ПОЧЕМУ ЗОВ ПРИПЯТИ ЭТО ЛУЧШИЙ СТАЛКЕР

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 917

  • @Mr.larin56
    @Mr.larin56 7 หลายเดือนก่อน +310

    Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 7 หลายเดือนก่อน +65

      Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?

    • @vent95
      @vent95 7 หลายเดือนก่อน +57

      Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 7 หลายเดือนก่อน +24

      @@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?

    • @shtein4476
      @shtein4476 7 หลายเดือนก่อน +24

      Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу

  • @vaniakost2128
    @vaniakost2128 7 หลายเดือนก่อน +561

    Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу

    • @shped_785
      @shped_785 6 หลายเดือนก่อน +16

      Ну так тоже говорить не стоит, это зависит от того в какую часть ты сыграл первой,. К примеру все не любят дс 2 но это был мой первый Дарк Соулс и он мне понравился больше чем первый. Тут тоже так

    • @zov96
      @zov96 5 หลายเดือนก่อน +1

      точно!

    • @avecaesar4269
      @avecaesar4269 4 หลายเดือนก่อน +12

      Ну не знаю. Как по мне, атмосфера там была блеклая. Серая, мертвая зона. В ЗП хотя бы мир более живой, не так скучно по нему прогуливаться, чаще встречаются нпс играющие на гитаре, анекдоты травящие. Так же амбиент в ЗП прекрасно дополняет атмосферу

    • @azot2183
      @azot2183 4 หลายเดือนก่อน

      @@shped_785моя любимая чн, хотя все считают ее худшей, потов тч, вся эта история со стрелком и шрамом мне дико зашли, а когда бродил по базе чистого неба дух захватывало от сталкерсеого уюта

    • @АндрейНеважно-р9э
      @АндрейНеважно-р9э 3 หลายเดือนก่อน

      Согласен свами , это прям пик самой игры

  • @mr.pixelcat9012
    @mr.pixelcat9012 7 หลายเดือนก่อน +637

    Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.

    • @stepantarasov7603
      @stepantarasov7603 7 หลายเดือนก่อน +52

      Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела

    • @LORD-ig5fm
      @LORD-ig5fm 7 หลายเดือนก่อน +36

      В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки

    • @nava7924
      @nava7924 7 หลายเดือนก่อน +16

      Лолчто? Мало квестовых персонажей?
      Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.

    • @Макс-д7ы3у
      @Макс-д7ы3у 7 หลายเดือนก่อน

      Эмм, в ЧН нету Припяти​@@nava7924

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 7 หลายเดือนก่อน +11

      Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты .
      P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно

  • @П.и.П
    @П.и.П 7 หลายเดือนก่อน +191

    Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник)
    Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +47

      Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)

    • @П.и.П
      @П.и.П 7 หลายเดือนก่อน +16

      @@BALACHEZ
      Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)

    • @fenarion99
      @fenarion99 7 หลายเดือนก่อน +5

      Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого

    • @DarmoeD88
      @DarmoeD88 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.

  • @raznoe1563
    @raznoe1563 7 หลายเดือนก่อน +50

    Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.

  • @glum6922
    @glum6922 หลายเดือนก่อน +22

    ТЧ мне запомнилась мрачной, холодной игрой.
    ЧН мне кстати понравилась. Болота придают атмосферы.
    ЗП зашел больше всего. В этой части ты понимаешь что не одинок, что всегда есть места, где тебе рады и ждут. Будь то Янов или Скадовск. Находясь на вылазке, попав даже в самую лютую задницу ты понимаешь, что вот сейчас выберешься, ночью в дождь, увидишь в дали огни Скадовска и сразу тепло станет на душе. Придешь, обмолвишься со сталкерами, Бородой, напьешься чаю и ляжешь спокойно спать в безопасном месте))

    • @celticpredator5986
      @celticpredator5986 หลายเดือนก่อน +2

      В ТЧ атмосфера лучшая. Лабки Х-18, Х-16, Янтарь, Радарь. Саундтрек из Бара. Сидорович. Меченый

    • @Украина-14
      @Украина-14 9 วันที่ผ่านมา

      Чел ти ку-ку тень Чернобыля ето самый лучший сталкер он и должен быть мертвым

  • @tappyface
    @tappyface 5 หลายเดือนก่อน +73

    Я в Сталкера впервые сыграла в 12 лет, когда брат наконец разрешил. Это было Чистое небо, т.к. брат перепроходил Тень Чернобыля и не хотел, чтобы я ему там его сохранения поразрушала, и, боже, это был такой глоток свежего воздуха после скучных браузерных игр. Единственное я тогда не замечала что у меня стоял мод на бессмертие, а я наивно думала что у меня просто офигенно получается. Поэтому эта часть для меня самая родная. Затем проходила Зов Припяти и, опять же, это был замечательный опыт, стабильно каждые несколько месяцев перепрохожу её. Мне нравится, что персонажи живые, что ты чувствуешь что это тоже сталкеры, так или иначе пытающиеся выживать здесь, и что ты способен им помочь.
    А относительно Тени Чернобыля... честно говоря, я эту часть до сих пор не прошла до конца ни разу. Атмосфера там мрачная и это круто, но вот наверное после Зова Припяти мне очень не хватает живости сталкеров там. Чувствуешь какое-то одиночество, что-ли. Хотя если так подумать, это и не плохо, наверное, но тем не менее при попытках прохождения, что по сути строится на перемещении из точки А в точку Б, я ощущаю какую-то пустоту и со временем даже скуку. Ну и стрельба очень болезненная, особенно после Зова Припяти. И ох уж эти тайники... в Чистом небе они особо в глаза не бросаются, если не искать, а вот в Тени Чернобыля буквально валяются под ногами, но залутать ты их не можешь. Обидно :(

