3ds Max VS Maya. Что лучше - Макс или Майя? Вопрос решен раз и навсегда

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2023
  • Годами продолжается спор: что лучше - 3ds Max или Maya. Это вечный, непрекращаемый холивар. Однако, в этих спорах не хватает одной маленькой, но очень важной детали. В этом видео я расскажу об этой детали и постараюсь положить конец бесполезному и ненужному спору. А также вы узнаете кому выгоден этот спор.
    #3dsMaxVSMaya #3dsMax #Maya #Blender #Houdini
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 191

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev ปีที่แล้ว +18

    Актерское мастерство на высоте! Понравился формат. Жгите маестро!

  • @kotarz2883
    @kotarz2883 ปีที่แล้ว +10

    Здравствуйте! Добрейший человек! Вот опять получил позитив на сон грядущий. Всегда слежу за вашими новыми видео. Рад, что Вы все еще с нами!!!!
    Теперь всем, кто смотрит видео Евгения в первый раз и кто хочет научиться работать в графических редакторах, советую всегда смотреть его видео и будет вам всем счастье!!!!
    Вам Евгений большой привет из Сибири!!! Ваш старый знакомый.
    Удачи вам и творческих успехов в вашем нелегком труде!
    Спасибо за позитив!!!!
    🙂

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +2

      Приветствую вас! Благодарю за позитивный отзыв о моем скромном труде. Привет Сибири! Я провел там веселое время.

    • @kotarz2883
      @kotarz2883 ปีที่แล้ว +1

      @@olston3d Значит мы земляки....👍

  • @bulash_Art
    @bulash_Art 2 หลายเดือนก่อน

    Четко вы ответили. Спасибо вам большое

  • @user-yq8cp4om8m
    @user-yq8cp4om8m 4 หลายเดือนก่อน

    Хорошо обяснил,лайк

  • @eyyub_bayramov
    @eyyub_bayramov ปีที่แล้ว

    супер!!

  • @Tarzan_3
    @Tarzan_3 10 หลายเดือนก่อน

    Евгений помогите плиз! Когда я долго работаю в максе или выполняю много задач, например строю большую локацию, сетка вдруг становится огромной, бесконечной. Как вернуть сетку в нормальное состояние? И еще, строю большой остров, и когда нужно крутить какой то определенный участок, (например на краю острова), это очень трудно делать, центр остается в центре острова, как центровать именно нужный участок модели? И еще, только что выскочила ошибка ( --unknown property: "select by vertex" in editable poly), это что, макс нужно переустанавливать теперь?

  • @v_mrak
    @v_mrak 3 หลายเดือนก่อน +1

    Аж до слёз!))

  • @HalilZhetpissov
    @HalilZhetpissov ปีที่แล้ว +1

    Евгений очень понравился твой ролик наконец то ты поставил жирную точку в этом споре творец не инструменты а человек😄👍👍👍

  • @Black--general
    @Black--general ปีที่แล้ว

    Мне больше интересно отличия между софтами а не что лучше и так далее!
    Надеюсь организуете стрим с Максом Поклонским 🙂

  • @mihaeliss
    @mihaeliss ปีที่แล้ว +3

    Женечка, красавчик! 🎉 С глубоким уважением! (твой ученик). Евгений - гуру анимации и 3ds Max, и не только Max. 👍👍👍 До сих пор успешно пользуюсь теми знаниями по анимации, которые ты в меня вложил.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за теплые слова. И побольше зелени в карманах!

  • @mpsterprod
    @mpsterprod 11 หลายเดือนก่อน +5

    Интересное видео)) За все время работы и изучения/исследования я понял что софт нужно оценивать сначала по ЯДРУ, а потом уже по удобству, так как если ядро не обеспечит динамичность - то и ни какое количество мелких деталей или ограниченных инструментов не решит заданную и последующие задачи)
    под динамичностью я подразумеваю - расширяемость, да, не все тут программисты и для некоторых скрипт эдитор - это мрак, но просто об этом никто почему-то не говорит
    если говорит за холивары))0) я считаю 3д макс довольно не оптимизированным софтом, хотя автодеск и на майку тоже забил в плане развития, но ее параллель по графам обычно спасает скоростью, ну и расширяемость, апи достаточное но не полное и с медленным рендером
    модо - дорого, думаю от thefoundry юзают только нюк и катану(катану в больших студиях по типу сони) тк софт стоит сто милионаф долларофф
    BlendiniFX - как пример 3д пакета - идеальный, если смотреть на него как инструмент для работы с геометрией в плане моделинга(скульптинг тож) и драфта, в остальном там все сделано/(недоделано и брошено) для галочки, и да, блендер - не расширяемый и трудно поддерживаемый (у них это в антифичах) - инструмент КОСТИ - очень удобный инструмент для работы с трансформами, ну и eevee туда, быстрый реал тайм шейдинг радует
    houdinifx - ваще не про это и ни про то, это однопоточная разработка действий симуляции или создания генераторов по условиям
    Большинство приходит с мыслями что в коробке софта будет все включено, но не все понимают что это может быть не образцовая коробка и которая сделана просто для примера, а не для серьезного использования (майка) и все инструменты и расширяемость - на совести юзера, а как он этим будет пользоваться, делать плагины, автоматизации или покупать их - уже его дело)
    делаю риги как в майке так и в блендере, в блендере нравится инструмент кости, и динамическая бинд поза когда прыгаешь из мода в мод, в майке скорость и расширяемость, так же есть опыт в создании плагинов) Еще хочу сказать что не нужно сидеть в одно софте постоянно, можно изучать тот же блендер, или другой софт просто ради опыта, посмотреть как там оно сделано, и потом уже вернувшись обратно - начнешь понимать, как тут можно сделать по другому что либо)

    • @eklerrr
      @eklerrr 7 หลายเดือนก่อน

      С расширяемостью Блендера крайне спорно, особенно в последние пару лет. Н ов целом да, он постепенно в этом плане улучшается и это -- главное. Сейчас он скорее какой-то гибрид парадигмы гудини и макса: наконец-то полноценное внедрение нодов, которое будет длится еще неизвестно сколько и зависимость отт большого количество плагинов.

  • @romanmendicant6864
    @romanmendicant6864 ปีที่แล้ว

    Вопрос возможно не по теме, но задолбался искать ответ. Есть ли способ в максе увидеть на сколько градусов был повёрнут обьект от кадра к кадру? По каждой оси. Или например увидеть точное значение пройденного расстояния обьекта, по такому же принципу в см, мм или метрах. Есть возможность эти значения редактировать?

    • @zaryananefedova2433
      @zaryananefedova2433 11 หลายเดือนก่อน

      Если нажмёте правой кнопкой на инструменты действия (двигать, вращать, масштабировать), появится таблица, там все параметры указаны. Перемещая кадры, будете видеть, как они меняются. Проще говоря, вычитаете из показаний в кадре 100 показания в кадре 99, и будете знать на сколько повернулся или передвинулся объект за один кадр. А уж в каких единицах - вы сами указываете в вашей сцене.

    • @romanmendicant6864
      @romanmendicant6864 11 หลายเดือนก่อน

      @@zaryananefedova2433 Большое спасибо !

  • @maxworldsanimation9655
    @maxworldsanimation9655 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за ваши труды! Познакомился с каналом недавно, но уже пересмотрел почти все ролики. Очень нравится ваша манера подачи информации. Многому научился. Сам я снимаю небольшие мультяшки и столкнулся с потребностью анимировать низко полигональные причёски. Один лишь Cloth modifier не даёт нужного результата, волосы ведут себя слишком непредсказуемо. В ютубе наткнулся на урок по блендеру, где умудряются соединить кости с модификатором Cloth. Тем самым появляется возможность корректировать динамику волос. Возможно ли создать что то подобное в 3d max?

