Link da página store.steampowered.com/app/3047740/Ninja_Monkey/?beta=0 Adicionem o jogo na lista de desejos, já está quase sendo lançado e terá uma promoção de lançamento, msm com o preço bem barato.
Muito top, man. Ainda não joguei a demo mas pelo que vi nos vídeos acho que se adicionasse alguma forma para destacar do cenário as plataformas (talvez um contorno diferente) que o personagem pode subir, acredito que ficaria mais intuitivo. Outro ponto é que você poderia colocar uma informação em cada habilidade que tu pode resgatar ao passar de nv, como: comum, raro, épico, lendário. Além disso, pode adicionar moedas que ao morrer ela continua contigo, dai tu pode comprar coisas úteis pra próxima run, exemplo (reviver, hab. épica, iniciar a partir de tal round...)
@@ilmardanilo cara joga a demo, a maioria dessas coisas já foram resolvidas, mas seria ótimo um feedback depois de jogar caso ainda tenha esses problemas, fmvoce da feedbacks bem detalhados e isso é o que mais me ajuda
@@IcaroGameDev Consegui arrumar um tempinho e joguei um pouco mano, fui até o round 21 (depois de derrotar o primeiro boss), Ai vai alguns pontos que notei que talvez na versão final tu ja tenha adicionado: Font na tela de menu ta com a borda serrilhada (talvez alterar pra outra font combine mais com a temática do game) adicionar indicador de raridade em cada arma/hab adicionar troca de idioma permitir alteração de controles (to acostumado a pular no space, demorei um pouquinho pra acostumar e ainda assim as vezes ratava kkk) talvez adicionar um dash seja uma hab ou já iniciar com ele mesmo, como o foco maior é desviar já que os ataques são automáticos, acho que faz sentido. No mais mano, parabéns, jogo ta mto gostosinho de jogar, as mecanicas estao muito bem polidas. A progressao de lv ta excelente (joguei no normal), talvez se adicionar uma barrinha indicando a xp que falta pro proximo level fique interessante. Pretendo jogar mais depois, qualquer coisa posso trazer mais feedbacks.
@@ilmardanilo cara ótimos feedbacks, mas vários já foram resolvidos na versão final, como troca de idiomas e melhorias permanentes, as armas e habilidades possuem a mesma raridade no caso, ambas tem a msm chance de aparecer e sempre vem nos rounds específicos, os controles eu vou adicionar para poder trocar sim, atualmente tem suporte para controle de Xbox e steamdeck além do teclado, mas vou colocar para poder escolher pular no espaço e andar no wasd caso prefira. No mais muito obrigado pelos feedbacks ajudam dmais msm a deixar o jogo melhor
Link da página store.steampowered.com/app/3047740/Ninja_Monkey/?beta=0
Adicionem o jogo na lista de desejos, já está quase sendo lançado e terá uma promoção de lançamento, msm com o preço bem barato.
Muito top, man. Ainda não joguei a demo mas pelo que vi nos vídeos acho que se adicionasse alguma forma para destacar do cenário as plataformas (talvez um contorno diferente) que o personagem pode subir, acredito que ficaria mais intuitivo. Outro ponto é que você poderia colocar uma informação em cada habilidade que tu pode resgatar ao passar de nv, como: comum, raro, épico, lendário. Além disso, pode adicionar moedas que ao morrer ela continua contigo, dai tu pode comprar coisas úteis pra próxima run, exemplo (reviver, hab. épica, iniciar a partir de tal round...)
@@ilmardanilo cara joga a demo, a maioria dessas coisas já foram resolvidas, mas seria ótimo um feedback depois de jogar caso ainda tenha esses problemas, fmvoce da feedbacks bem detalhados e isso é o que mais me ajuda
@@IcaroGameDev Consegui arrumar um tempinho e joguei um pouco mano, fui até o round 21 (depois de derrotar o primeiro boss), Ai vai alguns pontos que notei que talvez na versão final tu ja tenha adicionado:
Font na tela de menu ta com a borda serrilhada (talvez alterar pra outra font combine mais com a temática do game)
adicionar indicador de raridade em cada arma/hab
adicionar troca de idioma
permitir alteração de controles (to acostumado a pular no space, demorei um pouquinho pra acostumar e ainda assim as vezes ratava kkk)
talvez adicionar um dash seja uma hab ou já iniciar com ele mesmo, como o foco maior é desviar já que os ataques são automáticos, acho que faz sentido.
No mais mano, parabéns, jogo ta mto gostosinho de jogar, as mecanicas estao muito bem polidas. A progressao de lv ta excelente (joguei no normal), talvez se adicionar uma barrinha indicando a xp que falta pro proximo level fique interessante. Pretendo jogar mais depois, qualquer coisa posso trazer mais feedbacks.
@@ilmardanilo cara ótimos feedbacks, mas vários já foram resolvidos na versão final, como troca de idiomas e melhorias permanentes, as armas e habilidades possuem a mesma raridade no caso, ambas tem a msm chance de aparecer e sempre vem nos rounds específicos, os controles eu vou adicionar para poder trocar sim, atualmente tem suporte para controle de Xbox e steamdeck além do teclado, mas vou colocar para poder escolher pular no espaço e andar no wasd caso prefira. No mais muito obrigado pelos feedbacks ajudam dmais msm a deixar o jogo melhor
@@IcaroGameDev show de bola, mano. Tenho um steam deck, depois vou jogar nele
@@IcaroGameDev é o mesmo usuário daqui, ilmardanilo, fiz um jogo pra uma Jam só que na unity, se puder testar tbm kkk, é bem curtinho
Caramba cara, quanta coisa, parabéns por ter feito esse jogo tão simples e tão complexo 👍🏻
kkk obrigado mano, ainda tem um monte de conteudo que eu nao falei nem coloquei na demo
Man posta mais vídeos😢😢😢😢
@@alejadin5287 estou preparando um novo projeto, logo logo terao novos vídeos
Tu cria jogos sozinho ou tu tem alguma equipe pequena de menos de 10 pessoas?
@@arilzinho eu crio geralmente solo, esse game msm fiz totalmente sozinho até agora
Risk of rain não seria um bom plataform roguelike?
@@GegeGreenCube opa tudo bom, cara eu não cheguei a jogar, vou dar uma olhada
Risk of Rain Return ta ai