Muito legal o video. O Reinos de Ferro 2e meio que traz essa ideia para o jogo também. No inicio vc escolhe que tipo de jogo e grupo vai se ter e vc já começa com alguns beneficios referentes a esse tipo de jogo/grupo. O que já traz essa ideia por ex quando vc escolhe jogar como Piratas o grupo recebe um pequena embarcação, tripulação entre outras questões que ajudam esse tipo de jogo acontecer em troca os jogadores precisam cumprir alguns pré requisitos simples, como la vc começa com o equivalente a duas classes uma delas precisa ter haver com o o oficio de pirataria por ex... Essa mecanica é bem legal e como vc disse já traz muito peso ai pra construção do jogo e da narrativa além de auxiliar na união do grupo e também na troca de personagem quando necessário.
Ótimas dicas e ótimo video! Outra dica é vc colocar um nome pra guilda (ao inves de chamar de guilda de aventureiros) ... Por exemplo "A Phoenix Legion" ou em pt-br "A Legião da Fenix", ou "A Ordem do Dragão Branco", etc ... Outra dica é dar uma insignia para as pessoas que entrarem no grupo e fazer os NPCs reconhecerem as insignias. Tipo um NPC olha o jogador e fala: *"Veja essa insignia. Eles são da Ordem do Dragão Branco"*
Esse vídeo me lembrou do vídeo do submundo (criminal) de Skyfall rpg, lá do formação fireball. Lá tem umas guildas secretas que só um grupo de "agentes secretos", formado por kobolds sabe. Achei legal e quis comentar 😅
Meu cenário tem uma guilda bem estabelecida e que é uma parte essencial do equilíbrio de poder do mundo, ninguém sabe muito bem quando ou porquê ela foi criada, já que antecede a invenção da escrita no cenário tem muitas estórias, mas nenhuma história. Em geral eu solto um fragmento de lore aqui e ali em aventuras aleatórias, como é sempre a mesma galera que joga comigo eles tem uma noção superficial da lore pré-histórica, embora tenham sido obtidos com uns 30 personagens diferentes.
Ótimas dicas,a parte de criar organizações notáveis no cenário é algo que eu particularmente acho completo e até um pouco difícil,mas com o tempo vamos aprendendo kkkk
@@RPGradio49 eu acabo me esquecendo disso e querendo construir muitas organizações pra deixar o mundo completo,mas dá muito trabalho,acho que é melhor fazer de pouco a pouco kkkk
Adorei o vídeo! A alguns anos, em uma campanha mais antiga, na gloriosa Região de Amarc, meus jogadores tiveram a ideia de fundar uma guilda, a chamada Guilda dos Lobos, mas embora tivessem boas ideias de negócios e um bom tato para empreendimentos, seus personagens não tinham o dom de cativar muitas pessoas a participarem, no fim das contas a guilda se tornou mais um braço do governo de Angel, pois praticamente apenas o Rei Sol financiava as missões kkkkkkkk digamos que os jogadores não se deram bem no setor privado, mas por terem caído nas graças da realeza, se deram bem no fim das contas, mas a guilda dos lobos não durou muito depois disso
Eu nem montaria tabela do "ouro", eu usaria regra de xp por ouro...vc teria duas motivações para evoluir, derrotar "monstros"/desafios, ou até mesmo investir ouro por xp quando voltar das aventuras...com a única regra q vc só pode usar ouro quando chegar em um "porto seguro" possivel de fazer um downtime...
Muito legal o video.
O Reinos de Ferro 2e meio que traz essa ideia para o jogo também.
No inicio vc escolhe que tipo de jogo e grupo vai se ter e vc já começa com alguns beneficios referentes a esse tipo de jogo/grupo.