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Приветствую! В 3ds Max можно автоматизировать поведение волос, если добавить к ним цепочки костей и к этим цепочкам применить Spring Controller. Работает неплохо. Но есть одна маленькая проблема - Spring Controller не учитывает коллизии. Иногда волосы проходят сквозь геометрию головы персонажа. За этим нужно постоянно следить.

    • @maxworldsanimation9655
      @maxworldsanimation9655 ปีที่แล้ว

      @@olston3d Спасибо огромное, буду копать в этом направлении!😀И можно ли надеяться, в будущем увидитеть ролик по Spring Controller? Или такой уже был, я пока не нашёл на вашем канале подобной темки.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      @@maxworldsanimation9655 Постараюсь найти время для записи такого урока.

    • @maxworldsanimation9655
      @maxworldsanimation9655 ปีที่แล้ว

      ​@@olston3d Спасибо большое, Качественных роликов на подобную тематику в русскоязычном сегменте ютуба не встречал. Так что будем ждать. Надеюсь не одному мне это окажется полезно. 😃

  • @user-ck1uu9if8k
    @user-ck1uu9if8k 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я не понимаю этих «фанатов» софта которые устраивают холевар в каждом подобном видео, я использую блендер для основых задач, и иногда приходится работать в максе за счет его проф. инструментов и никаких проблем не испытываю)
    Видос конечно зашел😂

  • @olegb2177
    @olegb2177 3 หลายเดือนก่อน

    Ваше видео попалось мне случайно. Но это лучше что я видел за последнее время, огонь просто!!!) Зашел в комменты и убедился в ваших словах - впечатление произвело не на всех😂

    • @olston3d
      @olston3d  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за позитивный коммент! Это я еще некоторые комментарии удалил за откровенное хамство. 😂😂

  • @SuperSuperka
    @SuperSuperka 6 หลายเดือนก่อน +8

    Вопрос "что лучше" актуален по-настоящему для новичков и Ваше видео им ничем не помогло. Не может же новичок абстрактно получить профессию. Ну и, те самые студии, гораздо чаще указывают софт (в котором придется работать) чем не указывают.
    Будучи Максистом с 2003года и до сих пор, новичкам однозначно советую Блендер. Но и Блендер далек от совершенства, во многих важных моментах он до изумления корявый.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 3 หลายเดือนก่อน

      Чисто для моделинга Blender обходит как Макс, так и Майку

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka 3 หลายเดือนก่อน

      @@sjdjjsjsjs3991 Конечно, но у Блендера очень корявая механика (двигание объектов, выделение) прям очень корявая, портит впечатление здорово.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 3 หลายเดือนก่อน

      @@SuperSuperka Не совсем понял, что ты имеешь ввиду

    • @SuperSuperka
      @SuperSuperka 3 หลายเดือนก่อน

      @@sjdjjsjsjs3991 Запишу отдельное видео, наверное, а то как текстом всё по механике рассказать. Вещи типа в 3дс хватаешь и тащишь объект в любом месте а в Блендере надо отдельным шагом его выделить, нажать G, Shift+Z или хвататься точно за пивот. Конечно можно переключить на выделение по правой клавише где сразу можно тащить, но тогда выделение рамкой пропадает - отдельно B нажимать. Переключение вращения вьюпорта на панорамирование - на одру операцию больше чем в 3дс, а панорамирование и зум вьюпорта во время активной функции (движение G, например) вообще появилось только в 4ом Блендере, хотя вращение вьюпорта при этом так и не завезли. это далеко не всё, надо видео записывать.

    • @3D_mommy
      @3D_mommy หลายเดือนก่อน

      Для новичков Блендер лучше всего, потому что бесплатный😊

  • @DenisTrebushnikov
    @DenisTrebushnikov หลายเดือนก่อน

    я начинал со SketchUp'a - отличный инструмент (до сих пор не видел лучшего экструда и экструда вдоль граней), ныне в Блендере (потому что приятнее визуально и все под боком), пробовал и Майку - и нет ничего, чего бы я не повторил в блендер (и могу сказать, что Майка тупо удобнее в работе с графами при анимации - в блендере нужно сделать несколько лишних движений, чтобы настроить визуализацию пути, и она не изменяется динамически как в Майке - но это вопрос удобства инструмента). Разницы скорости моделинга - нет (в Кетчупе даже быстрее бывает и точнее), а преимущество Майки - в стэке изменений, которые можно редактировать на любой стадии моделирования - вот это реально офигенная фича. Опять же удобство инструмента не показатель качества работы. (можно вручную написать вертексы и фэйсы в .stl файл хоть в блокноте - но никто не вспоминает этот вариант...)

  • @dreamskythvision9351
    @dreamskythvision9351 ปีที่แล้ว +1

    появился ИИ который все эти профессии скоро заменит!

  • @vladimirsafr6191
    @vladimirsafr6191 ปีที่แล้ว

    Уважаемые.....кто работает в Синема 19...не подскажите как в Синема делать автоматическую артикуляцию губ перса....или как эту артикуляцию перенести из MotionBuilder.

  • @user-wn1hk5fj7g
    @user-wn1hk5fj7g ปีที่แล้ว

    Хочу услышать ваше мнение о назначение Maya и 3dsmax, можно ли заменить их Блендером?

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +2

      Maya и 3ds Max - это программы примерно одной весовой категории. Однако Maya удобнее и дружелюбнее для людей, которые работают с персонажами и их анимацией. 3ds Max отстает в этой области от Maya. И конечно, можно заменить эти программы Блендером. Во-первых, базовый Блендер бесплатный, во-вторых, он обладает большими возможностями, которые призваны решать, практически, все задачи. В-третьих, под Блендер написано огромное количество плагинов, что еще больше расширяют его возможности. Выбор за вами.

    • @aladik2010
      @aladik2010 8 หลายเดือนก่อน +2

      Мая УДОБНЕЙ И ДРУЖЕЛЮБНЕЙ , АХАХАХАХА, ПОРЖАЛ ОТ ДУШИ, сразу видно человек ни разу не пытался в этом говне что-либо делать.@@olston3d

    • @olston3d
      @olston3d  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@aladik2010 От вас ничего не скроешь! 😆😆😆

  • @mauddip3Ds
    @mauddip3Ds 8 หลายเดือนก่อน +1

    Вот что бывает когда не бросаешь 3д до 40)

  • @Gvinbleid
    @Gvinbleid ปีที่แล้ว +1

    Но если рассматривать через призму одного человека с одинаковыми способностями, глупо отрицать тот факт, что его продуктивность и качество работы будет зависеть напрямую от качества инструментов, и их функционала. Какой бы рукастый электрик не был, но с профессиональным перфоратором и штроборезом, он очевидно сделает куда больше работы чем если бы долбил ручным зубилом отверстия под коробки. Для примера, я несколько недель потратил в прошлом году для того чтобы электро-рубанком обстрогать доску для беседки в загородном доме, будь у меня рейсмус(о чем я пожалел тридцать раз что не купил) я бы сделал эту работу за день, уже не говоря о самом качестве, которого добиться рубанком крайне сложно, и даже невозможно если нужно соблюсти идеальный размер. Если инструмент предназначен и заточен под определенную работу, то естественно им будет в разы проще работать, и результат будет более качественный и ты сам будешь творить а не мучиться, что самое главное как по мне. Тот самый творец как ты говоришь, должен находиться в комфорте, и работа должна приносить ему удовольствие, по этому нельзя недооценивать важность его рабочего пространства. Сам работаю в максе, из-за специфики своей деятельности, не могу перейти на другой инструментарий по причине отсутствия там некоторых важных для меня вещей, но с огромным удовольствием бы перебрался в блендер если была такая возможность, там огромная пользовательская база с кучей пользовательских плагинов, так как софтина бесплатная и с открытым кодом, и активно развивается, а макс это проприетарный софт, как по мне это пережиток прошлого который держится исключительно на своей старой базе пользователей.

