Te creó, a mi nunca me pasó pero si vi varios casos así, jugadores que con una moneda estaban muchísimo tiempo y hasta que les apagaban la máquina para quitarlos del puesto, que días aquellos.
Sería tal que así: 1972: stonks🤑 1973: no stocks😔 1975: stonks🤑 1977: no stonks😰 1978: stonks🤑 1982: mas stonks🤑🤑🤑 1983: ya nos cago la ch1ng4d4☠ 1985: stonks🤑
Si siguen sacando juegos como servicio y siiiguen apostando por juegos con graficazos como prioridad en vez de mmmhhhh no sé?, JUGABILIDAD ATRACTIVA o una BUENA HISTORIA mínimo puesssss es lo más probable que la crisis este más cerca...
Viendo cómo están haciendo prácticas indebidas durante el desarrollo de los videojuegos me da miedo pensar que en algún momento lleguemos a otra crisis de videojuegos mucho peor que el del 83. Quiero pensar que estamos muy lejos de llegar a otra crisis, pero si muchas compañías llegan a seguir con malas practicas sería preocupante. Excelente video Dani
Realmente concuerdo contigo 👍🏽, incluso pienso que podría ocurrir si las empresas muestren su verdadero valor de entretenimiento que otra efectiva fuente de dinero. 🤔
Es más la situación de la sobresaturación de juegos de mala calidad que pasó en la Atari 2600 ya se está repitiendo en los videojuegos móviles desde hace años, todo orquestado gracias a empresas como Voodoo. La razón por la que el mercado móvil todavía no ha explotado es porque a diferencia de lo que pasaba en la Atari 2600, los juegos chatarra de móvil son "gratis" por lo que probarlos no supone ninguna pérdida más allá de tu propio tiempo.
@iamclancy04así es bro, ya volví mucho más estricto mi criterio al comprar juegos, tengo años sin comprar Ubisoft o EA, y buscando la mejor calidad sea en mis franquicias favoritas o en indies.
La crisis del 83 afectó principalmente en América, en europa no tuvimos tanto ese problema, principalmente porque en los 80 aquí se llevaban más los microordenadores, y japón es su propio mundo en el tema de consolas. La situación actual no se parece en cuanto a que la industria del videojuego es una industria potente y consolidada, pero veo más grave el tema de los despidos, ya que están siendo masivos y a nivel global. Llevamos ya una racha de varios años de despidos, y este va a ser record. Recemos para que en 2025 frene la tendencia y se estabilicen las compañías.
Finalmente llegó el momento de que le dediques un video a uno de los eventos para bien o para mal más legendario de toda la historia de los videojuegos. Un evento muy interesante desde lo que lo provocó hasta lo que lo resolvió. Voy a disfrutar el video 🍿
Mi papá jugaba muchos juegos asi nomas por ver que encontraba, pero el de ET si dijo no mames que es ese juego. Literal le gustaba hasta el Pacman de Atari 2600
Me pasó algo parecido pero con mi tío al jugar Donkey Kong country el primero qué si bien para mí es un gran juego pero ojo eso fue en un principio ya después le empezó a agradar .
Lo más rescatable de la industria de los videojuegos de Nintendo cuando estuvo en su declive de bancarrota, fue cuando lanzaron el primer Super Mario Bros. lanzado en septiembre y octubre de 1985 tanto en Japón y Norteamérica, que para colmo, rápidamente se convertiría en una éxito comercial para la industria de los videojuegos y el juego que salvo al declive permanente de Nintendo que tiempo después Mario ya se convertiría como la mascota oficial de la gran N y se volvería popular en su tiempo.
La diferencia es que los despidos masivos actuales es meramente para dar miedo y hacer que los trabajadores de la industria se esfuercen más . Practicamente todos los estudios que despidieron de forma masiva tuvieron los mejores margen de ganancias . Es algo normal para sobrecargar de trabajos a los empleados y compitan entre ellos (es una mala práctica de las empresas ).
La mayoría de investigación que escuchaba siempre decía que fue por ET pero vaya que aprecio está nueva información, la verdad que con la saturación de juegos se siente parecido a esta época porque algunas empresas sacan juegos que tienen DRM o son como servicio o de mala calidad como el de King Kong o Gollum, y meten DLCs a los juegos, vale la pena pagarlo únicamente si es buen contenido el que agrega, espero el siguiente video con ansias
No fué así exactamente... Es cierto lo de la crisis de los videojuegos por falta de calidad, pero los videojuegos ni desaparecieron por maz de un año ni la gente dejó de jugar. El mercado se movió a los ordenadores de 8 bits. Vivieron su época dorada en Europa y en USA convivieron con la Nes. Acabaron por desaparecer por las consolas y ordenadores 16 bits..
Me encantó el video! Yo conocía muy poco de la crisis del 83', solo sabía que el causante fue la sobresaturación de consolas. Además del caso de Et de Atari, que si bien no fue el culpable de la crisis, fue la gota que derramó el vaso. Hasta que Nintendo salvó la industria, esperaré con ansias ese video
Es inevitable ver el paralelismo entre lo que pasó hace 40 años y la era actual. Les dejo esta bonita y sabia frase: "Aquel que no conoce su historia está condenado a repetirla"
Que nostalgia, yo soy del 83 justamente y empecé en el mundo de los videojuegos con una consola de Atari media extraña que mi padre me trajo de Italia y la Atari 7800, de ahí recuerdo juegos como Tanks y Asteroids, pero luego me trajeron mi favorita, una PC gaming llamada Comodore64. Con la Comodore64 le agarre cariño a titulos como Mail order monster, Forbidden Forest (este me cagaba de miedo), Jack The Nipper, Montezuma, Aliens, Aztec Challenge, Maniac Mansion, Cauldron II, Comando, Karate, Kung fu Master, Summer Games, Winter Games, Scalectric, Barbarian, Frog, The Movie Monster, The Last Ninja, entre otros. Si algo debo agredecerle a esos videojuegos es que me hicieron aprender ingles a la fuerza, y quien me hizo profundizar eso fue Super Mario RPG de SNES, desde ese entonces incluso hoy sigo jugando bastante en Nintendo Switch y Xbox Series X todo lo que juego lo juego en ingles. Saludos desde Lima Perú
Por lo visto lo de la escasez de monedas en Japón no es real ya que esas monedas no se quedaban eternamente dentro de las máquinas arcade, los dueños de los Arcade las llevaban a su correspondiente banco y si no las llevaban al banco las tenian que usar para su día a día. Creo que ningún empresario amasa dinero en monedas, como norma general va al banco a ingresarlas en su cuenta y el banco las vuelve a poner en circulación. Estuvo entretenido el vídeo amigo.
Todo el mundo recuerda a Nintendo como el salvador de los videojuegos. Pero nadie recuerda a Sega. Quien trajo la competencia fuerte y obligo en gran medida a la calidad.
Man! Tremendo vídeo, escuchar como la industria se hiba cayendo poco a poco cuando no hace mucho estaba en la cima fue hasta un poco... triste.. Vídeazo espero muy emocionado la siguiente parte "que ya se lo que pasa" pero igual quiero verlo❤
Recuerdo muchas veces pensar en un "What If" desde que conoci el caso de la Crisis del '83, justamente la idea de recordar las cosas del pasado son para reflexionar y evitar que eso suceda en el presente. Sinceramente...Fue masivo, creo que aún estamos lejos y el crecimiento de los juegos indies puede ser algo muy bueno para la industria, pero hay que cuidarnos mucho del modelo de "Juegos como servicio" y demás practicas si queremos que haya contenido de calidad. Sinceramente, solo queda tener expectativa con el futuro y esperar por entregas y sorpresas que valgan la pena
@@SuperPrayOfficialtal vez el regreso habría más tardado y sería por el lado de los juegos hechos en computadora principalmente la Comodore, por todos los menores que les regalaron una computadora para estudiar pero terminaron haciendo videojuegos
La crisis de 1983 no afecto a Europa y Japón, solo afecto a Estados Unidos, pero como se creen el ombligo del mundo... Danikyo, Atari no invento las consolas, fue Magnavox con su Odyssey en 1972, de hecho Pong era un clon de la Odyssey llevandose una demanda de Magnavox.
