BLENDER vs 3Ds MAX | Битва деформаций

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 489

  • @МатвейБайборин
    @МатвейБайборин 11 หลายเดือนก่อน +10

    В скульптинге деформации куда проще и быстрее чем с lattice, а итоговый вариант живее. Ваши уроки самые понятные и информационные, жду новых выпусков. Скульптинг и обычное моделирование творят чудеса, этой золотой двойке не хватает лишь текстур.

  • @ВикторияМедянская
    @ВикторияМедянская ปีที่แล้ว +3

    Ну, начинаю учить два редактора! Благодарности нет предела! Здоровья вам и благополучия!

  • @АнтонГанич-ц9у
    @АнтонГанич-ц9у 11 หลายเดือนก่อน +1

    Вы молодец! Объясняете понятно и доходчиво. Продолжайте, пожалуйста, курс Блендер!!!

  • @ОльгаМ-т3ъ
    @ОльгаМ-т3ъ ปีที่แล้ว +4

    У Вас однозначно лучшие уроки и подача информации! Спасибо большое!

  • @psevzor
    @psevzor ปีที่แล้ว +24

    Отличная подача уроков! Ждем курс по blender 💪

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Сергей. Делаю потихоньку. Посмотрите предыдущие уроки.

  • @AlVarVideo
    @AlVarVideo ปีที่แล้ว +1

    Во всех смыслах - Красавчик!!! Спасибо большое!!!

  • @stebaslastebasla4501
    @stebaslastebasla4501 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за уроки. Когда то наверное лет 15 назад что то пытался делать в максе, но что то не пошло, потом лет 5 назад купил 3Д принтер и освоил тинкеркад, для функциональных 3Д моделей под 3Д принтер хватает. Сейчас захотелось моделирования для души и попал на ваши уроки. Надеюсь при помощи ваших уроков я смогу освоить функционал блендера и заняться наконец то творческим процессом.

  • @ЮрийН-т2о
    @ЮрийН-т2о ปีที่แล้ว +9

    Евгений, спасибо за урок. И удалите вторую ссылку на Interactive tools(рабочая версия только на гитхабе). Там глючная отличная от той, что в видео версия, и главное глючит. Если выбрать точки объекта не имеющим "толщины" (Plane), то нет возможности деформировать объект по оси Z.

    • @katrinabond1990
      @katrinabond1990 ปีที่แล้ว +3

      О, спасибо. Качала по второй ссылке и не поняла почему так отличается. По первой все как надо

    • @ErwinSmitty
      @ErwinSmitty 11 หลายเดือนก่อน

      дай бог тебе здоровья, без твоего комментария я бы даже не подумал что они отличаются!

    • @user-pp5gu2ow3q
      @user-pp5gu2ow3q 11 หลายเดือนก่อน

      Благодарю за совет, очень помог... не могла понять почему не получается :)

    • @СветланаСамодурова-е4к
      @СветланаСамодурова-е4к 11 หลายเดือนก่อน

      Боже, спасибо 🎉

    • @ramiltagirovfx
      @ramiltagirovfx 8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо вам большое! Ваш комментарий помог найти рабочий плагин и сохранил мое психическое состояние))

  • @max_kdnkn
    @max_kdnkn ปีที่แล้ว +9

    То что нужно! Лайк не глядя).

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Жду вечером

  • @belka131
    @belka131 7 หลายเดือนก่อน +6

    После просмотра каждого видео по Blender одна мысль :спасибо, что Вы существует и записали эти все уроки!!!!!" Кайф просто

    • @gripinsky
      @gripinsky  7 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое. Рад, что вам нравятся уроки ❤️

