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ブレードアーマーを今までにないくらい徹底的に解説する動画です。ブレードを語る動画自体はすでに出していますが、その時の動画を遥かに上回る情報量をぶち込みました!恐らくこれ以上ブレードを新たに語る動画を作ることはできないでしょう。隠された仕様や他のアーマーには無い戦い方を見よ!
強いて言うならハイパーチャージの場合はチャージセイバーorショットからの豆連射、地上ではチャージショット後のプラズマダメージと合わせてセイバーキャンセルとかも使える。後は三段斬りの空中セイバーを豆連射に変えて着地後にセイバー攻撃も
今更ですけどバスターと言う面に関しては弱体化していますけど、エックスのもう1つの攻撃手段であるゼットセイバー方面で見ればノーマルエックスよりダメージアップ、横方向への攻撃範囲増大、空中の敵への命中率向上、一部の攻撃を破壊出来るなどノーマルエックスと比べてパワーアップしている。中ボスには多段ヒットするセイバーが有効なために対中ボス性能が向上してるんですよね。
小学生の頃クラスメイトに自称ロックマンオタクと呼ばれたことがありました。彼の確かに指摘は正しいなというのと、ロクメガさんみたいにガチで好きな人はここまでできるんだなっと感心します。そしてブレードのこと見た目重視のロマンアーマーと思っててごめんなさい
剣を司る鎧の真価を開拓しまくった結果境地に達した人の動画
ロックマンX(6)初心者にありがちな、・道中で特殊武器は使わない物・ボタン配置は変更しない物・オート機能は使わない物・カスタムパーツは使い分けない物…といった先入観から脱却するアーマー
ブレードアーマーは火力低いけど速いから結構お気に入りの強化アーマー。当時やってた時も幼いこともあって火力の低さなんて気にしてなかった…と言うか火力が落ちてたの気付かなかったのもあってX6の難所を突破出来てバスターもセイバーもチャージ出来て色々出来る“凄いアーマー”認識だった。逆にシャドーアーマーは火力強いけどリーチ短い、セイバーキャンセルも出来ない特殊武器もエアダッシュも使えない“初期アーマーより使えない欠陥アーマー”の認識だった…多分当時の自分は速くやりたくてライト博士の説明すっ飛ばしてたんだろうなぁ…後、当時の自分が捻くれてたんだろうけど…。ブレードアーマーのマッハダッシュが速くて好きだったから他のアーマーの空中移動アクションが遅く感じて続編のアーマーに加速力を強化しろよと文句言ってたなぁ…やっぱり今でも幼い頃の印象もあってブレードアーマーは凄いアーマーな印象ですわ…実はX4以外の前期作品は携帯アプリをやってたのも原因かも…今ならコレクションがあるから前期3作品も速いのが分かるけど
自分に刺さるものというのはあるものだブレードアーマーが使えればシャドーアーマーが使いこなせるというものでもないだろうし自然なことよ
@@ri1944 バスター火力が欲しかったらファルコン使ってたなぁ。ファルコンもファルコンでX5よりも操作しがいのある性能になったし、オリジナルはフリームーブでかわしながらチャージショットを撃ち込む半ば作業になりがちで、X6のファルコンはチャージショットが弱体化したこととフリームーブが使えなくなったことでブレード以上にバスターの使い分けが重要なアーマーになったからバスターメインの場合はこっちの方が操作しがいがあった。
ファルコンかブレードばっか使っててシャドーアーマーまったく使いこなせなかったわ低火力は特殊武器とか機動力で補えるからマジで気にしてなかった
ブレードの唯一無二感ある性能ほんとすき
正直ブレードはシャドー取るためのアーマーだとしか思ってなかったわ。基本ゼロばかり使ってた自分としては、X4X5のゼロ的な戦い方ができるシャドーが一番使いやすかった。(X6のゼロは微妙に扱いづらくなってたし)アルティメット付ければ直ぐに円月輪出せるし、移動力はチップを付ければ十分補えるし、円月輪の先を当てるようにすればイルミナも2発で沈むし、壁からもずり落ちないし、何よりトゲ無効なのが楽w