    • @Poyekhavshiy
      @Poyekhavshiy ปีที่แล้ว

      Гадкая майя жрет памяти даже больше, чем огромный макс!

  • @user-uj9up6rz6j
    @user-uj9up6rz6j ปีที่แล้ว +1

    Хороший пример. Но от себя скажу, что на определённом этапе было бы неплохо изучить доп. софт, например ZBrush, .т.е.что то не однотиповое, сильно отличающееся от других, как например Макс, Майя, Blender , которые в целом схожи. Как Евгений сказал, программа - это инструмент, а хорошая работа зависит "от рук" мастера.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Абсолютно верно! Для разных задач используются разные инструменты.

  • @user-ot6mr8ld6n
    @user-ot6mr8ld6n 5 หลายเดือนก่อน

    😂😂😂😂😂😂 ой, вступление просто замечателное

    • @olston3d
      @olston3d  5 หลายเดือนก่อน

      Старался! 🤣🤣🤣

  • @krupenozza
    @krupenozza ปีที่แล้ว +1

    Храни тебя Господь, милорд ! )

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 ปีที่แล้ว +3

    Houdini очень зря сюда воткнули. Если студия по каким-то причинам ищет моделлера именно в houdini - значит скорее всего вам предстоит не бездумно моделлить по референсам 100 разных велосипедов - а придётся сделать один ассет, вывести туда - 20 рулек - а дальше уже он сам в руках гейм-дизайнера будет генерить - что душе угодно. Вас не будут просить укоротить руль, добавить 3е колесо и приподнять фонарик. Ваша задача - учесть весь нужный функционал в ассете и сделать и выставить нужные ограничения.

    • @blurbeta777
      @blurbeta777 ปีที่แล้ว +1

      @@_paleman можно. Не сомневайтесь

    • @romano_1993
      @romano_1993 ปีที่แล้ว +1

      @@Qwa7 если крупная фирма то позволят Макс с короной оплатить ( сумма круглая) но тем не менее ( Макс годами подточен под архивиз.. А если ты начинаешь изучать CG то 💯 % blender and unreal

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef ปีที่แล้ว

      Если как автор ролика, в расчёт брать только результат и мастерство ЧЕЛОВЕКА, то втыкать сюда можно даже Эксель, точнее мастеров, эксель-арта.
      Мы же не процесс сравниваем.
      Сравним Фотошоп и пэинт, в промежутке поглядим на пауэрпоинт...разумеется через призму мастеров создавших конкретно взятые шедевры
      .
      А вот если копаться в мелочаааах тооо....
      Но автор этого не предлагает, он как ему кажется отсёк всё лишнее, творец хуле))

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef ปีที่แล้ว +3

      @@_paleman ролики данного типа это ВСЕГДА общий салам всем задолбавшим любого CG-динозавра 45+ одним и тем же вопросом "а почему вы до сих пор работаете с капролитами?"
      Психика слабая или вопрос слишком частый я ХЗ, но вместо ответа ссылку на видео кинуть таки проще.
      Не все же самураи способные на такой уровень рефлексии что бы ответить: "сынок, я работаю в этом и морально и физически устаревшем софте потому что у меня гигантский опыт, на мой век хватит, но пусть тебя опрометчиво не привлекает то что у меня так ловко получается, ты его лучше не учи, был бы я моложе то и сам бы не стал его изучать"
      Но так ответить, ЭГО не позволяет, и на свет появляются видео-ответы типа вот этого, не он первый не он последний.

  • @user-wn1hk5fj7g
    @user-wn1hk5fj7g ปีที่แล้ว

    У Autodesk есть много похожих продуктов, но с разным назначением. Уже знаю отличие Inventor и Fusion 360, Powermill и Feature CAM, сейчас заинтересовался Maya и 3dsmax.

  • @denisogloblin
    @denisogloblin ปีที่แล้ว +1

    Наверное уже лет 15 смотрю Евгения Рубанова. Обожаю его!
    Де, тут Гудини стоило заменить на unreal engaine. )
    Вот, побольше бы таких роликов с более объективным мнением. Мне уроки Евгения много дали. На самом деле, сложно спорить, 3Ds Max для такой сложной анимации не удобен и устарел. Но если можешь в нём, то другие инструменты встретишь с бОльшей радостью. Но для меня тоже 3D Max уютный и родной. И всё верно. Это лишь инструмент.
    Желаю Евгению крепкого здоровья! И спасибо, что он вновь нас стал часто радовать! 😊

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Денис, спасибо! И вам здоровья и процветания.

  • @andrianovinneti6349
    @andrianovinneti6349 ปีที่แล้ว +1

    Евгений добрый день)

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      Приветствую!

  • @noseaintown
    @noseaintown 7 หลายเดือนก่อน

    100000000000%

  • @user-gq3so8xq9l
    @user-gq3so8xq9l ปีที่แล้ว

    пока не появится ИИ как аналог чпу станка
    где за тебя сделает мебель

  • @CGnity
    @CGnity 11 หลายเดือนก่อน

    В какой-то части разделяю позицию , хоть я и моделю в блендер и познакомился с ним ой не помню сколько лет назад когда он ещё был серым и никому не интересен толком. А начал свое знакомство с 3д я вообще с синима 4D но меня эти программы в начале пути оттолкнули загруженностью интерфейса. Я работал в компании по производству рекламных надувных конструкций дизайнером конструктором , работал я конечно в блендере но часть работы мне приходилось доделывать в 3sMax. Поскольку это стандарт и в нем есть некоторые возможности которых нет в блендере для проектирования и разработки под производство. В общем из опыта насколько я могу судить, не важно какой софт, вот правда, они все похожи в общем и целом. Я иной раз смотрю как кто сделал модель в Максе и делаю её в Блендере смотрю как кто-то что-то сделал в Солиде и тоже пробую сделать это в блендере, я хочу сказать что даже когда вы учитесь моделировать не обязательно подглядывать у автора только по определенному софту конечно если вы не новичок.

    • @olston3d
      @olston3d  11 หลายเดือนก่อน

      Вы абсолютно правы. Принципы производства, практически, во всех программах похожи. Плюс-минус некоторые нюансы. В конце-концов главное, что у вас есть профессия. Об этом я говорю в этом видео.

  • @lex_lg
    @lex_lg 2 หลายเดือนก่อน

    Люди: Макс! Нет, Майя!!
    Автодеск: о да, продолжайте в том же духе
    А вообще, если разный софт, то для разных задач. Где-то удобнее моделинг, где-то скульпт, где-то анимация и эффекты.
    Как я люблю сравнивать: vray классный визуализатор, но я видел шедевры и на scanline)

    • @olston3d
      @olston3d  2 หลายเดือนก่อน

      Совершенно верно! Всё зависит от прямоты рук, усидчивости и таланта Человека!