  • @gripinsky
    @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

    3Dравствуйте, друзья.
    Сразу подпишитесь на телеграм канал t.me/gripinsky Всё там.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите предыдущие уроки Blender 3D, иначе будут непонятные моменты.
    Урок 1 BLENDER 3D th-cam.com/video/ehUl8LL-4Yw/w-d-xo.html
    (Версия с исправленным звуком тут: www.youtube.com/@gripinskytv )
    Урок 2 BLENDER 3D th-cam.com/video/in5z-PLv4JM/w-d-xo.html
    Урок 3 BLENDER 3D th-cam.com/video/lXO7KZbQk70/w-d-xo.html
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Сегодня на уроке:
    1) Что такое FFD в 3Ds MAX? (объект и локально)
    2) Lattice в Blender (объект и локально)
    3) Неудобно? Установим Interactive Tools и попробуем Quick Lattice
    github.com/maxivz/interactivetoolsblender
    Или maxivz.gumroad.com/l/ynJmIV
    4) Кстати - Quick Origin
    5) Делаем книгу в 3Ds MAX, используя FFD
    6) Делаем книгу в Blender, используя Quick Lattice
    7) Чуть-чуть про sculpting в Blender 3D
    8) Делаем книгу в Blender, используя Sculpting
    9) Выводы. Кто круче, 3Ds MAX или Blender ?
    Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по 3D и не только:
    Группа ВК - vk.com/gripinsky
    Мой инстаграм - instagram.com/gripinsky/
    Инстаграм школы - instagram.com/gripinsky_school/
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    Если хотите поддержать канал - www.donationalerts.com/r/gripinsky
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
    Blender 3D для начинающих: th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2LN5zDa1baCbpE9bckmFUdN.html
    Zbrush очень подробно с НУЛЯ th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2Jr11vaGWVheCMlHsMR0jL9.html
    3Ds MAX с самого НУЛЯ - th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JZSnyCY9mIiPv_-FZdAtaF.html
    Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2L6sfpYr5uJkq84tuMo-huf.html
    3D MAX важные инструменты - th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2JDupxq5wZXTCiOQIZ1zOKS.html
    Визуализация в Corona Renderer - th-cam.com/play/PLnKVKLAAkY2KBIdHRtzM9WgBMc8qncgGZ.html
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Список плейлистов канала - www.youtube.com/@gripinsky/playlists

  • @ИванИваныч-ц2ц
    @ИванИваныч-ц2ц 11 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте! Большое спасибо за разъяснения. Вас очень приятно слушать

  • @firiasu
    @firiasu ปีที่แล้ว +2

    Необычно видеть от вас уроки по Blender, но очень классно получается)

  • @kokoska08
    @kokoska08 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо!Офигезная подача

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Константин. Приятно, что понравилось.

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ ปีที่แล้ว +46

    Обе программы крутые. Главное уметь использовать на 100%. Спасибо за Ваш труд!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      На здоровье, дружище. Согласен 👍

    • @aleksandrmosin7954
      @aleksandrmosin7954 ปีที่แล้ว

      лучше и не скажешь🙃🙃🙃

    • @artem-azart8236
      @artem-azart8236 ปีที่แล้ว +2

      Для огромных сцен архвиза экстерьера, пока 3дсмакс. Каждая прога под свои точечные нужды будет крутым инструментом!

    • @niiv9747
      @niiv9747 4 หลายเดือนก่อน

      Да, 3ДМакс - это то еще унылое старье... В Училище учили пользоваться этой убогой программой, но я так и не научился нормально ее юзать. Эта программа на годы вперед отбила у меня желание учить Зд софт. Очень херого там все сделано!!!

  • @sam_lazy
    @sam_lazy 3 หลายเดือนก่อน

    Урок за уроком Бледер становится понятнее, спасибо!

  • @cog2488
    @cog2488 ปีที่แล้ว +2

    Прекрасный Урок Евгений. Жду следующий

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Володя. Приятно слышать

  • @АнтонПрохоров-и4я
    @АнтонПрохоров-и4я ปีที่แล้ว +10

    Как же я люблю уведомления от этого канала

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Антон. Приятно слышать.

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 ปีที่แล้ว +10

    Я скачал немного более свежую версию Interactive Tools и там на кнопке написано не Quick Lattice а Quick FFD, но работает также.

    • @ВикторияМедянская
      @ВикторияМедянская ปีที่แล้ว

      Здравствуйте! Дайте ссылку, пожалуйста!👋

    • @flexo23dl
      @flexo23dl 11 หลายเดือนก่อน

      О, вот твой то коммент я искал. Спасибо. Тебя надо в ТОП

  • @Elilant
    @Elilant ปีที่แล้ว +2

    А если вместо летис использовать пропорциональное редактирование именно локально?

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Не супер вариант, я чуть попозже расскажу.

    • @Elilant
      @Elilant ปีที่แล้ว

      @@gripinsky я понимаю что оно подтягивает рядом стоящие еще точки)

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth ปีที่แล้ว +1

    Классный урок. Всё получилось, где-то пришлось придумывать свои костыли. Но в целом второй метод нравится больше, текстура получается естественней

  • @iliyamorozov76
    @iliyamorozov76 ปีที่แล้ว +35

    Каждая по своему хороша!!! Но Blender как - то посовременнее )😎Ждем дальнейших уроков!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +5

      Спасибо. На следующей неделе сделаю

  • @khantu_3dviz
    @khantu_3dviz ปีที่แล้ว +8

    Как всегда, уроки на вес золота, всё разжёвано до мельчайших деталей. Спасибо огромное!!!
    А мне по душе старый добрый 3ds max, да ещё и 10-я corona вышла))

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо дружище. Можно не бросая Макс, добавить Блендер к своим знаниями. Уверен, что пригодится.