乙です!最初はZXAのハードをクリアしてからX6をやるつもりでしたが、最近の流れに感化され「乗るしかない!このビッグウェーブに!!」とX6を始めましたwロクメガさん達の用意してくれた、豊富で有益な事前情報のお陰で快適にプレイできております!特にモンバントやインセクトの様な堅いザコに、ブレードでも苦戦しなかった事が実感として大きいですね。マッハダッシュも確かに暴発しますが、思い通りにかっ飛んで行けた時はマジで快感です。メットールはもうマッハダッシュで潰す以外の倒し方したくないw(ぉ今はステージを覚える為にシャドーで手裏剣ばら撒いていますw今作はボス戦が楽な気がしますが、クリアできるかなぁ…ともあれ、超大作動画作成、本当にお疲れ様でした。ゆっくり休んで下さい…
アーマーの見た目もマッハダッシュのカッコ良さもチャージセイバーの厨2感も全部好きだから、威力が低いから弱いって言われてて悲しかったけど、ここまで掘り下げてくれるロクメガさんには感謝しかないw色んな特殊武器使ったり、組み合わせ考えるのもロックマンシリーズの楽しさの醍醐味だと思うから、そこに機動力+されると考えるとロックマンXの楽しさが詰まってると言っても過言ではないかもw
チャージブレードはハイマックス戦でガーディアンの上からぶち抜く重宝しました
お疲れ様です!ブレード愛が迸る動画……!修行してみたくなる……
チャージマグマブレードで弾幕はってマッハダッシュで突き進むのが好きですね
ブレードアーマーはゼロから受け継いだセイバーをメイン武器として使うから好き。
このシリーズのおかげでアニコレ2買う迷い消えたんですよねブレードアーマー、研究したい改めて考えるとなるほどですね汎用性の高いものは、やれることが多すぎて扱いきれないから弱いと感じやすいハイパーダッシュは地上で方向キーを入れなければ慣性移動の距離が延びるので、マッハダッシュ強化も納得です
特殊武器抜きでのコンボは考えたことが無かったので目から鱗でした安全面以外のステージ走破性能の高さと特殊武器を最も有効的に使えるのでX6の中じゃ一番好きなアーマーでしたただどうしても安全面と扱いやすさでシャドーに勝てないので強みが中々理解されないですよねX6が難しすぎるのがいけないんや・・・😢
ブレードアーマーはシャドーとファルコン、アルティメットより被ダメ少なくして欲しかったです特殊武器とセイバーとの波状攻撃と防御特化(マッハダッシュも防御機能扱い)で。
操作が基本難しそうだけど、いろいろとチャレンジしてみたくなりました!
観てたらギガミッションの試作アーマー(公式に名前が公開されてるのか覚えてないので一応伏せとく)の性能がどんなんなのか久し振りに気になって来た
ブレードアーマーとった事ないのでまずパーツ集めてみます😊
やはり「ブレード」アーマーっていう名前が不遇な扱いの初まりだったのでは…と思いますね。普通に考えればブレードが超強くなるんだろうな!ってなりますし
ガードシェルは完全なるバグです。(説明通りカウンターアタックのみ)
0:16アヤナさんが動いたー!?
ハイマックスにマッハダッシュ効くとかまじかよ、、こんな戦い方があったなんて
手札が多すぎるんですね。手札が少なければベストが選べなくても、そのなかではベターを選びやすく、また一瞬での取捨選択も容易。手札が多いと常にベストを選べる可能性が高まるが、手札が多すぎて一瞬での取捨選択で迷ってロスがおきたり、ベターすら選べなかったり…。
個人的にはマッハダッシュは静止時間があるから使いやすかったけどな。
全然関係ないけどX6のステージセレクトのBGMめっちゃ好きです!
分かる緊急事態が発生した感じの緊迫感があって好き
ヤンマーオプションでのすれ違い攻撃は自分もよくやらりましたね!!