  • @user-vp9bw8ku1k
    @user-vp9bw8ku1k 4 หลายเดือนก่อน

    Согласен. Мне вообще пофиг в чем работать, лишь бы был бридж из Zbrush )))

  • @Poklonov
    @Poklonov ปีที่แล้ว +3

    О это я посмотрю ))) Да будет срач!!! ))))))

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Максим! Урррааа!!!😃

    • @Poklonov
      @Poklonov ปีที่แล้ว

      @@olston3d Ыыыы )))

    • @Black--general
      @Black--general ปีที่แล้ว

      Просто Евгений решил хайпануть 🤣🤣🤣

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      @@Black--general Просто Евгения достали такие комментарии.

  • @abaswuatan2893
    @abaswuatan2893 ปีที่แล้ว +1

    Jast take love to your job - not to the soft.

  • @allInteractivee
    @allInteractivee ปีที่แล้ว

    но в конце вы всетаки говорите что если вы хороший специалист, на студии вам помогут переучится на маю верно

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      Конечно помогут. И это касается не только Maya, но и любых программ, на которых базируется производство.

  • @zaryananefedova2433
    @zaryananefedova2433 11 หลายเดือนก่อน

    Женечка, здравствуйте.) А я и не знала, что такие споры происходят.) Весь вопрос только в том, сможешь ли ты потом найти работу, или это просто для баловства. Часто на уровне "побаловался" всё и заканчивается. Мне тоже порой говорят: "А чего ты Браш не изучишь?". Да потому что лепщик - не моя профессия. Мне это категорически неинтересно. Я люблю полигональное моделирование с продумыванием всех деталей для будущей анимации. Меня интересуют только персонажи, которые могут потом ожить. И может сейчас что-то изменилось, но в том же браше сначала лепили, потом ретопили. А ретоп по сути и есть полигональное моделирование, которое я делаю. И смысл? Ну тогда Майку изучи, там возможностей больше. Да неудобно мне в ней!!! Мне словно руки сломали, и я должна учиться заново ими управлять - настолько неудобно. Покажите мне, что там такого, чего я в максе не сделаю. Принципиального ничего такого нет. А зачем тогда? То есть, каждый же выбирает софт в зависимости от своих целей. О чём спорить-то?

    • @olston3d
      @olston3d  11 หลายเดือนก่อน +1

      Приветствую, Заряна! В том-то и дело, что эти споры продолжаются сколько я себя помню. Как правило спорщики - это диванные эксперты, которые не смогут показать ни одной готовой работы. Они не понимают, что персонажей, анимацию, текстуры и т.д. делает ЧЕЛОВЕК. Не программа, не компьютер, а человек. Вы написали комментарий, как настоящий художник. И ваши работы, которые я видел - замечательные. И мне по-барабану в каком софте вы их делаете и какой у вас комп. Меня волнует только ваше творчество и творческое мышление.

    • @zaryananefedova2433
      @zaryananefedova2433 11 หลายเดือนก่อน

      @@olston3d Спасибо, дорогой мой человек.)

    • @olston3d
      @olston3d  11 หลายเดือนก่อน

      @@zaryananefedova2433 💖💖💖

  • @pluse444
    @pluse444 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! А что лучше гудини, сабстенс или збраш или марвелоус???

    • @MlKlNlK
      @MlKlNlK ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! Говна поешьте.

    • @nathnenne
      @nathnenne ปีที่แล้ว

      лучше пицца 🍕🤪

    • @Ivan_dzn
      @Ivan_dzn ปีที่แล้ว

      Пайнт браш

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 10 หลายเดือนก่อน

      Гудини Вфикс
      Сабстанс Текстуринг
      Браш Скульпт

    • @olegb2177
      @olegb2177 3 หลายเดือนก่อน

      Лучше всего Paint, он лёгкий в обучении и бесплатный, а главное большое комьюнити!

  • @Vertelloff
    @Vertelloff 6 หลายเดือนก่อน

    В версии 2024.2 (который можно на сайте у Монкруса скачать) пофиксили баги Кат со слоями

    • @olston3d
      @olston3d  6 หลายเดือนก่อน

      Это хорошая новость. Спасибо.

  • @evaderikmammon6344
    @evaderikmammon6344 ปีที่แล้ว

    Из Евгения не получится театральный мимик. 😄 На превьюшке он не "в бешенстве от задолбавшего вопроса", а "счастлив подарку, которого ждал долгие годы".

  • @user-jm1pw6bu6b
    @user-jm1pw6bu6b 25 วันที่ผ่านมา

    Подскажите пожалуйста с чего начать, руками на бумаге всё неплохо получается, а с компьютером полный пшик... Подскажите с чего начать. Хотя глядЯна вопросы ваших зрителей, я не увидел ответов. Вам пофиг?

    • @olston3d
      @olston3d  25 วันที่ผ่านมา +1

      Приветствую! Начните с выбора профессии. Кем вы хотите быть - моделлером, риггером, аниматором? В какой сфере - в телевизионной, в игровой? После того, как определитесь, начинайте подготавливать свое портфолио. Посмотрите разные работы других людей из выбранной вами области.

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency ปีที่แล้ว

    Когда на форумах или в мессенджерах заходят такие споры, я сразу спрашиваю, сколько ты зарабатываешь в месяц на своем редакторе?, в основном эти споры сразу и заканчиваются, потому что тот кто их начинает скорее всего не чего не зарабатывает а софт использует как просто развлечение после основной работы.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Абсолютно верно. Болтать они очень любят, а работать не умеют и не хотят.

  • @DK.03
    @DK.03 3 หลายเดือนก่อน

    Я немного из другой области.
    КАД - моё ффсё.
    Моделю в Копасе.
    И сколько я наслышан про разное.
    В общем, всё везде одинаково 😁

    • @olston3d
      @olston3d  3 หลายเดือนก่อน +1

      Так и есть - всё везде одинаково с небольшими косметическими отличиями.

  • @AlexEpikhin
    @AlexEpikhin ปีที่แล้ว +1

    Сейчас всех уделаю. Работайте в Strata 3D! О как! В перерывах между работой в Lightwave и Modo. 😜🤣👍

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef ปีที่แล้ว

      Лава - легенда.
      И если уж видос антропо-центричной направленности, то Крис Джонс не даст соврать.
      Если вы конечно не из этих...кто не понимает о чём я)

    • @AlexEpikhin
      @AlexEpikhin ปีที่แล้ว

      @@Andrey-kh9ef Ну почему же? Знаем мы такого... Пассажира.)))

  • @dmitrychernov1903
    @dmitrychernov1903 ปีที่แล้ว

    Софт можно сравнить с парком грузовых автомобилей. Вот лесовоз, он что бы возить лес. Но и в КамАЗ ты можешь загрузить бревна и повести. Бревна привезёшь, но лесовозов удобнее. Так же есть грузовик с буткой где можно возить людей, но в автобусе им будет комфортнее. Хотя из точки А в точку Б оба транспорта довезут. Т.е. выполнят поставленную задачу.
    Так же есть стандарты. Если персонажная анимация - то это будет Мая. Если частички и физика - Гудини.
    Я сам "максер", и вижу что он покрывает все мои запросы. Но в других софтах некоторые вещи могут быть организованы лучше для той или иной работы.
    Блендер часто используют в западных компаниях потому что он бесплатный.