  • @cg-denis
    @cg-denis ปีที่แล้ว +8

    Я видел твои уроки по max и это было круто и скурпулезно, что мне понравилось. Но я очень давно max забросил и сложно представить, что заставило бы меня к нему вернуться. Благодаря blender, я нашел работу и это основной софт, в котором я работаю сейчас. Поэтому я с удовольствием посмотрю эту серию уроков, почти наверняка почерпну здесь много нового. Все эти программы довольно большие, чтобы использовать в них абсолютно все) Лайк и подписка, однозначно... и жду новых уроков)

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, Денни. Очень приятно слышать. Большое спасибо за доверие. Постараюсь вас не подвести.

    • @intqwe6271
      @intqwe6271 ปีที่แล้ว +1

      привет а что за работа благодаря блендеру ? удалённая или в студии?

    • @cg-denis
      @cg-denis ปีที่แล้ว +2

      @@intqwe6271 Можно сказать в студии, крайне маленькой))) Удаленку они не любят. Интерьеры и продуктовая реклама. Для первой работы в этой области норм) Сейчас правда изучаю UE5 и Maya, для повышения шансов к устройству на более интересную работу)

    • @konstantin3369
      @konstantin3369 ปีที่แล้ว +3

      @@cg-denis т.е не благодаря софту ты устроился на работу так скажем с которой возможно скоро ты уже уйдешь, а просто тебе подвернулась первая попавшая работа.И я не удивлен что ты решил изучать майку и UE5 т.к это стандарт.Блендер хорош, но пока малое количество студий с ним работают по полному пайплайну!

    • @HA4iHbI4
      @HA4iHbI4 ปีที่แล้ว +3

      ​@@konstantin3369 друзей из геймдев студий поспрашивал - всем плевать в чем моделишь, делай хорошо и экспортируй в формат озвученной студией под аниматора или движок.
      Вот и всё, аниматоры сидят в майке, моделлеры больше в блендер т.к. от аутодеска начало тошнить за все годы работы.
      Такие дела.

  • @observer0110
    @observer0110 ปีที่แล้ว +1

    Познавательный урок, спасибо за привнесение знаний в массы. А книга из под кисти выглядит куда живее, чем после применения lattice. Да и куда удобнее, чем мудрить с этой решеткой (установить плагин все таки не получилось). Можно еще на обложке сделать геометрию, вмятинки всякие, зазубринки. Красота. Осталось дождаться наложения текстур, чтобы всё приобрело окончательный вид.

  • @alexandrkupriyanov6934
    @alexandrkupriyanov6934 ปีที่แล้ว +2

    Евгений, супер. Побольше пожалуйста делайте уроков - сравнение МАКса и Блендера!!!!!!!

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 ปีที่แล้ว +22

    Нравятся твои уроки по блендеру, и мне кажется, что блендер будет "универсальнее", чем макс. В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы, тут же есть и анимации, кости и симуляции. Не спорю, что некоторые вещи удобнее делать в том же максе. Но возможность перехода из режима моделирования в режим скульптинга и обратно в 1 клик это просто ТОП! Однозначно продолжай уроки, ты все делаешь и говоришь правильно.

    • @AleksandrF-xl2ek
      @AleksandrF-xl2ek ปีที่แล้ว +3

      "В блендере можно добиться определенного результата не переходя в другие программы" -это сомнительное преимущество.
      Мультитул с кучей инструментов -это хорошо, но чинить велосипед им не всегда неудобно.

    • @niiv9747
      @niiv9747 4 หลายเดือนก่อน +1

      Аву поменяй!!!

  • @this_is_very_strange
    @this_is_very_strange 9 หลายเดือนก่อน +8

    Единственное, но самое весомое достоинство блендера, это то, что он бесплатный. "Моторная память" привыкла к максу, что то в блендере тяжеловато пока. Но..., не настолько уж сильно. :)

    • @chupapiyt1570
      @chupapiyt1570 3 หลายเดือนก่อน +1

      Единственное достоинство макса это то что у него нет никакого весомого достоинства 😅 не понимаю как такую парашу до сих пор люди используют. Заранее сорян , не оскорбляю тебя бро. Просто блендер гораздо гибче макса в огромном числе моментов. Макс же ассоциируется с архитекторами. Прошлый век изживший своё.

    • @this_is_very_strange
      @this_is_very_strange 3 หลายเดือนก่อน

      @@chupapiyt1570 Возможно. Давно уже не работал в максе, стал уже забывать сочетания клавиш. Жаль только, что для "блендера" надо машинку посильнее, в определённых задачах макс вывозит, а блендер - нет. Ну например, когда очень много объектов: макс всё ещё едет, а блендер уже упал. В максе, например есть много уникальных плагинов и технологий, которых нет в блендере и наоборот. Я бы сказал они не взаимоисключаемы, а взаимодополняемы :) Но..