Yo tengo el pensamiento que la industria depende mucho de lo que hagan grandes compañías como Capcom, Sega y en especial Nintendo, si no fuera por estas tres la industria volvería a colapsar, pues recordemos que cuando estos tres en la época de Wii U, no pasaban por sus mejores momentos es que la industria volvió a entrar en un crisis. Obviamente no tan severa como el 83, pero si sentí como que esos juegos hasta 2016 eran bastante simples o no muy buenos, y si agregamos que Nintendo no sacaba muchos juegos pues si se sentía la falta de buenos juegos.
Es mas complicado con Nintendo ya que ellos van a su bola, no es algo malo pero no es buena idea copiar a gente que va por su propia via sin apoyo de otros ya que solo ellos saben como hacer sus cosas no otras personas
Muy fanboy tu comentario ,Ya que dices que en los años de wiiu la industria volvió a entrar en crisis ,lo cual es mentira ya que el único que entró en crisis fue nintendo ,Ya que para 2012 hasta 2016 salieron grandes juegos como blooborne ,The witcher 3 ,uncharted 4 ,halo 5 ,the last of us ,beyond two souls ,monster hunter world ,Grand theft auto v/Online ,Shovel Knight ,Los juegos de the walking dead ,Ori and the Blind forest ,the sims 4 ,Doom 2016,Fallout 4,Watch dogs/Watch dogs 2 ,until Dawn y un largo etc casi todos son solo de consolas de la competencia ,La industria no paro incluso para esos años fue cuando se hizo más fuerte ,Por eso hoy en dia playstation y xbox sacan juegos casi realistas
@@TRONKS73 y por esa misma razón que sacan juegos casi realistas y de presupuestos estratorfericos es que la industria está en una burbuja y ha habido despidos masivos.
Muchísimas gracias por el video! No pude verlo en el estreno por la chamba, pero está super cool que no solo le echen la culpa a E.T. Me encantaría ver más videos de este estilo
SEGA Debió escuchar ese consejo ...Esto mancho la Imagen de Sonic con el Port Chafa de Sonic The Hedgehog para Game Boy Advance y Sonic The Hedgehog 2006.
La crisis de ‘83 como el fnaf, puede que quiza si o quiza no, ocurran otra crisis, cualquier cosas puede pasar en la industria,dani como me encanta que tu juzgar y no olvidar de los errores que hace las empresas de los videojuegos, como que tu y yo tenemos algo en común,en fin dani,buen video ❤❤❤
Todos disfrutamos y nos emocionamos con Atari 2600 bueno o malo revolucionó con lo que ahora ya tenemos y si Nintendo fue la onda del momento yo recuerdo todavía en mi corazón ❤️ a super Mario bros 1 , apenas a mi hijo le compré la ps5 y no sentí esa emoción como cuando mi padre me compró el Nintendo con la pistola y el tapete ... recuerdo eso y me lleno de emoción como si hubiera sido ayer, saludos desde watsonville CA
Apoyo las ideas para la 2da parte, el vídeo de como Nintendo salvó a la industria de los videojuegos, y uno sobre como Atari cayó. Muy buen vídeo @Danikyo. Saludos con los mejores deseos desde Guatemala.
Si bien la crisis del 83 se debió a la sobresaturación del mercado y la baja calidad, la crisis actual es lo contrario: poca cantidad de juegos, la mayoría con budgets desorbitados, que son AAA de apuestas “seguras” de franquicias establecidas, y que no necesariamente son buenos ante la “critica”.
Cuando empezaste a hablar de la sobresaturación y de que hacían visible más una marca que al mismo juego, es lo mismo que está pasando hoy en día. La historia se repite... estamos en un bucle sin fin xD
Estimado , hay un error en su vídeo , menciona que las Pc se podían juegos más complejos y con una mejor calidad . Las Pc de la época no tenían esa capacidad de juegos avanzados estaban por detrás, eran las micro computadoras de la época las que si la tenían( ejemplo Atari 800 XL , Commodore 64 , Zx Spectrum , etc . El término PC se refería en esa época a las computadoras de IBM
Si, pero no. Usted está en lo cierto en todo lo que dice, pero no hubo error, ya que la standarización ocurrió más tarde, a toro pasado y retrocediendo en perspectiva es como usted dice, pero en su momento la nomenclatura era más flexible. Tenga en cuenta que yo programaba en CP/M anterior a Msdos y ya había alucinantes juegos gráficos, muy pocos, eso sí. Para que se entienda le comento una gama de ordenadores, de menos nivel que los que usted menciona, pero populares también al ser más económicos: Los Amstrand CPC (Coloured personal computer) ya que los anteriores solían activar el modo gráfico sólo en monocromo Es decir, IBM popularizó el uso del término PC, antes se podía usar o no, no había la costumbre, pero no es un error porque los llames como los llames eran computadores de uso personal o doméstico, frente a los anteriores minicomputadores y computadores de uso industrial y de empresas
@@TadeloMor el tema es que todo eso se trata muy superficialmente en el video y se presta a imprecisión , Es cierto había el CP/M que no llegó ha ser de uso masivo . también en ese tiempo se programaba en lenguaje de máquina y las distintas versiones de Basic que tampoco estaban estandarizados
Es posible que exista un ciclo, pero tiene que pasar algo verdaderamente titánico para siquiera acercarse a lo que fue la en 1983. Buen video, bastante interesante
Siento un deyabu, porque se repite la historia de dis formas: 1- Luego de todas esas consolas desechables, se generó una especie de síntesis y el mercado se redujo a 2 o 4 consolas máximo (Nintendo, Sega, PlayStation). Pero se generó también una hegemonía monopólica de parte de estás empresas. De allí ese sentimiento que Sony nos saque dinero repetidamente con consolas muy parecidas en hardware. 2- El otro punto son las nacientes Handheld, consolas portátiles estilo Anbernic, PowKiddy, Steam, Ayn Odin y un montón de clones chinakos. Se está repitiendo eso del 83, todos vieron y siguen viendo lo rentable de hacer consolas retro y quieren un pedazo del pastel. Cada vez hay mejores opciones pero también muchas se vuelven obsoletos el mismo año de lanzamiento a escasas semanas. 😂😂😂😂😂 Increíble estamos haciendo un bucle, luego de 40 años wow!
Yo hice mis propios videojuegos en c++ en 1996, pero solo como proyectos de semestre en bachillerato. En ese entonces aca en Mexico era escasa la info al respecto. Por eso era, segun yo, todo un reto escribir un videojuego.
Yo iba a jugar ENDURO (juego de carreras de Atari) en una paletería (tienda donde vendian helados y paletas) ahí tenían unas maquinitas y tenían el ENDURO, bueno, pues como yo hacía muchos dias (el marcador o contador del juego te iba marcando los dias dentro del juego se hacia de dia, luego nieve, luego tarde, luego noche y otra vez de día) siempre que iba a jugar me tardaba haciendo mi puntuación. Un buen día llegué y a la palanca no le servía el freno, es decir, al hacer hacia atrás o abajo la palanca el auto frenaba, pero Oh sorpresa! le desactivaron el freno para que ya no hiciera muchos dias en el marcador, pero, no contaban con que si golpeabas las orillas podias frenar, pues no pasó mucho tiempo en que me acostumbré a frenar golpeando las orillas y volví a hacer el marcador habitual. me regalaban paletas si pasaba de cierto marcador, asi que de una u otra forma le gané a la máquina. Un buen día llegué y la paletería había cerrado. TUTANKAMON era un juegazo no digas mamadas de que era malo. Pacman no fue criticado para nada, fue el juego que más se jugó y que también jugué con amigos y nunca nadie se quejó. Me doy cuenta que jamás estuviste en esa época y no sabes lo que pasó, creo que muchas cosas te las estás inventando y otras las sacas tal vez de lugares que no tienen credibilidad. Muchas cosas de las que hablas simplemente no pasaron. No conozco tu edad pero definitivamente la mitad de lo que dices en el video es mentira.