    • @PavelMy
      @PavelMy 4 หลายเดือนก่อน

      а я играл примерно 12 лет назад

    • @ArzantiX
      @ArzantiX 3 หลายเดือนก่อน +1

      Та нормальная там стрельба, хотя меня тоже сталкер (но зов припяти, в него впервые пытался играть) отталкивал от себя стрельбой. Она раскрывается больше к середине игры и помогает ощутить ту самую кривую развития. Сейчас уже прошел все сталкеры, если что.
      На примере ТЧ, ясен фиг, что с самого начала было бы глупо, если бы тебе дали стартовый пистолетик и ты пошла бы хедшоты ставить всем подряд. А живучесть врагов если выкрутить для такого геймплея (которая там и так выкручена, но ощущается нормально) вызывала бы у тебя «рпг’шное» недоумение: «почему он еще не умер после тридцати хедшотов» (просто гиперболизирую)
      Да, в сталкере странно ощущается разброс, который довольно велик даже целясь с мушки. Это путает, пока не поймешь механику. Я в начале за собакой бегал (одной!!) минут 15 и угробил на нее около 120 патронов, кек
      Позже у меня пп какая то появилась, она тоже была очень косой, но не настолько, как пистолет. И можно было уже неплохо настреливать, хоть и с непонятками.
      Потом появился калаш, не самое точное оружие, но в разы точнее пп и пистолета, изредка получалось даже головы с мушки давать. Вполнне комфортный и дешевый автомат, уже годится для любой перестрелки почти, и не страдаешь. Ну еще чуть погодя я купил автомат с 4х прицелом, где еще было написано в описании, что у него первая пуля всегда точнее, а последующие, из за скорострельности, уже в космос летят. С такого автомата по головам давать вообще кайф было, а за счет его скорострельности в упор от вражины вообще ничего не оставалось (в упор я целюсь тоже с мушки обычно, разве что собак от бедра стреляю)
      В общем и целом, импакт от стрельбы в сталкерах мне очень даже зашел. Мимолетно, конечно, «плохо», но если рассматривать полноценно, как это работает на протяжении *всей* игры, то стрельба вполне хороша

    • @REKLATS000
      @REKLATS000 3 หลายเดือนก่อน +3

      То же самое. Брат скачал мне Чистое небо, а до этого я играл в игры, которые уже были на ПК( по типу косынка и тд). Для меня самая яркая и незабываемая часть Сталкера - это Чистое небо, хотя другие части ничем не хуже.

    • @Михаил-т3т9х
      @Михаил-т3т9х 2 หลายเดือนก่อน +1

      Сеструха

    • @Vifedix
      @Vifedix หลายเดือนก่อน

      Оскорблять Лучшие Части Тень Чернобыля и Зов Припяти тупо. Чистое небо, это отстой который сыграл, даже не хочу его запустить. Тем более, шрам слабее чем Стрелок и Дегтярёв.

  • @aleksey3880
    @aleksey3880 7 หลายเดือนก่อน +186

    Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля.
    2. Зов Приряти.
    3. Чистое небо.
    И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой)
    Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.

    • @ТотсамыйДжоджофаг
      @ТотсамыйДжоджофаг 7 หลายเดือนก่อน +1

      Я также проходил

    • @ALimE_yt
      @ALimE_yt 7 หลายเดือนก่อน +6

      Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН

    • @RayZ1S
      @RayZ1S 7 หลายเดือนก่อน +12

      Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах.
      Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.

    • @npedtea
      @npedtea 7 หลายเดือนก่อน +4

      @@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.

    • @Kolombo98
      @Kolombo98 7 หลายเดือนก่อน +4

      Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ).
      *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
      *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
      *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^).
      *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
      *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
      Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…*
      (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
      *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
      _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @arkeyowz
    @arkeyowz 7 หลายเดือนก่อน +65

    сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤

  • @ODI_number-11
    @ODI_number-11 7 หลายเดือนก่อน +199

    ТЧ - самая мрачная
    ЧН - самая хардкорная
    ЗП - самая халявная

    • @ДанилМакаров-б2т
      @ДанилМакаров-б2т 7 หลายเดือนก่อน

      Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?

    • @Elmorelab-c4w
      @Elmorelab-c4w 7 หลายเดือนก่อน

      В чем харлкор чн?🤔

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 7 หลายเดือนก่อน +33

      @@Elmorelab-c4w Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…

    • @Elmorelab-c4w
      @Elmorelab-c4w 7 หลายเดือนก่อน +7

      @@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 7 หลายเดือนก่อน +8

      @@Elmorelab-c4w Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….

  • @MrAdrenaline1994
    @MrAdrenaline1994 7 หลายเดือนก่อน +13

    Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера.
    Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍

  • @adexitum
    @adexitum 6 หลายเดือนก่อน +25

    Слова "Я бы рад сказать, что игра целиком продумана" на фоне тайника под мостом на Янове это гениально)))

    • @СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у
      @СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у หลายเดือนก่อน

      Такой тайник далеко не один. Видишь пушку (патроны), но хрена лысого возьмёшь.

  • @empire3379
    @empire3379 4 หลายเดือนก่อน +8

    потому что зов припяти это зп, а зп это зарплата, а зарплата это всегда хорошо

  • @immortalsoul285
    @immortalsoul285 7 หลายเดือนก่อน +22

    ТЧ по атмосфере и как начало пути)
    ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D)
    ЗП по доп квестам, лучшим в серии
    Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰

  • @ЮрийРемизов-р8е
    @ЮрийРемизов-р8е 7 หลายเดือนก่อน +113

    ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭

    • @WindRunner04
      @WindRunner04 7 หลายเดือนก่อน

      Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...

    • @Спринтер-ъ9к
      @Спринтер-ъ9к 7 หลายเดือนก่อน +5

      Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!

