【ゆっくり解説】良作なのに酷評まみれ…FF13レビュー大荒れの理由を徹底解説
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2023
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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16:17
13はマルチエンディングじゃないゾ、13-2がマルチエンディングや。
それな
FF10は主人公がその世界に無知だから、「それってどういうことだってばよ!?」って質問して解説が始まってたけど、
そういう役割が居ないで進んでくとストーリーも世界観も分からなくなるな
所謂、狂言回し的なキャラが居ないから当人達が理解してる前提で進んでしまう為、状況が判りにくいのが問題なんでしょうね
ただ、まぁ、それを用語解説で補うというアクティブタイムロアが割と好評な所を考えると
そういうキャラクター性自体がFFの今のユーザー層にはあまり望まれていないって事なのかもしれませんが
FFはSFC時代から「映画がやりたいの?」「自由度ない」とか批判されてた。
10は更にその方向に全振りした、スクウェアとしても相当な冒険だったと思われる。
だから、主人公の名前を入力出来たり、主人公が世界に対して無知である事でプレイヤーの分身として機能したり、RPGとしての体裁を整える為に相当細部にこだわって制作されてる。
…という事を、ほぼ同じデザインの13が逆説的に証明してる。13はRPGではない。
「過去作はストーリーが繫がっていたが」という発言がよくわからない。FFはナンバリングごとにストーリーが独立しているはずなんだが。
ネットスラングのくだりも「パルスのファルシがコクーンでパージ」な。パージでコクーンじゃないよ
これプレイしてないのにこんな動画作ってるだろ
他の動画も作品を叩くようなサムネばっかだしひどいな
投稿主エアプ過ぎないか...
マルチエンディングは13-2からだし。
今までの歴代FFはストーリー繋がってないし、世界観似てるみたいのは一応あるけどさ...
ちゃんと調べてから動画出して欲しい。てか全作やれ。
2:02 「過去作はストーリーが繫がっていたが〜」は坂口氏が携わってない流れの意図を言いたかったのだと思われるが、開始2分で「FFミリ知ら勢?」と疑問が入る時点で解説動画としての説得力も投稿主の信頼もゼロになるから作り直すか、注釈を加えた方が良いかと...
え?それまでのFFシリーズも別にストーリー繋がってないよね?
投稿主、確実にプレイしたことないね。
いくらプレイしたことなくても、FFというメガタイトルだから、繋がってないことくらいさすがに知ってると思う
だから謎
世界観がって事ではないの?
ドラクエが洋ゲー風になったみたいな。
FFは13以降触ってないからわからないけど。
@@user-tb2pl3wq7w動画内で「過去作はストーリーが繋がっていたが」ってあるし、「世界観が繋がっている」ってなるとさらに意味不明
FFシリーズとFF13シリーズを履き違えてるのではないかと
FF13はBGMの「閃光」は良い曲でした。
この辺りからストーリーに不満が出てきた発売日買いはさけで様子見するようになった
光速の異名を持ち~はネットスラングではなく発表初期頃のゲーム雑誌で勝手につけられたキャッチフレーズです。
この動画だと何故か感情移入できない主人公だったから流行ったことになってますが、実際は情報が少ない中でインパクトのあるフレーズだったからネタにされた程度ですよ。
他にも色々つっこまれてますがこの動画に限らず、このチャンネル解説動画なのに絶対詳しくないだろって思うことが多いのでもう少し頑張られたほうがいいですよ。
個人的にはザコ敵の耐久度がボスと同じで嫌になった。
ザコ敵で15分かかったことある。
13より以前のFFシリーズに繋がりなんかあったか?
もともとFFはどのシリーズも過去作との繋がりは無いと思うんだけど…
ゲームはプレイしたことないから
ネットで拾った情報集めて動画にしてる感すごい
2:11 ナンバリング全部繋がってなくない?