No pude evitar leer tu comentario y opinar. El video esta interesante, aunque no estoy de acuerdo con algunas cosas que menciona. Tienes razón, a mí me gustó el Pac-Man, aunque sabemos que difiere de su contraparte arcade (de hecho, estuvo entre los 10 juegos más vendidos para la Atari 2600; número 1, para ser exactos). Otra cosa que no me gustó, es que puso a "Starmaster", de Activision, como un mal juego, cuando en realidad es un juegazo! Inclusive, alabado por la crítica en su momento... En fin. Saludos!
Factores de la crisis del 83: Saturación del mercado Parecido enorme entre todos los juegos Marketing descarado dentro de los juegos Prácticas abusivas dentro de las principales compañías Actualidad: Saturación del mercado Parecido enorme entre casi todos los juegos (sobre todo juegos como servicio) Marketing descarado y política dentro de los juegos Prácticas abusivas dentro de las principales compañías y despidos masivos Insostenibilidad del mercado de juegos triple A. Estamos cerca de otra crisis? Creo yo que si seguimos por este rumbo es muy probable, pero ojalá la situación cambie. Buen vídeo Dani.
me da miedo que pase algo asi en la actualidad, creo que muchas empresas estan optando por cantidad en ves de calidad y por eso nos tenemos que comer juegos con bugs desastrozos en su día de salida.
Pues considerando como muchas compañías están invirtiendo demasiado dinero en el desarrollo de juegos (más que nada por las gráficas ultra realistas que tratan de usar) no dudo que en unos meses haya un colapso en las desarrolladoras occidentales.
A veces también llega a ser culpa de el público cuando llegan a exigir que saquen rápido los juegos y amenazan con desinteresarse cuando no anuncian fecha de salida o se retrasan. Creo que por esa razón se apresuraron a sacar Ciberpunk 2077 así con Bugs ya que leí que recibieron amenazas por los muchos retrasos y por eso se presionaron a sacarlo así sin hacerle la revisión cuidadosa
lo curioso es que esta crisis sólo afectó estados unidos. en japón estaban pujantes mientras que en europa el indie perduraba gracias al Spectrum y el Commodore 64 porque, así es. el indie no es un fenómeno reciente, sino inclusive se diría que fundacional de la industria
Lo de la escases de monedas de 100 yenes es un mito, Marc Rollan "El funs" hizo un video acerca de eso. Y la crisis del 83 solo ocurrió en Estados Unidos, ya que Atari apenas tenía presencia en Japón por ser una compañia americana y se consumían mas consolas de origen japones, y en Europa lo más popular fueron los microordenadores.
Conoces algún vídeo o documental que hable del tema más en profundo? Quiero saber más del tema por lo que dijiste y ver la historia como afectó en distintos países como la eu 🤔
@@InserteUnNombre561 como tal documentales no, pero solo hay que unir varios datos: japón tenia su propio mercado con consolas y arcades japonesas, incluso la famicom se lanzó en el 83', dos años antes que en america, y se vendía como churros, en Europa el mercado era predominado por las computadoras personales y arcades, uno de los mercados más importantes Reino Unido, Acorn prácticamente inicio una carrera por conseguir un contrato para crear computadoras para un programa educativo de la BBC, y muchos fabricantes se unieron para ganar el contrato, creando así un montón de opciones para el mercado(LowSpecGamer- La pelea por la PC barata), sin contar qué las consolas llevaban con 2 años mínimo de retraso a comparación de Japón.
Si me acuerdo cuando me contaron el caso del juego E.T y si me saco de onda de como una simple juego destruyó la industria pero con este video ya entendí bien el motivo, me deja impactada por que tantos consolas y pues fue una lección de que es mejor calidad que cantidad, que bonito video dani me gusto la historia
El que no conoce su historia está condenado a repetirla, y vaya que tanto en streaming como en videojuegos estamos viendo algunas causas raíz de tu video
Recuerdo que una vez en algunas postales o páginas de internet que comentaban que acá el problema que hubo también en la crisis del 83 fue justamente que las consolas que empezaron a aparecer de la década anterior no las patentaron de una manera específica en lugar de limitar en cantidad prácticamente explotaron de cantidad pero básicamente pasando por encima de la calidad de los productos es cómo se dice una frase de economía o marketing es mejor calidad que cantidad qué cantidad qué calidad y por algo fue que producto después de los mismos videojuegos terminó por explotar.
4:43-*Scratch de Disco* Un momento ellos no fueron los que crearon a Ms. PAC-MAN para Namco y que luego sus asquerosos sucesores se apoderaron de los derechos de la Sra. PAC-MAN haciéndo que Bandai Namco desapareciera a la Ms. PAC-MAN Y A sus hijos del mundo de PAC-MAN. Pobre PAC-MAN.
Yo de verdad espero que la industria no sufra un colapso grande, estamos viviendo una era de muchos despidos, de desarrollos más caros en la industria, una saturación de juegos como servicio, empresas tan necias como Warner Bros que por más juegos como servicio fracasados que sacan, no entienden y más saturan el mercado, empresas como CofCofSweetBabyCofCof, que solo le están haciendo un mal a la industria en lugar de un bien, hay mucha incertidumbre últimamente, queda esperar a ver que es lo que planea Nintendo con su siguiente apuesta y ver si logran que algo cambie, si la nueva estrategia de Microsoft de lanzar juegos de Xbox Multiplataforma les sirve, y también si Sony decide optar por este camino o apostaran por otro. En fin, excelente video Dani. ^^
De verdad que este análisis está muy completo. Son datos que se van recopilando por partes, pero aquí están todos juntos. Mi mamá me regaló su intellivision y era bastante incómodo de jugar, luego me regalaron la NES y la experiencia fue totalmente distinta
Yo pienso que la situación actual con los videojuegos es semejante a como en los finales de los 70's y principios de los 80's, ya que ahora mismo estamos viendo como empresas que se dedican al rubro del gaming o tienen productos dirigidos a estos, como Steam, Razer, Lenovo, ASUS, entre otros, que están creando sus propias consolas, para hacer competencia a las plataformas ya establecidas, es relativamente diferente ya que se trata de "PCs consolizadas" o diseñadas para correr videojuegos, pero con un sistema operativo ya existente, que permite usarlas de muchas maneras diferentes, más allá que solo para juegos. El problema diría yo está más en cómo cada vez, hay más juegos "copia" de otros, más aún en el género "shooter", hay más remasters de juegos antiguos con precios actuales, y obviamente: La piratería que jamás a dejado de afectar a la industria, sobretodo en PC. Esos factores, hacen que cada vez sea menos atractivo tener una consola, siendo mejor un PC Gaming y en lo personal, ver gameplays de algún juego que me interese antes de comprarlo, para no adquirir algo que a lo mejor ya he jugado con otro nombre.
Difiero con tu comentario. Las consolas siguen siendo atractivas para un sector muy amplio del público, sobre todo en el ámbito portátil que hay un gran mercado. No a todo mundo le gusta jugar en PC y lo mejor para los consumidores es que tengamos variedad de opciones, no solo PC.
10:49-Activision que en retrospectiva se acaban de liberar de un Lord de la Destrucción (Bobby Kotick) después de tanta basura que había dentro del estudio.
Claro que estamos en una nueva crisis, muy similar a la anterior. De nuevo, esta crisis es provocada por las compañías y espero que explote pronto, es necesario que se llegue al fondo y muchas compañías desaparezcan por darnos la espalda a los consumidores. Otra vez están sacando mucha basura, todos hacen sus copias sin sentido y quieren tener sus juegos como servicio, los medios y revistas están sesgados, etc. Y ahora en lugar de comerciales están metiendo propaganda política sin sentido, las compañías ya no contratan programadores sino activistas. Lo único rescatable es que ahora nosotros estamos más informados, y podemos demostrar nuestro descontento afectando la cartera de las compañías.
@@alxrpch9846A parte de la Trilogía Donkey Kong, Nintendo no hizo tantos Arcade pues era la Trilogía que mencioné, La Duologia Puch-Out y Ice Climber.
Amo cada vez que alguien hable sobre lo que ocurrió en aquella epoca, por que es sencillamente fascinante en como todo fue la sensación en esa epoca: Fun fact: bushnell (creador de atari) en esa epoca fue demandado por ralph baer (creador de la magnabox) debido a la situación de pong, ya que baer habia patentado el juego en aquella epoca, y bushnell simplemente tomo la idea, el concepto era ligeralmente distinto, pero cumplia el mismo proposito, al final baer gano el juicio y si mi memoria no me falla, al final se termino en un acuerdo a puertas cerradas, gente de verdad vean o lesn sobre aquella epoca antes del 83, era sencillamente fascinante, las zx spectrum, donde los hermanos stamper tambien fueron desarrolladores y todo eso.
