11:55 tiene que ver con la teoría de Gestalt, cuando hay algo que tiene la información necesaria, el cerebro termina de rellenar los espacios vacíos. Llama la atención del cerebro y en cierta forma encuentra retribución (como un pequeño eureka).
Exacto!... podríamos incluso mencionar que, es un tipo de pareidolia complementaria, producto de la proyección de nuestra imaginación, al observar un "algo" que nuestro cerebro reconoce, pero en una base, plataforma o elemento, diferente del original o real.
@Álvaro Flores y en telefonos de gama baja-media se ayuda que sea en ñixelart, para los de gama alta tienen los mejores efectos del juego, es un win-win
Yo solía pensar que el pixel art era sinónimo de videojuegos viejos, pero después de haberme topado con increíbles títulos hechos con este estilo cambie por completo mi opinión. Hoy en día aprecio mucho este estilo, y aunque no soy bueno dibujando, nunca me doy por vencido para poder lograr algún día mi meta de crear un juego con pixel art.
Como si "videojuego viejo" fuese algo malo en primer lugar, la mayoría de juegos indie toman mecánicas de los juegos antiguos de NES, Super Nintendo, SEGA Genesis, GBA, etc. Tampoco hay que olvidar que Castlevania: Symphony of the Night es uno de los mejores juegos de PS1 y a diferencia del resto era en 2D.
El rellenar con imagenes se suele llamar "efecto de cierre" o "ley de cierre". Es lo que ocurre en los comics. El pixel art combina eso con la nocion de "icono". Cada personaje ahi es un "icono" y nuestra espectativa se transforma en percepcion de iconos. No solo es que los 3D nos dan la espectativa de realidad (vs. la iconica) y por eso envejecen tan rapido (cosa que no pasa con las representaciones iconicas). Tmb esta el efecto nostalgia. Yo mismo me hice un framework pixel art con movilidad onda Pokemon estilo Esmeralda/Zafiro/Ruby y la verdad lo siento nostalgico pero no viejo a todo ese estilo. Y es por ese efecto. Es en parte esta preferencia xq la nocion de "juego" es la de un modelo abstracto, en general, que representa alguna mecanica (no hablo de "videojuegos" en particular). En este sentido, los videojuegos pixel art nos dejan más cómodos xq nos recuerdan que... es un juego. Lo malo es que es BIEN jodido hacer juegos de terror (que asusten, me refiero) en pixel art. Pero sacando eso... es mas cercano a esa nocion de juego.
a mi ya me encantaba el pixel art en videojuegos son rápidos, entretenidos, hermosos visuales, historia narrada, sencillo a veces difícil pero da la sensación de satisfacción al jugar, la jugabilidad es shida y nostálgica como ya se dijo. muchos videojuegos empezaron así, y esperemos que así siga en los siguientes años. ojala no se pierda la costumbre de estos juegos artisticos visualmente.
"Si es en 3D, es mejor" No pensé que de verdad habían personas que piensan así... Yo cuando vi Octopact Traveler me quedé en shock por tal hermosura visual en Pixel Art uwu
Soy MUY fanático del pixel art, y recién viendo tu video entendí por qué. El hecho de que sea una "representación" y mi cerebro pueda rellenar con interpretación, hace que no tenga que atarme a lo poco que pueden transmitir algunas imágenes que no son pixel art, sino que puedo percibir la misma imagen de miles de formas distintas según mi estado de ánimo, y va a ser compatible.
Debo de ser uno de los mas viejos por aquí, de niño me regalaron el atari 2600 y para la época era muy entretenido, pero les quiero contar mi reacción al jugar por primera vez Super Mario Bros : yo tenia 6 años y después de probarlo en la casa de un amigo venia y mientras volvía a mi casa me repetía en mi cabeza "se mueve para el costado! los ladrillos se rompen wow!" Sí puede que suene exagerado, pero par esa época (1986) era toda una revolución y lo lindo de todo esto es que los años siguen pasando y aun el pixelart me sigue emocionando.
Uff, me encanta el estilo Pixel Art, y hay excelentes juegos con este tipo de arte, no sólo los antiguos, sino también actuales joyas. Muy buen vídeo Champ!
Bro, enserio que esto es de lo mejor que he visto en mucho tiempo, en un momento en TH-cam en donde muchos canales hacen lo mismo, tu contenido es realmente genial, un saludo desde Colombia y sigue así bro, es muy interesante ver todo esto desde la perspectiva de alguien que sabe
Champ: ¿Por qué se siguen haciendo juegos pixel art? Esaups: Ah caray, eso sí me interesa Edit (por que ya tuve tiempo de ver el video): Sin duda alguna me ha impresionado la cantidad de información que has logrado recolectar Champ, he visto una inmensa cantidad de videos y leído aún más blogs relacionados a este tema y sin duda alguna puedo decir que tu video es uno de los artículos más completos, me encantó que más que hablar de nostalgia como la mayoría de personas, decidiste tomar como tema central la interpretación del pixel art, además de claro contar un poco de la historia de este mismo (que siempre es necesario saber un poco de ella para entender por que se siguen haciendo juegos de este estilo), he de decir que mi parte favorita fue la reflexión final, yo también espero que este estilo de arte de siga expandiendo más allá de las limitaciones y sobre todo, que sigan creándose videojuegos de este estilo en un largo futuro. Paz.
Realmente disfruto todos tus videos, me motivan a seguir aprendiendo más y comenzar mi propio canal para compartir un poco de todo lo que he aprendido.
Uf, estaba esperando este video, como un gran fan del estilo Pixel Art. Tengo que decir que este vídeo tiene un gran balance entre fundamento objetivo y opiniones más subjetivas, y la forma armoniosa en que cambian secuencialmente los recortes de todos esos juegos, que respaldan y dan un buen aire a tus palabras, es lo máximo. Sigue así, guapo.
