10 трюков с HARD SURFACE в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2020
  • В этом видео, автор урока Daniel Grove продемонстрирует 10 хитростей по созданию объектов Hard Surface.
    Ссылка на урок от автора(англ.) - • 10 Hard surface tricks...
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Канал Telegram - t.me/joinchat/AAAAAFUnCTBlE4Y...
    Группа Telegram - teleg.run/badpolygongroup
    Страница Facebook - / badpolygon
    Instagram - @bad.polygon
    TH-cam - / badpolygon
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    blender,blender tutorial,3d modeling,hard surface modeling,hard surface modeling blender,bevel blender 2.8,tutorial,bad polygon,boolean,extrude blender 2.8,tricks,lesson,easy blender hard surface,10 tricks,russian lessons for beginners,fast modeling blender,hard surface tutorial,hard surface tutorial blender,stargate,ring,gear modeling blender,gear modeling software,blender 3d,blender 2.8,blender foundation,урок на русском языке,уроки на русском языке

ความคิดเห็น • 128

  • @vliafto2829
    @vliafto2829 2 ปีที่แล้ว +14

    Если бы были преподаватели как Daniel Grove, этот мир получил бы в 10 раз больше моделеров! Перевод и урок на высочайшем уровне! То, что нужно для изучения программы на первых порах! Это наверно 0,0005% от всех возможностей Blender! Лайк + подписка)

    • @user-ch1df4fs8p
      @user-ch1df4fs8p ปีที่แล้ว +7

      вот не надо нам в 10 раз больше моделлеров)

  • @user-vj3jc8pe1d
    @user-vj3jc8pe1d 2 ปีที่แล้ว +31

    для того чтобы установить 3д курсор точно на вершину, нужно в режиме редактирования выделить вершину и нажать shift+s -> cursor to selected курсор встанет идеально в вершину

  • @SkrepkaTV
    @SkrepkaTV 3 ปีที่แล้ว +43

    Чел,ты прекрасно переводишь! Спасибо за урок,очень пригодился. Главное не опускай руки.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +2

      Благодарю за отличный отзыв. Пишите в группе Telegram, какие бы уроки вы хотели видеть на канале, а я в свою очередь буду стараться их переводить.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 3 ปีที่แล้ว

      Согласен. Большое спасибо!

