【ゆっくり解説】バグ多すぎてバランス崩壊。古参ファンを裏切り見放された名作RPGの歴史を解説【聖剣伝説】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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スーパーファミコンの2、3は本当に面白かったんですけどね。
聖剣伝説シリーズで一番やってほしいことは4をリメイクすることです。
リメイクは名作よりも、むしろ駄作を良作に作り直すチャレンジをすることの方が、
価値があると私は思うんですけどねえ。
もし4のリメイクが成功すれば、待望の5にも繋がってくるだろうし、是非とも4のリメイクをやってほしいです。
ゲーム本編も良いんだけど、2、3、4のパッケージイラストのマナの木の点描画がまた良いんだよなぁ
何故レジェンドオブマナについて解説がないのか…コレガワカラナイ
正直ゲーム全体の要素のうち、6割くらい理解しないで終わってますが、ストーリーも音楽も癖のあるキャラ絵も全部好きです。
やりこみ要素がたくさんあって、ストーリーがかなり哲学的で惹き込まれる内容でした。
@duoom9557 なんやてっ!?
武器作ったりゴーレム?作ったりモンスター育てたり畑仕事もあったような、
それもこれも全くやってないけど!
あの音楽と好き嫌いが別れるかもな絵柄とフワッと染みるシナリオだけで、十分面白いゲームじゃないですか!
@duoom9557あれがクソゲーとかエアプ丸出しやん
名作レジェンドオブマナの話が聞きたかったのにスマホゲーの醜聞ばかりでうんざり…
申し訳ないけど、最近解説雑じゃない?LoM入ってないのはどうしてよ
自分的には聖剣伝説といえばレジェンドオブマナが印象強い。
当時ファミ通Brosで連載してたコミック(作:天野シロ)が面白かった。
ちょっと浅くないかな?
ソシャの話より説明する必要があるナンバリングタイトルが
あると思うんだけど…
レジェンドオブマナの扱いがw
ゲームについて調べてないのか、何か恨みでもあるのですかね??
ミスティッククエストはまた全然別のゲームでは?
あと編集手抜きすぎだろ
ゲームの画像もほとんど出てこないし、ネットでちょっと調べたらわかるような解説ばかり。
クロスレビューの点数なんかあてにならないから紹介しなくていいよ
成功したLoMや3リメイクの話題がないのは片手落ちだし、
失敗についても2リメイクを解説しないのは抜けとして大きくないですかね。
ソシャゲの失敗を貶したいだけの動画のように感じてしまいました。
3のリメイクはかなりの出来だったよね
もっと褒めていいのよ
エコーズオブマナは触れたときに聖剣伝説全体にあった戦闘の間みたいなものがほとんどなくなってて
「これは聖剣伝説のキャラクターを使ったなにかだな…。少なくとも聖剣伝説じゃねえや」
と思ってすぐにやめた記憶
聖剣を売る為にFF外伝って後付けしたんじゃなかったっけ?あと聖剣2の不満点にボス撃破後にコントローラーを置いてバグらないようにお祈りする儀式に触れないとかエアプのニワカやんけ。
聖剣3のレビューが低いのはクロノトリガーやドラクエ6、ロマサガ、タクティクスオウガとかすごい作品が同時期だったからなのか?
レビューがどうあれ一番好きな作品なのは変わらないし譲れない
自分も3が一番好き。
スーファミ版は何周したか分からんくらいやったし、リメイク版をプレイしたときは感慨深くて涙出るかと思った
@@user-bu8js2uc9g めっちゃわかります!毎回クラスチェンジを光闇どっちにしよか迷うし、幽霊船で誰犠牲にするか迷うし…何度も楽しめるんですよね
@@user-df2un3cd6m なかよくなれそうだ!
3のリプレイ性の高いゲームデザインは評価高いし実際かなり面白いんだけど、ストーリーを冷静に見ると中盤以降の構成がクッソ雑だから減点食らう理由も正直分かる。前作が丁寧だっただけに比較されるときついわな。
2勢力が唐突に退場するし、敵キャラ魅力的なのに掘り下げにあまり尺使わないし、ラスダンは聖域の使い回しだし、雑なところは本当に雑だからね。
聖剣伝説4はまごう事なきクソゲー...(´・ω・`)
2もバグりまくりだった。今日はバグりませんようにってお祈りしてからやってたわ
スタックと進行不能バグの宝庫だったな。まぁリプレイ性は低かったからリセットしてやり直せば済む話でもあったのが救いか。
ただ当時、あれだけのクオリティで動くARPGはほぼ無かったからゲーム性は傑出してたね。ゼルダか聖剣2か、くらいの時代だったからなぁ。
2のシークレットオブマナ、3のトライアルオブマナはスーファミ作品が出ての25年後に出てるから4のリメイクは2031年かな?その前に、聖剣5はあるかも。てか、バグで売り上げやら下がりサ終するのは勿体ない。菊田さんは聖剣だけしかBGM担当してないんかな?あの人の音楽はかなり好き。ミスティッククエストはハマったな。全BGM良き。あと、宿屋で寝た後にベットでポーズ決めるのめっちゃ好きだった。
サービス終了までの話 エコーズオブマナで検索したら出てくる別の動画とまったく同じ内容を言っとるやんけ。大丈夫なんか?
