Stylized Magic Portal Ruins | Speed Modeling & Texturing

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 70

  • @legendofmats2073
    @legendofmats2073 2 ปีที่แล้ว +1

    Amazing work,

  • @kjoru.3768
    @kjoru.3768 4 ปีที่แล้ว +13

    this inspired me to try getting into 3d modeling again!

  • @skyz3ra
    @skyz3ra 2 ปีที่แล้ว +1

    beautiful

  • @marcelromer6382
    @marcelromer6382 3 ปีที่แล้ว +1

    Wow how did i not think of that workflow. Model shape without worrying about topology - > remesh - > sculpt. I really like it!

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      I really like this method for game assets :D

    • @Game-Garden
      @Game-Garden 3 ปีที่แล้ว

      @@agustin_honnun Why did you use InstaMesh for the low poly version when you already had the base mesh from the beginning?

  • @toddspeck9415
    @toddspeck9415 3 ปีที่แล้ว +2

    Amazing watching you create this. Wow.

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว +1

      I'm glad to read that, thank you :)

  • @niburya
    @niburya 3 ปีที่แล้ว

    10 hours wow

  • @Abelii
    @Abelii 3 ปีที่แล้ว +2

    Wow, you're really good at this bro!

  • @NaderTaghinia
    @NaderTaghinia 4 ปีที่แล้ว +2

    Awesome artwork and really great choice of background music. I enjoyed them both...thank you 🌿👍🏻

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  4 ปีที่แล้ว

      Thank you Nader! I appreciate it :)

  • @OgatRamastef
    @OgatRamastef 3 ปีที่แล้ว +1

    Amazing

  • @ealassars
    @ealassars 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelent music, excelent modeling, congratulations.

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      I appreciate your comment, thank you :D

  • @Groovingforwardatx
    @Groovingforwardatx 3 ปีที่แล้ว +1

    Love this!

  • @matrixscape6430
    @matrixscape6430 4 ปีที่แล้ว +1

    Keep up your great work

  • @jeskop8477
    @jeskop8477 4 ปีที่แล้ว +1

    wow! Amazing!

  • @cyanide2789
    @cyanide2789 4 ปีที่แล้ว +1

    Really cool man

  • @Hashirama_Sinju
    @Hashirama_Sinju 4 ปีที่แล้ว +2

    WONDERFUL. looks so tidious though at least for me lol

    • @aneeqtariq1026
      @aneeqtariq1026 3 ปีที่แล้ว +1

      he did fairly quickly as retopology is the biggest issue, shrink wraping a cage face by face. that's tedious

  • @breeze8512
    @breeze8512 2 ปีที่แล้ว +1

    love your work man, was wondering where you learned how to uv unwrap? this concept is super frustrating but you've made it look really easy :D

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  ปีที่แล้ว

      Hello, thank you :D
      About the uvs, I'm not really an expert, I always have issues with it haha, but learned it just making and making models and watching how others do it on TH-cam. Sometimes if the mesh is really complex or the piece is not too important I use smart automatic uvs, usually substance painter can handle it correctly to make the seams not visible at all

  • @uricaro97
    @uricaro97 4 ปีที่แล้ว +1

    So good!

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias Uricaro :).
      Creo que te conozco, me suena que jugaba contigo hace muchos muchos (2013,2014) años al minecraft, por skype xD pero no estoy seguro.

    • @uricaro97
      @uricaro97 4 ปีที่แล้ว +1

      @@agustin_honnun Estas en lo correcto! tambien lo recuerdo xd oye tambien modelo con blender, maya y uso el Unreal, Si quieres añademe al Discord. Uricaro97#3240

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  4 ปีที่แล้ว

      Tomo nota! Un gusto

  • @alkistagaras8269
    @alkistagaras8269 3 ปีที่แล้ว +1

    Hmm interesting and very nice work. Altho i have a question: why didn't you try to use the original low poly mesh to bake?

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      Hey, thank you c:, can you please give me the exactly video minute about your question please?