Deberías hablar del juego Videojugo the Last night, es un juego que va o iba a salir con esto estilo, pero combinando diferentes tipos de arte visual, una combinación hermosa de los videojuegos
Buenos días o tardes al momento en que leas este mensaje, quiero agradecerte la gran labor que haces al tratar de encaminar y sumergir a gente nueva en este mundo tan basto de la creación de videojuegos, llegue a tu canal buscando consejo y guía y estoy adquiriendo conocimiento y sabiduría; gracias a ti me he dado (aún más) a la terea de documentación y práctica (sobre el dibujo de mis diseños); aunque nunca he dibujado profesionalmente me considero un dibujante y estoy tratando de plasmar mis ideas e historias para compartirlas con el mundo y (al final de cuentas, también cuenta) ganar un poco, nunca he programado, y aún así después de ver tus videos, me he inspirado y aunque no sepa programar, haré mi videojuego, tardeme lo que me tenga que tardar, gracias a tus experiencias vividas pretendo seguir la mayoría de tus pasos; he descargado el Pixel game maker mv, y aún ni lo empiezo a explorar por que estoy diseñando mis sprites; y todo esto es para agradecerte y decirte que eres un gran ser humano, por ello el éxito te sonríe y te sonreirá mucho más, espero en algún momento tener la oportunidad de mostrarte algo de mi trabajo, de verdad muchas gracias por todo ese impulso y conocimiento.
no necesariamente tienes que saber programar para hacer un juego, tambien puedes buscar a alguien que ya sepa programar y tu encargarte de la parte creativa porque meter codigo no tiene nada que ver con imaginar una historia. es solo un comentario , saludos !
WoW.... Se nota como ha subido tu nivel de vídeos, en cuanto a tema e investigación... Sin duda me ha llenado de espíritu y joder... Me ha conmovido demasiadoo... Toda otra perspectiva de los vídeojuegos comienza a surgir...
Respondiendo a tu pregunta: El concepto que más se acerca desde la hermenéutica -esto es la teoría de interpretación de textos- sería "espacios de indeterminación", propuesto por Wolfgang Iser.
"El 3D es mejor" Yo pensé así y no me averguenzo... Asi lo vivimos muchos creo yo, a mediados de los 90 durante el salto al 3D. Era el futuro, y obvio queríamos ya jugar todo en 3D, era la necesidad de la epoca... El 2D como que lo sentiamos un paso atras y le haciamos un poco el feo. Cambié el Snes, en sus últimos años de vida, por el Playstation, otros lo habran hecho con el 64 supongo. Y disfruté mucho de cada uno en su tiempo, sí, pero puedo decir que actualmente, cuando intento jugar algo viejon y revivir mis buenos años noventeros, disfruto más facilmente de los Megaman, los Castlevanias, los Marios, y de tantos juegos en 2D, que de los Crash, los Resident e incluso juegos muy aclamados como MGS o FFVII. No es como que no sean disfrutables, sólo que de entrada, despues de tantos años, se sienten un tanto incomodos... tanto al ojo como al control. Somos más exigentes con los juegos en 3D a medida que pasan los años, y el video de Champ nos hace reflexionar al respecto, y reparar en el papel de la imaginación como un elemento clave para la experiencia de juego; así como al "pixel art", como el estilo idóneo para que nuestra imaginación se desenvuelva. En mi caso por ejemplo, se me antojan muchos remakes de juegos 3D de antaño para sentir que puedo volverlos a disfrutarlos, pero no es el caso con los juegos 2D de antaño; éstos me parecen ya perfectos y disfrutables tal como están. Gracias por tus videos Champ.
Tal cual Konis yo hice lo mismo del SNES y la S, Genesis me pasé a la Sega Saturn (error) y luego a la Ps1 porque queria jugar esos maravillosos juegos en 3d (ffVII, Tomb Rider, MGS) pero reconozco que al día de hoy son los juegos en 2d los que me siguen llamando la atención o los que me hacen dar ganas de volver a jugarlos, incluso si son viejos.
Peor aun! cuando yo era chico las noticias decian que los videojuegos eran malos para el cerebro, daban convulsiones, epilepsia y por culpa de eso mi mama solo me dejaba jugarlos 2 horas por dia.
Uff...esa frase "si es en 3D es mejor" muchas cosas derivan de ese pensamiento. Hace mucho que no oía tantas verdades juntas. Pedazo de video te mandaste!!
Término científico recién horneado y cocinado para: Crear imágenes en nuestra cabeza al estar leyendo un libro o jugar un pixel art.... Imaginación Retrospectiva.
¡Excelnte analisis! en lo personal, siempre me ha gustado ver mundos fantasticos que se asemejen a lo que imagino cuando leo un libro de fantasia y ciencia ficcion, y esto es precisamente lo que me aporta el pixel art. En estos momentos me encuentro aprendiendo la técnica para empezar a crear mis videojuegos. espero sigas haciendo mas concursos, apenas me entere de este y ya estamos en octubre del 2020 xD
Hola soy un TH-camr y aprendiz para hacer juegos indies lo que dices es verdad pero no es lo principal últimamente an aumentado los desarrolladores indies y hacer juegos 2D es más simple y la mejor herramienta para hacer los sprites que serian los objetos y personajes seria el pixel art yo como desarrollador aprendiz no puedo hacer a Sonic 3d para mi juego por lo que yo recurro al arte pixel que es más simple para mi hacer los personajes y objetos es verdad que podría hacer algo estilo Cuphead pero eso hay que dibujarlo y tener habilidad en eso además de pasarlo s digital
Hyper Light Drifter tiene una tremenda historia, la forma de contarla es única, su OST es increíble, que por no exagerar, fue uno de los mejores juego Pixel que jugué en 2018
En verdad me gusta mucho el pixel art (hago pequeñas figuras con unas cosas llamadas beads) y es un arte que me sigue jugando que los juegos tanto viejos como nuevos te atrapan y te hacen recordar esas épocas cuando eras más joven
Weeey, tratas de explicar tanto termino y a la vez tratas de darlo a entender. Sin duda es el vídeo que más me ya gustado de tu canal. Me gustó mucho y más cuando haces énfasis en: "... Es lo mismo que ha pasado con muchos estilos de arte que no han dejado de existir con el avance de la tecnología".
Esta semana empecé a ver tus vídeos, y estoy seguro que ya casi eh visto todos tus videos, no e terminado de ver el vídeo, pero espero poder comprarme tu juego para el switch así que lo estaré esperando
No creo que sea algo personal. Metal Slug es un juego clasico y aclamado por derecho propio. Pero en la historia de los videojuegos, digamos que es involuntariamente ensombrecido por los titanes previos o en su tiempo.. En lo que a mi respecta , le perdono a champ la omision por lo que he expuesto anteriormente.