FFでがっつり遊んだのは13だったけどただただ面白かった。用語や造語が分からないの意味が分からない。
普通に理解してプレイできてたんだが。そして何よりライトさんが美人で良かった。
マジでそれff10に負けないぐらい好きだしやり込み要素もあるし面白いけどな、うp主やったことないっぽいな
@@user-ik4kf9ow2q
この設定とストーリーの意味不のff13を擁護する貴方は何なんですかね?スタッフの暴走で生まれた異形の怪作ですよ
@@user-ox4fj8uz1u 自分はFF13の戦闘システムや世界線が好きでやってましたそう考える方も居て、楽しいと感じる人もいますなので楽しいと思ってる人に対し、怪奇の作など言わないで欲しいです!
やってみると13のストーリーは複雑そうに見えて実は割とシンプルで、家族のお話です。
13-2は本当に意味が分からなかったけど…
序盤から意味不明な言葉やストーリーが飛ばしすぎてて理解が追い付かなかった
丁寧に説明する気がなかったし。
動画内では触れられていないが、主に浜渦氏が音楽担当で、名曲揃いなんだよなあ・・・
三部作までやると、本当に色々語り尽くしてくれたゲームだ。
ねえねえ、2まではやった。ライトニングリターンズやれば、本当にいろいろ許せる?納得する?満足する?話、そこそこちゃんとまとまって終わってくれる?あなたが大丈夫と言ってくれるなら正月休みにでもやろうじゃないか!いかが?
@@tomoyukisugano9129やれ
@@tomoyukisugano9129今までのモヤモヤが一気に晴れるくらいには綺麗に終わるよ。
ちゃんと話を聞いてれば普通に内容理解できましたが、誰にでも分かるように作らなかったのはメジャータイトルとしては悪手だったんでしょうかね…。
本作は本当に戦闘が面白かったのと、BGMが良すぎました。
それと動画内でご指摘されてる、単調な戦闘というのは完全に嘘ですよね…
正直初見時もFF13はめちゃくちゃ面白かったけどな。
一週間くらい前からまたPS3引っ張り出してやってるけど楽しめてるし良ゲーだと思う。、
FFは7、クライシスコア、10、13、零式しかクリアしたことないから比較とかは出来ないけど。
(8は5時間、12は30時間ほどやって放置してます)
ff13は少しやって疲れてやめたけど、その後13-2と13-3をやると、ff13に戻ってなぜか軽くクリア出来た✨
テレビでゲームしているので、フォントが小さ過ぎて、テキストが全然読めなかった❗
ファングネキとサッズニキが好きです。バルトアンデルスも良い。
プレイしてない人が持ってるイメージを解説してる動画でした。あくまで感想を調べまとめたのであって、プレイした本人の解釈感想はないです。
ffは万人向けではなくなっただけだと思います。一本道ではありますが、気軽に周回してrtaする人には向いてるゲームとは思います。
好き嫌いはあると思いますが、実際やってみるとバトルのやり応えがあり、用語もまぁ分かります。もう少し推測する楽しみがあれば良かったかもしれません。チャプターのスキルレベルキャップは残念かも。ラスボスの印象も弱い。それよりも、2や3と続けてひっぱり、日本ゲームのアイコンとか言ってるのがぼくには合いません。残念ながら、セラのマッチ棒な身体が苦手です。ライトニングさんは意外と激情家でした。
街に自由に行き来できないのが嫌だったな。
買い物がセーブポイントからのネットショッピング(?)だけというのは味気ない。
指名手配中だから仕方ないかもしれないけどさ。
約1ヶ月家から出ていってた親父がこれとps3持って帰ってきてたな…。
ストーリーは途中からしか見てないから全く分からないけど、なんて話しかけようか戸惑ってた俺に話すきっかけを与えてくれた思い出のゲームだ…。
お前の家の話を詳しく聞きてぇな
こっちの方がストーリー性ありそう。1時間で挫折したオレは思う
今思い出してもストーリーが記憶にない…
13の戦闘は好きだが「戦闘が面白い」と感じるのがスキルの選択肢が増えてパーティが常時3人になる終盤からで、途中は2人旅のシーンが多いせいで戦術の幅も少なく、敵が硬い事もあり面白さよりダルさが勝ったな。何ならクリア後のタイマイ狩りが一番面白かった。
初めてプレイしたFFだったけどBGMも戦闘も非常に良かった。一本道な道中も面倒嫌いな自分に合ってたし、ストーリーもメニュー内で用語解説があったからそこまで難解でもなかったと思う。歴代FFをプレイしてる人からするとシステム的なところで評価が変わってくるのかな?
