Cara excelente!! Eu tb estou desenvolvendo e achei sua ideia e a forma que adaptou muito boa. Vou colocar na Lista de Desejos e acompanhar o projeto. Sucesso meu amigo.
@@dayvidsonchrystian obrigado mano, uai me fala aí, as vezes dá pra eu implementar ainda, você chegou a jogar a demo? Porque o jogo final vai ter bastente coisas a mais
Parabéns cara! A ideia é boa. Só tem que pensar nos níveis mais pra frente, que talvez muuuitos inimigos não dê certo nesse formato como é o comum. Uma sugestão é fazer nimigos mais fortes com diferentes ataques e etc
@@BrunoSilva-qx6es opa vlw dmais cara, então, eu fiz um mix disso, como são 100 rounds e eu fiz vários inimigos como mecânicas e stats diferentes, tem alguns rounds que vem vários inimigos mais fracos e outros que vem menos quantidade porém mais fortes, isso faz o player precisar de um mix de dano em área e dano em alvo, ou pode focar em um e ter desafios maiores em alguns rounds
@@BrunoSilva-qx6es além disso tem oa bosses que tem a ideia de explorar sempre algum ponto em específico, como boss que invocam muitos mobs, tendo uma certa fraqueza a danos em área, e bosses que causam debuffs que podem ser couterados melhorando resistência a eles, por aí vai
Você jogou a demo? Seria muito bom um feedback isso me ajuda dmais a criar um jogo bom para os players, eu agradeceria muito, eu criei todos os niveis de forma manual, e saber se a dificuldade realmente esta crescendo de forma divertida seria ótimo 😁
Seria bom vc mandar Keys do jogo pra TH-camrs e criadores de conteúdo, tem um cara o Kyrodevs q também fez um jogo inspirado em Seraph's, recomendo ver o vídeo dele sobre quanto de dinheiro ele ganhou com o jogo, ele fala lá q esse estilo de jogo é popular na china
@@ycapslock13 eu vi esse vídeo mano, ele fala bem mesmo sobre isso. Assim a steam liberar para pegar as Keys eu vou fazer isso msm, inclusive dentro da steam tem um programa de curadores que ajuda nessa questão. Toda divulgação é bem vinda obrigado pela dica
Joguei a demo, achei o jogo realmente gostosinho de jogar. Abaixo vou deixar algumas sugestões, por favor não entenda isso como criticas negativas Adicionar instruções visuais dos botões. Exemplo: Você abre a aba de compra de personagens, poderia aparecer no canto inferior da tela qual tecla apertar para "voltar" ao invés do jogador ter que ir testando qual tecla apertar. Adicionar personagens mais baratos. Nesse tipo de jogo acho que incentivar o jogador a continuar jogando e experimentando coisas novas é o mais importante, então acho quanto mais novidades você apresentar pro jogador mais instigado ele estará a fazer mais uma run, e mais uma, e mais uma... Polir o visual do jogo. Achei o jogo bem charmoso, mas não muito caprichado. Como você esta desenvolvendo o jogo sozinho acharia injusto pedir por um visual mais detalhado, porém acho que um retoque aqui ou ali não faria mal. Ter um jogo que tem personalidade visual, e que mesmo na simplicidade se destaca entre os demais não é fácil, porém, acho que essa é melhor opção quando seu jogo pertence a um gênero onde existem tantos outros jogos para competir pela atenção dos olhos dos jogadores. No mais é isso. Você foi não só criativo no tema, mas soube bem se inspirar em outros jogos e ainda sim criar algo totalmente novo, parabéns.
O mano muito obrigado mesmo, que bom que gostou. Quanto ao botao de voltar na parte da seleção de classes, meio que qualquer um dos botoes usados no game vai ou voltar ou selecionar a classe, que se estiver na mesma classe que ja esta funciona com retorno tambem, mas eu dei uma melhorada na interface em geral, na verçao final tera tradução para portugues e espanhol alem de varios polimentos na interface que ajudam nesse sentido. Alguns desses pontos estao resolvidos na versão final, por exemplo tem o dobro de classes, armas e skills nela em relação a demo alem de varios powerups e sistemas novos como invocações e armaduras, alem disso ainda tem mapas novos com inimigos e bosses novos, sistema de nivel com arvore de habilidades que tem mehlorias tanto caras quanto baratas, começando com 25$ o que geralmente é feito bem mais que isso em uma run mesmo que inicial justamente para esse insentivo. quanto aos visuais eu meio que tentei criar realmente algo mais limpo, mas ainda caracteristico e carismatico, escolhi nao detalhar de forma exagerada pois realmente para desenvolver de forma solo tomaria muito tempo e fugiria dessa ideia inicial de algo mais cartonesco. Mas que bom que curtiu mano acho que na versão final voce vai se divertir bastante ja que esses pontos meio que foram resolvidos nela, pelo menos em boa parte, e eu tambem fiz um polimento maior nela.