  • @haraidon
    @haraidon 3 ปีที่แล้ว +7

    АХТУНГ! РЕЖИМ ЗАНУДЫ! МНОГО ТЕКСТА!
    Спасибо за перевод, но некоторые вещи автор оригинала делает как-то через пень-колоду, или лениво.
    Нет, понятно что это база для новичков, дальше всё само автоматом поймётся. Но тем не менее, я бы дал по некоторым вещам пару советов, чтобы было аккуратней.
    Повторюсь, что это режим зануды и я расписываю ниже вещи для достижения аккуратностей и точностей.
    1. Установка 3D-курсора ( 1:35 ). Чтобы всё было точно, лучше устанавливать именно на крайней точке. Выделяем её и через Shift+S выбираем "Cursor to selected". Так он встанет точно на край. Если там ребро, а не вертекс, то ставим, разумеется, на него.
    1.1. Экструд на 2:55. Если надо просто от балды оттянуть, то пофиг. Однако, если надо вровень с верхней частью, то надо включить снапинг по вершинам или плоскостям (рядом с магнитом сверху, правее него) и затем проэкструдировав, щёлкнуть кнопку оси (например Y), зажать CTRL и навести курсор на плоскость или точку по которой надо выравнивать. Тогда новая плоскость выровняется относительно верхней.
    1.2. Однако, при включении шейдинга при таком резком угле повторота могут возникнуть некоторые артефакты на месте сгиба (даже при включении авто-сглаживания). Поэтому я бы советовал делать небольшой радиус изгиба. Выделяем ту самую крайнюю точку (см п. 1) и экструдируем её в сторону строго по оси. Короче, делаем из верхней плоскости что-то типа теннисной ракетки. Эта самая точка будет внутренним радиусом изгиба. Чтобы выставить точное значение, открываем правую панель по N и ставим нужное значение во вкладке Item - Vertex. Ставим опять через Shift+S курсор на эту точку и удаляем её. Теперь делаем вращение относительно этого положения курсора, создав нужный внутренний радиус.
    2. Луп-кат (3:55). Не надо дважды щёлкать энтер. Можно случайно двинуть мышкой, или лазер заглючит, не поставив разрез точно в ценре. Жмём Ctrl+R для создания, затем ЛКМ для применения и после Esc. Как бы вы ни двигали грызуном, Esc сбросит луп-кат прямо в центр.
    3. Опять луп-каты, но теперь несколько (5:35). Щёлканье плюсов и минусов только замедлит работу. Нажав Ctrl+R крутим колёсико мыши увеличивая или уменьшая количество разрезов (аналогично для бевела на 9:40). В нижнем левом углу будет значение "Number of Cuts", показывающее сколько разрезов вы делаете. Можно и без этого, если их надо условно 100500. Так вы задолбаетесь крутить колёсико или щёлкать плюсы с минусами. Делаем луп-кат, не важно сколько (Ctrl+R -> ЛКМ -> Esc) и никуда не щёлкаем. В нижнем левом углу у нас появится окошко Loop Cut and Slide. Разворачиваем его и указываем нужное число разрезов.
    4. Сглаживание. Не надо через поиск. В объектном режиме: Object - Shade Smooth. Так быстрее.
    5. Bridge. Вроде это аддон LoopTools. Входит в стандартный пакет блендера. Не забудьте включить в настройках. Иначе у вас ничего не найдёт. Сам аддон после активации появляется в правой N-панели во вкладке Edit в режиме редактирования. Поройтесь в его возможностях, один из самых обязательных аддонов. Да ещё и бесплатный.
    6. Связанные копии (13:30) хороши если объекты расположены не систематически: хаотично или как-то не типично. В примере же на видео при расположении по кругу лучше использовать модификатор Array.
    Читайте далее внимательней, чтобы не запутаться:
    6.1. Ставим первый болт на нужное место.
    6.2. По примеру в видео 3д-курсором делаем центр.
    6.3. Добавляем на место 3д-курсора объект Empty (я предпочитаю Plain Axes).
    6.4. Не двигая 3д-курсор выделяем болт, применяем его трансформирование (Ctrl+A - Rotation and Scale).
    6.5. Ставим Origin болта на место Empty, там же где и курсор.
    6.6. Добавляем болту модификатор Array. Снимаем галку Relative Offset, ставим Object Offset. Объектом выбираем Empty. Устанавливаем в строке Count нужное количество.
    6.7. Выделяем Empty и вращаем его в данном случае по оси Z на нужный угол. В нашем случае 60 градусов.
    Благодаря тому что мы использовали модификатор и пустышку (Empty) мы всегда можем подправить количество болтов и их угол вращения. Чтобы заменить угол, просто выделяем пустышку и в N-панели ставим нужное во вкладке Item-Rotation (либо в окне Object Properties, которое со значком оранжевого квадрата справа).
    Плюс некоторые вещи, сказанные в видео, не обязательно делать самостоятельно. Посмотрите аддоны BoltFactory и Extra Objects для начала. Первый весьма просто делает болты, резьбу и прочее связанное, а во втором другие вкусные плюшки. Например - разные связки труб, типа звезды или Y-типа.
    Всё.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Большое спасибо, за ОЧЕНЬ развернутый ответ и поправки. Благодарю!!!

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 3 ปีที่แล้ว

      Единственное, в чём я с тобой не согласен, так это с трубами из Extra Objects, т.к. там нет даже намёка на плавное скругление трубы.

    • @haraidon
      @haraidon 3 ปีที่แล้ว

      @@CHEBURAT0OR Не пойму о чём ты. Шейдинг? Если о нём, то надо включить авто-сглаживание, а на края трубы и стыки накинуть шарп-эджи. Тогда шейдинг будет практически идеальный.