ブレードアーマーはファミ通で紹介されていたときからいいなぁと思ってました。普通にチャージセイバーを主に使っていたので、自分も全然使いこなせていなかったみたいですね😅
なんでアーマー2つともセイバー系にしたんだろうシャドーアーマーをもっと遠距離系の何かにしていれば、ブレードアーマーのチャージセイバーが割を食う事もなかったろうにでもブレードのアームパーツが単純火力高かったら、ロクメガさんがブレード愛に目覚める事もなかったんだろうな
遊ぶゲームから見るゲームになるよなーだからこそ普通にやって普通にクリアできるくらいのアーマーが必要なんだろうけど
ブレードの真価はプレイ当時全く気付かなかった・・・この動画を参考にもう一度ブレードでX6走ってくるか
ミジンコステージのブレードパーツだけいくらやり込んでも見つからずダイナモをしばきまくれば出るものかと勘違いしていました
シャドウが強すぎるんです。
本当に急ピッチで作りました感が半端ない!グラフィックそのままでリメイクして欲しい!でも難易度はそのままで。
マッハダッシュは、玄人向けなダッシュですね。初心者だとダッシュ暴発ですから...特殊武器とチャージセイバーの両立ができるから、チャージ下ヤンマーオプションを展開してチャージセイバーとバスターフルチャージくらいならやったかな。そういえば、プラズマが安定して発生しないのだが、そんなものでしょうか...ハイパーダッシュは、速度が上がるからあまり使ってなかったが、飛距離アップとは...かなり勉強になります。6を軽くゆるくやるときは、ほぼゼロ一択ですが、じっくりエックスを使う時には、参考にします!
昔、ブレードアーマーでチャージアイスバースト縛りしながら遊んでました、今やろうとは思わないけど楽しかった
ブレードアーマー好き、同じことしてる人いてくれたんだな……
ゲイト戦で随分助かりましたな。
判ります。ゲイト戦だとシャドーアーマーの場合円月輪が地味にリーチ長いから破壊したゲイトの攻撃を越えて破片まで破壊しちゃうもんだから本当にストレスだった…
@@kainvictory5493 セイバーの先端を当てる感じでしたね。それに弾の破片も破壊しやすいですからな。
ストZERO2~3のオリジナルコンボみたいな印象を受けますね・・
チャージブレードに特殊武器の属性を乗せられるとかだったらなぁ・・・ブレード部分の個性が弱くて悲しい。
パーツ配置がいやらしい、特にシェルダーの足場(コレクリア最後まで知らなかった)とワープ先ランダム。
22年前の春休みのこの時期、受験から解放されてどっぷりとX6をやってたなとこの動画見ながら思い出したブレードのクセが強すぎてすぐシャドーに切り替えてクリアしたなぁ
マッハダッシュを中心に意欲的なアーマーだとは思うのだが、攻撃力という面ではこの動画のコンボの使い道というのを聞いてもなおそれ円月輪でよくねとしか思えない
ブレードをバスターメインで戦う場合に使うだろうし、コンボ成功の爽快感はある。ブレードは寧ろ縦方向の移動も駆使して特殊武器と距離によってのチャージ攻撃での追撃が一番安定する。
機動力がまるっきり違うから完全にそうとも言えないけど火力はあれが強すぎるからな…
アルティメットバスターつけたシャドウは全てを破壊するから無意味なんだ😢
シャドーはロックマンである意味というかロックマンを遊ぶ意味すらなくなるような仕様だったので専らブレードの方ばかり使っていたものだった弱い弱いというので目の前でブレードの実力を見せたら友達が納得がいかない顔をしていたのを今でも覚えている要はダッシュが暴発して敵やトゲに突っ込みすぎて音を上げたというだけの話であった
大体ゼロかアルティメット使ってた思い出…というかエックスだとゲイトステ1の最初がダルすぎるのよ
ブレードアーマーが弱いと言われてるが、この動画で発想が変わる人多くなるといいですね
ブレードアーマーが弱いから自分が下手になるだけで結局使われなさそうでもある
果たして開発はこれを想定していたんだろうか…?ファルコンが特殊武器チャージできなかったら、わかり易く長所が差別化できてたのにな(X5でできなかったのに何故…?)武装名がチャージセイバーで 技名がチャージブレード説(多分名前を統一してなかっただけ)
バスターもサイバーも普通に攻撃力上げてれば評価良かった気はする
X6がやりたくなった
ナインテイルズ戦の曲つかってますね!!!ロックマン愛がすごい。