  • @user-xo4dk3zg8t
    @user-xo4dk3zg8t หลายเดือนก่อน

    В слове столЯр ударение на "я"! ;-) А в вечном споре "что лучше" победителя определяет сам человек по критериям удобства и доступности или по требованию работодателя. 20 лет я работал в Максе, Рино и в Блендере, а на новом месте пришлось изучать Майю, поскольку конвертация не всегда корректна. И вопрос о том, что лучше, не возникает вообще! Лучше, когда у тебя есть работа и инструмент для неё ... ;-)
    Точку в этом споре Вам поставить не удастся никогда! А ролик хороший! ;-)

  • @MakushiimuSan
    @MakushiimuSan 3 หลายเดือนก่อน

    Какие интересные коментарии 😂😂😂

    • @olston3d
      @olston3d  2 หลายเดือนก่อน +1

      Действительно! И никого ничего не смущает.😂😂

  • @timechange6882
    @timechange6882 ปีที่แล้ว

    я работаю в игровой студии. все работаем в блендере.. всего лишь инструмент, но оказывается лучший для наших задач

    • @limon4ik276
      @limon4ik276 ปีที่แล้ว

      А в какой студии

  • @MrGizmo5564
    @MrGizmo5564 4 หลายเดือนก่อน

    Ну хоть один нормальный человек 😂

  • @ostaprobin1189
    @ostaprobin1189 3 วันที่ผ่านมา

    Гудинщики есть, просто гудини отличается от всех

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 9 หลายเดือนก่อน

    Вообще всё в проект будет упираться. Под каждый проект свой пайплан.

  • @BockJlucuii
    @BockJlucuii ปีที่แล้ว

    Мамкины 3d-шники бессмертны, как и 3dsMax! ))

  • @NickStenton
    @NickStenton 11 หลายเดือนก่อน

    Евгений, Нет я думаю решь у подпизчиков не об этом идёт в коментариях. я больше 12 лет работаю в 3d max и сейчас начал переучиваться на блендер, просто по тому что функционал у него гораздо больше чем у макса, да я могу в максе сделать тоже самое всё не спорю, но это всегда какие то отдоны, дачерние программы для ускорения процесса. даже бональный скульптинг в максе до сихпор на уровне мамонта. по этому через боль но не опясуемую радость я стал переходить на новый пакет, просто по томучто там скорость исполнения и скорость исполнения финального продукта быстрее. так что сейчас всем рекомендую, если не переходить так хотябы ознакомиться с новыми продуктами. и брать из них то чего нет в других программах. к примеру геометрические ноды или тот же Shape Keys - аналог морфа в максе, но в разы его мощнее.

    • @olston3d
      @olston3d  11 หลายเดือนก่อน +1

      Вот это правильный подход! Надо всё попробовать, согласен.

  • @user-kn3oe4op9g
    @user-kn3oe4op9g 9 หลายเดือนก่อน

    самое четкая расстановка точек над И!!!!!

    • @olston3d
      @olston3d  9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за поддержку! 👍👍

  • @corpthreemountstudio1918
    @corpthreemountstudio1918 8 หลายเดือนก่อน

    Очень тугой рендер, долгий капец, GPU render реализован очень криво и сыро, за столько лет могли бы уж и доработать. Инструмент Bifrost перспективный, единственный наверное нативный инструмент в Maya который +- работает, до него ещё не добрался но всё в будущем, видел его возможности, надеюсь не подведёт, хотя это maya без нервного срыва тут не обойтись.

  • @pavelinozemtsev6943
    @pavelinozemtsev6943 ปีที่แล้ว +2

    Всегда советую спросить портфолио того, кто яро опускает какой-то 3D-софт - как правило там нифига хорошего

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      Стопудово! Какое там портфолио? У него все силы и время ушли на изучение софта.

    • @pavelinozemtsev6943
      @pavelinozemtsev6943 ปีที่แล้ว

      @@olston3d Скорее на споры о софте :D

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      @@pavelinozemtsev6943 Точно! 😂

    • @user-xr3pd4zo6f
      @user-xr3pd4zo6f ปีที่แล้ว

      Ну вот я ненавижу Блендер и считаю всех, кто в нем работает лохами. Просто не нравится он мне, ничего личного. Ну и че? И портфолио у меня за 20 лет в 3D Max-е 500+ работ. Только кто ты такой, чтобы "спрашивать" что-то с кого-то и чтобы тебе что-то показывать? Ты сначала сам сделай что-то стоящее, хотя у таких как ты "как правило там нифига хорошего"

    • @pavelinozemtsev6943
      @pavelinozemtsev6943 ปีที่แล้ว

      @@user-xr3pd4zo6f
      Кто я такой, чтобы мне что-то показывать? Я просто чувак, который не оскорбляет других на основе софта, потому что если ты оскорбляешь других по такому тупейшему фактору - ты дите и инфантил. Прикинь да?
      9 из 10, что у тебя нет никаких 500 работ, ты просто свистишь. А если и есть, то это примитивные поделки на уровне "кубиков" или просто украденные работы. Ну и есть 10% шанса, что ты просто неадекват, у которого все таки есть что-то не сильно страшное, но ты просто не созрел психически в жизни, потому что оскорблять софт, которому уже ничего доказывать не нужно, т.к. все уже доказано и называть всех его юзеров - лохами это прямо уровень авторитета с 500+ классными работами. Ты сам-то себя слышишь? ))
      И это тебе кстати говорит максер, с 20 летним стажем. Представляешь да? :D

  • @Djonsing
    @Djonsing ปีที่แล้ว

    Короче, всё равно что у строителя спросить:" Что лучше, электропила, или циркулярка..."

    • @Djonsing
      @Djonsing ปีที่แล้ว

      @@Qwa7 Я к тому что обе проги примерно равноценны, просто майка больше под анимацию персонажей заточена, макс под архвиз, хотя в максе тоже инструментов для персонажной анимации хватает, так что если хорошо владеть обоими инструментами, можно очень нехилых результатов добиться, что в максе, что в майке

    • @vitaliytsoy3274
      @vitaliytsoy3274 ปีที่แล้ว

      @@Qwa7 ага без бензина

  • @alexmalex9036
    @alexmalex9036 ปีที่แล้ว

    Как человек проработавший в игровой индустрии скажу одно, каждый работает в том софте в котором ему это удобно

  • @_urolog
    @_urolog 3 หลายเดือนก่อน

    Ой, какой молодец, прям поднял настроение)) К концу спича, где: "... видео не произведёт никакого впечатления на тупоголовых баранов, которые рассуждают о крутости софта, пускай рассуждают это их трудности, а мы с вами, адекватные люди, будем" И ТУТ МНЕ..... так и хотелось закончить - РАБОТАТЬ В МАКСЕ!🤣 А вообще, ещё добавил бы, что освоив хотя бы один 3D пакет, другие не составят большого труда, т.к. многие инструменты будут схожи.

    • @olston3d
      @olston3d  3 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо за веселый комментарий! )))

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei355 5 หลายเดือนก่อน

    хм долгое время работал в 3 ds max делая анимацию и в maya и скажу мауа однозначно лучше

    • @olston3d
      @olston3d  5 หลายเดือนก่อน

      хм долгое время работал в maya делая анимацию и в 3 ds max и скажу 3 ds max однозначно лучше 😂😂