@@cloudwolf3972 hehe, então a ideia do jogo tá funcionando, não se esquece de colocar na lista de desejos, quando lançar vai ter muita coisa nova e vai tá bem baratinho
Caramba, mano. Ta muito massa! Não é o estilo de jogo que curto muito mas assim q tiver um tempinho vou testar a demo. Sucesso! Também to com um projetinho pra fazer na godot, só falta tempo mesmo pra iniciar kkkkkk.
@@IcaroGameDev é que as artes quem vai fazer é meu primo, vou ficar com a parte da programação. Sou dev backend, mas fiz só um projetinho bem básico com Godot, você pode me indicar algum curso ou canal aqui pra que eu possa estudar?
Cara excelente!! Eu tb estou desenvolvendo e achei sua ideia e a forma que adaptou muito boa.
Vou colocar na Lista de Desejos e acompanhar o projeto.
Sucesso meu amigo.
@@Guerrat vlw dmais mano, logo a versão completa vai estar disponível. Muito obrigado!
Oloko mano, a ideia do jogo está incrível, acredito que terá muito sucesso. Apenas acho que há espaço para aprimorar alguns detalhes.
@@dayvidsonchrystian obrigado mano, uai me fala aí, as vezes dá pra eu implementar ainda, você chegou a jogar a demo? Porque o jogo final vai ter bastente coisas a mais
Massa, vi o Marcos jogando seu jogo, ta muito legal.
@@RedFrogGames-mv3zz obrigado mano, sim eu mandei para ele, a versão final terá muito mais conteúdo
Caramba! ta cada vez mais lindo e interessante. Ótimo vídeo
Opa obrigado mano o jogo já está bem adiantado e logo logo vou lançar ele, adiciona na lista de desejos que ele vai tá bem baratinho
Vampire survivors realmente foi e está sendo uma febre. Eu mesmo to na luta de criar o meu kkkk Mas subestimei muito o escopo do projeto 😅
Continue produzindo meu bom, buscando conhecimento tu vai longe
@@Carreiragamedev com certeza sempre aprendendo e evoluindo hehe
Joga *AikoN - Barril Destroy* . Jogasso para celular man!
Oi Icaro! Seu jogo tá ficando lindo, parabéns! Sei bem como as listas são importantes, seu jogo já está na minha. Boa sorte!
@@lassuli cara muito obrigado são importantes mesmo, obrigado dmais
Seu jogo ta ficando incrivel! Parabéns! A jogabilidade parece estar absurda também! Muito bom
@@CriadorDeLindosJogos muito obrigado, não se esqueça de colocar na lista de desejos 😁 a demo já está disponível para jogar
Vou ter que rodar bolsinha na esquina pra pagar todos os jogos da wishlist da Steam kkkkkk. Mais um jogo que vou ter que comprar kkkk.
@@arcanjoborges3524 hehe preocupa não, vou lançar bem baratinho e com um descontinho ainda pra todos poderem jogar, obrigado por adicionar lá mano!
boa... me inscrevi pra acompanhar a evolução do game... bora pra cima 🙃👊🏻
Opa muito obrigado! O proximo video do game vai sair quinta feira, adiciona na lista de desejos que ja esta praticamente pronta para lançar!!
Parabéns cara! A ideia é boa. Só tem que pensar nos níveis mais pra frente, que talvez muuuitos inimigos não dê certo nesse formato como é o comum. Uma sugestão é fazer nimigos mais fortes com diferentes ataques e etc
@@BrunoSilva-qx6es opa vlw dmais cara, então, eu fiz um mix disso, como são 100 rounds e eu fiz vários inimigos como mecânicas e stats diferentes, tem alguns rounds que vem vários inimigos mais fracos e outros que vem menos quantidade porém mais fortes, isso faz o player precisar de um mix de dano em área e dano em alvo, ou pode focar em um e ter desafios maiores em alguns rounds
@@BrunoSilva-qx6es além disso tem oa bosses que tem a ideia de explorar sempre algum ponto em específico, como boss que invocam muitos mobs, tendo uma certa fraqueza a danos em área, e bosses que causam debuffs que podem ser couterados melhorando resistência a eles, por aí vai
Você jogou a demo? Seria muito bom um feedback isso me ajuda dmais a criar um jogo bom para os players, eu agradeceria muito, eu criei todos os niveis de forma manual, e saber se a dificuldade realmente esta crescendo de forma divertida seria ótimo 😁
Seria bom vc mandar Keys do jogo pra TH-camrs e criadores de conteúdo, tem um cara o Kyrodevs q também fez um jogo inspirado em Seraph's,
recomendo ver o vídeo dele sobre quanto de dinheiro ele ganhou com o jogo, ele fala lá q esse estilo de jogo é popular na china
@@ycapslock13 eu vi esse vídeo mano, ele fala bem mesmo sobre isso. Assim a steam liberar para pegar as Keys eu vou fazer isso msm, inclusive dentro da steam tem um programa de curadores que ajuda nessa questão. Toda divulgação é bem vinda obrigado pela dica
Joguei a demo, achei o jogo realmente gostosinho de jogar. Abaixo vou deixar algumas sugestões, por favor não entenda isso como criticas negativas
Adicionar instruções visuais dos botões. Exemplo: Você abre a aba de compra de personagens, poderia aparecer no canto inferior da tela qual tecla apertar para "voltar" ao invés do jogador ter que ir testando qual tecla apertar.