X5のアーマーがどれも雑に使って雑に強い、って感じだったのもあって、X6のアーマーはクセの強さが際立つなあ特にブレードは、シャドーとのチャージ火力差が悪目立ちしてあんま使わなかったけど、なるほどここまで工夫がいるなら当時使いこなせんわけだわまたX6プレイしたらブレード主軸でやってみようかな
ブレードアーマーはスルメアーマーですからね。今までの雑にチャージショット撃ってれば強かったアーマーとは違って最初は火力不足を感じても研究すれば強い。マッハダッシュと特殊武器を上手く使えるようになるだけでも大分違う。ある意味スルメゲーのX6の象徴みたいなスルメのようなアーマー
ジャンプボタンでマッハダッシュ発動の扱いやすさを、うまく言語化してるのが素晴らしいと思いましたあと、diveの覚え書きwikiあれロクメガさんが書いてたのかww良い影響受けた誰かが書いてくれたのかと思ってましたw
ブキヤブレードは、膝のクリアを裏からシルバー塗装が要るねぇ(^_^;)
前振りがながーい!!!www
剑刃装甲我一直觉得是X6的主角装甲,毕竟是一贯的蓝白配色,而且确实能应对所有场所,性能上我个人体感是比X5的猎鹰以及X4的第四更加万金油,但上手难度说实话比前两个高太多了,几乎就是视频里说的独特的性能独特的手感独特的打法
ランダムと、左の壁の隠し方は割と許されないと思う
ロクメガさんメダッロトSとロックマンエグゼがコラボしました🎉
こういうの見るとX6やりたくなっちゃううううううPS4のアニコレあるからやろうかな
ブレードのギガアタックはシグマ第2形態で上手く放つと体力結構削れたな。
クリーンヒットで7、8割削れますね。
ブレードアーマー普通に使ってたから後で使いにくいと言われてるのを知ったわ
アニコレのXチャレンジで使えたら面白かったのにね。もちろん他のアーマーも
ブレードとシャドーでは攻撃後の隙、次へのアクションに繋げ易さでブレードメインで使ってました。シャドーの火力やトゲ無効壁の張り付き非常に大きいです。
ブレードアーマー、もう少し説明が違ってたらここまで弱いって言われることなかったんでしょうねw攻撃力を犠牲に機動力を増したとか 説明が足りなかったアーマーなのかも
元になったファルコンアーマーもオリジナルが機動力を重視して特殊武器チャージが使えなくなって特殊武器を使えるアーマーとしては総合火力が落ちていますからね。ぶっちゃけ一定時間の一部攻撃に対しての無敵飛行が空中アクションじゃなかったら絶対ファルコンも弱い認定されてた。寧ろブレードは機動力を重視しつつも火力のバランスに優れてる。
ゼクス(ガンヴオルトシリーズ・外伝1&外伝2):このフォーム結構使い勝手が良いからね~\( ̄︶ ̄*\))
ロクメガチャンネル流石、好き過ぎるわあ🥰
ブレードアーマーを使え……使いなさい……
ブレードアーマーのアルティメットバスターとオーバードライブの真価フルチャージ「ハイショット」の速さ、多段力、距離の長さ、攻撃判定の4拍子を犠牲にした威力上入力での乱発高速斬りも可能(クセを活かせばエリアルコンボとして組める)ブレード&セイバーの二連も可能になるのが隠れ特徴(シャドーすら出来ない芸当)コンセプトは高機動戦(ピーキー過ぎた)でのマルチスタイル「他は1つしか出来ないがブレードは少ない時間でに4つは出来る」そこを多くのユーザーを苦しめた出来る事:無敵高速ダッシュ攻撃、攻撃動作ダッシュキャンセル、フルチャージ時の攻撃切り分け、特殊武器の多用、高速落下、超高速速度(DPS特化)出来ない事:単発高火力。(ダッシュすればフルチャージも生きるが)針を踏めない
ブレードアーマーは 殆ど使用しなかったなぁ…💦
オプションパーツでスピードショットの効果はご存じない?今回のブレードアーマー専用と言える効果になりますぞ多段速度が加速しつつ、上を押して出せばアルティメットバスターならずっと空中に留まる(出が速くなる)逆にシグマサーベルことゼロセイバーが遅く感じるようになる。本気で貶されてきたフルバスターが超火力に近くなるし置き攻撃みたいにヒットした地点から留まる攻撃判定を弾幕として置ける
プラズマショットはX4だけが輝いただけのX5以降はゴミやん。(雑魚すら無敵時間を長くするゴミオブゴミイヤー)
ちなみに正式名はプラズマバスター(X4でライト博士が言っている)
ダラダラ喋って魅力が全く伝わらない
絶望なんだからやめろー
ブレードアーマーを今までにないくらい徹底的に解説する動画です。
ブレードを語る動画自体はすでに出していますが、その時の動画を遥かに上回る情報量をぶち込みました!