O que já traz essa ideia por ex quando vc escolhe jogar como Piratas o grupo recebe um pequena embarcação, tripulação entre outras questões que ajudam esse tipo de jogo acontecer em troca os jogadores precisam cumprir alguns pré requisitos simples, como la vc começa com o equivalente a duas classes uma delas precisa ter haver com o o oficio de pirataria por ex... Essa mecanica é bem legal e como vc disse já traz muito peso ai pra construção do jogo e da narrativa além de auxiliar na união do grupo e também na troca de personagem quando necessário.
Ótimas dicas e ótimo video! Outra dica é vc colocar um nome pra guilda (ao inves de chamar de guilda de aventureiros) ... Por exemplo "A Phoenix Legion" ou em pt-br "A Legião da Fenix", ou "A Ordem do Dragão Branco", etc ... Outra dica é dar uma insignia para as pessoas que entrarem no grupo e fazer os NPCs reconhecerem as insignias. Tipo um NPC olha o jogador e fala: *"Veja essa insignia. Eles são da Ordem do Dragão Branco"*
@@toyatex1345 o análogo a um guilda de aventureiros seriam os mercenários na idade média.
Esse vídeo me lembrou do vídeo do submundo (criminal) de Skyfall rpg, lá do formação fireball. Lá tem umas guildas secretas que só um grupo de "agentes secretos", formado por kobolds sabe. Achei legal e quis comentar 😅
Meu cenário tem uma guilda bem estabelecida e que é uma parte essencial do equilíbrio de poder do mundo, ninguém sabe muito bem quando ou porquê ela foi criada, já que antecede a invenção da escrita no cenário tem muitas estórias, mas nenhuma história. Em geral eu solto um fragmento de lore aqui e ali em aventuras aleatórias, como é sempre a mesma galera que joga comigo eles tem uma noção superficial da lore pré-histórica, embora tenham sido obtidos com uns 30 personagens diferentes.
@@yazair3632 isso gera muita intriga, os jogadores não saber para quem eles trabalham
você publicou ele?
Só ideia foda nesse canal, curtindo bastante os vídeos man
obrigado mesmo, lancei um video sobre itens mágicos ontem
Ótimas dicas,a parte de criar organizações notáveis no cenário é algo que eu particularmente acho completo e até um pouco difícil,mas com o tempo vamos aprendendo kkkk
tu só precisa criar as organizações que os seus players vão interagir ne?
@@RPGradio49 eu acabo me esquecendo disso e querendo construir muitas organizações pra deixar o mundo completo,mas dá muito trabalho,acho que é melhor fazer de pouco a pouco kkkk
Adorei o vídeo! A alguns anos, em uma campanha mais antiga, na gloriosa Região de Amarc, meus jogadores tiveram a ideia de fundar uma guilda, a chamada Guilda dos Lobos, mas embora tivessem boas ideias de negócios e um bom tato para empreendimentos, seus personagens não tinham o dom de cativar muitas pessoas a participarem, no fim das contas a guilda se tornou mais um braço do governo de Angel, pois praticamente apenas o Rei Sol financiava as missões kkkkkkkk digamos que os jogadores não se deram bem no setor privado, mas por terem caído nas graças da realeza, se deram bem no fim das contas, mas a guilda dos lobos não durou muito depois disso
@@arthmarinho1804 hahhaha viraram clt
Amarc, que mundo é?
@@Avoloch faz parte do Mundo de Yurth, eu e meus amigos fizemos uma Wiki Fandon sobre
Eu nem montaria tabela do "ouro", eu usaria regra de xp por ouro...vc teria duas motivações para evoluir, derrotar "monstros"/desafios, ou até mesmo investir ouro por xp quando voltar das aventuras...com a única regra q vc só pode usar ouro quando chegar em um "porto seguro" possivel de fazer um downtime...
@@rafaeldnd1 correto
Demon slayer é só depois da metade do vídeo
No mundo que eu criei existem 8 guildas e os heróis são raros
@@voltorbsayajin392 guildas de aventureiros?
5 são de Aventureiros diversos 1 de ladinos 1 de magos 1 de paladinos de um Deus
First !!!!!