Qué increíble video, el final fue increíble, me dejó expectante a pesar de qué ya conozco la historia de los videojuegos. Espero pronto subas la siguiente parte. Saludos.
"Aquellos que olvidan su historia están condenados a repetirla" Ahora hay sobresaturación de juegos como servicio (con todo lo que eso incluye). Y, aunque solo hay 4 sistemas grandes, varios siguen aferrados con crear títulos AAA, cuyo modelo no es sostenible. Si las empresas siguen aferradas con esa mentalidad, puede que haya otra crisis similar
Esto es desde siempre, crac del 29, crisis del 2008. Las crisis mundiales se originan en Estados Unidos porque, sinceramente, siempre fue el corazón del sistema capitalista que la mayoría de países adoptaron. Si existe una crisis en Estados Unidos llegará para todo el mundo, sobre todo en videojuegos que la mayoría de empresas procedían de allí y que si ya no podían más dentro del propio país imagínate fuera.
@@Purry_ Ni tanto, en Japón no hubo crisis y en Europa, en esos años, hubo un boom del videojuego de ordenador. Danikyo dice que en 1984 no hubo nada, sin embargo Nintendo seguía sacando Game&watch
Nintendo tiene que salvar a los videojuegos de nuevo, que contraten a quienes fueron despedidos, ya que estan expandiendo sus oficina de Japon, America y europa asi como sus desarrolladoras firts party como mas personal. Ellos no despiden y no te dejan enjaulados hasta que termines de desarrollar para luego tirarte a la calle.
@@TheAleatoryFramesz eso por que? Estan construyendo nuevos edificios para las operaciones y estan aumentando el personal a sus estudios, ademas que cuando las cosas van mal como por ejemplo Wii U, enves de despedir, los directivos se baja el sueldo.
@@wanderu.9705 Porque con un juego nuevo o una cosa buena que hace esa empresa, hay un par o hasta varias cosas maaalas que después pasa, demandas a emuladores, remakes con precios abusivos, servicios cuestionables...
@@wanderu.9705 No voy a negar que actualmente los juegos de nintendo se papean por mil a los de xbox y peliculastation y que cada que sale un nuevo juego o una nueva ip revive el gaming pero pues salen un par de noticias después y pues te hace cuestionar el porque estas apoyando a esta empresa XD, por eso digo, esta salvando esta industria a regañadientes" pero que la salva lo está haciendo XD
@@TheAleatoryFramesz es verdad, aveces tienen practicas de mierda pero creo que son asi con los usuarios mas no lo empleados, de solidez, imagen corporativa y trato para con los empleados son unos genios, pero con los usuarios.... madre mia, es otra cosa
No totalmente de acuerdo con esa historia pues olvida que la crisis era principalmente en EEUU. En europa la cosa era muy distinta pues los microordenadores tenían su propio camino y en concreto países como España e Inglaterra eran punteros en los videojuegos para microordenador.
Segunda parte: th-cam.com/video/HTiePOvlRmw/w-d-xo.html
No sabes hacer bien las cuentas cristal. Crisis del 83 y si estamos en el 2024 notarás que son 41 AÑOS
La canción cita del fnal de donde es.
00:50 tal vez et no sea un clavo en el ataud, yo diria más bien que fue una tabla grande del ataud.
Recuerdo que una vez me apagaron la máquina el dueño de la sala de maquinitas, porque llevaba rato con una moneda y no perdía.
y te despertaste bien?
@@G3E007 muy bien 🤣
@@luisruiz-xv9ce lo digo porque tremenda pelicula te montaste.
@@G3E007 ah, mire, qué caray.
Te creó, a mi nunca me pasó pero si vi varios casos así, jugadores que con una moneda estaban muchísimo tiempo y hasta que les apagaban la máquina para quitarlos del puesto, que días aquellos.
Nintendo: siéntate papito en lo que nosotros chambeamos
Sega: No estas solo
@@clovergreen3 Sony: tranquilo muchachos yo haré que los videojuegos sean AUN más famosos
@@Funny-Sans69 Nintendo: Gracias, pero yo me encargo
Microsoft: hold my bear baby
@@Apt23-v8u juegos de celulares: gg ez (procede a arruinar la industria de los juegos)
AAAAAAH terminaste el video en lo mejor, NINTENDGOD. Ojalá saques segunda parte.
La verdad, como me gustan estos vídeos, donde no solo es de juegos, sino su historia y contexto; de como la industria se ha adaptado y evolucionado
Mejor dicho:
1980: stonks 💸
1983: not stonks 💸📉
Solo 3 años?! Carajo 😮
1986 stonks for nintendo
1985:Stonk 🛺
Sería tal que así:
1972: stonks🤑
1973: no stocks😔
1975: stonks🤑
1977: no stonks😰
1978: stonks🤑
1982: mas stonks🤑🤑🤑
1983: ya nos cago la ch1ng4d4☠
1985: stonks🤑
@@CatoBloxJAJAJA
¿Creen que vuelva a ocurrir otra crisis igual?
Si siguen sacando juegos como servicio y siiiguen apostando por juegos con graficazos como prioridad en vez de mmmhhhh no sé?, JUGABILIDAD ATRACTIVA o una BUENA HISTORIA mínimo puesssss es lo más probable que la crisis este más cerca...
@@TheAleatoryFramesztambién pienso lo mismo XD.
esperemos que no
Podrías hacer hablar de la decadencia de Valve
Ya esta ocurriendo y se llama Cyberbug 2077
Viendo cómo están haciendo prácticas indebidas durante el desarrollo de los videojuegos me da miedo pensar que en algún momento lleguemos a otra crisis de videojuegos mucho peor que el del 83. Quiero pensar que estamos muy lejos de llegar a otra crisis, pero si muchas compañías llegan a seguir con malas practicas sería preocupante. Excelente video Dani
Realmente concuerdo contigo 👍🏽, incluso pienso que podría ocurrir si las empresas muestren su verdadero valor de entretenimiento que otra efectiva fuente de dinero. 🤔
Es más la situación de la sobresaturación de juegos de mala calidad que pasó en la Atari 2600 ya se está repitiendo en los videojuegos móviles desde hace años, todo orquestado gracias a empresas como Voodoo.
La razón por la que el mercado móvil todavía no ha explotado es porque a diferencia de lo que pasaba en la Atari 2600, los juegos chatarra de móvil son "gratis" por lo que probarlos no supone ninguna pérdida más allá de tu propio tiempo.
@iamclancy04así es bro, ya volví mucho más estricto mi criterio al comprar juegos, tengo años sin comprar Ubisoft o EA, y buscando la mejor calidad sea en mis franquicias favoritas o en indies.
eso nunca va a volver a pasar con el auge de los juegos indie
@@vorpal6685 Ese tambien es un problema ya que de 10 juegos indie buenos, habra 100 que sean tremenda cagada
La crisis del 83 afectó principalmente en América, en europa no tuvimos tanto ese problema, principalmente porque en los 80 aquí se llevaban más los microordenadores, y japón es su propio mundo en el tema de consolas. La situación actual no se parece en cuanto a que la industria del videojuego es una industria potente y consolidada, pero veo más grave el tema de los despidos, ya que están siendo masivos y a nivel global. Llevamos ya una racha de varios años de despidos, y este va a ser record. Recemos para que en 2025 frene la tendencia y se estabilicen las compañías.
Por que.
Un mes después he escrito los mismo que tu XD
Finalmente llegó el momento de que le dediques un video a uno de los eventos para bien o para mal más legendario de toda la historia de los videojuegos. Un evento muy interesante desde lo que lo provocó hasta lo que lo resolvió.
Voy a disfrutar el video 🍿
Mi papá jugaba muchos juegos asi nomas por ver que encontraba, pero el de ET si dijo no mames que es ese juego.