Adicionar personagens mais baratos. Nesse tipo de jogo acho que incentivar o jogador a continuar jogando e experimentando coisas novas é o mais importante, então acho quanto mais novidades você apresentar pro jogador mais instigado ele estará a fazer mais uma run, e mais uma, e mais uma...
Polir o visual do jogo. Achei o jogo bem charmoso, mas não muito caprichado. Como você esta desenvolvendo o jogo sozinho acharia injusto pedir por um visual mais detalhado, porém acho que um retoque aqui ou ali não faria mal. Ter um jogo que tem personalidade visual, e que mesmo na simplicidade se destaca entre os demais não é fácil, porém, acho que essa é melhor opção quando seu jogo pertence a um gênero onde existem tantos outros jogos para competir pela atenção dos olhos dos jogadores.
No mais é isso. Você foi não só criativo no tema, mas soube bem se inspirar em outros jogos e ainda sim criar algo totalmente novo, parabéns.
O mano muito obrigado mesmo, que bom que gostou.
Quanto ao botao de voltar na parte da seleção de classes, meio que qualquer um dos botoes usados no game vai ou voltar ou selecionar a classe, que se estiver na mesma classe que ja esta funciona com retorno tambem, mas eu dei uma melhorada na interface em geral, na verçao final tera tradução para portugues e espanhol alem de varios polimentos na interface que ajudam nesse sentido.
Alguns desses pontos estao resolvidos na versão final, por exemplo tem o dobro de classes, armas e skills nela em relação a demo alem de varios powerups e sistemas novos como invocações e armaduras, alem disso ainda tem mapas novos com inimigos e bosses novos, sistema de nivel com arvore de habilidades que tem mehlorias tanto caras quanto baratas, começando com 25$ o que geralmente é feito bem mais que isso em uma run mesmo que inicial justamente para esse insentivo.
quanto aos visuais eu meio que tentei criar realmente algo mais limpo, mas ainda caracteristico e carismatico, escolhi nao detalhar de forma exagerada pois realmente para desenvolver de forma solo tomaria muito tempo e fugiria dessa ideia inicial de algo mais cartonesco.
Mas que bom que curtiu mano acho que na versão final voce vai se divertir bastante ja que esses pontos meio que foram resolvidos nela, pelo menos em boa parte, e eu tambem fiz um polimento maior nela.
Joguei e fiquei viciado por um dia inteiro
@@cloudwolf3972 hehe, então a ideia do jogo tá funcionando, não se esquece de colocar na lista de desejos, quando lançar vai ter muita coisa nova e vai tá bem baratinho
Muito bom
Caramba, mano. Ta muito massa! Não é o estilo de jogo que curto muito mas assim q tiver um tempinho vou testar a demo. Sucesso! Também to com um projetinho pra fazer na godot, só falta tempo mesmo pra iniciar kkkkkk.
@@ilmardanilo kkkk q isso mano inicia esse projeto aí, vlw dmais
@@IcaroGameDev é que as artes quem vai fazer é meu primo, vou ficar com a parte da programação. Sou dev backend, mas fiz só um projetinho bem básico com Godot, você pode me indicar algum curso ou canal aqui pra que eu possa estudar?
@@ilmardanilo cara pior que eu não fiz nenhum curso mas teve uns vídeos aqui no TH-cam que me ajudaram no começo do clecio e do dev bandeira
@@IcaroGameDev massa mano, seu jogo ta ficando mto top. Parabéns!
@@ilmardanilo vlw dmais mano,se precisar de algo pode me falar
Primeiro
Postei teu vídeo no reddit do andre young espero q ele veja teu game ficou melhor q o dele kkkkkkkkkk
@@TUDIBR kkkkkk obrigado mano, seria muito se ele visse, até porque me inspirei no jogo dele