Que video incrível, me motivando mais ainda no quesito de entrar pra esse mundo dos games... Porém uma coisa que me deu uma agonia é o pontinho branco do seu olho '-'
CARA, EU SÓ NOTEI ESSE PONTINHO BRANCO DEPOIS DE TER SUBIDO O VÍDEO Pode ficar tranquilo, que nos próximos, ele estará pintado de preto corretamente, mas obrigado pelo feedback!
Cara, demorei mais do que esperava, de desenvolvimento em si, não foi tanto, mas de tempo real, foi bastante, por que tive uns problemas pessoais e precisei parar o projeto completamente por 2 semanas, além de só conseguir trabalhar nele a noite, após o trabalho, então foi coisa de mais de um mês, mas se eu estivesse completamente dedicado, acho que não ia 2 semanas.
Vou ensinar sim! Mas foi usando uma coisa chamada ConfigFile, ele tem duas funções chamadas save() e load(), e é bem útil pra salvar esse tipo de informações básicas.
Vou fazer um vídeo mostrando em detalhes, mas dá uma procurada por "ConfigFile", ele tem a função de save e load, e ele é o suficiente pra salvar esse tipo de informação simples, como configurações de jogo.
Um pouco dos dois. Programo desde 2014, e na época, já programava algumas coisas de jogos, mas em 2016 comecei a fazer uma graduação em Tecnologia em Jogos Digitais, onde falava de vários aspectos de programação, criatividade, criação de jogos em si (majoritariamente, usando Unity) e de gestão de empresas, mas a Godot, como mencionei no vídeo, eu comecei a aprender sozinho em tempos recentes, mas cheguei a fazer uma faculdade sobre desenvolvimento antes, além de outros cursos de programação não voltados a jogos.
Quer dizer que todo o código da Game Engine é público, qualquer pessoa pode ler as informações contidas lá, e você pode até baixar o código e compilar ele diretamente no seu computador. Isso evita que o dono do código simplesmente decida que "agora, pra usar a plataforma, você vai ter que aceitar condição X ou Y", ou qualquer coisa do tipo, por que se ele fizer, a comunidade é capaz de pegar o código já público e levar ele em frente por conta própria.
Legal! boa sorte no projeto. Estou fazendo um jogo 3D na Godot com um amigo, está sendo bem interessante o processo.
Que massa a iniciativa de fazer esse desafio, me deu até vontade de tentar fazer também
Parabéns pelo canal maninho, não desista do desafio e nem do canal.
vai ser legal acompanhar e aprender com vc
iniciando na godot vou seguir suas dicas
ksksksksk
Que video incrível, me motivando mais ainda no quesito de entrar pra esse mundo dos games... Porém uma coisa que me deu uma agonia é o pontinho branco do seu olho '-'
CARA, EU SÓ NOTEI ESSE PONTINHO BRANCO DEPOIS DE TER SUBIDO O VÍDEO
Pode ficar tranquilo, que nos próximos, ele estará pintado de preto corretamente, mas obrigado pelo feedback!
muito bom, man. Continua com os vídeos!
Show, vou acompanhar essa saga
Ficou dahora demais, quanto tempo você demorou pra concluir tudo?
Cara, demorei mais do que esperava, de desenvolvimento em si, não foi tanto, mas de tempo real, foi bastante, por que tive uns problemas pessoais e precisei parar o projeto completamente por 2 semanas, além de só conseguir trabalhar nele a noite, após o trabalho, então foi coisa de mais de um mês, mas se eu estivesse completamente dedicado, acho que não ia 2 semanas.
video daora mano
Muito obrigado!
parabéns continua com o desafiooo ❤❤
Provavelmente saiam alguns vídeos antes do próximo vídeo de desafio, mas vou fazer mais alguns joguinhos pelo desafio também!
Fala mano, estou criando um jogo, vim perguntar se você poderia me ajudar, o video ficou muito bom, desejo apenas sucesso.
Opa!
Cara, como eu posso ajudar? Manda um email no gamedevkenay@gmail.com pra mim, se quiser
Ensina a fazer o modo de salvar o jogo quando sair 😢😢😢 porfavor novo inscrito
Vou ensinar sim! Mas foi usando uma coisa chamada ConfigFile, ele tem duas funções chamadas save() e load(), e é bem útil pra salvar esse tipo de informações básicas.
Onde está a lista dos 20 jogos mano? Pode passar ela?
20_games_challenge.gitlab.io/
Ela está disponível nesse site, está em inglês, mas é bem simples de traduzir
Como vc fez o sistema de salvar as configurações?
Vou fazer um vídeo mostrando em detalhes, mas dá uma procurada por "ConfigFile", ele tem a função de save e load, e ele é o suficiente pra salvar esse tipo de informação simples, como configurações de jogo.
@GameDevKenay Obrigado pela dica!!
Vc fez algum curso de desenvolvimento de jogos ou foi aprendendo sozinho (com tutoriais do youtube) com o tempo?
Um pouco dos dois.
Programo desde 2014, e na época, já programava algumas coisas de jogos, mas em 2016 comecei a fazer uma graduação em Tecnologia em Jogos Digitais, onde falava de vários aspectos de programação, criatividade, criação de jogos em si (majoritariamente, usando Unity) e de gestão de empresas, mas a Godot, como mencionei no vídeo, eu comecei a aprender sozinho em tempos recentes, mas cheguei a fazer uma faculdade sobre desenvolvimento antes, além de outros cursos de programação não voltados a jogos.
o que quer dizer codigo aberto?
Quer dizer que todo o código da Game Engine é público, qualquer pessoa pode ler as informações contidas lá, e você pode até baixar o código e compilar ele diretamente no seu computador. Isso evita que o dono do código simplesmente decida que "agora, pra usar a plataforma, você vai ter que aceitar condição X ou Y", ou qualquer coisa do tipo, por que se ele fizer, a comunidade é capaz de pegar o código já público e levar ele em frente por conta própria.