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クランの支援タイプは回避と説明されてますが、必殺タイプの方です。個人スキルの「命中+10」ですが、確かに書いてあることだけ見るとそこまで強くなさそうですが、この効果発動時は主人公の支援も乗って実質命中+20されるので実際はかなり命中が安定し、クランの速さによる回避を活かす”デュアルサポート”などと組み合わせるとかなり安定した運用ができます。特に終章のソードマスターやウルフナイト、グリフォンナイトなどは回避が90から100に到達するので、命中スキルに頼らずに手っ取り早く命中あげれるのはめっちゃありがたいです。
ヴァンドレから変え忘れてる〜!
なしルナ周回勢です!クランは毎回エースアタッカーになるのでオススメ。ミカヤとマルスメリクルソードがあるので育成そんなにめんどくさくないです。外伝2つ残しておくと10章でピッタリ10レベルくらいにできます。斧歩兵にすると技と速さが高く、ルナ攻略で難所のソルム編から安定感があり強さを実感できます。よくジャンでいいという意見を聞きますが、支援相手が優秀で多い且ジャンは速さ上限にマイナスが付くので自分はクラン派です。紋章士はロイが攻守ともに相性良いです。幸運の低さは踏ん張り→怒りで活用できます。
育成めんどいとか言い出したらFEの魅力の半分ぐらい否定しとるわ。癖の強いキャラを活かす育成カリキュラムを考えるのもFEの楽しみ!
魔力2回に1回は伸びるからてっきり魔力成長50くらいあるのかと…豪運なだけだったのかマジで大好きな子なので皆さんの育成論がありがたい…!卒倒しちゃいそうです!
剣マージナイトで速さがカンストするくらいまで育ててから離陸(グリフォンにCC)すると、良い具合に追撃を取れる高速アタッカーになってました。回避が高いことに越したことはないので、マルスから回避+や剣術柔を先行習得出来る、かつ速いのを意識しました
ちゃんと育成すると強い玄人向けユニット。クラン学ガチ勢ニキが書いている通りなんですけど、カゲツ並みの物理アタッカーになれるんですよね。ただ、守備と魔防に幸運もあまり高くないので、受け性能はいまいち。倒される前に倒す!って感じの指輪やスキル構成がおすすめです。
三級長×ボウナイトに月の腕輪再移動がハマる子だなとつくづく思った。一見、物理兵種にとってマイナスに思える耐久の低さ(HP上がらない幸運イマイチ)も、聖盾でおびき寄せて返り討ちにする戦法と相性がいいんですよね。耐久が高いカゲツなどがやると、特に密集地帯で狙ってくれるか不安な時もありますが、この子はバンバン標的にされる。序盤は無理に育てず、チェンプル入手後の後回し育成がおすすめ。何気に速さの初期値が高いので、実はミカヤを他に渡されたアンナさんよりも戦闘参加で育てやすかったりする。
魔法キャラとしてはオルテンシアに次ぐ速さがあるので、魔力がヘタれない固定成長なら素直にマージナイト運用でも強く使えますね耐久や幸運が低いのは裏を返せば狙われやすいということなので、騎馬絆盾地雷をやるのに向いてます
1周目はマージナイト、2周目はスナイパーで使いました。マージナイトの時は正直パッとしない印象でした。が、スナイパーだと魔力も力もあって速さと技が高水準、光の弓を持たせると最強な化け物へと変貌を遂げましたwそしてエンゲージ最推しとなりましたとさ。それとヴァンドレと個人スキル入れ替えてほしい(´・ω・`)
アンナと初期クラスを入れ替えられた男
物理にクラスチェンジすれば…というのをひとつ騙されてやってみたれ!と思って今メインメンバーに入れて回してるのですが、被必殺怖い以外ただの物理エースウォリアーになり、今までで一番アイクの天空で敵を薙ぎ倒しています…
キャラ固有成長率と兵種成長率と内部レベルはゲーム内で確認できるようにしてほしいな
クラン本人の技(命中)自体は割と安定してるからいっそリュールの援護目的にしてマスターモンクorエンチャントのルキナシンクロで庇いつつ命中補強+α極限活用あえて魔法を使わせるならマージナイト×リンにして基本は物理、重装・飛行相手には背理の法、攻め立て、速さの吸収によるエクスカリバーで確殺(グリフォン相手には慧眼があるとヨシ)がしやすく回避盾にもなって決行安定します
クラン君は、弓でちゃんと働いてくれましたよ。優秀すぎないところがまた愛着がわきます😊
魔力伸びないのに天性素質が魔導書…は置いといてHP伸びないのならディアドラSモンク…チェインガード要員にしようかとも思ったが杖はまだしも体術の素質持たせるのめんどくせーよ…
序盤に負荷かけて育てたいキャラが他にもいるのがねぇ。アンナとかジャンとか。
いつも初見は情報なしでやる初期キャラは最終的には最強クラスになる子供メンバーは育つと強くなる(蒼炎のヨファ、ミストみたいな)ということで、最初はこれは魔法のエース格になると思って優先的に使っていたが、、、初期メンかつ子供加入の癖にたいして成長しないとはね、がっかりですよ!