恐らくこれ以上ブレードを新たに語る動画を作ることはできないでしょう。
隠された仕様や他のアーマーには無い戦い方を見よ!
強いて言うならハイパーチャージの場合はチャージセイバーorショットからの豆連射、地上ではチャージショット後のプラズマダメージと合わせてセイバーキャンセルとかも使える。
後は三段斬りの空中セイバーを豆連射に変えて着地後にセイバー攻撃も
今更ですけどバスターと言う面に関しては弱体化していますけど、エックスのもう1つの攻撃手段であるゼットセイバー方面で見ればノーマルエックスよりダメージアップ、横方向への攻撃範囲増大、空中の敵への命中率向上、一部の攻撃を破壊出来るなどノーマルエックスと比べてパワーアップしている。
中ボスには多段ヒットするセイバーが有効なために対中ボス性能が向上してるんですよね。
小学生の頃クラスメイトに自称ロックマンオタクと呼ばれたことがありました。彼の確かに指摘は正しいなというのと、ロクメガさんみたいにガチで好きな人はここまでできるんだなっと感心します。そしてブレードのこと見た目重視のロマンアーマーと思っててごめんなさい
剣を司る鎧の真価を開拓しまくった結果境地に達した人の動画
ロックマンX(6)初心者にありがちな、
・道中で特殊武器は使わない物
・ボタン配置は変更しない物
・オート機能は使わない物
・カスタムパーツは使い分けない物
…といった先入観から脱却するアーマー
ブレードアーマーは火力低いけど速いから結構お気に入りの強化アーマー。
当時やってた時も幼いこともあって火力の低さなんて気にしてなかった…と言うか火力が落ちてたの気付かなかったのもあってX6の難所を突破出来てバスターもセイバーもチャージ出来て色々出来る“凄いアーマー”認識だった。
逆にシャドーアーマーは火力強いけどリーチ短い、セイバーキャンセルも出来ない特殊武器もエアダッシュも使えない“初期アーマーより使えない欠陥アーマー”の認識だった…多分当時の自分は速くやりたくてライト博士の説明すっ飛ばしてたんだろうなぁ…後、当時の自分が捻くれてたんだろうけど…。
ブレードアーマーのマッハダッシュが速くて好きだったから他のアーマーの空中移動アクションが遅く感じて続編のアーマーに加速力を強化しろよと文句言ってたなぁ…やっぱり今でも幼い頃の印象もあってブレードアーマーは凄いアーマーな印象ですわ…実はX4以外の前期作品は携帯アプリをやってたのも原因かも…今ならコレクションがあるから前期3作品も速いのが分かるけど
自分に刺さるものというのはあるものだ
ブレードアーマーが使えればシャドーアーマーが使いこなせるというものでもないだろうし自然なことよ
@@ri1944
バスター火力が欲しかったらファルコン使ってたなぁ。
ファルコンもファルコンでX5よりも操作しがいのある性能になったし、オリジナルはフリームーブでかわしながらチャージショットを撃ち込む半ば作業になりがちで、X6のファルコンはチャージショットが弱体化したこととフリームーブが使えなくなったことでブレード以上にバスターの使い分けが重要なアーマーになったからバスターメインの場合はこっちの方が操作しがいがあった。
ファルコンかブレードばっか使っててシャドーアーマーまったく使いこなせなかったわ
低火力は特殊武器とか機動力で補えるからマジで気にしてなかった
ブレードの唯一無二感ある性能ほんとすき
正直ブレードはシャドー取るためのアーマーだとしか思ってなかったわ。
基本ゼロばかり使ってた自分としては、X4X5のゼロ的な戦い方ができるシャドーが一番使いやすかった。(X6のゼロは微妙に扱いづらくなってたし)
アルティメット付ければ直ぐに円月輪出せるし、移動力はチップを付ければ十分補えるし、円月輪の先を当てるようにすればイルミナも2発で沈むし、壁からもずり落ちないし、何よりトゲ無効なのが楽w
乙です!