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 3 ปีที่แล้ว

      @@haraidon про "не пойму" ты в точку. Ты не понял. Труба создается в этом аддоне тупо с помощью резкого поворота на 90°. Чтобы сделать плавный приятный переход не хватит трех петель на месте сгиба цилиндра и автосглаживания. И уже проще сделать как в видео. Там и угол можно настроить и количество полигонов на сгибе, а также сделать трубу изогнутую хоть в 10 разных направлениях по всей её длине.

    • @haraidon
      @haraidon 3 ปีที่แล้ว

      @@CHEBURAT0OR А, ну окей. Тем не менее, там есть и другие варианты, типа Y-трубы, плюса или звезды. Такие варианты всяко проще при помощи аддона делать. )

  • @lastpaladini8202
    @lastpaladini8202 3 ปีที่แล้ว +3

    Видео улетело в плэйлист полезных уроков по блэндеру. Спасибо за перевод!

  • @user-lp2rc7ts2e
    @user-lp2rc7ts2e 3 ปีที่แล้ว +21

    русскоязычных блогеров по блендеру почти нет, только благодаря вашим переводам и узнаю возможности программы. Спасибо!

    • @voskoboyniktimofey8681
      @voskoboyniktimofey8681 2 ปีที่แล้ว +2

      Плохо ищете. Много хороших русскоязычных блогеров по блендеру.

  • @RedBadSamurai
    @RedBadSamurai ปีที่แล้ว

    воистину, век живи - век учись!

  • @LeeMoni4
    @LeeMoni4 2 ปีที่แล้ว +2

    Благодаря твоим переводам мне становится все понятно. Найти грамотные уроки от ру блогеров сложно. Спасибо тебе большое!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за комментарий

  • @godfuture8268
    @godfuture8268 3 ปีที่แล้ว +10

    Автор, спасибо огромное за видео. Многие из показанных в видео вещей я делал "по смекалочке" и получалось дичь. Сейчас же знаю, что можно делать гораздо быстрее и качественнее. Отличный контент!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв. Приятно слышать, что трудился не напрасно.)

  • @herman2628
    @herman2628 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня нет слов, как же не хватало такого подробного и при этом простого урока!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв

  • @GoodLuckHaveFunBro
    @GoodLuckHaveFunBro 3 ปีที่แล้ว +13

    Кайф! Спасибо огромное за перевод!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Вам спасибо, что смотрите нас!

  • @vladdiachenko8529
    @vladdiachenko8529 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Очень полезную работу Вы проделали!! Мне пригодились трюки из этого урока!!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Был рад. Вам спасибо.

  • @MDassasin
    @MDassasin ปีที่แล้ว

    Огонь спасибо за видео

  • @logicman-cc3if
    @logicman-cc3if 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный перевод. Приятно слушать. Спасибо!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      И вам спасибо за отзыв.

  • @xeniacheprasova1269
    @xeniacheprasova1269 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за перевод!

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 ปีที่แล้ว +13

    Важный момент на 11:30. Инструмент brige явояется часть loop tools, аддона, требующего ручной активации. Поэтому не забудьте его включить)

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

    • @nineseveneleven
      @nineseveneleven 3 ปีที่แล้ว +6

      Неа, в видео используется операция Bridge Edge Loops, она не входи в аддон Loop Tools

  • @user-ff8ro2te3f
    @user-ff8ro2te3f 3 ปีที่แล้ว +1

    очень круто, прям некоторые штуки решают весьма глобальные задачи. Мое почтение)

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 3 ปีที่แล้ว +2

    Хороший перевод и озвучка приятная. Круто, что этот канал мне попался в рекомендациях. Хоть не часто, но Ютуб таки попадает в точку)

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв)

  • @user-rd1rm8zt8s
    @user-rd1rm8zt8s 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за перевод, очень ценно

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за перевод крайне полезного видео!