めんどい、ほんと良くわかる。私は、そのままで使えないのは強烈に弱いという判定です
クランの支援タイプは回避と説明されてますが、必殺タイプの方です。
個人スキルの「命中+10」ですが、確かに書いてあることだけ見るとそこまで強くなさそうですが、この効果発動時は主人公の支援も乗って実質命中+20されるので実際はかなり命中が安定し、クランの速さによる回避を活かす”デュアルサポート”などと組み合わせるとかなり安定した運用ができます。特に終章のソードマスターやウルフナイト、グリフォンナイトなどは回避が90から100に到達するので、命中スキルに頼らずに手っ取り早く命中あげれるのはめっちゃありがたいです。
ヴァンドレから変え忘れてる〜!
なしルナ周回勢です!クランは毎回エースアタッカーになるのでオススメ。
ミカヤとマルスメリクルソードがあるので育成そんなにめんどくさくないです。
外伝2つ残しておくと10章でピッタリ10レベルくらいにできます。
斧歩兵にすると技と速さが高く、ルナ攻略で難所のソルム編から安定感があり強さを実感できます。
よくジャンでいいという意見を聞きますが、支援相手が優秀で多い且ジャンは速さ上限にマイナスが付くので自分はクラン派です。
紋章士はロイが攻守ともに相性良いです。幸運の低さは踏ん張り→怒りで活用できます。
育成めんどいとか言い出したらFEの魅力の半分ぐらい否定しとるわ。癖の強いキャラを活かす育成カリキュラムを考えるのもFEの楽しみ!
魔力2回に1回は伸びるからてっきり魔力成長50くらいあるのかと…豪運なだけだったのか
マジで大好きな子なので皆さんの育成論がありがたい…!卒倒しちゃいそうです!
剣マージナイトで速さがカンストするくらいまで育ててから離陸(グリフォンにCC)すると、良い具合に追撃を取れる高速アタッカーになってました。
回避が高いことに越したことはないので、マルスから回避+や剣術柔を先行習得出来る、かつ速いのを意識しました
ちゃんと育成すると強い玄人向けユニット。
クラン学ガチ勢ニキが書いている通りなんですけど、カゲツ並みの物理アタッカーになれるんですよね。
ただ、守備と魔防に幸運もあまり高くないので、受け性能はいまいち。
倒される前に倒す!って感じの指輪やスキル構成がおすすめです。
三級長×ボウナイトに月の腕輪再移動がハマる子だなとつくづく思った。
一見、物理兵種にとってマイナスに思える耐久の低さ(HP上がらない幸運イマイチ)も、聖盾でおびき寄せて返り討ちにする戦法と相性がいいんですよね。耐久が高いカゲツなどがやると、特に密集地帯で狙ってくれるか不安な時もありますが、この子はバンバン標的にされる。
序盤は無理に育てず、チェンプル入手後の後回し育成がおすすめ。何気に速さの初期値が高いので、実はミカヤを他に渡されたアンナさんよりも戦闘参加で育てやすかったりする。
魔法キャラとしてはオルテンシアに次ぐ速さがあるので、魔力がヘタれない固定成長なら素直にマージナイト運用でも強く使えますね
耐久や幸運が低いのは裏を返せば狙われやすいということなので、騎馬絆盾地雷をやるのに向いてます
1周目はマージナイト、2周目はスナイパーで使いました。
マージナイトの時は正直パッとしない印象でした。が、スナイパーだと魔力も力もあって速さと技が高水準、光の弓を持たせると最強な化け物へと変貌を遂げましたw
そしてエンゲージ最推しとなりましたとさ。
それとヴァンドレと個人スキル入れ替えてほしい(´・ω・`)
アンナと初期クラスを入れ替えられた男
物理にクラスチェンジすれば…というのをひとつ騙されてやってみたれ!と思って今メインメンバーに入れて回してるのですが、被必殺怖い以外ただの物理エースウォリアーになり、今までで一番アイクの天空で敵を薙ぎ倒しています…
キャラ固有成長率と兵種成長率と内部レベルはゲーム内で確認できるようにしてほしいな
クラン本人の技(命中)自体は割と安定してるからいっそリュールの援護目的にしてマスターモンクorエンチャントのルキナシンクロで庇いつつ命中補強+α極限活用
あえて魔法を使わせるならマージナイト×リンにして基本は物理、重装・飛行相手には背理の法、攻め立て、速さの吸収によるエクスカリバーで確殺(グリフォン相手には慧眼があるとヨシ)がしやすく回避盾にもなって決行安定します
クラン君は、弓でちゃんと働いてくれましたよ。
優秀すぎないところがまた愛着がわきます😊
魔力伸びないのに天性素質が魔導書…は置いといて
HP伸びないのなら
ディアドラSモンク…チェインガード要員にしようかとも思ったが
杖はまだしも体術の素質持たせるのめんどくせーよ…
序盤に負荷かけて育てたいキャラが他にもいるのがねぇ。
アンナとかジャンとか。
いつも初見は情報なしでやる
初期キャラは最終的には最強クラスになる
子供メンバーは育つと強くなる(蒼炎のヨファ、ミストみたいな)
ということで、最初はこれは魔法のエース格になると思って優先的に使っていたが、、、初期メンかつ子供加入の癖にたいして成長しないとはね、がっかりですよ!
めんどい、ほんと良くわかる。
私は、そのままで使えないのは強烈に弱いという判定です