Literal le gustaba hasta el Pacman de Atari 2600
Me pasó algo parecido pero con mi tío al jugar Donkey Kong country el primero qué si bien para mí es un gran juego pero ojo eso fue en un principio ya después le empezó a agradar .
@@CarlosJoaquin-216 Y qué tiene de malo ese juego? En su época se veía muy bien.
@@MuSpiRe ya sé, eso fue al principio después de que el se pasará como 3 niveles ya le empezó a gustar .
Lo más rescatable de la industria de los videojuegos de Nintendo cuando estuvo en su declive de bancarrota, fue cuando lanzaron el primer Super Mario Bros. lanzado en septiembre y octubre de 1985 tanto en Japón y Norteamérica, que para colmo, rápidamente se convertiría en una éxito comercial para la industria de los videojuegos y el juego que salvo al declive permanente de Nintendo que tiempo después Mario ya se convertiría como la mascota oficial de la gran N y se volvería popular en su tiempo.
En nuestro momento mas oscuro hay de 2 sopas, morir de forma tragica y horrible o ver mas alla y seguir adelante hasta llegar a la luz
Soy sonic fan pero lo admito, sin sonic no hay mario o sonic no seria lo que es hoy
La diferencia es que los despidos masivos actuales es meramente para dar miedo y hacer que los trabajadores de la industria se esfuercen más .
Practicamente todos los estudios que despidieron de forma masiva tuvieron los mejores margen de ganancias .
Es algo normal para sobrecargar de trabajos a los empleados y compitan entre ellos (es una mala práctica de las empresas ).
La mayoría de investigación que escuchaba siempre decía que fue por ET pero vaya que aprecio está nueva información, la verdad que con la saturación de juegos se siente parecido a esta época porque algunas empresas sacan juegos que tienen DRM o son como servicio o de mala calidad como el de King Kong o Gollum, y meten DLCs a los juegos, vale la pena pagarlo únicamente si es buen contenido el que agrega, espero el siguiente video con ansias
Exacto! E.T. solo fue la gota que derramó el vaso, pero ya venían haciendo las cosas muy mal desde hace años.
La crisis del '83? Como en el FNaF?!?!?!!
Eso fue lo primero que pensé
Esa es la mordida 😂
Tengo la teoría de que William fue el que provocó la crisis del 83
Sí esta es una de las teorías más tranquilas de un fanático de fnaf
Este es el comentario que buscaba🗿
La mordida del 83 la hizo el ventilador
No fué así exactamente...
Es cierto lo de la crisis de los videojuegos por falta de calidad, pero los videojuegos ni desaparecieron por maz de un año ni la gente dejó de jugar.
El mercado se movió a los ordenadores de 8 bits.
Vivieron su época dorada en Europa y en USA convivieron con la Nes.
Acabaron por desaparecer por las consolas y ordenadores 16 bits..
Me encantó el video!
Yo conocía muy poco de la crisis del 83', solo sabía que el causante fue la sobresaturación de consolas. Además del caso de Et de Atari, que si bien no fue el culpable de la crisis, fue la gota que derramó el vaso.
Hasta que Nintendo salvó la industria, esperaré con ansias ese video
Muchas gracias por el apoyo!!
Es inevitable ver el paralelismo entre lo que pasó hace 40 años y la era actual. Les dejo esta bonita y sabia frase:
"Aquel que no conoce su historia está condenado a repetirla"
Que nostalgia, yo soy del 83 justamente y empecé en el mundo de los videojuegos con una consola de Atari media extraña que mi padre me trajo de Italia y la Atari 7800, de ahí recuerdo juegos como Tanks y Asteroids, pero luego me trajeron mi favorita, una PC gaming llamada Comodore64.
Con la Comodore64 le agarre cariño a titulos como Mail order monster, Forbidden Forest (este me cagaba de miedo), Jack The Nipper, Montezuma, Aliens, Aztec Challenge, Maniac Mansion, Cauldron II, Comando, Karate, Kung fu Master, Summer Games, Winter Games, Scalectric, Barbarian, Frog, The Movie Monster, The Last Ninja, entre otros.
Si algo debo agredecerle a esos videojuegos es que me hicieron aprender ingles a la fuerza, y quien me hizo profundizar eso fue Super Mario RPG de SNES, desde ese entonces incluso hoy sigo jugando bastante en Nintendo Switch y Xbox Series X todo lo que juego lo juego en ingles. Saludos desde Lima Perú
Quiero la segunda parte de esto, a pesar de que ya sabía sobre la crisis del 83, hubo un puñado de cosas que desconocía
Por lo visto lo de la escasez de monedas en Japón no es real ya que esas monedas no se quedaban eternamente dentro de las máquinas arcade, los dueños de los Arcade las llevaban a su correspondiente banco y si no las llevaban al banco las tenian que usar para su día a día. Creo que ningún empresario amasa dinero en monedas, como norma general va al banco a ingresarlas en su cuenta y el banco las vuelve a poner en circulación. Estuvo entretenido el vídeo amigo.
Todo el mundo recuerda a Nintendo como el salvador de los videojuegos. Pero nadie recuerda a Sega. Quien trajo la competencia fuerte y obligo en gran medida a la calidad.
Lo de Sega fue cuando Nintento ya era un monopolio. Creo que con "salvador" hacen referencia al que se retomó la confianza en ellos.
Man! Tremendo vídeo, escuchar como la industria se hiba cayendo poco a poco cuando no hace mucho estaba en la cima fue hasta un poco... triste..
Vídeazo espero muy emocionado la siguiente parte "que ya se lo que pasa" pero igual quiero verlo❤
Me alegra que te haya gustado
Se dan cuenta como el gaming empezó en la renta y estamos volviendo a la renta?
No manches es verdad
@@Terrakus_prime el único problema es que antes se mantenía el mismo precio y hoy los servicios suben.
Recuerdo muchas veces pensar en un "What If" desde que conoci el caso de la Crisis del '83, justamente la idea de recordar las cosas del pasado son para reflexionar y evitar que eso suceda en el presente.
Sinceramente...Fue masivo, creo que aún estamos lejos y el crecimiento de los juegos indies puede ser algo muy bueno para la industria, pero hay que cuidarnos mucho del modelo de "Juegos como servicio" y demás practicas si queremos que haya contenido de calidad.
Sinceramente, solo queda tener expectativa con el futuro y esperar por entregas y sorpresas que valgan la pena
Qué tipo de "What if"?
Si Nintendo no se hubiera puesto las pilas en ese entonces? 🤔
@@DAOC88 Exacto, si Nintendo no se animaba a crear videojuegos, o incluso si otra compañía lo intentaba y que podía pasar, hay varias posibilidades...
@@SuperPrayOfficialtal vez el regreso habría más tardado y sería por el lado de los juegos hechos en computadora principalmente la Comodore, por todos los menores que les regalaron una computadora para estudiar pero terminaron haciendo videojuegos
La crisis de 1983 no afecto a Europa y Japón, solo afecto a Estados Unidos, pero como se creen el ombligo del mundo...
Danikyo, Atari no invento las consolas, fue Magnavox con su Odyssey en 1972, de hecho Pong era un clon de la Odyssey llevandose una demanda de Magnavox.
Yo tengo el pensamiento que la industria depende mucho de lo que hagan grandes compañías como Capcom, Sega y en especial Nintendo, si no fuera por estas tres la industria volvería a colapsar, pues recordemos que cuando estos tres en la época de Wii U, no pasaban por sus mejores momentos es que la industria volvió a entrar en un crisis. Obviamente no tan severa como el 83, pero si sentí como que esos juegos hasta 2016 eran bastante simples o no muy buenos, y si agregamos que Nintendo no sacaba muchos juegos pues si se sentía la falta de buenos juegos.