  • @eziz_mammedow
    @eziz_mammedow 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо автору канала за перевод 🤗🙏🏻

  • @Queebro
    @Queebro 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный канал. Спасибо за перевод.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв и спасибо, что вы с нами :)

  • @gxplay2270
    @gxplay2270 3 ปีที่แล้ว +2

    👍

  • @JK-yg2hz
    @JK-yg2hz 3 ปีที่แล้ว +1

    класс, спасибо! как минимум половина видео была новинкой!

  • @hawwer470
    @hawwer470 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за перевод

  • @DXjoy
    @DXjoy 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный перевод! Очень круто!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста. Спасибо, что смотрите нас :)

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 ปีที่แล้ว +1

    Классные советы!

  • @daos73rbrru
    @daos73rbrru 3 ปีที่แล้ว

    Весьма полезный урок, спасибо за отличный перевод.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста!

  • @aydarvalim8272
    @aydarvalim8272 3 หลายเดือนก่อน

    также можно использовать Shift+R чтоб быстрее копировать объекты по кругу после Alt+D

  • @user-zt4xz1hu3f
    @user-zt4xz1hu3f 2 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

  • @user-sk4xb7fz4p
    @user-sk4xb7fz4p 3 ปีที่แล้ว +5

    спасибо за перевод и озвучку.
    кроме последнего совета всё крайне полезно и уже часто пригождалось
    но всё же, такой манипулятор я бы посоветовал делать костями

    • @Caspik1
      @Caspik1 2 ปีที่แล้ว

      с костями долго возиться, а если у тебя простая анимация, то и простое решение. Для более сложных задача - это не подойдет, но с простыми экономит время

    • @kostyabond
      @kostyabond 2 ปีที่แล้ว

      А кому эти советы нужны? Тут методы самые новичковые представлены

  • @EpicWorkout
    @EpicWorkout 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто все пояснил, наконец я понял в чем разница между Ctrl+D и Shift+D

  • @dikrv5232
    @dikrv5232 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно и полезно!

  • @polygonmasterddd2229
    @polygonmasterddd2229 2 ปีที่แล้ว +1

    только за трубу уже лайк ) смотрим дальше ...

  • @sergeykabakov1693
    @sergeykabakov1693 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, очень полезный материал.
    Очень хотелось бы еще наглядные уроки по текстурингу и рендерингу, чего мало во внятном виде

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв. По текстурингу будет в ближайшее время.

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @metahimik
    @metahimik 2 ปีที่แล้ว

    спасибо!

  • @dchkodev4724
    @dchkodev4724 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Всегда пожалуйста)

  • @knyazwlmr5447
    @knyazwlmr5447 ปีที่แล้ว

    Понимаю что видео старое, но без тайм кодов сложновато использовать его как методичу код рукой(память то уже не та). Материал потрясающий автору Благодарность и Уважение.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 ปีที่แล้ว +1

    Также замечание относительно 14:10. Данная задача нк требует ручной работы по дублированию и перемещению объектов, в blender существует модификатор array (массив), позволяющий производит те же действия автоматичкски и дающий пррстор для масштабируемости. Например, если автор видео решит, что ему нужно не шесть болтов, а семь, ему придется двигать каждый из них вручную. В случае использования array нам будет достаточно изменить пару параметров для того, чтобы система приобрела нужный вид.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Согласен👍

    • @chepokayfu6634
      @chepokayfu6634 ปีที่แล้ว

      Ещё есть вариант, после первого копирования болта, нажимать shift + r и будет дублировать с поворотом

  • @olegikgin5185
    @olegikgin5185 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер , давай ещё спс за видео

  • @putnik2354
    @putnik2354 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарно!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Приятно слышать. Спасибо!

  • @user-do7mg6mx2b
    @user-do7mg6mx2b 3 ปีที่แล้ว

    отличное видео, все, абсолютно все используется в работе. продолжай в том же духе)

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за оценку. Буду признателен, если поделитесь этим видео. Заранее благодарю.

  • @neltoro7104
    @neltoro7104 3 ปีที่แล้ว +1

    Гениально.

  • @mixfir8173
    @mixfir8173 3 ปีที่แล้ว +4

    К сожалению нечего нового не узнал, но всё равно лайк за качественный ролик.