  • @sergeyink55
    @sergeyink55 ปีที่แล้ว

    "Что лучше?" Это риторический вопрос, ответа на который не существует. Заявляю как тот кто работает и в Максе и в Майа и в Блендер и в Модо, уже лет 10 между ними переключаюсь, почему? Всё зависит от пайпалайна студии, так же зависит от задачи которую требуется выполнить, хоть по сути это однотипные программы и разница между ними лишь в нюансах, скажем в Майя если брать во внимание только аспект поли моделинга то представлен мощнейший инструмент для ретопологии (так же знающие люди используют его в полимоделировании) инструмент - Quadrow, ни в блендере ни в Максе ничего похожего нет. Так что если нужно ретопнуть то я иду в Маю, если надо хард сурфейс иду в Майу, если нужно то для быстрого концерта хардсурфейса иду в Блендер с набором Box Cutter/HardOps/MESHmashine, если нужна статистика и фотореализм иду в Макс или в Синему 4D, если нужна органика или концепт то конечно в Зебру, но это не точно так же концерты в том числе и для хар сурфейса есть такие воркфлоу о которых новички просто не знают, тот же поиск форм скульптор, а потом по верх сразу же инструментом зисферы нанесение как ретопа частями с добавлением кризов, дайномэшем и добавления нюансов кистью zmodeller , в общем изучать нужно не софт как таковой а подходы к моделированию, а вообще в холостую это не изучить, желательно иметь опытного лида или коллегу 3д артиста который может хотя бы сказать куда и как двигаться, а так эти разговоры в стиле выучил блендер или выучил Макс, это просто смешно...выучил для чего? Вы с задачей сперва определитесь, скажем делать пром. дизайн в Мае или Блендере это весьма не удобно, по одной простой причине там нет такой точности значений как в том же Максе или в Фьюжене, сделать можно? Можно в два раза дольше и в два раза менее точно, потому та же Майя она сделана для совершенно относительно моделирования и не заточена на высокую точность в своих значениях units. Говорю как человек измученный -водами нарзана- CGI'я.
    С другой стороны есть точные ответы например в чем печь, конечно в Мартышке, текстурить в SP/SD, или в Коуте если того требует ТЗ. Так же как и развертка это в RizomUV . Вот тут ответы достаточно однозначные, но опять же, если у вас есть платный плагин для блендера PackMaster то возможно запакует он не хуже, но сам процесс развертки всё равно будет не такой комфортный как в Rizom lab, и т.д и т.п

    • @olston3d
      @olston3d  11 หลายเดือนก่อน

      Огромное спасибо за подробную информацию. Для новичков, думаю, она будет бесценной.

  • @nicatveliev1984
    @nicatveliev1984 ปีที่แล้ว +1

    Блендер лучше чем миксер

  • @corpthreemountstudio1918
    @corpthreemountstudio1918 8 หลายเดือนก่อน

    Всё в целом так, кроме одного, Maya это сущий ад, я в индустрии около 8 лет и могу сказать так, сколько раз я пробовал в этом софте работать, столько раз и разочаровывался в нём, бесконечные вылеты на ровном месте, инструмент разбросан непойми где, всё громосткое особенно тот же Hypershader кошмар какой то, Создание рига без программирования или плагинов это вообще кошмар, X-gen прикольно но есть одно но его нужно допрограммировать самому, элементарно назначение UV Texture на корни волос/шерсти это ужас полнейший, хотя вы скажите ну типа есть же Ornatrix или прости господи Yeti, а нафига их использовать если есть X gen типа в духе " у меня есть крутая система по моделированию волос которая умеет то или это, но я её не использую, а почему потому что с ней почти невозможно работать" Логика железная не находите) . Развесовка костей это тот еще кошмар, но это проблема со всем софтом, создание объёмных локаций, невыполнимая задача, элементарно назначение Instance объектов через жопу реализовано, тупизм с подчисткой истории это тупость реальная, особенно когда делаешь анимацию, освещение рендер, особенно GPU не использовал RedShift работал с Arnold, V-ray, Renderman с последним без 100 грам не разберёшься а точнее и спится не долго причём Renderman санет собутыльником хотя по честному инструмент крутой, а тупизм вот в чём, весь этот говнософт жрёт не оправдано много оперативной или видеопамяти, более менее адекватный софт могу выделить V-Ray 6 и выше мне нравится к в нём реализовано почти всё тугой

    • @olston3d
      @olston3d  8 หลายเดือนก่อน

      Благодарю за аргументированный комментарий. Четко, подробно и без воды.

  • @gadkiy_designer
    @gadkiy_designer ปีที่แล้ว +1

    Не согласен, что софт - это второстепенно - если новичёк притопал учиться, его не должно тянуть блевать от софта которым он работает. И он должен быть комфортен для тех задач которые решает художник или моделлер, еще момент - что софт должен развиваться. что бы не приходилось скакать и учить новый, а фокусироваться на конкретно своём софте - ибо если "Типо уметь все и на любом софте - то по факту не умеют нигде". Пример - зебра и 3д-кот, да зебра однозначно, 3д кот до сих пор глючный - да в нем есть крутые ништяки, но зебра имееет кота, это факт. Хотя шпагин и старается - и реально крутецкие штуки делает в софтине, но зебра уверенно лидирует. Попробуйте устроится со знанием кота, куда то - на вас как минимум будет странно смотреть, нет - если вы гений скульпта - то Вам и купят и софт и рабочее место и все остальное - твори, но то если гений. а если новичек - пшёл на....таких как ты и так в очереди дофига, что бы под тебя подстраиваться. Надеюсь пример понятен. Как по мне - на сегодняшний день рулят в гем деве рулят - майка и зибраш +сабстейн пейнтер с десигнером + знание движков если вы не только в моделинг но и в создание уровней к примеру. Если вы занимаетесь рекламой - синька, если рекламой, фильмами и прчей синемаографией синька+гудини + пакет для моделирования - опять же майка как правило ну или блендер на замену - если нужно моделить много допом. Если вы архивизом занимаетесь - то 3дс макс - он и только он + в идеале анрил и люмион. Мак потому что - кто бы что не говорил - он может все, некоторые моменты криво косо с костылями с пердежом, но может ибо старый и матерый зубр. НО главное - в сфере интерьеров и экстерьеров - в нем 100000000000000 моделей готовых, которые повторяют реальные модели производителей, готовые и затекстуренные под корону и в-рей - неужели думаете дизайнер сам будет бегать и моделить каждый краник или диванчик? заеб...ся - поэтому макс в этой сфере №1 и выбор адекватных людей. Если игроделанье еще разделить на больших и мелких - то большие это мащики с анрильщиками, а мелкие это как правило блендерасты с юнитистами ))) Но блендер....сук..а хорош, просто выучил его потому что по кайфу интерфейс и крутые приблуды - моделинг, геоноды (Вообще в экстазе от них) + скульптинг неплохой на уровне крупных и средних проработок. конечно если кожу и всякую наномелочь прорисовывать нужно - то зебра, но часто и блендерса хватает. Ну и крутые видео на блендере делают, отличный инструмент захвата камеры, если порыскать в ютубе есть чел - который показывает как он свои видео создавал - а уровень там ох..й. Всем добра - и больше холиваров - мы их любим ))))) Автору канала - респект)

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Отличный комментарий! Так подробно еще никто не описывал свойства того или иного софта. Спасибо за позитивный настрой!

    • @gadkiy_designer
      @gadkiy_designer ปีที่แล้ว

      @@olston3d Спасибо за Ваш труд и просвещение)

  • @exeexe1
    @exeexe1 ปีที่แล้ว +1

    Blender конечно лучше

  • @vizorasva7580
    @vizorasva7580 5 หลายเดือนก่อน

    Ну про maya ничего не скажу, тупо не пробовал. Но если выбирать между 3dsmax и blender, то тут и думать нечего, конечно же 3dsmax. Особенно для новичка. Ну у blender последнее время в разы больше всяких турториалов, что плюс... хотя такое количество турториалов также и говорит о его трудности и непонятности...