  • @Георгий-ф8и
    @Георгий-ф8и ปีที่แล้ว +1

    Спасибо вам огромное за урок 😁

  • @ИльяКурашин
    @ИльяКурашин ปีที่แล้ว +1

    Отличные уроки спасибо за ваши старания!

  • @IllyaNenashew
    @IllyaNenashew ปีที่แล้ว +2

    Сейчас прохожу курсы по 3д максу , но думаю после вернусь в блендер. Он больше нравиться по управлению , интерфейсу и по функционалу. Привлекает тот же скульптинг в блендере , чем в зибраше. Поэтому блендер one-love. Твои уроки просто пушка ( и по блендеру и по максу с зибрашем)

  • @MrBleckpashtet
    @MrBleckpashtet 9 หลายเดือนก่อน +1

    Секундочку)) а разьве в Blender мы не можем использовать пропорциональное редактирование, чтоб повторить результат 3ds max в первом раунде? Сверху в окне активировать пропорциональное редактирование выделить несколько точек и так же вытянуть? и нам не придется использовать модификатор и доп объект. Поправьте если ошибаюсь

    • @gripinsky
      @gripinsky  9 หลายเดือนก่อน

      Можно, в видео про пропорциональное редактирование осветил вопрос.

  • @user-22108
    @user-22108 หลายเดือนก่อน +2

    Очень нравятся ваши уроки! Понятно, четко, структурировано. Пока не нашла ваш канал, было много психов и нервов, очень хотелось забросить изучение Блендера. Сейчас появился интерес, начинает что-то получаться.

  • @ArmenEganyan-z5f
    @ArmenEganyan-z5f 6 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо за ваши труды✊️

  • @ramiltagirovfx
    @ramiltagirovfx 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, очень интересный и полезный урок! Особенно понравилось когда добавился скульптинг - очень жду по нему урок от вас)

  • @ктоя-о8щ
    @ктоя-о8щ ปีที่แล้ว +1

    Так всё таки, ребята, подскажите, что начинать осваивать, блендер или макс? 2 Программы одновременно осваивать явно гораздо сложнее, из за разных хоткеев и подходов, ну вы поняли

    • @solarveterok
      @solarveterok ปีที่แล้ว

      Макс проще в освоении(имхо).

  • @ЕвгенийШалашов-е6ф
    @ЕвгенийШалашов-е6ф ปีที่แล้ว +1

    Невероятно полезный контент) Спасибо!

  • @resu3191
    @resu3191 ปีที่แล้ว +13

    12:43 ориджин можно свободно перемещать по сцене как и объект, для этого нужно просто временно включить его в разделе Option - Origin поставить галочку, после как закончите, там же отключить галочку на Origin 😊

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое

    • @ЗелимханИбрагимов-к5ц
      @ЗелимханИбрагимов-к5ц ปีที่แล้ว +1

      @@gripinsky сочетание клавиш Ctrl+.

    • @victorstepanov3588
      @victorstepanov3588 ปีที่แล้ว +2

      Если включить в Preferences addon Pie Menus, который вместе с Блендером поставляется, то нажатие Ctrl+Alt+X включает круговое меню, в котором можно выбрать в том числе и Origin to Selection.

    • @tatianayakimova3557
      @tatianayakimova3557 ปีที่แล้ว +1

      Подскажите, пожалуйста, как потом origin привязать к точке? Или только на глаз?

    • @ЗелимханИбрагимов-к5ц
      @ЗелимханИбрагимов-к5ц ปีที่แล้ว

      @@tatianayakimova3557 сверху магнитик включаете (или удерживайте Ctrl при перемещении), но заранее справа от магнитика выбираете к чему будет примагничиваться (точка - vertex. Можно выбрать несколько пунктов типа грани, ребра, центр ребра - при зажатом Shift)

  • @ЮрійВальчук
    @ЮрійВальчук ปีที่แล้ว +3

    А уроки в стиле " VS " 🤘 как вариант 💣.COOL !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Юра. Согласен. Переодически буду делать в таком формате.

  • @andrii_creative
    @andrii_creative ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо ! Вы - самый лучший !

  • @waqaranayat8083
    @waqaranayat8083 ปีที่แล้ว +2

    Dear you are doing a vrey great job. There is nobody like you on the youtube.
    But i wish you should speak english. Your are being watched globally so plz make tutorials in english.
    Love from pakistan.

    • @barmaneng2534
      @barmaneng2534 11 หลายเดือนก่อน

      You can see it with ii sound trabslater

  • @dobrinyanikitich2617
    @dobrinyanikitich2617 ปีที่แล้ว +10

    Благодарю вас за ваш труд, очень интересная подача.

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      На здоровье, дружище! Приятно, что понравилось.

  • @nikartkv
    @nikartkv ปีที่แล้ว +2

    Вы Волшебник, спасибо за ваш труд, действительно полезные уроки.