最初はZXAのハードをクリアしてからX6をやるつもりでしたが、最近の流れに感化され「乗るしかない!このビッグウェーブに!!」とX6を始めましたw
ロクメガさん達の用意してくれた、豊富で有益な事前情報のお陰で快適にプレイできております!特にモンバントやインセクトの様な堅いザコに、ブレードでも苦戦しなかった事が実感として大きいですね。
マッハダッシュも確かに暴発しますが、思い通りにかっ飛んで行けた時はマジで快感です。メットールはもうマッハダッシュで潰す以外の倒し方したくないw(ぉ
今はステージを覚える為にシャドーで手裏剣ばら撒いていますw今作はボス戦が楽な気がしますが、クリアできるかなぁ…
ともあれ、超大作動画作成、本当にお疲れ様でした。ゆっくり休んで下さい…
アーマーの見た目もマッハダッシュのカッコ良さもチャージセイバーの厨2感も全部好きだから、威力が低いから弱いって言われてて悲しかったけど、ここまで掘り下げてくれるロクメガさんには感謝しかないw
色んな特殊武器使ったり、組み合わせ考えるのもロックマンシリーズの楽しさの醍醐味だと思うから、そこに機動力+されると考えるとロックマンXの楽しさが詰まってると言っても過言ではないかもw
チャージブレードはハイマックス戦でガーディアンの上からぶち抜く重宝しました
お疲れ様です!ブレード愛が迸る動画……!
修行してみたくなる……
チャージマグマブレードで弾幕はってマッハダッシュで突き進むのが好きですね
ブレードアーマーはゼロから受け継いだセイバーをメイン武器として使うから好き。
このシリーズのおかげでアニコレ2買う迷い消えたんですよね
ブレードアーマー、研究したい
改めて考えるとなるほどですね
汎用性の高いものは、やれることが多すぎて扱いきれないから弱いと感じやすい
ハイパーダッシュは地上で方向キーを入れなければ慣性移動の距離が延びるので、マッハダッシュ強化も納得です
特殊武器抜きでのコンボは考えたことが無かったので目から鱗でした
安全面以外のステージ走破性能の高さと特殊武器を最も有効的に使えるのでX6の中じゃ一番好きなアーマーでした
ただどうしても安全面と扱いやすさでシャドーに勝てないので強みが中々理解されないですよね
X6が難しすぎるのがいけないんや・・・😢
ブレードアーマーはシャドーとファルコン、アルティメットより被ダメ少なくして欲しかったです
特殊武器とセイバーとの波状攻撃と防御特化(マッハダッシュも防御機能扱い)で。
操作が基本難しそうだけど、いろいろとチャレンジしてみたくなりました!
観てたらギガミッションの試作アーマー(公式に名前が公開されてるのか覚えてないので一応伏せとく)の性能がどんなんなのか久し振りに気になって来た
ブレードアーマーとった事ないのでまずパーツ集めてみます😊
やはり「ブレード」アーマーっていう名前が不遇な扱いの初まりだったのでは…と思いますね。
普通に考えればブレードが超強くなるんだろうな!ってなりますし
ガードシェルは完全なるバグです。(説明通りカウンターアタックのみ)
0:16
アヤナさんが動いたー!?
ハイマックスにマッハダッシュ効くとかまじかよ、、こんな戦い方があったなんて
手札が多すぎるんですね。
手札が少なければベストが選べなくても、そのなかではベターを選びやすく、また一瞬での取捨選択も容易。
手札が多いと常にベストを選べる可能性が高まるが、手札が多すぎて一瞬での取捨選択で迷ってロスがおきたり、ベターすら選べなかったり…。
個人的にはマッハダッシュは静止時間があるから使いやすかったけどな。
全然関係ないけどX6のステージセレクトのBGMめっちゃ好きです!
分かる
緊急事態が発生した感じの緊迫感があって好き
ヤンマーオプションでのすれ違い攻撃は自分もよくやらりましたね!!
ブレードアーマーはファミ通で紹介されていたときからいいなぁと思ってました。
普通にチャージセイバーを主に使っていたので、自分も全然使いこなせていなかったみたいですね😅
なんでアーマー2つともセイバー系にしたんだろう
シャドーアーマーをもっと遠距離系の何かにしていれば、ブレードアーマーのチャージセイバーが割を食う事もなかったろうに
でもブレードのアームパーツが単純火力高かったら、ロクメガさんがブレード愛に目覚める事もなかったんだろうな
遊ぶゲームから見るゲームになるよなー
だからこそ普通にやって普通にクリアできるくらいのアーマーが必要なんだろうけど
ブレードの真価はプレイ当時全く気付かなかった・・・
この動画を参考にもう一度ブレードでX6走ってくるか
ミジンコステージのブレードパーツだけいくらやり込んでも見つからずダイナモをしばきまくれば出るものかと勘違いしていました
シャドウが強すぎるんです。
本当に急ピッチで作りました感が半端ない!グラフィックそのままでリメイクして欲しい!でも難易度はそのままで。
マッハダッシュは、玄人向けなダッシュですね。初心者だとダッシュ暴発ですから...