  • @bavlik
    @bavlik 2 ปีที่แล้ว +1

    Я собираюсь посмотреть видео

  • @dayindendy83
    @dayindendy83 3 ปีที่แล้ว +1

    Найсс!!!

  • @oldborodach
    @oldborodach ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо за материал 🤝 я месяц назад начал учить Blender и хотел бы двигаться как раз в направлении Hard Surface 💣 И как памятку складирую в свою библиотеку.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за перевод :)

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +1

      И вам спасибо, что смотрите нас!

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 3 ปีที่แล้ว +2

      О и ты тут

    • @ValeGoG
      @ValeGoG 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gxplay2270 ага. Поддерживаю авторов строча коменты под видео.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за поддержку. Это реально придает стимул работать)

    • @gxplay2270
      @gxplay2270 3 ปีที่แล้ว +3

      Я тоже поддерживаю

  • @symetridyspite2356
    @symetridyspite2356 3 ปีที่แล้ว +1

    She's shape's so proud! So sweet 😊
    Please English international 👍 language 🏆

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +1

      Source - th-cam.com/video/dv19VOEKILo/w-d-xo.html

  • @alexbirch9915
    @alexbirch9915 3 ปีที่แล้ว

    В Cinema4D чтоб копировать по кругу есть есть модификатор, не помню как он называется. Там в него кидаешь и он клонирует объект по кругу, в Blender есть что-то подобное?

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Да конечно. docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/array.html

    • @alexbirch9915
      @alexbirch9915 3 ปีที่แล้ว

      @@BadPolygon Не, что-то я тут не то наобьяснял) Инструмент "Array" называется, туда закидываешь объект и он сразу копируется по окружности) Или я чего-то не понимаю, чот мне тяжко с Blender.

    • @alexbirch9915
      @alexbirch9915 3 ปีที่แล้ว

      @@BadPolygon Не получается у меня как в синиме

  • @ox00e2s
    @ox00e2s 3 ปีที่แล้ว +1

    Скай фай )))👍

  • @GulimmatAkmanov
    @GulimmatAkmanov 3 ปีที่แล้ว +1

    *ЛАЙК И ПОДПИСКА*

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว +1

      Большое спасибо

  • @Egor_Razumoff
    @Egor_Razumoff 2 ปีที่แล้ว

    Добрый день! Помогите разобраться с проблемой! Настройки в СOLOR MANAGEMENT, "look" только none и "view Transform" только standart и всё, других вариантов нет совсем. Пользуюсь версией 2.92.0 в предыдущей было так же. На выходе картинки то черные то слишком яркие. Думаю беда в этом. Помогите пожалуйста!

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  2 ปีที่แล้ว

      В чат пожалуйста. t.me/badpolygongroup

  • @mikaelgevorgyan4521
    @mikaelgevorgyan4521 ปีที่แล้ว

    о0о много блендера хочу уроков и сроков) *)

  • @user-qu5fm6if6u
    @user-qu5fm6if6u 3 ปีที่แล้ว

    Некоторые приемы сомнительны, например с размещением болтов на цилидре. Все гораздо проще и было это продемонстрировано в самом начале при сгибе трубы. Сделать это только с болтами выставив не сегменты, а копии.

    • @kostyabond
      @kostyabond 2 ปีที่แล้ว

      Кривую добавить круговую, на болт модификатор кривой и всё

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 2 ปีที่แล้ว +1

    3:09 не получается. После enter не могу вытянуть грани наружу.
    т.е. "E" потом "S" ещё можно сделать как у него, а вот как в видосике "E" enter и потом тянуть ,что то не выходит :(

    • @user-qw4tc6re7z
      @user-qw4tc6re7z ปีที่แล้ว

      У меня такая же ситуация.

  • @honigdachs3514
    @honigdachs3514 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень классно!) Мне кажется, что нужно меньше слова "собираюсь" :) А то у меня создаётся впечатление, что у человека, который так постоянно говорит, что-то не так с психикой :)

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Большое спасибо. Я обязательно учту это в будущих переводах.