1:58 ファイナルファンタジー ミステイククエストは聖剣伝説シリーズではない😅ファイナルファンタジーの外伝作品みたいな物
ひとつPS版の聖剣伝説シリーズ飛ばしてますよ😅
SFC版の2のタイトル画面未だに鳥肌でるくらい美しい
せめてメインシナリオの完結と残り二人のクラスチェンジは宣言前にやって欲しかった…
家庭用新作開発の続報が2年経っても無し
せっかく3ToMの開発元の優秀さでブランドを再興出来る機会が来たのに
これだからソシャゲ狂いは…
チルドレンはやってて結構面白かった
誰だよ?他のヤツが9点を付けている中で6点を付けたヤツ…。
その後、6点を付けたヤツは後悔したのかね?
3は本当に神!
エコマナは過去作の聖剣伝説のBGMが聞けたのだけがよかった。
1は何回もやりました!2はバグが多かった記憶があります。
ゲームボーイ版の聖剣伝説はホントに面白かった。
3をリアタイでやってリメイクもプレーして、あとはスマホ版の1をプレーしました。音楽や世界観はすごく好きです。
エコマナについては、バグもだけどバランスの悪さが目立ちましたね。3のキャラだけに限定しますが、サービス開始直後はリースとデュランの優遇が目立ちましたし、その後リースは追加キャラは多かったものの微妙な性能が多かった。最終的にはデュランとアンジェラが強かったけど、ホークアイとシャルロットは追加もされず。。。人気を考慮したんだろうけど、露骨に推しキャラばっか優遇して不遇なキャラがいたのも不満点でした。
3は色んな意味でお世話になったな・・・アンジェラとかリースとかイザベラとか。エコマナはブランケットくんとアレンジBGMが癒やしだったぜ(´・ω・`)
初代はなかなか良くできてたな。BGMもかっこいいしよ。。4は途中までやってたはずなんだが記憶に無い。。
聖剣伝説4はもっと寝かせて
物理演算ちゃんと実装できるPS3とかで出せば成功してた説。
エコマナはバグとかじゃ無く、単純につまらんかったな。
エコマナはバグも多いし、キャラの出演作品の偏りも多いし、ストーリーの難易度や推奨レベルも可笑しいし、動作も滅茶苦茶重い。
キャラの作画やBGMは凄く良かったのに、未課金やエンジョイ勢ですら状況によっては苦痛になる。
良い素材を全然活かせなかった運営って感じでした。
1:57 ちゃうわぼけ
エコマナって半年は頑張ってその後心折れて辞めたけど、1年で終わってたんだ
聖剣3に5点? だ、誰なんだそのひねくれ者は…! ゲームに粗はあるが5とは?
昔にあったカラー画面になったガラケーアプリ版の聖剣伝説が良かったけどスマホで蘇ったらちょっと違ったな…ドラクエテリーみたいにレトロ移植にしたら良かったのに
エコマナはベータの時からバランス悪いままだったな
ソシャゲは回復の仕方がわからなくて途中で止めた
rise of manaは、どこいった???
チルドレンオブマナは良かったなぁ
4は正直どこが駄目だったんか説明はできんけど、なんか面白くないなーって感じでやってた
エコーズはそもそもデバイスが対応してなくてプレイできんかった。好きなシリーズだからお布施したかったんだけどね
エコーズは人から聞いた話でしかないけど、運営の対応のせいでこのシリーズ終わったかもしれんって思った。
真の4発売が待ち遠しいですね。
なんか昔スクエニ公式の同人ゲームな4がありましたが。
あれは不思議なダンジョンとマリオを足して100で割ってクソにしてしまった生ゴミでした。
あのスタイルはお客は全然求めてなかったですね。
エコマナは開始当時から戦闘のバランス悪いしガチャもキャラとオプション装備が混ざってる闇鍋だし
武具堀もソロでやらせるつもりが無いしで楽しませる感じなかったしな
正直ネームバリューに頼り切った結果だと思う。FFも然りだけど中身の作り手のレベルが低すぎる。昔のゲームの方が面白いってどういうことだよ
ゲームボーイアドバンス用の新約聖剣伝説をスルーするな。
人気IPをソシャゲ化してクソゲーになって即サービス終了、最早スクエニのお家芸だな
3をリアタイでやってリメイクもプレーして、あとはスマホ版の1をプレーしました。音楽や世界観はすごく好きです。
エコマナについては、バグもだけどバランスの悪さが目立ちましたね。3のキャラだけに限定しますが、サービス開始直後はリースとデュランの優遇が目立ちましたし、その後リースは追加キャラは多かったものの微妙な性能が多かった。最終的にはデュランとアンジェラが強かったけど、ホークアイとシャルロットは追加もされず。。。人気を考慮したんだろうけど、露骨に推しキャラばっか優遇して不遇なキャラがいたのも不満点でした。