特殊武器とチャージセイバーの両立ができるから、チャージ下ヤンマーオプションを展開してチャージセイバーとバスターフルチャージくらいならやったかな。
そういえば、プラズマが安定して発生しないのだが、そんなものでしょうか...
ハイパーダッシュは、速度が上がるからあまり使ってなかったが、飛距離アップとは...かなり勉強になります。
6を軽くゆるくやるときは、ほぼゼロ一択ですが、じっくりエックスを使う時には、参考にします!
昔、ブレードアーマーでチャージアイスバースト縛りしながら遊んでました、今やろうとは思わないけど楽しかった
ブレードアーマー好き、同じことしてる人いてくれたんだな……
ゲイト戦で随分助かりましたな。
判ります。
ゲイト戦だとシャドーアーマーの場合円月輪が地味にリーチ長いから破壊したゲイトの攻撃を越えて破片まで破壊しちゃうもんだから本当にストレスだった…
@@kainvictory5493 セイバーの先端を当てる感じでしたね。
それに弾の破片も破壊しやすいですからな。
ストZERO2~3のオリジナルコンボみたいな
印象を受けますね・・
チャージブレードに特殊武器の属性を乗せられるとかだったらなぁ・・・
ブレード部分の個性が弱くて悲しい。
パーツ配置がいやらしい、特にシェルダーの足場(コレクリア最後まで知らなかった)とワープ先ランダム。
22年前の春休みのこの時期、受験から解放されてどっぷりとX6をやってたなとこの動画見ながら思い出した
ブレードのクセが強すぎてすぐシャドーに切り替えてクリアしたなぁ
マッハダッシュを中心に意欲的なアーマーだとは思うのだが、攻撃力という面ではこの動画のコンボの使い道というのを聞いてもなおそれ円月輪でよくねとしか思えない
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ブレードは寧ろ縦方向の移動も駆使して特殊武器と距離によってのチャージ攻撃での追撃が一番安定する。
機動力がまるっきり違うから完全にそうとも言えないけど火力はあれが強すぎるからな…
アルティメットバスターつけたシャドウは全てを破壊するから無意味なんだ😢
シャドーはロックマンである意味というかロックマンを遊ぶ意味すらなくなるような仕様だったので専らブレードの方ばかり使っていたものだった
弱い弱いというので目の前でブレードの実力を見せたら友達が納得がいかない顔をしていたのを今でも覚えている
要はダッシュが暴発して敵やトゲに突っ込みすぎて音を上げたというだけの話であった
大体ゼロかアルティメット使ってた思い出…
というかエックスだとゲイトステ1の最初がダルすぎるのよ
ブレードアーマーが弱いと言われてるが、この動画で発想が変わる人多くなるといいですね
ブレードアーマーが弱いから自分が下手になるだけで結局使われなさそうでもある
果たして開発はこれを想定していたんだろうか…?
ファルコンが特殊武器チャージできなかったら、わかり易く長所が差別化できてたのにな(X5でできなかったのに何故…?)
武装名がチャージセイバーで 技名がチャージブレード説(多分名前を統一してなかっただけ)
バスターもサイバーも普通に攻撃力上げてれば評価良かった気はする
X6がやりたくなった
ナインテイルズ戦の曲つかってますね!!!