Es mas complicado con Nintendo ya que ellos van a su bola, no es algo malo pero no es buena idea copiar a gente que va por su propia via sin apoyo de otros ya que solo ellos saben como hacer sus cosas no otras personas
Muy fanboy tu comentario ,Ya que dices que en los años de wiiu la industria volvió a entrar en crisis ,lo cual es mentira ya que el único que entró en crisis fue nintendo ,Ya que para 2012 hasta 2016 salieron grandes juegos como blooborne ,The witcher 3 ,uncharted 4 ,halo 5 ,the last of us ,beyond two souls ,monster hunter world ,Grand theft auto v/Online ,Shovel Knight ,Los juegos de the walking dead ,Ori and the Blind forest ,the sims 4 ,Doom 2016,Fallout 4,Watch dogs/Watch dogs 2 ,until Dawn y un largo etc casi todos son solo de consolas de la competencia ,La industria no paro incluso para esos años fue cuando se hizo más fuerte ,Por eso hoy en dia playstation y xbox sacan juegos casi realistas
¿¿cuando fue que entro en crisis la industria en la epoca del wii u, dios santo?? ¿o vienes de otro universo? ¿que pedo con tu comentario?
@@TRONKS73 y por esa misma razón que sacan juegos casi realistas y de presupuestos estratorfericos es que la industria está en una burbuja y ha habido despidos masivos.
No Olvides a Namco.
Muchísimas gracias por el video! No pude verlo en el estreno por la chamba, pero está super cool que no solo le echen la culpa a E.T.
Me encantaría ver más videos de este estilo
13:25 tenia ese juego en un cartucho de la consola EDU games... y jamas pude saber que sentido tenia ... asi que solo juegaba al HERO y al riber raid
2:36 Ralph el Demoledor
:o
:o
02:22 píxeles
22:00 Noooooo!! 🤣🤣🤣 Ya me dejo con la miel en los labios😂😂😂
Moraleja: Si empiezas a desarrollar un juego, ni se te ocurra lanzarlo para navidades de ese mismo año (?)
Buen video!
Bueno, Nintendo retrasó un par de Zeldas para navidades (Ocarina of Time por ejemplo), pero eso es otro tema.
SEGA Debió escuchar ese consejo
...Esto mancho la Imagen de Sonic con el Port Chafa de Sonic The Hedgehog para Game Boy Advance y Sonic The Hedgehog 2006.
Nintendo: yo los salvo pibes
La crisis de ‘83 como el fnaf, puede que quiza si o quiza no, ocurran otra crisis, cualquier cosas puede pasar en la industria,dani como me encanta que tu juzgar y no olvidar de los errores que hace las empresas de los videojuegos, como que tu y yo tenemos algo en común,en fin dani,buen video ❤❤❤
Gran video como siempre
La industria de los videojuegos estando en un estado crítico, aún más me sorprendió es que pasó antes... Esto sin duda será interesante
Todos disfrutamos y nos emocionamos con Atari 2600 bueno o malo revolucionó con lo que ahora ya tenemos y si Nintendo fue la onda del momento yo recuerdo todavía en mi corazón ❤️ a super Mario bros 1 , apenas a mi hijo le compré la ps5 y no sentí esa emoción como cuando mi padre me compró el Nintendo con la pistola y el tapete ... recuerdo eso y me lleno de emoción como si hubiera sido ayer, saludos desde watsonville CA
Apoyo las ideas para la 2da parte, el vídeo de como Nintendo salvó a la industria de los videojuegos, y uno sobre como Atari cayó.
Muy buen vídeo @Danikyo. Saludos con los mejores deseos desde Guatemala.
Si bien la crisis del 83 se debió a la sobresaturación del mercado y la baja calidad, la crisis actual es lo contrario: poca cantidad de juegos, la mayoría con budgets desorbitados, que son AAA de apuestas “seguras” de franquicias establecidas, y que no necesariamente son buenos ante la “critica”.
Estas Narrando el Final del Atariverse que luego empezó a dar lugar al Multiverso Nintendo.
Cuando empezaste a hablar de la sobresaturación y de que hacían visible más una marca que al mismo juego, es lo mismo que está pasando hoy en día. La historia se repite... estamos en un bucle sin fin xD
Estimado , hay un error en su vídeo , menciona que las Pc se podían juegos más complejos y con una mejor calidad .
Las Pc de la época no tenían esa capacidad de juegos avanzados estaban por detrás, eran las micro computadoras de la época las que si la tenían( ejemplo Atari 800 XL , Commodore 64 , Zx Spectrum , etc .
El término PC se refería en esa época a las computadoras de IBM
Si, pero no. Usted está en lo cierto en todo lo que dice, pero no hubo error, ya que la standarización ocurrió más tarde, a toro pasado y retrocediendo en perspectiva es como usted dice, pero en su momento la nomenclatura era más flexible. Tenga en cuenta que yo programaba en CP/M anterior a Msdos y ya había alucinantes juegos gráficos, muy pocos, eso sí. Para que se entienda le comento una gama de ordenadores, de menos nivel que los que usted menciona, pero populares también al ser más económicos: Los Amstrand CPC (Coloured personal computer) ya que los anteriores solían activar el modo gráfico sólo en monocromo
Es decir, IBM popularizó el uso del término PC, antes se podía usar o no, no había la costumbre, pero no es un error porque los llames como los llames eran computadores de uso personal o doméstico, frente a los anteriores minicomputadores y computadores de uso industrial y de empresas
@@TadeloMor el tema es que todo eso se trata muy superficialmente en el video y se presta a imprecisión ,
Es cierto había el CP/M que no llegó ha ser de uso masivo . también en ese tiempo se programaba en lenguaje de máquina y las distintas versiones de Basic que tampoco estaban estandarizados
Lo único terrible es enterarme que el 83 fue hace 40 años. Estoy viejo.
Si la industria sigue sacando puros juegos como servicio plagados de micro transacciones, si morirá de nuevo y bien merecido
de hecho no
9:09, 9:23-Cameo de las Color TV-Games de Nintendo.
La Segunda es la que aparece en Super Smash Bros.
Tuvo que venir Japón a salvar el desastre. Hoy en día la que sigue prosperando en medio de la tormenta también es Nintendo “casualmente”.
Es posible que exista un ciclo, pero tiene que pasar algo verdaderamente titánico para siquiera acercarse a lo que fue la en 1983. Buen video, bastante interesante
Siento un deyabu, porque se repite la historia de dis formas:
1- Luego de todas esas consolas desechables, se generó una especie de síntesis y el mercado se redujo a 2 o 4 consolas máximo (Nintendo, Sega, PlayStation). Pero se generó también una hegemonía monopólica de parte de estás empresas. De allí ese sentimiento que Sony nos saque dinero repetidamente con consolas muy parecidas en hardware.
2- El otro punto son las nacientes Handheld, consolas portátiles estilo Anbernic, PowKiddy, Steam, Ayn Odin y un montón de clones chinakos. Se está repitiendo eso del 83, todos vieron y siguen viendo lo rentable de hacer consolas retro y quieren un pedazo del pastel. Cada vez hay mejores opciones pero también muchas se vuelven obsoletos el mismo año de lanzamiento a escasas semanas.
😂😂😂😂😂 Increíble estamos haciendo un bucle, luego de 40 años wow!
Yo hice mis propios videojuegos en c++ en 1996, pero solo como proyectos de semestre en bachillerato. En ese entonces aca en Mexico era escasa la info al respecto. Por eso era, segun yo, todo un reto escribir un videojuego.
Yo iba a jugar ENDURO (juego de carreras de Atari) en una paletería (tienda donde vendian helados y paletas) ahí tenían unas maquinitas y tenían el ENDURO, bueno, pues como yo hacía muchos dias (el marcador o contador del juego te iba marcando los dias dentro del juego se hacia de dia, luego nieve, luego tarde, luego noche y otra vez de día) siempre que iba a jugar me tardaba haciendo mi puntuación. Un buen día llegué y a la palanca no le servía el freno, es decir, al hacer hacia atrás o abajo la palanca el auto frenaba, pero Oh sorpresa! le desactivaron el freno para que ya no hiciera muchos dias en el marcador, pero, no contaban con que si golpeabas las orillas podias frenar, pues no pasó mucho tiempo en que me acostumbré a frenar golpeando las orillas y volví a hacer el marcador habitual. me regalaban paletas si pasaba de cierto marcador, asi que de una u otra forma le gané a la máquina. Un buen día llegué y la paletería había cerrado.
TUTANKAMON era un juegazo no digas mamadas de que era malo.