    • @Гад-е1в
      @Гад-е1в 7 หลายเดือนก่อน +4

      Баба лезет в сталкер, кринж 🤡

    • @ГлебМартыненко-х3ч
      @ГлебМартыненко-х3ч 7 หลายเดือนก่อน

      А какая разница женщина или мужчина это игра ​@@Гад-е1в

    • @ULTRXD77
      @ULTRXD77 7 หลายเดือนก่อน

      @@Гад-е1в ты кринж 😘

  • @frustik_origin
    @frustik_origin หลายเดือนก่อน +3

    Ох... Сталкер Зов Припяти... Я познакомился с ЗП в 8 лет, когда даже не знал что существует эта часть. Я мечтал поиграть в ТЧ или ЧН, но у меня не было компьютера. В один день сестра установила на очень старый ПК (Еще с Windows 98) сталкер и сказала мне,
    а я в свою очередь сразу спросил "О-о-о, а это чистое небо или тень чернобыля?",
    но она посмотрев в экран сказала: "Зов Припяти...".
    Я был удивлен что 3 часть вообще существует и сел играть. Когда я 1 раз услышал эту музыку в меню... В общем было много страшных, грустных и веселых моментов. Хочу рассказать еще кое о чем - когда у меня еще не было нормального телефона друзья звали меня гулять через окно. Однажды я выполнял финальную миссию по продвижению на точку эвакуации. Так вот, друг позвал меня гулять через окно как обычно, мы здорово гуляли и вдруг он предложил поиграть в сталкер вместе (Я конечно же согласился). Мы весело провели время с другом играя в новую игру, и да, я ни разу не жалею что познакомился с серией "сталкер", который подарил мне кучу воспоминаний и эмоций.
    Если бы можно было стереть память и заново пройти эту игру не зная ничего... Я бы так и сделал.
    Эти прекрасные музыка, локации, персонажи, квесты приносили всем игрокам положительные эмоции. Зов Припяти - лучшая часть сталкера именно для меня.
    21:05 - Полностью с этим согласен, иногда приятно вернуться в игру, которую ты играл или прошел раньше.
    Хочу рассказать еще кое что. Сестра также установила мне GUNSLINGER после прохождения ЗП 2 раза. Это было... Слишком круто для меня, это чувство радости никак не описать. Первый опыт игры с GUNSLINGER-ом был прекрасен, у меня появился новый интерес пройти ЗП еще несколько раз. Прохождения ЗП перевалили за 10, а то и 20. Я до сих пор брожу по локациям в поисках разных мелочей интерьера или природы.
    Сразу извиняюсь за ошибки в тексте и грамматике, писал с телефона где не очень удобная клавиатура.

  • @Ssdf321
    @Ssdf321 7 หลายเดือนก่อน +20

    3 части сталкера легенды тч ,чн,зп

    • @samfisher2964
      @samfisher2964 6 หลายเดือนก่อน

      Три части полная хрень

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 5 หลายเดือนก่อน +9

    Из Зова Припяти мне больше всего нравится система тайников. Когда тебе реально интересно шариться по локациям и найти чей-то схрон. Раньше такого эксплоринга не было: ссхрон или пустой, или ты о нём знаешь и уже имеешь на него метку на карте.

  • @СеменКаниболоцкий
    @СеменКаниболоцкий 7 หลายเดือนก่อน +7

    Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)

  • @ДжонРадован
    @ДжонРадован 7 หลายเดือนก่อน +15

    В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.

  • @zmielov50
    @zmielov50 7 หลายเดือนก่อน +8

    ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично...
    еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис

  • @sherhan_demidovich
    @sherhan_demidovich 7 หลายเดือนก่อน +12

    У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)

    • @СерафимВиноградов
      @СерафимВиноградов 7 หลายเดือนก่อน

      Такая же ситуация

    • @micon6714
      @micon6714 6 หลายเดือนก่อน +4

      А я когда запускаю ТЧ, из-за её атмосферы с удовольствием прохожу полностью, а когда запускаю ЗП, вроде в ней всё круто, и раз 10 точно её полностью проходил, но что-то в ней скучно мне если честно.

  • @klim229
    @klim229 7 หลายเดือนก่อน +9

    Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю:
    Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии.
    Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля.
    Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета.
    В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях.
    Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо.
    Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер.
    Спасибо.

  • @scorpionroma
    @scorpionroma 7 หลายเดือนก่อน +72

    Тч - атмосфера
    Чн - шутер"
    ЗП - совмещение первого и второго.

    • @Колобок-я2б
      @Колобок-я2б 7 หลายเดือนก่อน +12

      Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр

    • @Pierre_Duel
      @Pierre_Duel 7 หลายเดือนก่อน +2

      А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие

    • @ВладХз-в8ъ
      @ВладХз-в8ъ 7 หลายเดือนก่อน +6

      Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.

    • @ВладХз-в8ъ
      @ВладХз-в8ъ 7 หลายเดือนก่อน

      Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.

    • @Mortalz2
      @Mortalz2 7 หลายเดือนก่อน

      Тени Чернобыля более линейные

  • @АлисаХоррор
    @АлисаХоррор 7 หลายเดือนก่อน +3

    То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!

  • @ЕвгенийМатченко-й1л
    @ЕвгенийМатченко-й1л 7 หลายเดือนก่อน +12

    зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 7 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Marine_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ?
      Ты понятия не имеешь о чем говоришь.

    • @Marine_2010
      @Marine_2010 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      @@Marine_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?

  • @СергейЕфремов-б9е
    @СергейЕфремов-б9е 7 หลายเดือนก่อน +17

    Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.

  • @АлексейЯ-з1к
    @АлексейЯ-з1к 7 หลายเดือนก่อน +15

    Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий

    • @cromaxs31
      @cromaxs31 4 หลายเดือนก่อน

      И починки инструментов нормальной

  • @alexbakuganov4723
    @alexbakuganov4723 7 หลายเดือนก่อน +7

    Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +2

      Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.

    • @colt2119
      @colt2119 7 หลายเดือนก่อน

      эмбиент дневной Припять навсегда в сердце

  • @olegkorsak5822
    @olegkorsak5822 7 หลายเดือนก่อน +3

    Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!

  • @user-abuzer-
    @user-abuzer- 7 หลายเดือนก่อน +14

    Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел

    • @бешеный_зонби
      @бешеный_зонби 7 หลายเดือนก่อน +3

      Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями

    • @georgeshulga
      @georgeshulga 7 หลายเดือนก่อน

      Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 หลายเดือนก่อน

      А сталкер 2 ещё не вышел?

    • @dren4k
      @dren4k 17 วันที่ผ่านมา

      ​@@бешеный_зонбимдэээ))

  • @shafinskiy_mikhail
    @shafinskiy_mikhail 7 หลายเดือนก่อน +64

    Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 7 หลายเดือนก่อน +2

      +

    • @FutureModem12
      @FutureModem12 7 หลายเดือนก่อน +4

      Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 7 หลายเดือนก่อน

      @@FutureModem12 я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 7 หลายเดือนก่อน +22

      У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.

    • @zmielov50
      @zmielov50 7 หลายเดือนก่อน +2

      если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )

  • @Sawslair
    @Sawslair 3 หลายเดือนก่อน +2

    Зов Припяти лучшая часть. Обожаю эту игру. Играл все сталкеры в момент выхода, и как же я кайфовал от этих игр. Тогда еще был школьником, и после уроков всегда играл сталкера.

