

      インタ版だと消費MPがオリジナル版と比べて2倍位だっけ?

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว

      @@コパンダ-v6j弱体化したけどそれでもクイックトリックは相変わらず最強の攻撃手段だよ

    • @dkfpqkhrx
      @dkfpqkhrx ปีที่แล้ว

      なんなら行動順補正みたいなやつも弱くなってるはず

  • @Verdict_day
    @Verdict_day 2 ปีที่แล้ว +2

    CCのミネルヴァがHP1000万あったなぁ。すてみパンチをひたすらしないとキツイし、ぶんどるでフェニックスの尾を盗んで使わないと勝てなかったわ。

  • @あずき三昧
    @あずき三昧 ปีที่แล้ว +2

    ff12無印で最高火力9999で5000万削ってたの良い思い出だぜ。。。
    しかもダメージ上限?あって6999しかでないだ。うんマゾい😂

  • @sharry_venom
    @sharry_venom 2 ปีที่แล้ว +1

    PS2の薄い奴でFF12やってる時に掃除機ぶつけられて最初からやるはめになった

  • @零-m8b
    @零-m8b 2 ปีที่แล้ว +5

    ヤズマットと戦うためにフィニックスの尾99個持って2時間以上かけて倒したのはFFの良い思い出
    昔の事で合間にしか覚えてないけど、なぜか5999?59999?どっちか忘れたけどカンストダメージがたまにこれだったのはなぜか

    • @misodazo
      @misodazo 2 ปีที่แล้ว +1

      なんか不死鳥というより終末を齎しそうな尾っぽの名前がかっこよくていいね不可避。
      どこか電動髭剃りっぽい雰囲気。

    • @アール-s8x
      @アール-s8x 5 หลายเดือนก่อน

      PHILIPS(フィリップス)

  • @吉宗-q5v
    @吉宗-q5v 2 ปีที่แล้ว +5

    親父が仕事サボってヤズマットしばいてたの思い出した

  • @Minerva6623
    @Minerva6623 7 หลายเดือนก่อน +1

    何故だろう…500万って聞いてもへぇ…ってなっちゃってる自分がいる…
    FF10やFF14に侵食されすぎた…

  • @NyoRoRo_sym
    @NyoRoRo_sym 2 ปีที่แล้ว +2

    無攻略閲覧でヤズマットと出会った瞬間
    学生時代の夏休み消えた
    まさかライフの下にある粒もライフとはね❤️

  • @ジャン氏
    @ジャン氏 2 ปีที่แล้ว +3

    いい動画wありがとう!

  • @ren8078
    @ren8078 3 หลายเดือนก่อน

    無印の12でヤズマット倒した時が1番最初達成感やばかった
    ちなみにヤズマット倒したところまで行ったくせに釣りイベは全然やってないからトロの剣は手に入れてない

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s 2 ปีที่แล้ว +6

    FF13のボスは全体的にHPのインフレがヤバい。ラスボスのオーファンや裏ボスのヴェルキンゲドリクスはヴァニラがバイオを習得して育っていないと話にならない。またオーファンの第二形態ではデスを乱発した方が手っ取り早い。

  • @ニシダ-m4l
    @ニシダ-m4l 7 หลายเดือนก่อน +1

    ロングイにヴァニラでデスが成功するまで連発した思い出

  • @naopacshakur103
    @naopacshakur103 ปีที่แล้ว +1

    徹夜でヤズマットと戦ってたら仕事行く時間になっても倒せんかったん思い出した

  • @ねこんふらい
    @ねこんふらい 2 ปีที่แล้ว +7

    ヤズマットはオリジナル版だと6999辺りで何故かダメージ止まるからインタ版と違って数万ダメージ連発とか出来ないし滅茶苦茶時間かかるのよね・・・
    それそうとそんな化物をたった一人で討伐寸前まで追い詰めた伝説のモブハンターのモンブランの師匠のモーグリがいる訳で・・・

  • @ぬーすけ-v4r
    @ぬーすけ-v4r 7 หลายเดือนก่อน

    ヤズマットよりも、オメガに苦戦した記憶あるな。ヤズマットはただただHP高くて、セーブポイントとのランニングがめんどかった

  • @バクテー
    @バクテー 6 หลายเดือนก่อน +1

    なんか評価低いみたいだけど、自分はFF12が一番面白かったな。
    ヤズマットはいい思い出😂倒した時の達成感歴代1位✨

  • @ネリケシキング
    @ネリケシキング 2 หลายเดือนก่อน

    8位のやつシヴァの技が貯まるまで我慢溜まったらダイヤモンドダストをぶっ放すをもう一度やると3〜5分で倒せる
    4位はみんなのスフィア盤を全て埋めユウナで召喚獣をとにかくあばれさす召喚獣死んだら
    ユウナはホーリー、ルールー〜ガを打ちまくるティーダはハイポーションを使うそしたら余裕で倒せたよ

  • @エスプレッソラテ-c8t
    @エスプレッソラテ-c8t 2 ปีที่แล้ว +5

    ヤズマット戦でオートフルケアで絶望した者です

    • @颯-c1y
      @颯-c1y 2 ปีที่แล้ว +3

      同じくリフレク状態からフルケアしてしまって絶望した覚えがあるw

    • @生ハムの人形
      @生ハムの人形 5 หลายเดือนก่อน

      実質1億

  • @まお-b9w
    @まお-b9w 2 ปีที่แล้ว +1

    7とか9ではただの雑魚敵として出てたアイロネートがこれ程までに膨大な体力オバケになるとはなァ…。

  • @エヴァアスカ-j9f
    @エヴァアスカ-j9f ปีที่แล้ว +2

    ヤズマットとか、当時9時間位掛けて倒した記憶が………(笑)