Cuando sea programador no usaré este estilo pixel art, no porque no me gusta o porque es muy usado, si no porque me gustaría usar el mercado 3D, será más difícil, si, pero le daré mi esfuerzo.
La analogía de libro/película pixelart/realismo me parece buena. En lo personal me gusta esa parte inconsciente de cómo asimilamos estos juegos y creo que nunca se dejarán de desarrollar, creo que alguna vez mencionaste que se movieron al 3d antes de perfeccionar el 2d y eso aún tiene mucho potencial. Excelente video Champ.
La razón puede ser muy sencilla: La limitación de este. A diferencia de el 3D que puedes crear cualquier género de videojuego y expresar las ideas más abiertamente, en pixelart te vez extremadamente reducido a hacer el típico beat-em-up o plataformero o metroidvania, de lo contrario el resultado seria muy... Raro. Imagínese por ejemplo en pleno 2019 si saliera un juego de carreras en pixelart AAA, simplemente sería una propuesta extremadamente arriesgada y que la mayoría pasaría de alto por la masiva limitación de este género en pixelart.
Hola! Gran vídeo, se nota la elaboración y documentación, estaba buscando vídeos como este para ver si lo hacía en mi canal pero vaya que tienes un buen video. Saludos y seguiré viendo tus vídeos.
Lol, no soy hater ni nada pero este video parece que es solo para promocionar más el "Nine years of shadows" Al menos podrías haber dicho algo más que la nostalgia, y decir brevemente el arte, que podría ser el tema principal.
Yo empecé a buscar juegos en pixel art cómo si no hubiera un mañana, porque tanto realismo me hizo perder la sensación de saber que estoy jugando a un vídeo juego, porque me satisface mucho más, es como sentir un Eureka en tu cabeza, sientes como cada frame representa lo que el desarrollador quiere darte a entender dentro del vídeo juego. Sentía que los 3D me agobiaban, quería sentir diversión otra vez, darme esa ilusión nuevamente que tanto perdí en el 3D, esa sensación de volver a jugar el mismo juego hasta 10 veces y no perderle el amor y cariño que le agarras una vez lo empiezas, es algo que el 3D no ha sabido transmitirme o bueno no todos, porque por lo menos el Metal Gear Solid 1 Táctical Spionage Action, Spyro 3 year of the dragón, si lo hicieron. Pero después es cómo, ya no estoy jugando un vídeo juego, estoy jugando a una película? O esto viendo una série. No sé si sea solo yo el que piense de esta manera, pero deseo lo tanto que sigan sacando más juegos con el arte visual pixel art, porque realmente es lo único que me logro devolver la diversión y la ilusión de tomar un mando nuevamente y sentir que todo toma vida de una manera mágica e irrepetible. Sientes que ahora sí estás jugando a un vídeo juego. Cómo dijo una vez un amigo mío "No todo son los gráficos, si no te divierte estás perdiendo el tiempo en un mal producto". Lo llevo siempre grabado porque valla razón que tenía. Creo que me exprese demasiado pero este video expreso todo lo que opino acerca de la industria con respecto al pixel art, pixel art is life, píxel art is love 🤩
Aún no termino de ver el vídeo pero ya te estoy dejando mi like por recomendar al gran Koyuki! No es de extrañar que tanto tú canal como el de él sean de mis favoritos!
Gran video Champ y gracias por nombrar el canal La Pocion Roja del gran Koyuki que tiene grandes videos muy dida,ticos como el que subiste ahora al igual que los anteriores, aplaudo este video pues la epoca de Nintendo en sus comienzos yo lo vivi úes mi papa me enseño el comienzos de los videojuegos a traves del Atari 2600 y siempre le voy a agradecer que me lo mostrara y en senara a jugarlo hace casi 30 años, pues me gusta lo retrogamer y estoy orgulloso de que asi sea pues como ser humano nunca hay que olvidarse de los inicios de un algo porque si no fuera por eso nohabria evolucion sobre un suceso tal, like para tu video, exitos y suerte
Me encanta tu manera de explicar y expresarte en los vídeos, Con tu voz, con la música de Fondo, Es muy pero muy relajante y genera una sensación increíble, Se nota que haces los vídeos con mucha pasión, y éso es muy admirable en estas fechas, teniendo en cuenta que la plataforma no está en sus mejores momentos, Gracias por estos vídeos que tanto me llenan de paz interior.
Que tal Champ!! Sobre la cuestión que abordas en tu video de las interpretaciones mentales con los dibujos y formas, dentro de la psicología se conoce como gestal o figura fondo, nuestro cerebro tiende a darles un nombre a las figuras, a las sombras y asociarlas con lo q ya conocemos tomandolo de nuestros recuerdos es decir del inconsciente, por eso dentro del pixel art el trabajo mental que se hace es superior a un juego 3D o juego película como tu dices, porque ya esta hecho el trabajo por así decirlo que le toca a nuestro cerebro, y la palabra imaginación pienso que está bien aplicado concuerdo contigo ya que todo lo que tiene que ver con la imaginación está en nuestro cerebro cada imagen cada recuerdo y cuando jugamos lo evocamos teniendo así una gran actividad mental nuestro cerebro no tolera las formas irregulares siempre va buscar darle un nombre a lo que tiene nombre un claro ejemplo las nubes siempre les allamos forma de algo y les ponemos nombre ese ejemplo aplica excelente al pixel art y a todo lo q tu nos transmites con tu video y por eso nuestro cerebro es feliz con el piel art jajajaja Espero te ayude un poco mi aporte Y un saludo y abrazo excelentes videos sigue así que motivas a muchos como a mi a entregarse a lo que amas!!!!!
¡Primero que nada, excelente vídeo, Champ! Ahora, concuerdo mucho contigo con el hecho de que este tipo de arte haga que los juegos envejezcan mejor, ya que al no tratar de verse realistas con la tecnología posible de su tiempo, no se verá en necesidad de ser mejorado, como hacen los "Remastered" que tú dices, pero yo también pienso que esto aplica en el 3D, ya que claramente tenemos el acabado "low poly" y el texturizado animado, lo cual hace que también el mundo del 3D pueda envejecer menos rápido por tener su propia dirección de arte, lo cual para mí, es la clave más importante a la hora de crear una atmósfera. Sino mira muchos juegos de la N64, más específicamente los de Rare, que si bien en su tiempo eran "hiper-realistas", debido a los tonos de texturas muy vivos que tenían, esos juegos no se ven tan mal hoy en día aún, y estoy seguro que es el detonante para dichos juegos low poly. En conclusión, el low poly es el pixel art de, 3D. Estaría muy bueno que hicieras un vídeo tocando este tema. ¡Saludos desde Chihuahua!