ガーデンとか魔こう炉とかマテリアなんかは元々の単語の意味と紐付いて用語として落としこんでるから何となくイメージできるけどルシとかファルシとか完全に?だったしなかなか馴染まなかった。
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
全クリしたのにほぼストーリー記憶にございません(*´ω`*)
初めてクリアしないで売ったFF
以降FFは買ってない
個人的には9が至高…ラスボス以外は
パルスのファルシのルシがコクーンでパージはわかるけど
パルスのファルシのルシがパージでコクーンは意味がわからんw
ffシリーズ全部遊んでるわけでは無いが閃光は一番好きな曲だな
中古で安く買えば、全く不満は無いんですけど、新品で発売日に買うと、複雑な気持ちになるんでしょうね。以降、FFシリーズは中古で980円になったら買うで良いと思ってます。
こいつを発売日に買ったトラウマで今でもスクエニのゲームは警戒しているわ
言うて俺は好きだったな。ビルジ湖の固まった波や、サンレス水郷のBGMなんかはグッと来た。
13-2やライトニングリターンズで、過去のマップの崩壊した姿を再び歩くことになるのはテンション上がったわ。
まぁストーリーはほとんど意味わからんかったけど。
13からFFは否の方が多くなったイメージ
髭ここまで関わっていたのか、、、映画でクビになってると思ってた
戦闘とBGMとグラフィックは良かった。
先日10年ぶりに起動したけど今でも十分通用するグラだと思う。
ただ、ストーリーは全くと言っていい程記憶に残らなかったなぁ。
13楽しめたけど、13−2だけは本当に駄目だった。SQUARE3大悪女にセラ入れたい位。
専門用語多いけど、当時中学1年でプレイして、ストーリー展開で用語の理解は何となくできたけどなぁー
これって理解しようとしてゲームを脳死でプレイしたい人が、勝手にFF13の評価下げてるだけな気がする
結局、無能上司がFF13をダメにしたってこと?
そこんとこ気になった
3部作で後になるほど評価が高いのは、1作目2作目と酷い出来だったのにそれでも買う物好きだけがプレイしているかららしい
1作前のFF12も駄作扱いされてるけど、個人的にやり込み要素がめちゃ多くて
かなりプレイした。後のゾディアックエイジはキャラの育成に個性が付けられて
さらにやり込み要素が増えて楽しめたな。
FF13は意味不明だけど美麗な映像でぶん殴ってくる、って表現に笑いました。
メニューから用語の説明の画面に行けるけど何せよ説明文が長い。
でも13-2・ライトニングリターンズをやれば自然と頭に入ってくる・・・・・・と思う。
戦闘、自由度、やり込み要素を突き詰めたFF12が、
当時としてはセールス的に不評だったので、
万人受けするFFというのは本当に難しいのでしょうね
私は保守的なドラクエと対極的で挑戦するFFに好感を持っていますけど
FF13-2のTo Be Continuedを見た時、映画を見てんじゃねぇんだぞ!と思わず言ってしまった時、スクエニのFFはゲームじゃなく映画を作っているのかと妙に納得し、これからFFはゲームじゃなくて映画と思うようにした。そして、今後のFFはもう買うことはないと心に決めた作品だったなぁ。
ファルシのルシがコクーンでパージはマジでよく分かんなかったけど、ATBがマジでよかった。
次々と、戦闘が進んで行くあの爽快感は良かった。
まぁしかし意味がわかると酷いこと酷いこと…とりあえず神(ファルシ)はクソ
はじめてプラチナトロフィー取ったゲームだから思い出深いが、そこまでしゃぶらないと良い所がほぼ見えてこない作り
そして同じことを15でもやった
曲とライトニングのデザインだけは良かったな
リメイクしたら評価変わるかも
スチームで800円で購入
音楽は閃光とヲルバ郷以外は記憶に残らずサガフロやアンサガの浜渦の面影なし
ストーリーは難解と言われているが単純な話である。