Pacman no fue criticado para nada, fue el juego que más se jugó y que también jugué con amigos y nunca nadie se quejó. Me doy cuenta que jamás estuviste en esa época y no sabes lo que pasó, creo que muchas cosas te las estás inventando y otras las sacas tal vez de lugares que no tienen credibilidad. Muchas cosas de las que hablas simplemente no pasaron. No conozco tu edad pero definitivamente la mitad de lo que dices en el video es mentira.
No pude evitar leer tu comentario y opinar. El video esta interesante, aunque no estoy de acuerdo con algunas cosas que menciona. Tienes razón, a mí me gustó el Pac-Man, aunque sabemos que difiere de su contraparte arcade (de hecho, estuvo entre los 10 juegos más vendidos para la Atari 2600; número 1, para ser exactos). Otra cosa que no me gustó, es que puso a "Starmaster", de Activision, como un mal juego, cuando en realidad es un juegazo! Inclusive, alabado por la crítica en su momento... En fin. Saludos!
Factores de la crisis del 83:
Saturación del mercado
Parecido enorme entre todos los juegos
Marketing descarado dentro de los juegos
Prácticas abusivas dentro de las principales compañías
Actualidad:
Saturación del mercado
Parecido enorme entre casi todos los juegos (sobre todo juegos como servicio)
Marketing descarado y política dentro de los juegos
Prácticas abusivas dentro de las principales compañías y despidos masivos
Insostenibilidad del mercado de juegos triple A.
Estamos cerca de otra crisis? Creo yo que si seguimos por este rumbo es muy probable, pero ojalá la situación cambie.
Buen vídeo Dani.
Es imposible que vuelva a caer como esa epoca. Ya esta demasiado consolidado la escena de los videojuegos y las empresas
me da miedo que pase algo asi en la actualidad, creo que muchas empresas estan optando por cantidad en ves de calidad y por eso nos tenemos que comer juegos con bugs desastrozos en su día de salida.
Pues considerando como muchas compañías están invirtiendo demasiado dinero en el desarrollo de juegos (más que nada por las gráficas ultra realistas que tratan de usar) no dudo que en unos meses haya un colapso en las desarrolladoras occidentales.
Pokémon Scarlet, GTA Definity Edition, Etc.
@@RoyerVerdeCyberbugs 2077
@@mikeprado30 Pocas veces me acuerdo de esa basuras XD
A veces también llega a ser culpa de el público cuando llegan a exigir que saquen rápido los juegos y amenazan con desinteresarse cuando no anuncian fecha de salida o se retrasan. Creo que por esa razón se apresuraron a sacar Ciberpunk 2077 así con Bugs ya que leí que recibieron amenazas por los muchos retrasos y por eso se presionaron a sacarlo así sin hacerle la revisión cuidadosa
lo curioso es que esta crisis sólo afectó estados unidos. en japón estaban pujantes mientras que en europa el indie perduraba gracias al Spectrum y el Commodore 64 porque, así es. el indie no es un fenómeno reciente, sino inclusive se diría que fundacional de la industria
Lo de la escases de monedas de 100 yenes es un mito, Marc Rollan "El funs" hizo un video acerca de eso. Y la crisis del 83 solo ocurrió en Estados Unidos, ya que Atari apenas tenía presencia en Japón por ser una compañia americana y se consumían mas consolas de origen japones, y en Europa lo más popular fueron los microordenadores.
Y no te olvides de los arcades que siempre estuvieron vivos y coleando durante esa epoca, la crisis solo afecto a las consolas
Conoces algún vídeo o documental que hable del tema más en profundo? Quiero saber más del tema por lo que dijiste y ver la historia como afectó en distintos países como la eu 🤔
@@InserteUnNombre561 como tal documentales no, pero solo hay que unir varios datos: japón tenia su propio mercado con consolas y arcades japonesas, incluso la famicom se lanzó en el 83', dos años antes que en america, y se vendía como churros, en Europa el mercado era predominado por las computadoras personales y arcades, uno de los mercados más importantes Reino Unido, Acorn prácticamente inicio una carrera por conseguir un contrato para crear computadoras para un programa educativo de la BBC, y muchos fabricantes se unieron para ganar el contrato, creando así un montón de opciones para el mercado(LowSpecGamer- La pelea por la PC barata), sin contar qué las consolas llevaban con 2 años mínimo de retraso a comparación de Japón.
Espectacular. Muy bien contado. Bravo 👏🏻
No fue una crisis de los videojuegos, fue una crisis del mercado de norteamérica, en europa y Japón todo iba muy bien.
21:51-Esos Alguien son Shigeru Miiyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo.
Si me acuerdo cuando me contaron el caso del juego E.T y si me saco de onda de como una simple juego destruyó la industria pero con este video ya entendí bien el motivo, me deja impactada por que tantos consolas y pues fue una lección de que es mejor calidad que cantidad, que bonito video dani me gusto la historia
El que no conoce su historia está condenado a repetirla, y vaya que tanto en streaming como en videojuegos estamos viendo algunas causas raíz de tu video
40 años despues
En pleno 2024 tal parece que tendremos nueva crisis de los videjugos
Con tanto cotenido basura, bugs errores, precios abusivos, etc.
Amooo tu narración, espero con ansias la segunda parte
Recuerdo que una vez en algunas postales o páginas de internet que comentaban que acá el problema que hubo también en la crisis del 83 fue justamente que las consolas que empezaron a aparecer de la década anterior no las patentaron de una manera específica en lugar de limitar en cantidad prácticamente explotaron de cantidad pero básicamente pasando por encima de la calidad de los productos es cómo se dice una frase de economía o marketing es mejor calidad que cantidad qué cantidad qué calidad y por algo fue que producto después de los mismos videojuegos terminó por explotar.
4:43-*Scratch de Disco*
Un momento ellos no fueron los que crearon a Ms. PAC-MAN para Namco y que luego sus asquerosos sucesores se apoderaron de los derechos de la Sra. PAC-MAN haciéndo que Bandai Namco desapareciera a la Ms. PAC-MAN Y A sus hijos del mundo de PAC-MAN.
Pobre PAC-MAN.
Yo de verdad espero que la industria no sufra un colapso grande, estamos viviendo una era de muchos despidos, de desarrollos más caros en la industria, una saturación de juegos como servicio, empresas tan necias como Warner Bros que por más juegos como servicio fracasados que sacan, no entienden y más saturan el mercado, empresas como CofCofSweetBabyCofCof, que solo le están haciendo un mal a la industria en lugar de un bien, hay mucha incertidumbre últimamente, queda esperar a ver que es lo que planea Nintendo con su siguiente apuesta y ver si logran que algo cambie, si la nueva estrategia de Microsoft de lanzar juegos de Xbox Multiplataforma les sirve, y también si Sony decide optar por este camino o apostaran por otro.
En fin, excelente video Dani. ^^
Lo de SweetBaby es preocupante
Gracias Yoshinobu!!
De verdad que este análisis está muy completo. Son datos que se van recopilando por partes, pero aquí están todos juntos. Mi mamá me regaló su intellivision y era bastante incómodo de jugar, luego me regalaron la NES y la experiencia fue totalmente distinta
que anciano para tocar un intellivision yo pude tocar la wii de mi hermano mayor
@@fedoragame yo soy del año del crash, soy del 83 :)
Wao ¿Aún conservas la Intellivision? ¡Me parece genial!
Esto solo se aplica a USA. En europa estábamos muy contentos con los microordenadores
Excelente video. Eché de menos un análisis relacionándolo con la actualidad.
Yo pienso que la situación actual con los videojuegos es semejante a como en los finales de los 70's y principios de los 80's, ya que ahora mismo estamos viendo como empresas que se dedican al rubro del gaming o tienen productos dirigidos a estos, como Steam, Razer, Lenovo, ASUS, entre otros, que están creando sus propias consolas, para hacer competencia a las plataformas ya establecidas, es relativamente diferente ya que se trata de "PCs consolizadas" o diseñadas para correr videojuegos, pero con un sistema operativo ya existente, que permite usarlas de muchas maneras diferentes, más allá que solo para juegos. El problema diría yo está más en cómo cada vez, hay más juegos "copia" de otros, más aún en el género "shooter", hay más remasters de juegos antiguos con precios actuales, y obviamente: La piratería que jamás a dejado de afectar a la industria, sobretodo en PC. Esos factores, hacen que cada vez sea menos atractivo tener una consola, siendo mejor un PC Gaming y en lo personal, ver gameplays de algún juego que me interese antes de comprarlo, para no adquirir algo que a lo mejor ya he jugado con otro nombre.