  • @by3ookie
    @by3ookie 23 วันที่ผ่านมา

    Буду дополнять:
    Относительно вертолета, который на горке: можно справа от карьера с огоньками найти камень, по которому легко туда забраться. (Не понимал почему ной не может никак помочь, во время просмотра понял причину, я сделал все заранее)
    - Отдельно выделю поиск артефактов и систему выбросов... Лишь в Зове Припяти выбросы работают в случайном порядке раз в день, после чего артефакты респавнятся, причем разные и на разных точках, от обычных, до легендарных, а наличие реально весомых детекторов реально помогает, ибо как с звуковым детектором не так приятно, как с детектором который показывает направление, а то и вовсе точку на мониторе
    - В сайд квестах иногда даже удивляешься, насколько разработчики позаботились о них

  • @KreysYTGrays
    @KreysYTGrays 4 หลายเดือนก่อน +6

    Чистое небо максимально хардкорное аптечек от слова не хватает , бинтов до конца игры не будет , когда ты лутаешь жмуров такое ощущение что они совсем бес снаряжения выходят в 1из5 трупов аптечка , враги имеют X-Ray гранаты закидывают через стены , даже шайка бандитов будет большой проблемой а в конце вообще ужас

  • @tarkov_sh1t
    @tarkov_sh1t 7 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +1

      О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t 7 หลายเดือนก่อน

      @@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@tarkov_sh1t с интересом гляну)

  • @profip40
    @profip40 7 หลายเดือนก่อน +4

    ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?

    • @profip40
      @profip40 7 หลายเดือนก่อน

      @@Gat_Play никак нет

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      @@profip40 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      @@profip40 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน

      @@profip40 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?

  • @sseven_not_s7
    @sseven_not_s7 18 วันที่ผ่านมา +1

    8:15, туда ещё бывших монолитовцев можно направить, кстати в вики пишут что эту возможность убрали в последней версии. Я в 2012-2014 играл и помню отправлял их к ученым, какая там версия игры была хз)

  • @АлексейСтудент-е1ж
    @АлексейСтудент-е1ж 7 หลายเดือนก่อน +13

    Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.

    • @JDMFLAVA
      @JDMFLAVA 6 หลายเดือนก่อน +2

      особенно локации - было много, стало три...

    • @ЮрийКудрявцев-д7г
      @ЮрийКудрявцев-д7г 6 หลายเดือนก่อน

      И основной сюжет скучный довольно

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 6 หลายเดือนก่อน

      @@ЮрийКудрявцев-д7г он простой в своей основе как 5 копеек, но куда лучше чистого неба и на уровне тени Чернобыля. Второстепенные задания и вся обвязка, связанное с ними просто на недосягаемом уровне для нынешних игр и первых двух частей.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 6 หลายเดือนก่อน

      @@JDMFLAVA так они были все пустые и маленькие. А в Зове Припяти локация целостные и большие. Вспомните ведьмака 1 и 3. Неужели 20 локаций хуже, чем 3 большие?

    • @ТимурМустафин-б4т
      @ТимурМустафин-б4т 5 หลายเดือนก่อน

      Особенно прокачка оружий(сарказм) раньше ты выбирал из двух веток развития оружия(скорострельность или точность) а в зп этого выбора нет или например в тч и чн утебя есть послежовательность в снаряжении от пм и куртки до экза и пулемета, а в зп ты в начале игры можешь купить экз и гп 37 это делаетряд оружий ненужными, не говоря о залявном вале и винторезе. Скучные нпс, посрелять невкого. Только локции и их атмосфера тащит

  • @Papayka13
    @Papayka13 6 หลายเดือนก่อน +7

    0:15 ого, оказывается у людей есть свое личное мнение🤔🤔🤔

  • @imya932
    @imya932 6 หลายเดือนก่อน +2

    Тч лучшая часть и ты меня не переубедишь

  • @NicKart.
    @NicKart. 7 หลายเดือนก่อน +5

    22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план

  • @CamioFox
    @CamioFox 2 หลายเดือนก่อน +2

    Припять в ЗП ощущается какой-то лишней, к моменту когда игрок туда попадает, он по факту уже наигрывается в игру, успевши закрыть все сайдовые активности на янове и затоне, из-за чего квесты припяти ощущаются как излишество. Я бы сравнил это как плотный ужин в ресторане, где под конец тебе приносят развесистый крутой десерт, ты знаешь что он вкусный, ты знаешь что он тебе понравится, но ты уже сытый, ты уже его не хочешь, но жаба душит и ты сидишь и давишься им, просто чтобы не обидеть персонал ресторана и подтвердить для себя, что это безумие с вишенкой - вкусное. Очень часто вижу слюнепускания на возможность свободно бегать в сталкере по локации, но я не понимаю прикола, какой интерес бегать по полупустому миру, в котором ничегошеньки не происходит? В этом плане Чистое Небо самая лучшая часть, в ней постоянно что-то происходит и в ней постоянно тебя катают по горкам "активность-простой", когда ты можешь тихонько изучить локацию, а потом можешь вкусить действия

  • @colt2119
    @colt2119 7 หลายเดือนก่อน +5

    ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью.
    И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.

  • @kostyan122
    @kostyan122 5 หลายเดือนก่อน +2

    каждая часть сталкера по своему хороша, но зов припяти по моему действительно интересней других частей, как минимум потому что там можно исследовать припять, да там всего 5 локаций, но они все новые, и ещё очень круто что побочные квесты влияют на концовку игры, а музыка в титрах это вообще шедевр, она прям пропитана атмосферой сталкера

  • @Mityaisnorthern
    @Mityaisnorthern 7 หลายเดือนก่อน +4

    Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!

    • @АлексейКаргатов-п3с
      @АлексейКаргатов-п3с 5 หลายเดือนก่อน

      например я очень вспоминаю игру Elite но то еще на другом компе.

  • @maxxvik2779
    @maxxvik2779 7 หลายเดือนก่อน +24

    Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик.
    Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +5

      ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии

    • @adexitum
      @adexitum 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@BALACHEZ ТЧ весь какой-то рваный, ибо таким он и является по сути. Да, мрачность, разнообразие и дизайн некоторых локаций крут. Но по мне это не прошло проверку временем.
      Графика устарела и сейчас на оценку игры и реиграбельность влияет сюжет и геймдизайн.
      В ЗП сюжет конечно слили... Мысли о супер-гаусске, сбивающей вертолеты, вызывал мурашки. А потом "ну это ж все просто, понимаете, в зоне же аномалии есть! вот вертушки и упали...". Но он хотябы не сшит белыми нитками как в ТЧ.
      А геймплейно ТЧ не шибко похож на игру, а скорее на технодемку. Всю игру бежать и зажимать ПКМ, всаживая в каждого непися по магазину, чтобы убить - это конечно такая себе история. Сегодня в него играть откровенно больно, а я ЗП до сих пор разок в годик другой перепрохожу.
      Само собой ИМХО

  • @theunforgiven9266
    @theunforgiven9266 7 หลายเดือนก่อน +1

    А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее

  • @ВладиславВитальевич-э8м
    @ВладиславВитальевич-э8м 7 หลายเดือนก่อน +4

    Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...