    • @olston3d
      @olston3d  5 หลายเดือนก่อน

      Абсолютно с вами согласен. И не поспоришь!👍👍👍

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 3 หลายเดือนก่อน

      Max деревянное гавно мамонта, в которое я больше не вернусь, после Blender

  • @DNDINS
    @DNDINS ปีที่แล้ว +2

    пофиг в чем полигоны тягать

  • @universeuniverse8685
    @universeuniverse8685 6 หลายเดือนก่อน

    MODO MODO MODO MODO

  • @khazaur
    @khazaur ปีที่แล้ว

    Все верно сказал, но 3д Макс круче всех 🤣🤣🤣

  • @CreepyBlender
    @CreepyBlender ปีที่แล้ว +3

    Мысль, конечно, правильная о том, что софт это всего лишь инструмент. Но позвольте всё таки скажу, я 10 лет проработал в 3дМаксе, потом из любопытства стал тыкать Блендер. И вот уже 7 лет как работаю только в Блендер. Почему ? Потому, что 3д макс это застывшее говно мамонта ( ну было 7 лет назад, сейчас даже прикасаться к нему не хочу 8-ми метровой палкой ). Конечно в любом софте можно сделать, вообще одну и ту же задачу, но каков будет путь к результату всё таки зависит от этого софта.

    • @vitaliytsoy3274
      @vitaliytsoy3274 ปีที่แล้ว +2

      о как я вижу очередное десятьлетвмаксе, я практически уверен, что ты макс знаешь только на 1% и наверняка использовал не для архивиза и моделинга архитектуры, а тупо тянул полигоны, не зная, чем отличается лофт от свипа или бенд от твиста. Мне интересно, а как блендер тянет сцену в 5 миллионов полигонов? Вот были тесты вьюпорта при плавном выделении и перемещении групп вертексов и блендер в тяжёлых сценах сильно задумывается о смысле бытия, в то время как макс работает шустрее в разы. И как удобно наверное в блендере делать оконные рамы, когда требуются точные размеры, в то время как в том же максе есть волл, где окно и двери автоматом вырезают проёмы, но это тоже знают только 1% людей, а я много повидал максистов, которые тоже хвалятся своими десятьпятнадцатьлетвмаксе. А я хоть и начинал вообще с кадовского компаса, автокада, а потом уже пошёл в макс и прочие зебры с котами, и почему-то понимаю, что у разного софта есть определённые ниши в индустрии, сильные и слабые стороны, но дурачки вроде тебя, которые за 10 лет освоили только 2 пакета 3d графики, думают, что имеют право судить, что софт плохой, хотя сами используют его не по назначению, не в той нише, и не теми инструментами. Я посмотрю как ты сделаешь например Храм Христа Спасителя в Блендере из кубика, сделаешь архитектурное освещение в 1500 светильников с ies файлами на территории с 200 автомобилями и толпой людей, да ещё с анимацией.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за развернутый ответ. Я давно перестал спорить с такими людьми. Человек посмотрел мое видео и не понял ничего. А своим комментарием он только подтвердил мои слова.

    • @user-vk2vn5bj2n
      @user-vk2vn5bj2n ปีที่แล้ว

      Я тоже много лет использовал 3D max и делал модели для игр. А потом начал изучать Maya, и понял, что в 3D max я тоже самое дольше делаю. Изучал и Blender отличная программа, но там есть и свои минусы. Лучше изучать сразу Maya и Blender. А потом сразу ты будешь понимать, что и как в какой программе быстрее сделаешь.

  • @bananasalsa
    @bananasalsa 22 วันที่ผ่านมา

    Да всем понятно, что лучше по итогу unreal engine!

    • @olston3d
      @olston3d  18 วันที่ผ่านมา

      🤣🤣🤣

  • @FuriousStudio
    @FuriousStudio ปีที่แล้ว

    Расходимся. Скоро нейросети все будут писать, рисовать и моделировать. Ну или иначе говоря кисти, краски, рубанки, пилы, молотки и т.д. сами станут создавать шедевры

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +3

      Ширпотреб будут создавать, но шедевры - никогда.

    • @VoidEridan
      @VoidEridan 9 หลายเดือนก่อน

      Пока не будет адектватного управления нейросетями, и понимания ею заказчика ни о какой замене не идет речи. Банально внести нужные правки в проект это просто боль. А если когда-нибудь такая нейросеть появится - поздравляю вы окажетесь свидетелем рождения первого настоящего ИИ. Тогда абсолютно все професии исчезнут с рынка,. Ибо машина обучиться быстрее, лучше и будет еффективнее любого гения из плоти и крови (шахматисты не дадут соврать). Она и сама софт напишет, упростит процесс и замоделит, нетипичным образом каким человеку в голову даже не пришло бы.
      P.s. лично жду интеграцию нейросетей в 3D пакеты для облегчения рутинных задач. Благо процесс пошел, но пока медленно.

  • @stvisual
    @stvisual 3 หลายเดือนก่อน

    В смысле? Пейнт 3д рулит!

    • @olston3d
      @olston3d  3 หลายเดือนก่อน

      ))))

  • @vitaliytsoy3274
    @vitaliytsoy3274 ปีที่แล้ว +1

    все эти срачи пошли с известного нам с Вами ру сайта, на котором кстати админы наехали и на Вас, когда вы опубликовали свой урок. В частности один персонаж майщик этим особо славится, поэтому и выросло поколение зумеров, которые думают, что это поведение норма. А теперь тот же майщик сидит и ноет, как его задолбали блендерщики, своим мозгом не догоняя, что сам воспитал таких

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +2

      Приветствую, Виталий. Да, вы абсолютно правы. Сайт, о котором вы говорите сыграл немалую роль в воспитании идиотов. А также "педагоги", коих на этом сайте огромное количество очень не любят конкуренции. Они готовы утопить любого, кто дает людям профессиональные знания бесплатно, потому что сами они те же знания продают за приличные деньги. Я давно ушел из этой помойки и посещаю серьезные ресурсы, связанные с CG-индустрией. Спасибо вам за добрый комментарий!

  • @someone_who_looks_like_me
    @someone_who_looks_like_me ปีที่แล้ว +1

    3д макс, майа, блендер, гудини? пфф...MODO наше всё! 🤡🤡🤡

    • @FuriousStudio
      @FuriousStudio ปีที่แล้ว +2

      Через пару лет нейросети все нарисуют и смоделируют сами

  • @Kototim
    @Kototim ปีที่แล้ว

    Эти споры были, есть и будут))) сейчас вон волна хайпа, что теперь нейросеть всё делает и нам всем конец)) да и пусть как бабки у подъезда трепятся)) Не стоит внимания, даже плюс - больше комментариев и ранжирования видео.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      Так и есть! Любит народ паниковать. 😆😆

  • @user-wc1kz1vl9h
    @user-wc1kz1vl9h 4 หลายเดือนก่อน

    Ну фразы по типу, пофиг какой инструмент использует столяр, художник, скульптор, это бред. Пока 1 колупается со стамесками, второй электроинструментом целый гарнитур забахает. Не говорю уже о том как скульпторы юзают по камню электро инструмент, и как им бустит это скорость и качество. Видно сразу человек ни дня руками не работал в столярной индустрии😅

    • @olston3d
      @olston3d  4 หลายเดือนก่อน

      Рекомендую вам еще раз посмотреть видео и внимательно послушать о чем в нем идет речь. С точки зрения потребителя, абсолютно плевать каким инструментом пользовался мастер - электрическим или каким-либо другим.

  • @City__Walker
    @City__Walker 9 หลายเดือนก่อน

    Они просто не смотрели в поиск работы, там все четко, 3ds max, а это люди которые серьезно этим не занимаются и не понимают что тех процесс никто не будет ломать ради новой фичи, сам программер(каждый год появляется очередной убивец JavaScript или C++, у с++ есть свой блендер Rust назвается🤣)

    • @olston3d
      @olston3d  9 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен на 200%!