  • @ofecer007
    @ofecer007 3 หลายเดือนก่อน +1

    6:14 именно по этой причине я сразу же нашел инструмент симпл_летис на просторах опенсорса =) и он может "зацеплятся" и за вершинки в режиме редактирования... Так что даже удобней чем в максе получается.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput ปีที่แล้ว +1

    8:55 тут спорный вывод, в максе он немного быстрее, но блендер дает более точную настройку и большую гибкость. Не стоит забывать, что блендер имеет намного более широкий функционал и один и тот же инструмент применяется в разных задачах, поэтому существует возможность его адаптации.

  • @michaelbuzuverov67
    @michaelbuzuverov67 ปีที่แล้ว +2

    Я в макс не умею. Учусь в блендер. Поэтому мой выбор в этом баттле - блендер. Даже если он в чем-то по удобству и уступает максу, функционально, как мы увидели, он ни в чем не уступил. А его открытость и бесплатность - для меня решающий довод. Скульптинг - это вообще киллер-фича, достойный конкурент збрашу.
    Очень-очень жду очередных уроков по блендеру.
    Еще такой вопрос: есть ли у вас какие-то учебные модели (из курса макса, например), которые можно было бы использовать для освоения блендера? То есть брать модель и повторять, используя инструментарий блендера.

  • @МаксимПахомов-т9л
    @МаксимПахомов-т9л 4 หลายเดือนก่อน

    Как по мне, иногда нужно пересмотреть какие-то конкретные моменты в видео, и найти х бывает трудно, поэтому было бы супер иметь таймкоды с основными моментами в видео. Но даже без них все супер информативно и интересно!

  • @alextytyty
    @alextytyty ปีที่แล้ว +1

    Не знаю как в Максе, но в Блендер есть пропорциональное редактирование, и lattice не нужен. Также вместо ctrl+r можно использовать при отделении рамки страницы из обложки нажать i.

  • @jamaicaSF
    @jamaicaSF หลายเดือนก่อน

    Спасибо, как всегда замечательно, качество на уровне, кот очень серьезный человек, смешная морда

  • @RegidnySergeev
    @RegidnySergeev 29 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, а урок по скульптингу в блендер будет? Особенно учитывая, что его ну так прилично обновили в последней версии

  • @Misao31
    @Misao31 ปีที่แล้ว +1

    когда в блендере пытаюсь сделать вогнутый корешок, то после создания лэттиса, выделенные точки не трансформируются по оси Z. Подскажите, пожалуйста, в чем причина? я уже и заново начинала делать, и всячески вертела их. Не получается.. 22:40

    • @utilisateur_magnifique
      @utilisateur_magnifique ปีที่แล้ว

      та ж сама проблема...

    • @Misao31
      @Misao31 ปีที่แล้ว

      @@utilisateur_magnifique я так и не смогла её решить) перешла к следующему уроку))

    • @Nik1Toxik
      @Nik1Toxik ปีที่แล้ว +1

      @@Misao31, можно через пропорциональное редактирование такое сделать. После создания рёбер выделяешь центральное ребро (2 ребра если четное число у тебя их), нажимаешь английскую "O" на клавиатуре (либо включаешь непосредственно через кнопку в блендере, находится сверху в центре, выглядит как кружок, находится рядом с магнитом, там же можно выбрать тип редактирования) после активации, начинаешь перемещать ребро(а) "G", колёсиком регулируешь радиус действия

  • @МихаилВоронин-щ6ю
    @МихаилВоронин-щ6ю ปีที่แล้ว +1

    Урок понравился!

  • @ЕвгенийКлимов-ч7ы
    @ЕвгенийКлимов-ч7ы ปีที่แล้ว +1

    Супер!!! Великолепно, доступно и понятно! Мне ближе Blender.

  • @restorationfilm3013
    @restorationfilm3013 ปีที่แล้ว +1

    Круто интиресно что там за пределами блендер
    Спасибо

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility ปีที่แล้ว +3

    06:22 в принципе из коробки, блендер не даёт такой быстрой возможности как в максе создать модификатор lattice. лично я в блендере быстро создаю lattice с помощью hard ops меню в подменю модификаторов.

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Согласен. Про HardOps будет позже.

  • @Jeefrect
    @Jeefrect ปีที่แล้ว +4

    Сочетание классического моделирования и скульптинга... а что, круто получается по итогу.

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Рад, что вы оценили. Я сейчас без этого не могу ;-)

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth ปีที่แล้ว +2

    Плагин после установки выглядит по другому, там есть Quick FFD, но функция не срабатывает на плоские объекты. На кубе плагин работает как надо.

    • @San4eZz555
      @San4eZz555 ปีที่แล้ว

      такая же ситуация, долго не мог понять что не так

  • @МиколаОзолін
    @МиколаОзолін ปีที่แล้ว +2

    Автор топ, сделал как я и хотел, так на много проще перейти из 3ds max на blender, я лайк поставлю заслужил

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, Микола. Очень приятно слышать.