  • @axejester4741
    @axejester4741 7 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания

  • @makiiys
    @makiiys 7 หลายเดือนก่อน +4

    Нет лучшего или худшего сталкера. Просто они выходили и становились лучше по мере выхода.
    ТЧ проба пера, сырой и пустой открытый мир, но задавший ту самую атмосферу, ЗП уже полноценный продуманный сталкер где все работает как надо.
    Если в ТЧ и ЧН я играл и в это же время самостоятельно в голове додумывал происходящее, как собственно когда читаешь книги по сталкеру, то в ЗП я уже просто наслаждался игрой и что она тебе даёт, без всяких додумываний. А как таковой основной сюжет в сталкере не умеет значения.

  • @-ALeKSandr
    @-ALeKSandr 7 หลายเดือนก่อน +1

    Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.

  • @Kolombo98
    @Kolombo98 7 หลายเดือนก่อน +3

    _- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал - всё равно отстой)»_ - Алексей ….
    - Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ).
    *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
    *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
    *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^).
    *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
    *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
    Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…*
    (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
    *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
    _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @maga.zovut.
    @maga.zovut. 7 หลายเดือนก่อน +1

    10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)

  • @Greg_voron
    @Greg_voron 7 หลายเดือนก่อน +16

    Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +3

      Ну на вкус и цвет, как говорится

    • @82herz996
      @82herz996 4 หลายเดือนก่อน

      Ладно

    • @W1Insta
      @W1Insta 4 หลายเดือนก่อน

      Полностью с тобой согласен

  • @СЕМИДНЕВНИК
    @СЕМИДНЕВНИК 7 หลายเดือนก่อน +1

    "Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка

  • @AlisiaKedrova
    @AlisiaKedrova 7 หลายเดือนก่อน +7

    Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 หลายเดือนก่อน

      Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя..
      Лично у меня своя схема:
      ТЧ - самая атмосферная.
      ЧН - самая красивая.
      ЗП - самая технологичная и проработанная.
      Все они хорошо каждая по-своему.

  • @georgembunosny
    @georgembunosny 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я люблю все сталкеры, но есть что-то особенное в ЧН, что мне очень нравится, война группировок за точки, ограничения в покупке вещей и колличестве найденных артов (хотя конечно интереснее пофиксить на повторное появление артов). Атмосфера там тоже очень даже не плохо ощущается. Короче сталкач это произведения искусства ❤. Особенно люблю хардкорные моды с реалистичной стрельбой и системой повреждения и брони типа, Dead Air Rebalance❤

  • @СтаниславАлександров-ы5ш
    @СтаниславАлександров-ы5ш 7 หลายเดือนก่อน +6

    Проблема ЗП же в свою очередь в абсолютной плюшевости и нежности происходящего. Большинство НПС или нейтральны или дружелюбны. Буквально противников в игре можно пересчитать по пальцам, при том, что НПС шляются по зоне как граждане в парке в выходной день. Аномалии в ограниченных зонах это вообще какой-то сюр, тому, кто это придумал нужно чугунную медаль вручить на грудь. Возможность набрать стволов и хабара нахаляву это абсолютное фиаско. Сталкер должен ДОБЫВАТЬ снаряжение. А не собирать его как грибы в Подмосковном лесу тоннами. Все это создает атмосферу не сталка, а шоу программы для мажоров на окраине зоны. Или сафари века 20го, когда маршрут за тебя простроили местные, они же тащат твои сумки, твоя задача там где указано повернуть ствол и стрельнуть, после чего местные же разделают тебе слона и аккуратнт разложат твои трофеи

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +1

      А теперь расскажи где выше перечисленное есть в других частях сталкера? В ЧН всё так же, в скоплениях аномалий лежат арты, так ещё и не респавнятся после выбросов. В ТЧ они вообще на полу валяются, что как раз таки куда больший бред, чем в ЗП.
      Добывать снаряжение? А в ЗП ты чем занимаешься? Проходишь квесты - получил метку на снарягу, это награда за выполненный квест. Без метки сам нашёл - награда за любопытство. В чем проблема? Причём это играет в долгую, так как при повторном прохождении ты уже знаешь что и где лежит, потому что изначально тратил время для того, чтобы разжиться оружием. Если же ты хочешь пострелять, так стреляй, игра много где позволяет это делать. А если проходишь через дипломатию и при этом говоришь, что хочешь пострелять, то это не проблема игры, а того кто сидит перед монитором и делает то, что не хочет делать, а потом рассказывает как игра ему что-то не дала :)

    • @СтаниславАлександров-ы5ш
      @СтаниславАлександров-ы5ш 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@BALACHEZ Во всех частях сталкера. В ЧН аномалии находятся не только в скоплениях, по всей карте рандомно сравнятся одиночные аномалии, которые превращают поход по зоне в поход по зоне, а не пробежку в парке. Про снаряжение даже не смешно, дорогие стволы рандомно раскиданные по карте это награда за любопытство? Можно упомянуть про то, что это даже в рамках игрового уровня реализма смешно, потому что лежат они так, что их бы подмели буквально через полчаса после закладки(особенно с учётом местного трафика), это ладно, у нас тут парк развлечений для одного. Но вся эта херня просто наглухо ломает баланс, а соответственно наглухо ломает и РПГ, потому что внезапно, получение снаряжения это тоже крайне важный его элемент. Про НПС серьёзно надо пояснять? Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно. Не говоря уж про их изначальную нейтральность при встрече в полях. Артефакты никогда не должны были быть невидимыми, это никак и нигде не объясняется и в книгах, что фанатских, что написанных под редакцией авторов артефакты просто лежат, это предметы, вполне конкретные и осязаемые.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +1