    • @alkistagaras8269
      @alkistagaras8269 3 ปีที่แล้ว +1

      @@agustin_honnun I mean that in the beginning of your modeling process you use a low poly model and then you sculpt it. I mean why don't you use your original low poly model as the low poly version and you make a new one in meshLab

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว +1

      That's because bisect tool creates a lot of ngons, and I prefer to remesh the low base model for a better unwrapping result instead using it

    • @alkistagaras8269
      @alkistagaras8269 3 ปีที่แล้ว +1

      @@agustin_honnun hmm the thing is that cause its a static model so bad topology ain't gonna be that much of an issue. The second thing is that there is more geometry in the remesh one cause it's equally distributing quads. So pros and cons.

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      Oh I understand, thanks for that :)

  • @agustin_honnun
    @agustin_honnun  4 ปีที่แล้ว +1

    Hire me on Fiverr for commissions: bit.ly/FiverrAgustinHonnun
    Brushes that I've used:
    - My Brush Set ★ bit.ly/A_H_Rock_BrushSetVol1 ★
    - Blender & Substance painter default brushes
    - bit.ly/ARTBrush1
    - bit.ly/ARTBrush2

    • @santinovihaan1258
      @santinovihaan1258 3 ปีที่แล้ว

      you prolly dont care but does any of you know a trick to log back into an instagram account..?
      I was stupid lost my account password. I would love any tips you can offer me!

    • @grahamkameron3248
      @grahamkameron3248 3 ปีที่แล้ว

      @Santino Vihaan instablaster :)

    • @santinovihaan1258
      @santinovihaan1258 3 ปีที่แล้ว

      @Graham Kameron I really appreciate your reply. I found the site thru google and im waiting for the hacking stuff atm.
      Takes quite some time so I will get back to you later when my account password hopefully is recovered.

    • @santinovihaan1258
      @santinovihaan1258 3 ปีที่แล้ว

      @Graham Kameron It worked and I actually got access to my account again. I am so happy:D
      Thanks so much, you saved my account !

    • @grahamkameron3248
      @grahamkameron3248 3 ปีที่แล้ว

      @Santino Vihaan Glad I could help :D

  • @badonsart
    @badonsart 2 ปีที่แล้ว +1

    I stopped breathing every time Blender did not respond lol

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  2 ปีที่แล้ว

      XD yes at that time I couldn't control the triangle count so, blender crashed a lot of times haha

  • @moonhexa598
    @moonhexa598 2 ปีที่แล้ว

    Wow! did you sculpt it by using mouse?

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  2 ปีที่แล้ว

      Using a graphic tablet, without screen

  • @alonlei1466
    @alonlei1466 3 ปีที่แล้ว +1

    Please ask what cutting tool is used?

    • @alonlei1466
      @alonlei1466 3 ปีที่แล้ว +1

      Oh, I see. By default cutting tool 。

  • @skylarrosewite80
    @skylarrosewite80 3 ปีที่แล้ว +1

    What did you do at 9:09 and why did you do it?🤔

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      It was just for having a correct high - low models size for the baking process, it's avoid having normal bake glitches

  • @chlliza
    @chlliza 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень хорошо мой друг

  • @petrprochazka6777
    @petrprochazka6777 3 ปีที่แล้ว +1

    how many minutes take this ?

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว

      From 9am to 5pm with rest times about 1 hour each. BTW It can be done in way less time, when I recorded the video, I was learning sculpture workflow

  • @PolyZero
    @PolyZero 3 ปีที่แล้ว +1

    + 1 sub ;)

  • @mlbbku2043
    @mlbbku2043 3 ปีที่แล้ว +2

    i love this video, but to fast for understanding :(

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว +2

      In the future, when I learn to speak with a decent English, I'll upload a tutorial about it :)

    • @mlbbku2043
      @mlbbku2043 3 ปีที่แล้ว +1

      @@agustin_honnun thanks a lot sir :)

  • @kotbegemot3796
    @kotbegemot3796 3 ปีที่แล้ว

    The speed is 2 high

    • @agustin_honnun
      @agustin_honnun  3 ปีที่แล้ว +2

      That's why it is a speed modeling and not a tutorial 😑😑😑😑😑😑😑

  • @lawapenkactm8226
    @lawapenkactm8226 3 ปีที่แล้ว +1

    50% good model
    50% blender stop working