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ 6 หลายเดือนก่อน +1

    Блендер с версии 4,0 обогнал любой 3д софт для удобства и скорости работы! Я через 10 лет остановился на Блендере. Для профессионала становится ответ очевидным, где быстрее и менее трудозатратно, а качество визуализации при этом лучше. То выбор очевиден. Для новичка любой софт, так как ты в любом случае хоть по чуть-чуть но попробуешь каждую программу. Но если с ноги залететь и при этом не облажаться, то выбираем Блендер и скорее всего он заменит все программы в ближайшее время. Для монтажной программы - это final cut от mac os

    • @lucky3design
      @lucky3design 3 หลายเดือนก่อน +1

      Покажи портфолио плз

  • @ypohut1673
    @ypohut1673 7 หลายเดือนก่อน

    Блеендеер😂

  • @ytchenkoan1487
    @ytchenkoan1487 7 หลายเดือนก่อน

    Какой блендер, какой макс, актер пропадает

  • @Crugerq
    @Crugerq หลายเดือนก่อน

    Блендер круче, он безплатный🤣🤣🤣🤣

  • @mattgarstkasfan8602
    @mattgarstkasfan8602 10 หลายเดือนก่อน

    ахааххахахахаха, чем лучше - чем макс

    • @olston3d
      @olston3d  10 หลายเดือนก่อน

      😂😂😄😄

  • @vladimirsafr6191
    @vladimirsafr6191 ปีที่แล้ว

    Уважаемый Юджин,, всё вы говорите правильно...но есть начинающие ( или те кому это просто интересно..когда делать нечего....например я) вот отсюда и вопросы какой лучше осваивать. Английский учить уже нет смысла а почти все на английском. А синема , как я вижу, вообще не упоминается, Неужели с точки зрения профи это дрянь?
    С уважением Я

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      Все программы, включая Синему, обладают большим функционалом и возможностями. Все они являются замечательными и удобными инструментами для производства компьютерной графики. Новичку могу посоветовать изучать софт, который в будущем позволит ему устроиться на работу.

    • @vladimirsafr6191
      @vladimirsafr6191 ปีที่แล้ว

      ​@@olston3d Ну для этой работы надо быть как минимум хорошим художником....и обладать хорошей памятью и воображением. А мне приходится знакомится с программами которые облегчают работу ( ну или развлечение, на старости лет ,как у меня) ..Marvelous ...MotionBuilder.
      С уважением Я.
      PS И вообще..спасибо за уроки.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว

      @@vladimirsafr6191 Владимир, пусть хобби приносит вам радость и успехи.

    • @vladimirsafr6191
      @vladimirsafr6191 ปีที่แล้ว +2

      ​@@olston3d Благодарствую... и Вам успехов....ну а насчёт радости и хорошего настроения ...мне кажется вам этого не занимать. Но всё равно пусть всегда будет.
      С уважением Я

  • @BuhoyStrigoy
    @BuhoyStrigoy 6 หลายเดือนก่อน

    Не знаю на счет майки. Но вот сравнивая max и blender скажу. Второй семимильными шагами развивается.
    Еще когда был 3 ds max 5 версии. Помнится сел за него и хотел в нем начать разбираться. А так как инфы по нему было почти никакой. Кроме книги по мануалу, которая написана была для тех, кто уже владел терминологией. Интернет же тогда был на скорости измеряющейся килобитами и ютюба тогда еще и не было в помине. Найти какую либо информацию было сложно.
    Да и сейчас для начинающего на него инфы нет почти. Нет ее по тому, что софт платный. Платный значит комъюнити его ограничено. И те, кто на нем работает, вряд ли будет еще и информацию предоставлять для новичков. Время как правило используют для работы.
    Что касается blender он полностью бесплатен. Информации для него каждый день все больше и больше.
    Я не удивлюсь, что через пяток лет его будут использовать топовые студии. В нем есть все функции. Да если сравнить к при меру зебру и блендер в качестве скульпта, зебра явно превосходит. Но вот сколько обновлений появляется в блендере и сколько дополняется. Думаю и скульпт скоро будет на уровне зебры, а то и лучше.
    Но как говорится каждому свое. Новичку же лучше начать там, где больше информации и доступного мануала.

    • @sjdjjsjsjs3991
      @sjdjjsjsjs3991 3 หลายเดือนก่อน

      Ну не просто же так крупные геймдев студии инвестируют в Blender

  • @user-vk2vn5bj2n
    @user-vk2vn5bj2n ปีที่แล้ว

    Я согласен, что программы это всего лишь инструмент, но дело в том, что этими можно, что то быстрее или медленнее сделать. 3D Max больше всего походит для интерьера или архитектуры. А для разработки моделей для игр не очень подходит. Я согласен, что можно сделать и 3D max сделать крутые модели, но больше времени потратишь нежели в Maya. Maya комбинированные инструменты и визуально более понятные инструменты. В Maya процесс разработки модели быстрее и проще, чем 3D Max. Для разработки игр и анимации Maya больше подходит, Maya неподходит для интерьера и архитектуры. В принципе можно сделать интерьер и в Maya, но это сложнее чем 3D max. Так случилось, что все в 3D max работают с интерьерами и архитектурой давно и накопились разные библиотек моделей для 3D max. Maya говорят лучшая анимация. Что я могу сказать про Blender блендер это отличная программа, но есть и минусы. Если хотите заниматься дизайном интерьера или архитектурой то 3D max лучше подойти. Если хотите анимацию, риггинг лучше Maya, потому, что пайплайн на вакансиях будет Maya. Если моделированием хочешь заниматься, лучше использовать Maya или Blender. Дело в том, а сколько времени изучать каждый инструмент. По мне кажется 3D Max сложнее более подробно софт изучить. Maya быстрее можно изучить, так как визуально проще ориентироваться и по разделам. А Blender можно даже поставить на русский язык и разобраться, что за инструменты и потом опять поставить на анг. Blender можно весь процесс разработки модели сделать не заходя в другие программы. А Maya и 3D Max уже надо Zbrush, что бы слать скульпт хай поли модель. Лучше изучать Maya и Blender и комбинировать. Так как если разбираешься, то можешь сразу понять, как что быстрее в какой программе замоделировать или другие процессы разработки модели. Houdini это программа для визуальных эффектов.

    • @olston3d
      @olston3d  ปีที่แล้ว +1

      Огромное спасибо, Александр, за подробный комментарий. Всё популярно объяснили и разложили по полочкам.👍

  • @ElvisGintsyak
    @ElvisGintsyak 7 หลายเดือนก่อน

    я уже 4 сутки мучаюсь с блендером, они там добавляют генераторы шарфиков.. перчаток на любые вкусы, но прога не умеет тупо вывести из себя файл! как же он меня достал! нужно вытащить анимацию персонажки, он выводит но при этом без текстур, нужно вывести текстуры.. ок вот тебе тупо одна общая текстура, остальные мульти мат текстур добавляй сам, но секвецию анимации и и скининг ты не получишь. Как такое возможно в 2023 году! Это же абсолютно не юзабельно в больших проектах

    • @olston3d
      @olston3d  7 หลายเดือนก่อน

      Я от многих уже слышал, что с Блендером возникают большие проблемы. Однако, многие студии переходят с других программ именно на Блендер. И именно из-за его функционала. Но, как мне кажется, у него недостатков больше чем преимуществ. Ну и основная причина любви к этой проге - это бесплатность Блендера. )))

  • @user-xr3pd4zo6f
    @user-xr3pd4zo6f ปีที่แล้ว

    Вообще красава! Только я был уверен, что Вы уже достигли того уровня, чтобы не обращать внимание на подобные комменты. Скажу проще: "а Вам не один хер?" (P.S. Спасибо за Ваши видео, очень помогли лично мне и советом и морально)