      Насчёт аномалий хоть и не согласен, но претензию понять могу. Но всё остальное это конечно мда.
      Да, раскиданные стволы по закоулкам - награда за любопытство. Именно так и есть.
      Про какой игровой реализм вообще идёт речь, мы в игра вообще-то играем, а сталкер никогда не был симулятором чего-то. Это всё называется игровые условности и ничего плохо в этом нет. Игроку нафиг не нужны тайники, которые ровно так же обчистят другие сталкеры, это тупо убивает желание что-то осматривать в игре.
      Насчёт баланса и РПГ. Ты же знаешь что РПГ это не статы качать и не прогрессировать по экипировке? А прежде всего отыгрыш, которой в ЗП больше всего. В этом плане могла бы посоревноваться ЧН, но увы, война группировок поломана чуть ли не полностью. Акцентировать внимание на оружии, чья механика оставляет желать лучшего, это очень плохая затея. Концентрацию на стрельбе мы уже видели в ЧН. Это просто отвратительно и мало играбельно. Спасибо, что разработчики додумались направить внимание игрока на квесты, а оружие сделать инструментом в конкретных ситуациях, в которых игрок САМ ВЫБЕРЕТ, что именно ему делать.
      "Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно" - значит сделал не всё. Бандиты могут стать врагами и добиться этого не сложно. Долг/Свобода тоже становится врагами, я в видео рассказал по какой причине.
      Насчёт артов, книг и прочего. С чего ты взял что книги это канон? Абсолютно плевать на книги, тем более фанатские. GSC никогда не курировала книжную серию на соответствие общему канону и каждый автор писал фанфики, не более. А то что они изначально невидимые, так это прекрасно же. Игрок не может издалека определить, есть ли в аномалии артефакт из-за чего надо подходить в плотную и смотреть детектором. В чём претензия? Артефакты как раз игрок ДОБЫВАЕТ, так как есть большой шанс отъехать в могилу при поиске арта в плотном скоплении аномалий. Всё честно.

    • @СтаниславАлександров-ы5ш
      @СтаниславАлександров-ы5ш 7 หลายเดือนก่อน

      @@BALACHEZ В последний раз попробую объяснить, потому что уже даже не смешно становится. РПГ это отыгрыш роли. Отыгрыш роли в мире может быть только когда игрок является частью этого мира, а не весь мир вращается вокруг него. В ЗП весь мир вращается и пляшет вокруг игрока, заботливо выкладывая перед ним развлечения и предлагая их попробовать: А вот тебе пожалуйста все виды оружия; А вот тут аномалия, не хотите ли залезть? Обратите внимание на НПС из данной группировки, подходите к ним в упор, если очень хочется можете повоевать. Это смешно, это выглядит не как атмосферный органичный мир, а как парк развлечений, для рандомного дурачка, чего от сталкера вообще не ждёшь.
      P.S.Бандитов нельзя сделать враждебными, поздравляю, ты показал, что в игру практически не играл и в механиках не разбирался. Ни достижение Искателя, ни завершение цепочки Бороды, ни повсеместный отстрел не способен изменить отношение бандюков к случайному сталкеру, который шарахается по всей зоне и даже им не отстегивает. При том, что в том же ЧН нейтральность бандитов и то крайне условная может случиться только при том, что тебя ограбят и ты не будешь их нервировать на блокпостах своим присутствием. Разница видна?

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน +2

      Итак, позиция "соглашайся со мной, так как последнее слово за мной" в нормальной дискуссии выглядит как минимум глупо. И следующий раз постарайся не приписывать людям свою фантазию. Сколько я играл и насколько я разобрался ты знать никак не можешь. У меня получалось сделать Бандитов врагами, помню это очень хорошо, когда на Скадовске они были врагами. Я ещё удивился с того, что у меня прицел красным подсветился. Но это уже не важно.
      Важно тут то, что по твоим меркам РПГ игры не существует, так как в каждой РПГ игре в любом случае мир крутится вокруг игрока. Никому не нужна игра, которая проходит сама себя. Может на первый взгляд это звучит неплохо, но если задуматься об этом больше чем на 10 секунд, то станет понятно, что идея полная херь. Ты из-за нейтральных бандитов отменяешь абсолютно все квесты которые зачастую влияют на геймплей. Мне это нужно как-то комментировать? Или сам поймёшь что это не правильно?
      А теперь скажи мне, где Зов Припяти пляшет вокруг игрока? Не указывает на возможный контент, а именно пляшет? Где все виды оружия, если есть уникальные, которые при полной прокачки тупо лучше. А чтобы получить полную прокачку, надо до Припяти добраться и там искать инструменты, которые не подсвечены.
      Где ты в итоге что объяснил? Ты просто сместил весь фокус на не самое удачное решение, при этом игнорируя мои слова о том, что оружие не обязательно должно является прогрессией. Хотя оно по факту им является и работает как надо, просто сделано это не через конкретный вид оружия, а через его прокачку.

  • @prizrakkommunizma
    @prizrakkommunizma 7 หลายเดือนก่อน +1

    С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил

    • @prizrakkommunizma
      @prizrakkommunizma 7 หลายเดือนก่อน

      @nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов

  • @zeitetwaszuandernawert9372
    @zeitetwaszuandernawert9372 7 หลายเดือนก่อน +2

    Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек

  • @ArtsiomSmushchuk
    @ArtsiomSmushchuk 6 หลายเดือนก่อน +12

    Чистое небо как раз таки именно сталкер,и многие его любят😊 вот почему: 1)главный герой не болваничик потерявший память,и не кгбист бесчувственный,а обычный человек,у когорого есть чувство юмора,образование и своя голова на плечах,а так же нераскрытая предыстория 2)другие персонажи живые и хорошо прописанные(не то что в тч) 3)есть возможность вступать в группировки или быть в стороне от происходящего,а касательно группировок,во-первых: лидеры максимально адекватные(чехов и крылов куда лучше и интереснее локи и шульги,а тем более лукаша и воронина)во-вторых именно в чн и у свободы и у долга есть адекватная точка зрения,и причины ненавидеть идеологического противника(и чехов и крылов одинаково правы в своих взглядах,и реально мечешься,прежде чем решить,к кому примкнуть😮😮😮)4)артефакты это не грибочки,как в тч,а реально полезные и эффективные штуки,при правильном подборе можно даже ваще не брать аптечки и противорадиационки,а в зп,а тем более в тч так не проканает😮😮😮5)игру можнл считать как провалом,так и шедевром и несмотря на то,какую точку зрения выберет игрок,он окажется прав на все 100%

    • @HARON373
      @HARON373 6 หลายเดือนก่อน +3

      Война группировок - задумка интересная. Но реализация не очень: да, можно вступить в группировку. Но действий с отрядом почти нет. Захватил точку за них - они вроде приходят, но только уходишь на другую локацию - они сразу сдают ее другим. Конечно, можно исправить с помощью модификаций. Это радует. Сюжет поначалу классный, но под конец потухает. Локаций хоть жопой жуй. Но делать в половине нечего. Да и нестабильна игра: было много вылетов, жуков и багов. Когда это исправляешь, интерес пропадает играть: ЧН - часть хорошая. Но как будто недоработана.