Qué gran vídeo! Me encanta como explicas el concepto de "leer pixels". Estoy totalmente de acuerdo con los conceptos que explicas en el juego y pienso que algún día pasará con el estilo poligonal de los juegos de inicios de los 90s .... También tenían esa especie de libro abierto al usar los polígonos de manera minimalista por questiones técnicas. En breve veremos 3dart?
"Trabajen duro, pero nunca dejen de jugar". Por Dios, cómo amo esa frase.
Furnite
Es frase merece un Oscar
Espero que se pueda
@@Elcaballitojuan eso es verdad
Mm m.... m .... .. m mm...m.. .mm. mmmmmmm .mm mm .,. N nnnn bu ggggggggggggggc g7 gg7 gggg77g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7 gggggggy 7gggggggggggggggggggg7 gggggc gggggg7 ggg7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 7g 77 gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggy7 gggggggggggggggggggguvi
7
11:55 tiene que ver con la teoría de Gestalt, cuando hay algo que tiene la información necesaria, el cerebro termina de rellenar los espacios vacíos. Llama la atención del cerebro y en cierta forma encuentra retribución (como un pequeño eureka).
Genial dato! , gratziazhs
Exacto!... podríamos incluso mencionar que, es un tipo de pareidolia complementaria, producto de la proyección de nuestra imaginación, al observar un "algo" que nuestro cerebro reconoce, pero en una base, plataforma o elemento, diferente del original o real.
Algo así como cuando sólo tienes las 2 últimas letras de una palabra y sabes cual es?
Touche!. Preciso y conciso.
@Zote el Todopoderoso ¿Qué? Me perdí en palavrah
Nadie:
Yo: Es que en píxel art se me laggea menos la PC :v
Lo que callamos los pobres
@Álvaro Flores y en telefonos de gama baja-media se ayuda que sea en ñixelart, para los de gama alta tienen los mejores efectos del juego, es un win-win
Y menos bajas de frames
checa el katana zero
V: ese tipo debería hacer los videos
Estaria cool que le metieran mas cuadros a la animacion de su personaje.
Eso fue lo que SOTN me cautivo
Oh ntp, van a salir con nuevas animaciones y se ve preciosa y más fluída! Gracias!
Tu si sabes compa
@@PlanoDeJuego Podrías hacer un video de Demons Crest y una teoría de Demons souls por favor?
@@PlanoDeJuego Y uqe es ntp?
@@piedramultiaristas8573 z
Yo solía pensar que el pixel art era sinónimo de videojuegos viejos, pero después de haberme topado con increíbles títulos hechos con este estilo cambie por completo mi opinión.
Hoy en día aprecio mucho este estilo, y aunque no soy bueno dibujando, nunca me doy por vencido para poder lograr algún día mi meta de crear un juego con pixel art.
Como si "videojuego viejo" fuese algo malo en primer lugar, la mayoría de juegos indie toman mecánicas de los juegos antiguos de NES, Super Nintendo, SEGA Genesis, GBA, etc. Tampoco hay que olvidar que Castlevania: Symphony of the Night es uno de los mejores juegos de PS1 y a diferencia del resto era en 2D.
Franco Reyes claramente dije que solia pensar así.
Hey bro que haces aca, soy el tio black xd
@@DRZBLACKfkeke_fjeoi Pues nomas expandiendo mi conocimiento del pixel art como siempre.
@@Arkhawk41 igual yonxd, cambie el nombre el canal xd y aun estoy con el canal xd
Nadie:
Champ: revelando fecha de lanzamiento de 9 years of shadows xD
Me encantó este vídeo! Enhorabuena.
Rapero y gamer?
¡WOW! que haces aquí Fred?.png
Mira vos, un intento de ''''''''''''''artista''''''''''''''' nefasto
El rellenar con imagenes se suele llamar "efecto de cierre" o "ley de cierre". Es lo que ocurre en los comics.
El pixel art combina eso con la nocion de "icono". Cada personaje ahi es un "icono" y nuestra espectativa se transforma en percepcion de iconos.
No solo es que los 3D nos dan la espectativa de realidad (vs. la iconica) y por eso envejecen tan rapido (cosa que no pasa con las representaciones iconicas). Tmb esta el efecto nostalgia. Yo mismo me hice un framework pixel art con movilidad onda Pokemon estilo Esmeralda/Zafiro/Ruby y la verdad lo siento nostalgico pero no viejo a todo ese estilo. Y es por ese efecto.
Es en parte esta preferencia xq la nocion de "juego" es la de un modelo abstracto, en general, que representa alguna mecanica (no hablo de "videojuegos" en particular). En este sentido, los videojuegos pixel art nos dejan más cómodos xq nos recuerdan que... es un juego. Lo malo es que es BIEN jodido hacer juegos de terror (que asusten, me refiero) en pixel art. Pero sacando eso... es mas cercano a esa nocion de juego.
a mi ya me encantaba el pixel art en videojuegos son rápidos, entretenidos, hermosos visuales, historia narrada, sencillo a veces difícil pero da la sensación de satisfacción al jugar, la jugabilidad es shida y nostálgica como ya se dijo. muchos videojuegos empezaron así, y esperemos que así siga en los siguientes años. ojala no se pierda la costumbre de estos juegos artisticos visualmente.
Ese pensamiento "Si es en 3D, es mejor."
Es tan mitad de los noventa...
Siguen con ese pensamiento hoy en dia
3d es aburrido prefiero una trama que requiera centrarse en la jugabillidad
totalmente de acuerdo, yo soy de los que piensan que el pixelart no envejece 💕
Lo que pensaban todas las franquicias de Peleas en 2D: MK, SF, KOF, etc etc
@@EVGAKMYT si conoces a alguien que piensa asi seria mejor que no le vuelvas a hablar en tu vida
"Si es en 3D, es mejor"
No pensé que de verdad habían personas que piensan así...