    • @haudtalis5036
      @haudtalis5036 3 ปีที่แล้ว

      @@BadPolygon Не стоит этого учитывать! В любой работе хорошим тоном является сначала оглашение цели, плана. Единственно, можно использовать синонимы: намерен, рассчитываю получить...

  • @pody8205
    @pody8205 3 ปีที่แล้ว +1

    Что то он много лишнего делает)
    Чтоб после ctrl + R новая грань осталась на начальном месте можно нажать лкм, потом Пкм. Вместо двух enter'ов, при этом луп может сместиться.
    Также shade smooth доступен через Пкм по объекту, а не через пробел и поиск. То же самое с Bridge edge loops

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Есть несколько способов выполнить одну и ту же операцию. Видимо автор посчитал нужным сделать именно так. Нередки случаи, когда в уроке демонстрируют какое-то действие через меню, хотя сделать можно все тоже самое сочетанием горячих клавиш.

    • @user-fz2wg6lz6v
      @user-fz2wg6lz6v 3 ปีที่แล้ว +2

      @@BadPolygon Ну автор ролика много говорил про экономию времени, а сам в итоге все делал очень топорно, вообще такое ощущение, что он блендер открыл неделю назад:( А переводы у вас хорошие, спасибо)

    • @ultrabyte1
      @ultrabyte1 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fz2wg6lz6v Согласен. С болтами так вообще жесть, а если надо 100 штук сделать, он так и будет их по одному копировать). Это все делается через массив. И SiFi панель делается через дисплацемент, в несколько кликов, а не эта возня с ребрами. В общем рано еще челу уроки делать, самому подучиться надо.

  • @anatoliybabkin5737
    @anatoliybabkin5737 2 ปีที่แล้ว +1

    Alt+D > Shift+R

  • @aliyaiskakova1523
    @aliyaiskakova1523 ปีที่แล้ว

    ваще, так быстро всё делает и просто. ещё бы и английский знать😔

  • @vol_demort
    @vol_demort ปีที่แล้ว

    Где интересно автор видел в жизни трубу, которая имела бы такой четкий внутренний угол. Уже после этого понял что смотрю шлак.

  • @RhinoTimelaps
    @RhinoTimelaps 2 ปีที่แล้ว +1

    На счет цилиндра. Это ужас, слишком много операций. Не похоже на опытного моделлера. Можно создать плоскость, удалить все кроме одной грани. После выдавить еще одну грань из точки. Получится две линии, 3 точки. Берем точку которая находится в середине, сделаем bevel операцию. Получится сглаженный угол. Далее можно перевести меш в curve, и в настройках bevel (именно в настройках самой кривой) сделать этот curve объемнее. Это , намного быстрее чем то, что на видео😁

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 ปีที่แล้ว +1

    КУ

  • @TheMrMurtag
    @TheMrMurtag 3 ปีที่แล้ว +1

    чёт не хочу переходить в педит мод, извините

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Это дело добровольное 😅😅😅

  • @irenenaymova6170
    @irenenaymova6170 3 ปีที่แล้ว

    Начиная с 6 минуты оригинальное видео на английском становится куда понятнее перевода.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Почему именно с 6-й минуты?

    • @irenenaymova6170
      @irenenaymova6170 3 ปีที่แล้ว

      @@BadPolygon монотонно и невнятно, не могу разобрать чего там больше пяти, петель или Петь. В оригинале дикция лучше и голос выразительнее.

    • @BadPolygon
      @BadPolygon  3 ปีที่แล้ว

      Ок, смотрите оригинал если вам удобнее.

  • @AzamatGH
    @AzamatGH 2 ปีที่แล้ว

    Alt+D 6 раз он че серьезно?

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas2408 2 ปีที่แล้ว

    зря потраченное время, урок для самых начинающих новичков, это и надо было указать в названии видео

  • @Zilagar
    @Zilagar 2 ปีที่แล้ว

    Соре я ожидал трюков по интересние лайк за перевод. Дизлайк в уме за видос