  • @wahamen2664
    @wahamen2664 ปีที่แล้ว +3

    Да я просто а@!%#л! твори, показывай, не останавливайся! мне нравится)

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, дружище. Ваши слова - мотивируют.

  • @Призвание-в4н
    @Призвание-в4н 8 หลายเดือนก่อน +1

    Пикассо ты молодчина😊 Огромное тебе спасибо и будь здоров!

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за урок, мне обе программы нравятся, но блендер быстрее развивается, я думаю он обгонит макс

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +3

      Я тоже так думаю. На здоровье, Эльдар. Рад, что урок понравился.

  • @leodicaprio8077
    @leodicaprio8077 ปีที่แล้ว +1

    Евгений, добрый вечер.
    Помогите пожалуйста.
    Есть неимоверное желание изучить архивиз и работать в этой сфере.
    Но дело в том, что совершенно не знаю с чего начать...
    Ваш курс по архивизу, для меня, пока что рановато, так как не освоил ни 3д Макс, ни Блендер.
    Так вот вопрос.
    Подходит ли современный Блендер для архивиза?
    Или хочешь не хочешь, но старый добрый 3д Макс мне в помощь для этих целей?)
    Но сам, если честно, больше склоняюсь к Блендеру.
    Спасибо за ответ, заранее.

  • @ИльяБеляцкий-д4о
    @ИльяБеляцкий-д4о ปีที่แล้ว +1

    Курс бомба, всё по полочкам, спасибо)

  • @ЕвгенийЛучкин-ж8ь
    @ЕвгенийЛучкин-ж8ь ปีที่แล้ว +2

    Только начал смотреть сразу лайк! Топ уроки по максу блендеру и зетбрашу)

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, тезка. Очень приятно

  • @resu3191
    @resu3191 ปีที่แล้ว +2

    9:51 "Едет профессор Антон!" легко запомнить😂😂😂

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +1

      Точно 😉

  • @Mixantos228
    @Mixantos228 3 หลายเดือนก่อน +7

    Кто за блендер лайк!!! Посмотрим сколько нас:))))))))))

  • @bacilla_antrax
    @bacilla_antrax 10 หลายเดือนก่อน +2

    Удобно в блендере proportional editing использовать

    • @gripinsky
      @gripinsky  10 หลายเดือนก่อน

      Да. На канале есть ролик об этом.

  • @JohnPrice142
    @JohnPrice142 ปีที่แล้ว +3

    спасибо за урок

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      На здоровье, дружище.

  • @MyFantazM
    @MyFantazM ปีที่แล้ว +1

    мой quick lattice не хочет работать с плоскостью...когда делаем переплет, на выделенных эджах жму "qiuck ffd", появляются точки, но двигать их можно только по плоскости x/y, геометрия при этом не движется(( делаю как у Вас 1 в 1.

  • @pravdopravpravdich8065
    @pravdopravpravdich8065 ปีที่แล้ว +3

    Лучшие уроки в мире ! Большое спасибо вам !!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо, дружище. Очень приятно.

  • @ae-kz4xd
    @ae-kz4xd 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо большое!!

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок. Только в скачанной мною версии аддона режим quick FFD (Lattice) к плоскости не применяется. Применяется, но деформировать плоскость не удается. Интерфейс там другой, но соответствует справке по аддону. Но стандартным способом получается.

    • @dook2550
      @dook2550 ปีที่แล้ว

      Та же проблема

  • @flexo23dl
    @flexo23dl 11 หลายเดือนก่อน +2

    Пожалуйста, поправьте ссылки на Interactive Tools. По второй, качается, очень глючная версия. Функции не работают как надо.

    • @hellgast188
      @hellgast188 11 หลายเดือนก่อน +1

      храни тебя господь а то я сам не понимал почему версии разные и мучался

  • @hemzabomb
    @hemzabomb ปีที่แล้ว

    Очень удобно добавить нужные кнопки из плагина себе в quick favorites [Q], тогда не нужно его панель раскрывать.

  • @dissgluck9959
    @dissgluck9959 10 หลายเดือนก่อน +4

    Супер!!! Недолюбливал Lattice в Blender из-за громоздкости и неудобства, всё время страдал по FFD в MAX`е. С Interactive Tools проблема решена. Спасибо за плагин. Осталось решить проблему привязок. Надеюсь и жду. Либо плагин, либо внятное объяснения (как обычно) по использованию штатных, неудобных по сравнению с MAX`ом, привязок. В сети только кривые объяснения. Удачи!👍👍👍

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo หลายเดือนก่อน

    Quick origin крутая команда, на неё ещё и хоткей можно повесить или добавить в избранное и например пользоваться другим плагином, а эту команду вызывать сочетанием клавиш. Круто

  • @Evrey-007
    @Evrey-007 ปีที่แล้ว +1

    Хорошая подача информации. Когда ты ставишь решётку, я такой думаю а ведь еще можно в скульптинге и было бы неплохо попробовать в нем. И ты такой спустя несколько минут, а давайте все тоже самое в скульптинге! Короче, Круто!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо. Рад, что мы думаем синхронно?