Yo cuando vi Octopact Traveler me quedé en shock por tal hermosura visual en Pixel Art uwu
Uh lo jugeos en 3 de toun mejuorel
Como la obra maetra cue e catelvakia tre de :V
Octopath Traveller es 2.5D though. Tiene a sus personajes y ciertos elementos en 2D al estilo de Pixel Art, pero sigue teniendo un entorno 3D (?
@@triny2128 puedes escribirlo bien? Se que es sarcasmo pero ni puta idea de que dijiste xD
@@JadeJuno bro si te soy sincero yo tampoco me entendí
@@triny2128 mood.
Soy MUY fanático del pixel art, y recién viendo tu video entendí por qué.
El hecho de que sea una "representación" y mi cerebro pueda rellenar con interpretación, hace que no tenga que atarme a lo poco que pueden transmitir algunas imágenes que no son pixel art, sino que puedo percibir la misma imagen de miles de formas distintas según mi estado de ánimo, y va a ser compatible.
Debo de ser uno de los mas viejos por aquí, de niño me regalaron el atari 2600 y para la época era muy entretenido, pero les quiero contar mi reacción al jugar por primera vez Super Mario Bros : yo tenia 6 años y después de probarlo en la casa de un amigo venia y mientras volvía a mi casa me repetía en mi cabeza "se mueve para el costado! los ladrillos se rompen wow!"
Sí puede que suene exagerado, pero par esa época (1986) era toda una revolución y lo lindo de todo esto es que los años siguen pasando y aun el pixelart me sigue emocionando.
Muy bueno lo que estas haciendo para la comunidad. Espero que tengas exito. Sin embarto, yo no tengo ni pc pero si muchas ideas D'x
Uff, me encanta el estilo Pixel Art, y hay excelentes juegos con este tipo de arte, no sólo los antiguos, sino también actuales joyas.
Muy buen vídeo Champ!
Bro, enserio que esto es de lo mejor que he visto en mucho tiempo, en un momento en TH-cam en donde muchos canales hacen lo mismo, tu contenido es realmente genial, un saludo desde Colombia y sigue así bro, es muy interesante ver todo esto desde la perspectiva de alguien que sabe
Champ: ¿Por qué se siguen haciendo juegos pixel art?
Esaups: Ah caray, eso sí me interesa
Edit (por que ya tuve tiempo de ver el video):
Sin duda alguna me ha impresionado la cantidad de información que has logrado recolectar Champ, he visto una inmensa cantidad de videos y leído aún más blogs relacionados a este tema y sin duda alguna puedo decir que tu video es uno de los artículos más completos, me encantó que más que hablar de nostalgia como la mayoría de personas, decidiste tomar como tema central la interpretación del pixel art, además de claro contar un poco de la historia de este mismo (que siempre es necesario saber un poco de ella para entender por que se siguen haciendo juegos de este estilo), he de decir que mi parte favorita fue la reflexión final, yo también espero que este estilo de arte de siga expandiendo más allá de las limitaciones y sobre todo, que sigan creándose videojuegos de este estilo en un largo futuro.
Paz.
Heeeeey, yo te conozco. Buenas recomendaciones bro
*MADRE MIA WILLY! El pixel-man esta aqui.*
@@thesaik0366 Estaré en cualquier lugar donde haya pixel art o chiptune.
@@Esaups *XD efectivamente usted c mamo*
que ezt0 parece un testamento
Que buen vídeo Champ... La madre que me parió, que bien hecho está.
Eres una referencia a seguir! Sigue haciendo contenido por mucho tiempo
Realmente disfruto todos tus videos, me motivan a seguir aprendiendo más y comenzar mi propio canal para compartir un poco de todo lo que he aprendido.
El mejor video que tienes. Muy bien expresado. Me volaste la cabeza con algunas cosas sobre el pixel. Todo mi apoyo bro.
Nadie:
Champ hasta en la miniatura: 9 Years of Shadow
Jaja pensé lo mismo y... Se ve INCREÍBLE!!
9 Years of Shadows: Pero has escuchado de mi.jpeg
@@PlanoDeJuego Ah....conoces la llave.png
@@PlanoDeJuego ea igual en la animacion el 3d es mejor que el 2d? Pero prefiero 2d a pesar de este bajovalorado
@@eliezermexicanimation estás equivocado no está bajovalorado el video explica que está en auge aún
Uf, estaba esperando este video, como un gran fan del estilo Pixel Art.
Tengo que decir que este vídeo tiene un gran balance entre fundamento objetivo y opiniones más subjetivas, y la forma armoniosa en que cambian secuencialmente los recortes de todos esos juegos, que respaldan y dan un buen aire a tus palabras, es lo máximo.
Sigue así, guapo.
Hotline Miami es uno de esos juegos que me atrapó por su historia, arte y banda sonora. Agradezco haber conocido la franquicia
Hermoso como siempre, estoy ansioso por el juego donde colaboras.
Deberías hablar del juego Videojugo the Last night, es un juego que va o iba a salir con esto estilo, pero combinando diferentes tipos de arte visual, una combinación hermosa de los videojuegos
Grande Champ! Hermosos videos y muy reflexivos
Aquí con orgullo Mexicano a que salga 9 Years of Shadows!!
Buenos días o tardes al momento en que leas este mensaje, quiero agradecerte la gran labor que haces al tratar de encaminar y sumergir a gente nueva en este mundo tan basto de la creación de videojuegos, llegue a tu canal buscando consejo y guía y estoy adquiriendo conocimiento y sabiduría; gracias a ti me he dado (aún más) a la terea de documentación y práctica (sobre el dibujo de mis diseños); aunque nunca he dibujado profesionalmente me considero un dibujante y estoy tratando de plasmar mis ideas e historias para compartirlas con el mundo y (al final de cuentas, también cuenta) ganar un poco, nunca he programado, y aún así después de ver tus videos, me he inspirado y aunque no sepa programar, haré mi videojuego, tardeme lo que me tenga que tardar, gracias a tus experiencias vividas pretendo seguir la mayoría de tus pasos; he descargado el Pixel game maker mv, y aún ni lo empiezo a explorar por que estoy diseñando mis sprites; y todo esto es para agradecerte y decirte que eres un gran ser humano, por ello el éxito te sonríe y te sonreirá mucho más, espero en algún momento tener la oportunidad de mostrarte algo de mi trabajo, de verdad muchas gracias por todo ese impulso y conocimiento.