  • @KinoBezKodov
    @KinoBezKodov 6 หลายเดือนก่อน

    С радостью посмотрел от начала и до конца, редко пишу комменты, но это кайф.❤

  • @JohnnyDeb24
    @JohnnyDeb24 7 หลายเดือนก่อน +5

    Про тайники категорически не согласен. Если знать где искать, то уже в самом начале игры можно иметь топовое снаряжение. В ТЧ и ЧН такого быть не могло, там был баланс в этом, а тут.... если игрок пытливый то уже на затоне он станет терминатором, которому уже не нужны будут деньги, деньги в зп обесценены, единственное применение для них это ремонт и апгрейд. Далее пустотность и ненаполненность мира ЗП, локации хоть и атмосферные, но на них тупо нечего делать, мало квестов, мало нпс, мало мутантов, мало места. Мир ЗП по ощущениям меньше чем чем в ТЧ. В ТЧ были очень красивые и живые локации, пиздатый Радар переполненный всем чем можно, Агропром моё почтение, а что у нас в ЗП? Максимально унылый и скучный затон, из которого хочется как можно скорее уйти, Янов лучшая локация, но что такое янов по сравнению с Радаром, Агропромом, Припятью и ЧАЭС? Крайне несоизмеримо. Крч ЗП хорош только атмосферой и парой механик, но остальное, например эстетика мира, сюжет, персонажи, логика повествования просто посос. ТЧ оценка 7 из 10. ЗП оценка 5 из 10. ТЧ самый старый, но при всех недостатках самый лучший и ЗП здесь не котируется. Посмотрите правде в глаза

    • @interpic
      @interpic 7 หลายเดือนก่อน +2

      Может быть и да, но это все равно лучше чем пустые тайники без наводок. Да и как по мне в этом есть смысл, новичку, который не знает локации будет интересно искать тайники и получать вознаграждение за свое любопытство. Так можно ко всему придраться, мол, я прошёл игру 50 раз наиграл 1000+ часов, игра скучная и неинтересная

    • @JohnnyDeb24
      @JohnnyDeb24 7 หลายเดือนก่อน

      @@interpic В ТЧ и ЧН новичку тоже придётся полазить за тайниками в трудные места. Лучше уж пустышки, чем кучи лута лежащие под соснами на Затоне

    • @interpic
      @interpic 7 หลายเดือนก่อน

      @@JohnnyDeb24 только вот смысла в том чтобы лазить в ТЧ и ЧН нет, пустые ящики посмотреть? А если хочешь получить таки свой хабар иди настреляй пару сталкеров и получи наводку

  • @АндрійГаврилюк-у7в
    @АндрійГаврилюк-у7в 19 วันที่ผ่านมา

    Мой любимый сталкер). А щас проходя вторую часть сравниваю места и нахожу очень прям сильно скопированый бункер ученных или станцию переработки отходов

  • @LiFaire
    @LiFaire 7 หลายเดือนก่อน +8

    Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках

  • @ОлегЛитвиненко-о5з
    @ОлегЛитвиненко-о5з 4 หลายเดือนก่อน +1

    Бродяга только вступил в Долг - и сразу же в самоволку в Припять. Странно

  • @sid_asid
    @sid_asid 7 หลายเดือนก่อน +6

    Школота защищает Зов Припяти, а нормальные люди наслаждаются Чистым Небом 😎

    • @СЛАВА.КРОШ
      @СЛАВА.КРОШ 7 หลายเดือนก่อน +1

      ЧН багованая игра.

    • @sid_asid
      @sid_asid 7 หลายเดือนก่อน

      @@СЛАВА.КРОШ ЗП девчачья

    • @ДаниилПрохоренко-м4с
      @ДаниилПрохоренко-м4с 7 หลายเดือนก่อน

      Моя первая игра в жизни это сталкер ЗП, из всей линейки мне ЗП больше всех нравилась и нравится

    • @sid_asid
      @sid_asid 7 หลายเดือนก่อน

      @@ДаниилПрохоренко-м4с мне как-то фиолетово, что у тебя в жизни происходит, честно говоря. Надо было раньше рождаться, к выходу ТЧ

    • @ДаниилПрохоренко-м4с
      @ДаниилПрохоренко-м4с 7 หลายเดือนก่อน

      @@sid_asid это интернет, и тут не обязательно говорить что тебе фиолетово на чью то жизнь, тут всем на всех фиолетово, а ЗП и ТЧ лучшие!

  • @inderdunkelheit2224
    @inderdunkelheit2224 7 หลายเดือนก่อน +1

    В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)

  • @Gat_Play
    @Gat_Play 7 หลายเดือนก่อน +3

    Мне не нравится Зов Припяти. Очень унылая, пустая, легкая и дисбалансная часть. Да,есть большие локации, которые пустые и все. Ничего что сильно выделяло бы эту часть как лучшую нету. Она хуже двух других. Сюжет - полностью отсутствует: Сходи к вертолетам, проберись в Припять, улети на вертолете. Враги - кроме мутантов и монолита все опциональны, даже бандиты. И ходишь по пустым локациям, постреливая собак и махая рукой бандитам. Экономика - ну я бы сказал что поломанная, за счет того что ты можешь артефакты фармить и ничего кроме этого не делать, но не буду, так как я ничем кроме фарма артефактов не занимался. Стоит упомянуть что оружие теперь нельзя продавать если оно на какой-то процент поломано, где-то 70-80 процентов и уже у тебя его не купят. По этому фарминг артефактов выгоднее всего. Оружие и броня - потеряли то рпгшное свойство, где сначала ты со слабеньким пистолетом и кожаной броней, а потом в экзоскелете и винторезом. Теперь ты можешь просто у Шустрого заказать все особое оружие. На, огромная карта, исследуй, находи особые предметы и экипировку. Как на счет просто фармить артефакты и купить все у торгаша.
    Прошлые части просто предоставляли больше, чем может показать Зов Припяти.