Difiero con tu comentario. Las consolas siguen siendo atractivas para un sector muy amplio del público, sobre todo en el ámbito portátil que hay un gran mercado. No a todo mundo le gusta jugar en PC y lo mejor para los consumidores es que tengamos variedad de opciones, no solo PC.
@@dapagazno a todo el mundo le gusta pero es lo que predomina hoy en dia
Me encantan los videos históricos, tu ritmo de narración super fluido y perfecto. Te felicito Dani 👏💙
Lo ultimo del video lo tome como un "Continuara..."
*Toca Ending de Jojo Phanthom Blood*
10:49-Activision que en retrospectiva se acaban de liberar de un Lord de la Destrucción (Bobby Kotick) después de tanta basura que había dentro del estudio.
tambien seria interesante un video sobre la historia de las PCs con los videojuegos
NO
Es hermoso como narras amigo, sigue así 😊.
cantidad insana🤑🤙 8:05
Yo jugue ese juego de pequeño, y casi me dio un derrame cerebral y un ataque cardíaco, fue terrible 😢😢😢
Se viene la crisis del 2025 panas 😎🤙
Ya esta pasando😢
9:47- Saludos para los Main de Mr. GAME & WATCH de Super Smash Bros Ultimate.
Estas son las Game & Watch.
Al final llego el, parado desde japon y dijo: Yo soy en Noentiendo
Ese final del video fue tan bueno, que ya espero con ansias la siguiente parte 😅 gran video
Crisis en decadencia 🗿
La decadencia está en decadencia 🗿
la decadencia de la decadencia en decadencia🗿
El multiverso de la decadencia 🗿
Claro que estamos en una nueva crisis, muy similar a la anterior. De nuevo, esta crisis es provocada por las compañías y espero que explote pronto, es necesario que se llegue al fondo y muchas compañías desaparezcan por darnos la espalda a los consumidores. Otra vez están sacando mucha basura, todos hacen sus copias sin sentido y quieren tener sus juegos como servicio, los medios y revistas están sesgados, etc. Y ahora en lugar de comerciales están metiendo propaganda política sin sentido, las compañías ya no contratan programadores sino activistas. Lo único rescatable es que ahora nosotros estamos más informados, y podemos demostrar nuestro descontento afectando la cartera de las compañías.
Como cambian los videojuegos con el tiempo jejeje 😅
OMG ame tu vídeo! ❤ Me encanta la forma en que narras! Síguele a la segunda parte plis
El unico el cual no se fue afectado es nintendo
Porque Nintendo se unió a las consolas de sobre mesa tras la crisis
@@alxrpch9846A parte de la Trilogía Donkey Kong, Nintendo no hizo tantos Arcade pues era la Trilogía que mencioné, La Duologia Puch-Out y Ice Climber.
Nintendo se unió hasta 1985 no le toco la crisis de 1983
16:00 La gente no era tonta en 1983, hoy en día si lo es y lo estoy dudando
has el de nintendo pq eso sera bastante interesante de ver exelente video
Amo cada vez que alguien hable sobre lo que ocurrió en aquella epoca, por que es sencillamente fascinante en como todo fue la sensación en esa epoca:
Fun fact: bushnell (creador de atari) en esa epoca fue demandado por ralph baer (creador de la magnabox) debido a la situación de pong, ya que baer habia patentado el juego en aquella epoca, y bushnell simplemente tomo la idea, el concepto era ligeralmente distinto, pero cumplia el mismo proposito, al final baer gano el juicio y si mi memoria no me falla, al final se termino en un acuerdo a puertas cerradas, gente de verdad vean o lesn sobre aquella epoca antes del 83, era sencillamente fascinante, las zx spectrum, donde los hermanos stamper tambien fueron desarrolladores y todo eso.
Q humilde Danikyo rostisando a las companias
Interesante video, no pensé que el sector se había saturado mucho antes de que llegara E.T
La gente exagera diciendo que la crisis 83 hubiera desaparecido a los videojuegos a lo mucho solo lo hubiera retrasado unas décadas a la industria.
Qué increíble video, el final fue increíble, me dejó expectante a pesar de qué ya conozco la historia de los videojuegos. Espero pronto subas la siguiente parte. Saludos.
Es posible video acerca de la cara del orden dlc de splatoon 3?
"Aquellos que olvidan su historia están condenados a repetirla"
Ahora hay sobresaturación de juegos como servicio (con todo lo que eso incluye). Y, aunque solo hay 4 sistemas grandes, varios siguen aferrados con crear títulos AAA, cuyo modelo no es sostenible. Si las empresas siguen aferradas con esa mentalidad, puede que haya otra crisis similar
La crisis solo ocurrió en EEUU. Pero se cuenta como si hubiera sido a nivel mundial
Esto es desde siempre, crac del 29, crisis del 2008. Las crisis mundiales se originan en Estados Unidos porque, sinceramente, siempre fue el corazón del sistema capitalista que la mayoría de países adoptaron. Si existe una crisis en Estados Unidos llegará para todo el mundo, sobre todo en videojuegos que la mayoría de empresas procedían de allí y que si ya no podían más dentro del propio país imagínate fuera.
solo ? gracias a eso tuvo efecto a nivel mundial, la verdad que ese comentario es un sin sentido XD
@@Purry_ Ni tanto, en Japón no hubo crisis y en Europa, en esos años, hubo un boom del videojuego de ordenador.
Danikyo dice que en 1984 no hubo nada, sin embargo Nintendo seguía sacando Game&watch
@@alvarogutierrez5709nintendo solo quedaba en Japón si veía que en EEUU no vendían juegos o que eran un fracaso
@@sauwyt708 Eso crees? Mejor investiga más. Si fuese así como es que Nintendo saco en 1983 la NES y varios modelos de G&W? También en 1984.
Con videos así, da gusto esperar 2 semanas para un video saludos
Nintendo tiene que salvar a los videojuegos de nuevo, que contraten a quienes fueron despedidos, ya que estan expandiendo sus oficina de Japon, America y europa asi como sus desarrolladoras firts party como mas personal. Ellos no despiden y no te dejan enjaulados hasta que termines de desarrollar para luego tirarte a la calle.
ya lo están salvando a regañadientes
@@TheAleatoryFramesz eso por que? Estan construyendo nuevos edificios para las operaciones y estan aumentando el personal a sus estudios, ademas que cuando las cosas van mal como por ejemplo Wii U, enves de despedir, los directivos se baja el sueldo.
@@wanderu.9705 Porque con un juego nuevo o una cosa buena que hace esa empresa, hay un par o hasta varias cosas maaalas que después pasa, demandas a emuladores, remakes con precios abusivos, servicios cuestionables...
@@wanderu.9705 No voy a negar que actualmente los juegos de nintendo se papean por mil a los de xbox y peliculastation y que cada que sale un nuevo juego o una nueva ip revive el gaming pero pues salen un par de noticias después y pues te hace cuestionar el porque estas apoyando a esta empresa XD, por eso digo, esta salvando esta industria a regañadientes" pero que la salva lo está haciendo XD
@@TheAleatoryFramesz es verdad, aveces tienen practicas de mierda pero creo que son asi con los usuarios mas no lo empleados, de solidez, imagen corporativa y trato para con los empleados son unos genios, pero con los usuarios.... madre mia, es otra cosa
En realidad la "Crisis de los Videojuegos" fué solo en Estados Unidos, en Europa y sobretodo en Japón la historia fue otra.
Un Saludo 🖖🦁
Pensé que era un video histórico, no un análisis actual 🤣. Bien dice el dicho: "quien no conoce su historia, está condenado a repetirla"
Que buen Video Danikyo !! Venga esa segunda parte, también el vídeo de atari y nintendo !! Eres el mejor 🤘
No totalmente de acuerdo con esa historia pues olvida que la crisis era principalmente en EEUU. En europa la cosa era muy distinta pues los microordenadores tenían su propio camino y en concreto países como España e Inglaterra eran punteros en los videojuegos para microordenador.