Estas mamadisimo
no necesariamente tienes que saber programar para hacer un juego, tambien puedes buscar a alguien que ya sepa programar y tu encargarte de la parte creativa porque meter codigo no tiene nada que ver con imaginar una historia. es solo un comentario , saludos !
Me ha encantado este video! concuerdo al 100% en todo. Saludos 😎
Eres lo máximo Champ 💖
Me hizo muy feliz que hicieras este video ya que es el arte en el que me estoy intentando especializar :3
WoW.... Se nota como ha subido tu nivel de vídeos, en cuanto a tema e investigación... Sin duda me ha llenado de espíritu y joder... Me ha conmovido demasiadoo... Toda otra perspectiva de los vídeojuegos comienza a surgir...
Respondiendo a tu pregunta: El concepto que más se acerca desde la hermenéutica -esto es la teoría de interpretación de textos- sería "espacios de indeterminación", propuesto por Wolfgang Iser.
Woooohoooo ty con eso aprendi full
coincido con cada una de tus afirmaciones, tus videos son rebuenos!
saludos!
"El 3D es mejor" Yo pensé así y no me averguenzo... Asi lo vivimos muchos creo yo, a mediados de los 90 durante el salto al 3D. Era el futuro, y obvio queríamos ya jugar todo en 3D, era la necesidad de la epoca... El 2D como que lo sentiamos un paso atras y le haciamos un poco el feo. Cambié el Snes, en sus últimos años de vida, por el Playstation, otros lo habran hecho con el 64 supongo. Y disfruté mucho de cada uno en su tiempo, sí, pero puedo decir que actualmente, cuando intento jugar algo viejon y revivir mis buenos años noventeros, disfruto más facilmente de los Megaman, los Castlevanias, los Marios, y de tantos juegos en 2D, que de los Crash, los Resident e incluso juegos muy aclamados como MGS o FFVII. No es como que no sean disfrutables, sólo que de entrada, despues de tantos años, se sienten un tanto incomodos... tanto al ojo como al control.
Somos más exigentes con los juegos en 3D a medida que pasan los años, y el video de Champ nos hace reflexionar al respecto, y reparar en el papel de la imaginación como un elemento clave para la experiencia de juego; así como al "pixel art", como el estilo idóneo para que nuestra imaginación se desenvuelva. En mi caso por ejemplo, se me antojan muchos remakes de juegos 3D de antaño para sentir que puedo volverlos a disfrutarlos, pero no es el caso con los juegos 2D de antaño; éstos me parecen ya perfectos y disfrutables tal como están.
Gracias por tus videos Champ.
Tal cual Konis yo hice lo mismo del SNES y la S, Genesis me pasé a la Sega Saturn (error) y luego a la Ps1 porque queria jugar esos maravillosos juegos en 3d (ffVII, Tomb Rider, MGS) pero reconozco que al día de hoy son los juegos en 2d los que me siguen llamando la atención o los que me hacen dar ganas de volver a jugarlos, incluso si son viejos.
Amo tus videos y me encanta como profundizas en los temas, además tu voz es muy relajante, seguí así
Porque son hermosos, punto.
Okno, buen video ❤
Sin lugar a dudas,este es uno de los vídeos que más me han encantado de tu canal
12:24 haaaa pero en los noticieros
LOS VIDEOJUEGOS NO DEJAN DESARROLLAR LA CREATIVIDAD
eso pasa cuando se le da tanto peso a la opinión de alguien que no tiene idea.
@@ZMashXA el fri faire
demonio gratis
Parece que no conocen Minecraft
Parece que no conocen Terraria/Stardew Valley
Peor aun! cuando yo era chico las noticias decian que los videojuegos eran malos para el cerebro, daban convulsiones, epilepsia y por culpa de eso mi mama solo me dejaba jugarlos 2 horas por dia.
Uff...esa frase "si es en 3D es mejor" muchas cosas derivan de ese pensamiento.
Hace mucho que no oía tantas verdades juntas. Pedazo de video te mandaste!!
Término científico recién horneado y cocinado para: Crear imágenes en nuestra cabeza al estar leyendo un libro o jugar un pixel art.... Imaginación Retrospectiva.
Hasta hoy me doy cuenta que la portada del video es una escena de 9 Years of Shadows.
Grande Plano de Juegos
6:02
9 Years of Shadows en 2021, porque el futuro está tan lejos ahhhhh
De hecho aun no salio, tiene kickstarter y no se sabe cuando saldrá xd
Ese futuro no existe. El mundo se acabará este año TnT
@@JadeJuno pues no mi cielo el año nuevo está a la vuelta de la esquina
@@gresdude3918 🅱️ruh este comentario lo hice hace 4 meses.
Me estoy volviendo adicto a tu canal!
Tu forma de hablar me recuerda mucho al chico de Zona Cero (excelente canal también, por cierto)
Tiene una buena mecánica
Son arte pixelado
Y traen mucha nostalgia
¡Excelnte analisis! en lo personal, siempre me ha gustado ver mundos fantasticos que se asemejen a lo que imagino cuando leo un libro de fantasia y ciencia ficcion, y esto es precisamente lo que me aporta el pixel art. En estos momentos me encuentro aprendiendo la técnica para empezar a crear mis videojuegos. espero sigas haciendo mas concursos, apenas me entere de este y ya estamos en octubre del 2020 xD
Hola soy un TH-camr y aprendiz para hacer juegos indies lo que dices es verdad pero no es lo principal últimamente an aumentado los desarrolladores indies y hacer juegos 2D es más simple y la mejor herramienta para hacer los sprites que serian los objetos y personajes seria el pixel art yo como desarrollador aprendiz no puedo hacer a Sonic 3d para mi juego por lo que yo recurro al arte pixel que es más simple para mi hacer los personajes y objetos es verdad que podría hacer algo estilo Cuphead pero eso hay que dibujarlo y tener habilidad en eso además de pasarlo s digital
Hyper Light Drifter tiene una tremenda historia, la forma de contarla es única, su OST es increíble, que por no exagerar, fue uno de los mejores juego Pixel que jugué en 2018
Ése fenómeno, se llama: "imaginación'.