    • @Evrey-007
      @Evrey-007 ปีที่แล้ว

      @@gripinsky Конечно, надеюсь, когда ни-будь ты попробуешь поделать различные симуляции в блендере, можно залипнуть на долго))))

  • @aikuhacosplay8387
    @aikuhacosplay8387 ปีที่แล้ว +5

    Крутой урок, с каждым видео вспоминаю то, что забылось и узнаю новое. Жду продолжение уроков по блендер. Спасибо за ваше творчестуво!❤‍🔥

  • @eypho4499
    @eypho4499 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо бро!!!)

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      На здоровье, дружище.

  • @gifdapif
    @gifdapif ปีที่แล้ว +1

    Subdivide на мой взгляд быстрее не повтором кликов в меню добавлять, а установить число разрезов в подменюшке - Number of Cuts.

    • @EraDimgames
      @EraDimgames 14 วันที่ผ่านมา

      Ты это как-то очень мягко сказал))

  • @IndiaMagicTV
    @IndiaMagicTV ปีที่แล้ว +1

    Если принять во внимание что Blender бесплатный, то он вне конкуренции. Такой функционал и на халяву - это большой подарок.

  • @arhel1205
    @arhel1205 11 หลายเดือนก่อน

    А можно подсказать пожалуйста, почему в скульптинге граф только за точки работает, а за полигоны целиком не хочет, как починить?

  • @Misao31
    @Misao31 ปีที่แล้ว +1

    после установки аддона Interactive Tools у меня в этом окошке нет кнопки квик лэттис, и вообще все меню выглядит урезанным, не как у вас. (и у вас оно называется Interactive Tools, а у меня maxivz Interactive tools). Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?

    • @Misao31
      @Misao31 ปีที่แล้ว +2

      в комментариях ниже нашла ответ: кнопка, которая в видео обозначена как "Quick Lattice" подписана как "Quick FFD"

  • @kylibiaka1131
    @kylibiaka1131 7 หลายเดือนก่อน

    Евгений здравствуйте, возникла проблема с аддоном interactive tools, он почему то не работает именно с plane, и меню отличается от вашего. Получается, что модификатор у меня не работает с плоскостью из за отсутствия размера по оси z, я не могу перемещать точки по z, после экструда плоскости, всё работает нормально, но вид страниц смущает)

  • @kurguzstok1687
    @kurguzstok1687 ปีที่แล้ว +1

    Кто на чём умеет работает хорошо тот и лучше. У меня вопрос можно ли анимировать открытие страниц книг и вообще можно ли такое...?

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Добрый день. Конечно можно. Чуть позже дойдем до этого .

  • @alexanderl3837
    @alexanderl3837 ปีที่แล้ว +11

    Постоянно в работе прыгаю между блендером и максом, у каждого свои сильные стороны, и под каждую задачу я выбираю тот софт, который лучше подходит для данной ситуации)
    По теме фриформов - FFD быстрее и проще в применении, но Lattice имеет больший функционал, например, у Lattice можно менять количество делений, его можно анимировать и можно назначать один Lattice-объект на неограниченное количество объектов, а Vertex group - это по сути сохранённое выделение, которое можно использовать в других модификаторах и симуляциях, что делает этот инструмент гибким и универсальным

    • @aleksandrserebrov2446
      @aleksandrserebrov2446 ปีที่แล้ว +3

      FFD тоже предлагает любое количество делений, только это отдельный инструмент. Там же три FFD, 2х2х2, 4х4х4 и третий (не помню индекс) как раз позволяет задать любое количество подразделений. Но это три разных инструмента, не удобно.

    • @niiv9747
      @niiv9747 4 หลายเดือนก่อน +1

      Хз, что там сильного у Макса... Абсолютно устаревшая программа для динозавров!

  • @Ноах-ь4ь
    @Ноах-ь4ь 6 หลายเดือนก่อน +2

    почему-то выдаёт ошибку при установке плагина в версии 4.2 поискал обновлённый вариант но он тоже не работает

    • @Trillmaison
      @Trillmaison 6 หลายเดือนก่อน

      Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.

    • @Ноах-ь4ь
      @Ноах-ь4ь 6 หลายเดือนก่อน

      @@Trillmaison как вариант откатить версию и ждать когда пофиксят.