感情移入の出来ない魅力のないキャラクター。回想は物語において難しい要素なのにキャラに魅力を感じる前からガンガン挟む
最初の逃避行もサクサク進みすぎて逃げてる感がなく
PSICOMの幹部なんて逃避行中にもっと絡ませたほうが後々の展開で思うことがあったのにそれすらしないから倒してもカタルシスや悲壮感がない
また所々で「あの作品のこういうシーン入れたいよね」と言った想像が出来る要素が多く見受けられるが
なぜそこが魅力を感じるか理解してないから取ってつけたように見えて滑稽になる
後半のヲルバ郷などはFF10のザナルカンドを意識しておりロケーションやBGMはいいんだが
やっとここにたどり着いたと言う思いをユーザーに感じさせる要素がない
また事細かに設定できた12から劣化してしまった戦闘システム。オプティマ楽しいという意見が散見されるがパーティメンバーが
変わった時にリセットされる以外はほぼほぼ組み直すことはない。またバランス調整したのか疑問に思うブレイクしても硬いモブ、バイオを使わないとダラダラ長期戦になる隠しボス。
やりこみはただ往来してモブを倒すだけ。ミニゲームの外界の兵器やチョコもなんでこれを作ったの?と言うレベル。トランスポートも少なく移動が大変
制作者もかなりの妥協したことを認めてる紛うことなきクソゲー。リスタートなんかある当たりバランス調整も放棄してるようん見受けられる
一本道とかオブラートに包んでいるけど10章くらいまでの三回戦闘したら5~10分のムービーの繰り返しとかあたおか
何より10時間以上チュートリアルでユーザーにやらせてる感を押し付けるのがすごい
国内売上150万から続編が50万まで下がったことでどれだけのユーザーがこのゲームに魅力を感じなかったかの証左となる
FF13のストーリーは、ファルシのルシがコクーンでパージではなく
ファルシがルシをコクーンからパルスへパージ なんだよね
まぁ正しい順番に入れ替えても、造語にする必要ないでしょ ってなるんだけど。
ムービーありすぎて
ストーリー忘れるんよ
戦闘は面白かったぜ
「パルス」「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パージ」くらいの造語は正直プレイしてれば全然分かるようにはなるけど、11章までの一本道な上にメンバー固定で自分で好きに戦えない状況は、ただただ苦痛でしたね
冒頭には必ず私がよく見るサスペンスドラマも
他のドラマも冒頭部分には、視聴者を惹きつける為、🤯な場面を用意しますよね
それで中弛みする中盤また、急展開 結末の15分前、クライマックスに一番盛り上がるようにしますし
13の1番の問題点は、脚本だと思った。
まず豊富なキャラ設定や世界観があって、それを表現・説明するためのスクリプトになっていた。
つまり、ストーリーを動かすためにキャラたちが動くのではなく、魅力的なキャラを魅力的にするためにストーリーがあるような。
そして脚本の言い回しが陳腐で凡庸。
俺は辛くて読んでいられなくて投げ出した。
個人的には凄く面白かったけどなー。
13のエンディングの違和感(過去から来た2人の結末と、ライトニングだけが実は救われてない点)が続作に活かされてる点も良かったと思う。
ただ逆を言えば、ライトニングリターンズまでやってない人には微妙なリアクションになるとは思う。
最初から3部作として発売してたら、また違う反応だったんだろうと思う。
FFではナンバリング同士で過去作とつながってる話はない せいぜい正統続編の10→10-2 13→13-2→LRFF13くらい
7は派生作品が多すぎ()
チェイン&ブレイクのバトルシステムはよくできてると思うよ。
戦う連打で勝てるって人は大体エアプ ブレイクして一気に叩き込まないと通常の雑魚戦ですら苦痛
戦闘では逃げられずリトライでバトル直前に巻き戻しってのもちょっと変わってるなあと思った
魔法に関してはMP要らずで代わりに時間を使うって新鮮で面白かったですね。