Apenas estoy empezando en el mundo de la programación y considero que tus videos al ser tan explicativos me pueden ayudar a comprender
Creo que el PixelArt se volvió famoso porque a los desarrolladores indies se les hace más fácil haciéndolo de ese tipo, y eso generó la tendencia
En verdad me gusta mucho el pixel art (hago pequeñas figuras con unas cosas llamadas beads) y es un arte que me sigue jugando que los juegos tanto viejos como nuevos te atrapan y te hacen recordar esas épocas cuando eras más joven
Champ: No quiero contar la historia de los videojuegos
History Channel: ...
Me gusto mucho que pongas el nombre de cada juego, ten mi like
Ah, derrepente me dieron ganas de jugar megaman 8
Hermoso video como siempre Champ, saludos
0:49 JAJAJAJA EXTRAÑABA AL VIEJO CHAMP !
Weeey, tratas de explicar tanto termino y a la vez tratas de darlo a entender.
Sin duda es el vídeo que más me ya gustado de tu canal.
Me gustó mucho y más cuando haces énfasis en: "... Es lo mismo que ha pasado con muchos estilos de arte que no han dejado de existir con el avance de la tecnología".
Yo soy de los que preferiría que pokémon regresara al estilo pixel Art de la quinta generación, para mí es el punto más alto en la saga de pokémon. 🥺
Esta semana empecé a ver tus vídeos, y estoy seguro que ya casi eh visto todos tus videos, no e terminado de ver el vídeo, pero espero poder comprarme tu juego para el switch así que lo estaré esperando
El odio de Champ al MM8 regreso :'0
Buen video Champ y qué viva el pixel art de por vida 🙌🏼🙌🏼
por que existe el pixel art?
2:21
se respondió solo
Gran video. Like por la mención a Koyuki y La Poción Roja, un estupendo canal sobre videojuegos.
Champ porque? hablaste de pixelart y ni una sola imagen de *Metal Slug*? imperdonable ...
Lo mismo pensé. Ha de ser porque Metal Slug tiene muchos frames en sus animaciones
No creo que sea algo personal. Metal Slug es un juego clasico y aclamado por derecho propio. Pero en la historia de los videojuegos, digamos que es involuntariamente ensombrecido por los titanes previos o en su tiempo.. En lo que a mi respecta , le perdono a champ la omision por lo que he expuesto anteriormente.
@@IIISpeeder Estoy de acuerdo. Lo mismo pensé.
estas bien loco champ!!! WOW que buen video!!
Cuando sea programador no usaré este estilo pixel art, no porque no me gusta o porque es muy usado, si no porque me gustaría usar el mercado 3D, será más difícil, si, pero le daré mi esfuerzo.
Yo diría que es mejor empezar por lo más simple y ya una vez que tengas experiencia y habilidad crear algo más complicado, bueno es solo mi opinión.
@@JenniferA.R estaría, pero soy una persona que le gusta la dificultad por arriba de la fácil.
Un vídeo brutal!!! Sigue así!
Champ chiquito :v
hasta que te pude encontrar amigo!!! te conoci en los ultimos podcast de mighty!
saludos desde aztecas country!
14:20 no seas 60 fps macfly XD (la animacion de ataque no muy fluida champ)
Ese juego todavía está en desarrollo :/
@@JadeJuno si se XD es una revisión que le doy al avance.
Tus análisis son muy buenos en serio, sigue así
yo haciendo pixelart a 60 fps encerio. despues del video (Y yo aqui perdiendo el tiempo XD)
Este video estubo muy bien hecho. No hay una sola idea suelta. Gracias por reinventar las ideas de mi infancia Champ, eres el mejor.
Creo que lo del relleno es un efecto psicologico
No soy cientifico, lo vi en juegos mentales :v
Tus videos son tan geniales amigo. Y tu narrativa es tan atrapante jajaja
No entiendo que tiene que ver todo esto del pixel art con 9 years of Shadow
Ese juego es en pixel art
Básicamente para promocionar su juego y que la gente no se queje
Ah bueno ya entendí
La analogía de libro/película pixelart/realismo me parece buena. En lo personal me gusta esa parte inconsciente de cómo asimilamos estos juegos y creo que nunca se dejarán de desarrollar, creo que alguna vez mencionaste que se movieron al 3d antes de perfeccionar el 2d y eso aún tiene mucho potencial. Excelente video Champ.
La pregunta sería "Por que no hacer juego en pixel art?" Osea vamos, la pregunta misma ofende, por que son hermosos
suena raro poner (píxel harte) mejor por
pixelart
es una recomendación
@@Ioioimmmm
Gracias por avisar, ni me fijé que el autocorrector se mando pixel arte
La razón puede ser muy sencilla: La limitación de este.
A diferencia de el 3D que puedes crear cualquier género de videojuego y expresar las ideas más abiertamente, en pixelart te vez extremadamente reducido a hacer el típico beat-em-up o plataformero o metroidvania, de lo contrario el resultado seria muy... Raro. Imagínese por ejemplo en pleno 2019 si saliera un juego de carreras en pixelart AAA, simplemente sería una propuesta extremadamente arriesgada y que la mayoría pasaría de alto por la masiva limitación de este género en pixelart.
Tu eres hermoso!
Hola! Gran vídeo, se nota la elaboración y documentación, estaba buscando vídeos como este para ver si lo hacía en mi canal pero vaya que tienes un buen video.
Saludos y seguiré viendo tus vídeos.
Lol, no soy hater ni nada pero este video parece que es solo para promocionar más el "Nine years of shadows"
Al menos podrías haber dicho algo más que la nostalgia, y decir brevemente el arte, que podría ser el tema principal.
Respeto tu opinion pero yo creo que lo que intentó transmitir es su pasion por los juegos en 2d y que lo llevó a trabajar en su proyecto de juego.
Muy bien explicado el pixelart 👍 me he vuelto muy fan de su canal, sigan así 👌
Si es 3D es mejor
-plano de juego 2019
Yo empecé a buscar juegos en pixel art cómo si no hubiera un mañana, porque tanto realismo me hizo perder la sensación de saber que estoy jugando a un vídeo juego, porque me satisface mucho más, es como sentir un Eureka en tu cabeza, sientes como cada frame representa lo que el desarrollador quiere darte a entender dentro del vídeo juego.