ロックマン愛がすごい。
X5のアーマーがどれも雑に使って雑に強い、って感じだったのもあって、
X6のアーマーはクセの強さが際立つなあ
特にブレードは、シャドーとのチャージ火力差が悪目立ちしてあんま使わなかったけど、
なるほどここまで工夫がいるなら当時使いこなせんわけだわ
またX6プレイしたらブレード主軸でやってみようかな
ブレードアーマーはスルメアーマーですからね。
今までの雑にチャージショット撃ってれば強かったアーマーとは違って最初は火力不足を感じても研究すれば強い。
マッハダッシュと特殊武器を上手く使えるようになるだけでも大分違う。
ある意味スルメゲーのX6の象徴みたいなスルメのようなアーマー
ジャンプボタンでマッハダッシュ発動の扱いやすさを、うまく言語化してるのが素晴らしいと思いました
あと、diveの覚え書きwiki
あれロクメガさんが書いてたのかww
良い影響受けた誰かが書いてくれたのかと思ってましたw
ブキヤブレードは、膝のクリアを裏からシルバー塗装が要るねぇ(^_^;)
前振りがながーい!!!www
剑刃装甲我一直觉得是X6的主角装甲,毕竟是一贯的蓝白配色,而且确实能应对所有场所,性能上我个人体感是比X5的猎鹰以及X4的第四更加万金油,但上手难度说实话比前两个高太多了,几乎就是视频里说的独特的性能独特的手感独特的打法
ランダムと、左の壁の隠し方は割と許されないと思う
ロクメガさんメダッロトSとロックマンエグゼがコラボしました🎉
こういうの見るとX6やりたくなっちゃうううううう
PS4のアニコレあるからやろうかな
ブレードのギガアタックは
シグマ第2形態で上手く放つと体力結構削れたな。
クリーンヒットで7、8割削れますね。
ブレードアーマー普通に使ってたから後で使いにくいと言われてるのを知ったわ
アニコレのXチャレンジで使えたら面白かったのにね。もちろん他のアーマーも
ブレードとシャドーでは攻撃後の隙、次へのアクションに繋げ易さでブレードメインで使ってました。シャドーの火力やトゲ無効壁の張り付き非常に大きいです。
ブレードアーマー、もう少し説明が違ってたらここまで弱いって言われることなかったんでしょうねw
攻撃力を犠牲に機動力を増したとか 説明が足りなかったアーマーなのかも
元になったファルコンアーマーもオリジナルが機動力を重視して特殊武器チャージが使えなくなって特殊武器を使えるアーマーとしては総合火力が落ちていますからね。
ぶっちゃけ一定時間の一部攻撃に対しての無敵飛行が空中アクションじゃなかったら絶対ファルコンも弱い認定されてた。
寧ろブレードは機動力を重視しつつも火力のバランスに優れてる。
ゼクス(ガンヴオルトシリーズ・外伝1&外伝2):このフォーム結構使い勝手が良いからね~\( ̄︶ ̄*\))
ロクメガチャンネル流石、好き過ぎるわあ🥰
ブレードアーマーを使え……
使いなさい……
ブレードアーマーのアルティメットバスターとオーバードライブの真価
フルチャージ「ハイショット」の速さ、多段力、距離の長さ、攻撃判定の4拍子を犠牲にした威力
上入力での乱発高速斬りも可能(クセを活かせばエリアルコンボとして組める)ブレード&セイバーの二連も可能になるのが隠れ特徴(シャドーすら出来ない芸当)
コンセプトは高機動戦(ピーキー過ぎた)でのマルチスタイル「他は1つしか出来ないがブレードは少ない時間でに4つは出来る」そこを多くのユーザーを苦しめた
出来る事:無敵高速ダッシュ攻撃、攻撃動作ダッシュキャンセル、フルチャージ時の攻撃切り分け、特殊武器の多用、高速落下、超高速速度(DPS特化)
出来ない事:単発高火力。(ダッシュすればフルチャージも生きるが)針を踏めない
ブレードアーマーは 殆ど使用しなかったなぁ…💦
オプションパーツでスピードショットの効果はご存じない?今回のブレードアーマー専用と言える効果になりますぞ
多段速度が加速しつつ、上を押して出せばアルティメットバスターならずっと空中に留まる(出が速くなる)逆にシグマサーベルことゼロセイバーが遅く感じるようになる。
本気で貶されてきたフルバスターが超火力に近くなるし置き攻撃みたいにヒットした地点から留まる攻撃判定を弾幕として置ける
プラズマショットはX4だけが輝いただけのX5以降はゴミやん。(雑魚すら無敵時間を長くするゴミオブゴミイヤー)
ちなみに正式名はプラズマバスター(X4でライト博士が言っている)
ダラダラ喋って魅力が全く伝わらない
絶望なんだからやめろー