物理的な一本道ってのはほぼ同感 入り組みすぎても困りもんだけどちょっとした脇道や隠し通路などほとんどない
総合的にストーリーの印象が薄い代わりにバトルが面白いバトル重視のRPGなんだなあと思う。
この動画で指摘されているように、特に話がわからなかったわけじゃないが、スケールの大きいお子さま話をカッコいいキャラが演じてるのと一本道に飽きてしまいコントローラーを投げてしまいました
FFシリーズを全くやったことが無かったので、暇な時にFF1から順に実況チャンネルを見てる。
現在FF13を2時間程見たんだが、FFシリーズの実況を見るようになって初めて「面白くねぇ…」と感じてしまった。
で、他の人はどう思ってるのか気になってFF13の評価を検索したらこの動画が出てきた。まさしく私が思ってる事そのままの内容だったw
FF13はつまらなかったなー
戦闘システムが微妙、コロコロ変えるのやめた方が良いと思う
オプティマについてちゃんと触れて欲しかった
自由な所もその平原部分だけなんだよなーそこ抜けるとラスボスまで一本道だった記憶がある。
ロールシステムは斬新だったけど操作キャラ以外は細かい所はAI任せだし何から何まで不自由なゲームだった気がする
他の人も言ってるけどBGMは最高だったよ!
あと戦闘も面白かった
たしかにFF10とかは主人公が何も知らないから、造語を周りが説明しまくってたなw
ストーリーもシステムも分からんかってオーディン倒せんでやめた思い出に残っているゲーム
ヴァニラが可愛かった事くらいしか頭に残ってないなぁ~ そしてFF13以降は買わなくなったと・・・
12からFFはもう自分の中で終わってます。
少なくとも発売前のテーマ曲つきのPVは過去最高傑作。
戦闘は面白かったけどストーリーがよく分からないって評価ですね😅
パルスのファルシのルシがコクーンでパージじゃね?
ゲームのライトニングより2次創作のライトニングさんはかわいいと思った
サムネの批評だらけの問題作とは?
ウェルキンゲトリクスとスパルタクスが攻略難しすぎたな…いい思い出♪
未だに[下界]と見るとパルスと読んでしまうw
SF小説とかファンタジー小説(海外)だと専門用語バリバリだから違和感なかったけど、確かにいきなりすぎたなぁ、、その点、FFXはうまかったね
そろそろ1本道終わるよ!って所で辞めてしまったな
レベル上げが好きな自分は途中上限あるのはダルかったわ
人生で一番最初にやったFFだったから俺はめっちゃ良いゲームの印象がある。
戦闘もグラもめっちゃいいし、BGMも最高だった。
ストーリーは「ん?」ってなることも多かったけど、中学生が中古で買って楽しんでたあの頃の俺には最高に楽しかったゲームだった。
自分はff6時代からだけど13は酷評される理由が理解できなかった。
FFの神グラで戦闘は普通に面白いし
ステージ、バトルBGMは全て神曲レベルだったし
しいて言うならストーリーの難解さとストーリーに寄り道がほぼなく1本道だったぐらい。
自分的には良ゲームだった。
ファルシ(神の僕)のルシ(奴隷)がコクーン(屠殺場)でパージ(虐殺)
…やっぱ神ってクソだわ
個人的には15よりは遥かに面白かったけどなぁ。
FF10とFF13は道なりに進めばいいだけの‥わたいみたいな方向オンチにはわかりやすいゲーでもあった。
だけど探索好きオープンワールドのゲーファンには不評。
君たちはどう生きるか、の映画と同じような評価。
プログレッシブマップリンクシステムなら最初に採用したのは里見の謎ですよ。
ライトニングさん、当初の設定では重力を自在に操る女だった気がする
コクーン脱出までほぼ強制戦闘だから実質ステージ制たからね
いつまで続くんだろうこのプロローグって思いながらプレイしてました😅
13は専門用語を共通認識にされてるのと、
初っ端からリア充カップルがイチャイチャするのを素晴らしい映像で見せつけられたので
あっという間に置いてきぼりを食らったので、そっとコントローラーを置きました
ん?過去作と繋がってるFFシリーズなんてあったかな?