Sentía que los 3D me agobiaban, quería sentir diversión otra vez, darme esa ilusión nuevamente que tanto perdí en el 3D, esa sensación de volver a jugar el mismo juego hasta 10 veces y no perderle el amor y cariño que le agarras una vez lo empiezas, es algo que el 3D no ha sabido transmitirme o bueno no todos, porque por lo menos el Metal Gear Solid 1 Táctical Spionage Action, Spyro 3 year of the dragón, si lo hicieron.
Pero después es cómo, ya no estoy jugando un vídeo juego, estoy jugando a una película? O esto viendo una série.
No sé si sea solo yo el que piense de esta manera, pero deseo lo tanto que sigan sacando más juegos con el arte visual pixel art, porque realmente es lo único que me logro devolver la diversión y la ilusión de tomar un mando nuevamente y sentir que todo toma vida de una manera mágica e irrepetible. Sientes que ahora sí estás jugando a un vídeo juego.
Cómo dijo una vez un amigo mío "No todo son los gráficos, si no te divierte estás perdiendo el tiempo en un mal producto". Lo llevo siempre grabado porque valla razón que tenía.
Creo que me exprese demasiado pero este video expreso todo lo que opino acerca de la industria con respecto al pixel art, pixel art is life, píxel art is love 🤩
Ese pensamiento "Si es en 3d, es mejor" es tan boomer
Aún no termino de ver el vídeo pero ya te estoy dejando mi like por recomendar al gran Koyuki! No es de extrañar que tanto tú canal como el de él sean de mis favoritos!
Siempre he amado el pixel art (y su estilo de música tambien). Gracias por hacer este video Champ
Tus videos me inspiraron a Desarrollar videojuegos!!!! Saludos desde la República Dominicana
Gran video Champ y gracias por nombrar el canal La Pocion Roja del gran Koyuki que tiene grandes videos muy dida,ticos como el que subiste ahora al igual que los anteriores, aplaudo este video pues la epoca de Nintendo en sus comienzos yo lo vivi úes mi papa me enseño el comienzos de los videojuegos a traves del Atari 2600 y siempre le voy a agradecer que me lo mostrara y en senara a jugarlo hace casi 30 años, pues me gusta lo retrogamer y estoy orgulloso de que asi sea pues como ser humano nunca hay que olvidarse de los inicios de un algo porque si no fuera por eso nohabria evolucion sobre un suceso tal, like para tu video, exitos y suerte
Me encanta tu manera de explicar y expresarte en los vídeos, Con tu voz, con la música de Fondo, Es muy pero muy relajante y genera una sensación increíble, Se nota que haces los vídeos con mucha pasión, y éso es muy admirable en estas fechas, teniendo en cuenta que la plataforma no está en sus mejores momentos, Gracias por estos vídeos que tanto me llenan de paz interior.
Tus vídeos son lo mejor, bro :3 ❤
Que tal Champ!!
Sobre la cuestión que abordas en tu video de las interpretaciones mentales con los dibujos y formas, dentro de la psicología se conoce como gestal o figura fondo, nuestro cerebro tiende a darles un nombre a las figuras, a las sombras y asociarlas con lo q ya conocemos tomandolo de nuestros recuerdos es decir del inconsciente, por eso dentro del pixel art el trabajo mental que se hace es superior a un juego 3D o juego película como tu dices, porque ya esta hecho el trabajo por así decirlo que le toca a nuestro cerebro, y la palabra imaginación pienso que está bien aplicado concuerdo contigo ya que todo lo que tiene que ver con la imaginación está en nuestro cerebro cada imagen cada recuerdo y cuando jugamos lo evocamos teniendo así una gran actividad mental nuestro cerebro no tolera las formas irregulares siempre va buscar darle un nombre a lo que tiene nombre un claro ejemplo las nubes siempre les allamos forma de algo y les ponemos nombre ese ejemplo aplica excelente al pixel art y a todo lo q tu nos transmites con tu video y por eso nuestro cerebro es feliz con el piel art jajajaja
Espero te ayude un poco mi aporte
Y un saludo y abrazo excelentes videos sigue así que motivas a muchos como a mi a entregarse a lo que amas!!!!!
Chan, gracias por tus videos, te conocí hace poco y ya me creaste como 1000 necesidades de juegos, como dices tú: "Trabajen duro y disfruten jugando"
¡Primero que nada, excelente vídeo, Champ!
Ahora, concuerdo mucho contigo con el hecho de que este tipo de arte haga que los juegos envejezcan mejor, ya que al no tratar de verse realistas con la tecnología posible de su tiempo, no se verá en necesidad de ser mejorado, como hacen los "Remastered" que tú dices, pero yo también pienso que esto aplica en el 3D, ya que claramente tenemos el acabado "low poly" y el texturizado animado, lo cual hace que también el mundo del 3D pueda envejecer menos rápido por tener su propia dirección de arte, lo cual para mí, es la clave más importante a la hora de crear una atmósfera. Sino mira muchos juegos de la N64, más específicamente los de Rare, que si bien en su tiempo eran "hiper-realistas", debido a los tonos de texturas muy vivos que tenían, esos juegos no se ven tan mal hoy en día aún, y estoy seguro que es el detonante para dichos juegos low poly.
En conclusión, el low poly es el pixel art de, 3D. Estaría muy bueno que hicieras un vídeo tocando este tema. ¡Saludos desde Chihuahua!
Videazo prix, te ganaste mi like
Excelente video Champ. Te ganaste un nuevo sub.
Impresionismo digital animado. Pasado de lanza vato. Tu contenido es genial ;)
Que video tan chingón! Saludos
Wow, me encantó todo lo que dijiste, sigue haciendo vídeos.
PD: Tienes nuevo suscriptor.
Felicidades por tu canal, espero que el estudio cresca y podamos ver videojuegos mexicanos en las principales plataformas, exito
Qué gran vídeo! Me encanta como explicas el concepto de "leer pixels". Estoy totalmente de acuerdo con los conceptos que explicas en el juego y pienso que algún día pasará con el estilo poligonal de los juegos de inicios de los 90s .... También tenían esa especie de libro abierto al usar los polígonos de manera minimalista por questiones técnicas. En breve veremos 3dart?