  • @ruslanh8106
    @ruslanh8106 ปีที่แล้ว +1

    большое спасибо за чудесный урок
    очень рад что в blender есть 2 способа так как interactive tools работают через одно место: не работают на panel, при попытке выгнуть страницы (5 шаг) деформирует корешок, также как делать grab без маски
    я не знаю в чем проблема если кто сталкивался скажите пожалуйста, я пробовал раз 10 переустанавливать плагин и переделывать модель, ничего не помогает

  • @ValerAM1000
    @ValerAM1000 ปีที่แล้ว

    Досмотрел. Определённо-приятно.
    Нравится MAX, -хоть и не доучил (в процессе).
    vs
    BLENDER. Я думаю, что он круче. Например, я сразу запомнил много кнопок...
    .. Остальные вопросы потом, Евгений, про блендер. Только один, если можно, откуда вы знаете про все эти кнопки?
    Ну, и мне, лично, катастрофически не хватает языка, ну, и, ещё маленьких мелочей.
    Спасибо.

    • @alextytyty
      @alextytyty ปีที่แล้ว

      Горячие клавиши есть в настройках. Также можно найти cheatsheet по Блендер 2.8 - большинство хоткеев осталось даже в версии 4.0.

  • @shinoki_art
    @shinoki_art ปีที่แล้ว +6

    У меня диссонанс, я топлю за Блендер, но в МК топлю за Сабзиро. Автор, как мне теперь быть с такой заставкой на ролике?)

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว +2

      Воспринимайте его, как Макса, а не как Сабзиро. Кстати, в детстве он тоже был моим любимым персонажем в МК.

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 ปีที่แล้ว

    На 28:55 Вы, Евгений, копировали страничку и сказали Ctrl Дэ, но сами нажали Shift D. Проклятое наследие 3dsMax?

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Точно. Хорошо, что дублируются клавиши внизу (screencast) ;-) Спасибо, Виктор.

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 4 หลายเดือนก่อน

    Классный урок, вспомнил некоторые вещи из 3Ds max. FFD мне показался вообще неудобным, но можно работать и в максе и блендере одновременно. Думаю им стоит скопировать ffd c 3ds max прямь в точности скопировать, и примерно десяток модификаторов, почему они этого ни делают не понятно

  • @shaxzod_87
    @shaxzod_87 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

  • @germandolgin
    @germandolgin 3 หลายเดือนก่อน

    Я подозреваю что с помощью латис можно сделать анимацию волны например или еще чего-то?)) Тогда этот инструмент универсальнее

  • @vrphoto5502
    @vrphoto5502 ปีที่แล้ว +1

    Евгений, было бы интересно посмотреть урок по моделированию кондитерки (в 3Ds Max): конфеты, печенье, торты, рулеты и пр. Причем так, что бы это было реалистично в крупных планах, в макро - излом плитки шоколада, разломанный батончик с вытекающей карамелью и прочее.
    На Ютубе полно уроков по моделированию интерьеров, машин, монстров и тому подобное, а вот с реалистичной (подчеркну - именно с реалистичной в крупных планах, аппетитного вида) кондитеркой нет вообще. Совсем нет. :)

    • @jakovbamboosax61
      @jakovbamboosax61 ปีที่แล้ว

      Есть. В основном это уроки с применением геометрических нодов.

  • @ТриДешник
    @ТриДешник 4 หลายเดือนก่อน

    СПАСИБО ЗА НОВУЮ ИНФУ

  • @crack_dragon128
    @crack_dragon128 ปีที่แล้ว +2

    я прошел уроки по 3д макс и сейчас прохожу ваши уроки по блендер и просмотрев урок могу сделать свой вывод: 3д макс как раз создан для моделирования объектов и там проще и быстрее.Так что по моему 3д макс более удобен чем блендер.Но это не значит что блендер плох в моделинге он тоже очень даже хорош,особенно то,что в нем можно анимировать ту же самую книгу сделать,чтобы она например открывалась
    в вообщем я полностью согласен с вашим мнением

  • @МаргаритаЕсина-б7в
    @МаргаритаЕсина-б7в 8 หลายเดือนก่อน +1

    Котик классный 😍

  • @z_dan_zz_dan_z3497
    @z_dan_zz_dan_z3497 6 หลายเดือนก่อน +2

    помогите, в 4.2 версии устанавливаю плагин и пишет no modul named mesh f2

    • @Trillmaison
      @Trillmaison 6 หลายเดือนก่อน

      Столкнулся с такой же проблемой, если нашли ответ. Напишите пожалуйста.

  • @veranemoloko357
    @veranemoloko357 ปีที่แล้ว +2

    Душеполезный урок, открывающий тягу к порядку знаний!

    • @gripinsky
      @gripinsky  ปีที่แล้ว

      Спасибо большое. Приятно слышать такое 😎