FF13はマルチエンディングじゃないし、ゲームやってから批評した方がいいですよ
普通に良作だと思うけど、あまり小説を読まない人がプレーすると難しいゲームかもしれないね。
ヴァニラがかわいいって事しか覚えてない
13-2はパラドックスエンディングまで全部観た
ライトニングリターンズは意味がわからなすぎて途中で投げ出した
ワイもライトニングだけはクリアせず封印(. ❛ ᴗ ❛.)
ライトニングリターンズも、しっかりクリアしました。コツとしてはクロノスタシスで時間を止めながら進めることですね。GPが足りなくなったら、モンスターが居る場所へ行き、狩ります。
もうひとつのエンディングは、かなり時間が掛かります。
戦闘システムは5、10と並んで歴代でも最高峰。
シナリオはスキップしまくれば2週目も楽しめる。
スクエニはPVの見せ方だけはトップクラスに入る程素晴らしいと思うよww
最近だとフォースポークンとかね。
発売当時勤めていた会社の現場のおじちゃんおばちゃん達から「現場わかってないくせに口出しすんな」って毎日のように言われててだいぶフラストレーションがたまり心を病みかけていました。
しかしこのゲームでヤーグロッシュが登場シーンで「あんたは現場をわかっていない」と言われたことに「お前は現実をわかっていない」と言い返したことで、すごく溜飲が下がりました。
なので私にとっては救いになったゲームです。
最初にキチンと説明があれば初心者でもやれたと思うんですがね。最初でぶち壊し😂開発者達の味噌をパージしてやりたいですわ。
絵は確かに綺麗でしたがお話しは無理繰りがあちこち。
絵と今までのブランド力で売った感ありました。あまりお勧めできるゲームではないです。あくまで私見です。
Tipsを読まないとわからないストーリー表現(というかムービーの作り方)と固すぎてテンポの悪い雑魚戦、
一本道を本当に一本道にしか見えないように作ってしまうマップ表現の在り方など(他にも一本道ゲームは一杯あるけど上手に一本道に見えないようにしている)
確かに問題点は山積なんだけど、グラフィックの綺麗さやボス戦の充実度など評価する点はあるし、問題点も「惜しい」にとどまる部分が多い。
良作といえるかはかなり微妙だし、日本トップブランドのRPGとして見ると少々残念な出来ではあるが、だからといってここまで酷評されるほどではないのよね。
ここまで非難されたのは、やっぱり時流のせいかと
一般層にとってはWiiDS無双の中「誰でも楽しめる手軽なゲーム」が理想とされ、
コアプレイヤーにとってはOblivionのような「自由で広い世界」が求められていた時流の中で
そのどちらの流れからも叩かれる作りの作品になってしまったという意味で、「生まれた時代が悪かった」作品、という気がする。
PS3持ってないから助かる動画でした
戦闘システムは非常によく出来てたんですけど、ストーリーは記憶に残ってないんですよね。
ただ、ライトニングは可愛かった。
何時フィールドに出られるんだろうと思いながらやってた
過去作はつながってないだろ…wと突っ込みました。
1周しかやってなかったから、マルチエンディングって言ってて「そんな馬鹿な!?」と思ったらコメントで13-2と混同しているって指摘されてて安心した。
正しい情報を伝えられないならこんなひどい動画は作らないでほしいですね。
FF7は専門用語があったけどバレットやジェシーが説明していたから理解しやすかったよ
FF13は専門用語だけじゃなく、世界救うよりか個人の願望が目的になっていて、キャラのエゴが目立ったかな