  • @dongri88
    @dongri88 4 หลายเดือนก่อน

    ヤズマットのHPはイかれてると思った
    戦いにくかったのは正直ロングイよりジャボテンダーだったな

  • @tetugakumimizu
    @tetugakumimizu 2 ปีที่แล้ว +3

    FF13まだHP900万とか1000万のモンスターいるからな、、、

  • @なやはかた-z9c
    @なやはかた-z9c ปีที่แล้ว +1

    面白かったです

  • @shigerin1212
    @shigerin1212 2 ปีที่แล้ว +5

    インフレの歴史ってことでFF1から徐々にどう変化していったのか・・・って動画だと思って見始めたらTOP10とか言い出して、それは違うだろとなりました(こなみ)

    • @yoshinaka3103
      @yoshinaka3103 2 ปีที่แล้ว +2

      確かに動画タイトルとかみ合ってないな。各FFのベスト10のHPの平均とかでランキングやったら、おもしろそうかも。

  • @ac3546_df
    @ac3546_df 8 หลายเดือนก่อน +1

    なんかff12は精霊とキュクレインで苦労した記憶が

  • @hasinomoto
    @hasinomoto 2 ปีที่แล้ว +3

    ケフカやセフィロスが弱すぎたから反動でそれ以降のボスが強くなったのかな?

  • @anarchy_cod5576
    @anarchy_cod5576 2 ปีที่แล้ว

    プレイが少年時代で記憶が曖昧なのですが7のインター版のルビーウェポンとかもHP高くありませんでしたっけ??笑

  • @とっきー-q9l
    @とっきー-q9l ปีที่แล้ว +1

    ヤズマットは死ぬ気でやった記憶あるなぁ...

  • @とろ太
    @とろ太 2 ปีที่แล้ว +3

    予想的中した!・・ヤズマット倒すのに休日5〜6時間使ったの思い出した😂

  • @neo_rizm
    @neo_rizm 2 ปีที่แล้ว

    ヤズマットは小さい頃苦戦してた記憶あったけど、大人になってやったら、4倍速狂戦士でぶしゃぶしゃぶしただけで勝手に倒せたからなんか拍子抜けしちゃったなー、って思った。

  • @ミコスリハン-j9s
    @ミコスリハン-j9s 2 ปีที่แล้ว +2

    ヤズマットは最強装備集めて攻撃破壊、防御破壊、魔攻破壊、魔防破壊が有れば時間はかかるけど余裕。上記四つ無しで挑むと最強装備があっても強い。

  • @めかぶ-mmr
    @めかぶ-mmr ปีที่แล้ว +1

    12は低確率アイテム含め、時間がかかりすぎてトラウマになったから長年のFF信者を卒業してしまった。新作やりたいとは思うけど、より、こだわりの面倒くさい要素があるんじゃないかと思って手が出せない。。

  • @ガイアアース
    @ガイアアース 2 ปีที่แล้ว +4

    毒「我こそが最強・・・・」

  • @sazanamixiii
    @sazanamixiii 8 หลายเดือนก่อน

    12のオメガは1回倒すだけじゃ基本的にはダメで、「ぐりぐりばんばん」手に入れるまで何回も倒さないと行けないのが1番だるい

  • @鏡に映ったお前
    @鏡に映ったお前 2 ปีที่แล้ว +1

    なんかわかんないけど当時魔神龍のことボルメテウスホワイトドラゴンって呼んでたの思い出したわ

  • @夢探偵
    @夢探偵 7 หลายเดือนก่อน +4

    FF13ライトニングリータンのラスボスはFFシリーズ屈指の強さだといまでも思ってる、、、、

    • @落合誠-f4g
      @落合誠-f4g 7 หลายเดือนก่อน

      リターン

  • @大物くん口だけ
    @大物くん口だけ ปีที่แล้ว +2

    ヤズマットを1番最初と言うか情報0で攻略した人の気持ち…どんなんやったんだろうな…。

    • @うに-m9h
      @うに-m9h ปีที่แล้ว +1

      魂が抜ける感覚でしたよ

  • @yataro3
    @yataro3 10 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲはサービスが続くと終わり無いインフレになるから最新でどんなことになってるんだろうと少し気になった

  • @mikunyan1925
    @mikunyan1925 2 ปีที่แล้ว

    サムネの文字と動画時間数の表示が重なって
    「固すぎるボフ」になってて笑ったの自分だけ?

  • @kabenuri4255
    @kabenuri4255 ปีที่แล้ว +2

    ウェルキンゲに毒が入らなかったら、もっと戦闘時間が延びてたはず。

  • @anman1120_
    @anman1120_ 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲームデザインだから仕方ないけど持てるアイテムとかのリソースを制限すれば無駄にhp増やすこともないだろうに…

  • @namakewancho
    @namakewancho ปีที่แล้ว

    オーファンで苦戦した覚えは全然無いなぁ。それよりもストーリー中盤のレベルキャップがある状態でのバルトアンデルスがめちゃくちゃ強かった。普通に負けまくった。

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 2 ปีที่แล้ว

    どんな敵も結局やる事がパターン化するのがな…ブレワイの解法のようにプレイヤーの数だけ存在するみたいなのが無い即死石化以外のステ異常は全部穴がある方がいいと思う

  • @ナナナ-e4y
    @ナナナ-e4y ปีที่แล้ว +1

    コメント見る限り12まではほんと面白かったのがわかる

    • @naopacshakur103
      @naopacshakur103 ปีที่แล้ว +2

      12と13も面白かったけどなー戦闘システムが