    • @Данёк007-агд
      @Данёк007-агд 23 วันที่ผ่านมา

      С в Тени Черноболя , где ты на крышу на кордоне заберёшся - там костюм наёмника , на с влаке схрон нашол , а там - вмнторез , и таких примеров на моём опяте предостаточно , что касается Чистого Неба - там меньше таких тайников , но там ты тупо стреляешся со всеми . Как по мне Зов Припяти самая алекватная часть.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 22 วันที่ผ่านมา

      @@Данёк007-агд На винторез еще пули нужны. Чтобы этот костюм наемника найти, надо знать о нем, он не отмечается на карте. Но сути не меняет. В Зове ты все равно можешь в самом начале игры купить все уникальное оружие.

    • @Данёк007-агд
      @Данёк007-агд 22 วันที่ผ่านมา

      @Gat_Play нет , деньги нужны , в Зп ты хотя бы можеш нормально собирать арты , а не подошол и арт уже у тебя в инвинторе - так арты фармить можно

  • @АнтонОгнев-98
    @АнтонОгнев-98 25 วันที่ผ่านมา

    На подходе к Оазису находится пространственная аномалия которая телепортирует героя назад ко входу

  • @ГлебКолупаев-э2в
    @ГлебКолупаев-э2в 7 หลายเดือนก่อน +4

    Чем меня раздражает зов припяти.
    1) Доступность оружия. Вспоминаю, с каким трудом, и с каким кайфом в тч, чн ты доставал Винторез или Гп-47, особенно после того, как почти пол игры тебе приходилось использовать начальные стволы типа гадюки, калаша и блин, даже пистолетами надо было пользоваться.
    А в ЗП ты на артефактах спавняшихся каждый день нафармил на снайперку лучшую в игре, экзоскилет, отбойник и грозу. И ты со старта игры терминатор убийца.
    2) отобрали свободу перемещения между локациями. Нафига мне проводник за деньги, когда я перед этим бегал по всем локациям зоны кабанчиком, чтобы Сидору хабар принести?
    3) какого дьявола враждующие фракции живут в одном укрытии? Они реально враждуют? Где борьба за влияние, за контроль прибыльных полян, плацдармы? В зов припяти нет противостояния группировок, так, подковёрные интриги, не более.
    4) некоторые задания не логичны и непонятны. Ну давай, отгадай, что для вызволения отряда долга из пространственной аномалии нужен Сварог. Давай, найди оазис без подсказок или намёков. Ага, звездец очевидные задания.
    5) Дегтярёв крыса подментованая, как можно проникнуться атмосферой и ролью сталкера, будучи каким то супер дупер государственным агентом? Стрелок сталкер в доску свой. Исследования, приключения, искреннее любопытство и жажда познания.
    Шрам, опытный бывалый наёмник, знающий зону как свой дом. Беспринципность, жестокость, целеустремлённость и лавирование между фракциями. Идеально вписывается в мир зоны отчуждения.
    Иии... Дегтярёв, который ведёт важнейшее детективное расследование того, о чём все местные в курсе ещё со времён второй которстрофы. Ухты аномалии бывают в небе! Вау, они меняют своё местоположение после выброса!
    (Только почему-то во всех аномальных зонах типа соснодуба, бетонной ванны, железного леса... Нигде аномалии не меняют своё месторасположение после выброса.
    Не люблю зов Припяти, это не правильный сталкер

    • @zmielov50
      @zmielov50 7 หลายเดือนก่อน +5

      большинство пунктов - тянет на глупую предвзятость...

    • @genosse_stasi5610
      @genosse_stasi5610 6 หลายเดือนก่อน +6

      дааа, мальчик, школу закончи для начала)))
      1. экзач начнёт быть нужным только в конце игры, когда откроется припять и последние инструменты)) а по поводу доступности- кому-то (большинству, включая меня) нравится бегать и с обычным оружием, АК, двухстволка- мастхэв. И шустрый никогда не был приоритетным источником оружия.
      2. В тч и чн было дохуя локаций коридорных, по которым только и бегать.... тут зачем система перемещения, если интерес состоит в изучении локации (благо, есть что исследовать)- для перемещения есть проводник. И я даже не сомневаюсь, если бы в тч или чн были проводники, ими бы пользовались чуть ли не чаще, чем в зп)))))) бегать заебешься, если честно- опыт условной аномали, где есть не только проводники за деньги, но и быстрое перемещение из кпк все расставляет на свои места.
      3. Прибыльных полян? АХХАХВХЫХАХВХЫ в игре буквально сказано, что война группировок истощила эти самые группировки, тем более, янов- единственное безопасное место, вот они и сидят ПО РАЗНЫМ СТОРОНАМ ЗА РАЗНЫМИ СТОЛАМИ (плюсом они враждуют, да, стреляются очень успешно за пределами янова).
      4. Про оазис даже автор в видео сказал- путем охуенного левелдизайна создаётся желание исследовать все закоулки локации. И рано или поздно ты наткнешься на этот оазис) А если проблема с проникновением в финальную зону с самим артефактом- так вот оно, усложнение) или оно что, не работает в две стороны? Когда оружие сложно достать и нужно жопу рвать и думать, это хорошо. А как найти уникальный артефакт и собственно порвать жопу- так это сразу плохо, неочевидно(((((((
      Про долг- учёные САМИ ВЫДАЮТ КВЕСТ на СКАНИРОВАНИЕ АНОМАЛИИ детектором СВАРОГ БЛЯТЬ, В ОПИСАНИИ ТАК И СКАЗАНО
      5. Какие все местные знают про аномалии в воздухе? К кому ни подойди, все скажут: "точно не знаю, известно лишь, что упали". Крыса подментованная? Это пиздец)))) "майор СБУ Дегтярев- в бывшем, ОПЫТНЫЙ СТАЛКЕР, возвращается в зону..."
      По поводу аномалий- их наконец-то объединили в аномальные поля, и теперь они собраны в одном месте, это условности игры.
      Тем более, нужно учесть, что все игры разрабатывали РАЗНЫЕ команды разработчиков, игры получились диаметрально противоположные по духу и вообще по геймплею.
      Так что говорить, мол, сталкер зп- не сталкер вовсе, это полный пиздец, комментатору желаю закончить 6й класс, подтянуть русский язык и лучше разобраться в так горячо нелюбимом ЗП.

    • @ГлебКолупаев-э2в
      @ГлебКолупаев-э2в 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@genosse_stasi5610 ты кого школьником назвал? Я Россию при Ельцине застал.
      Собственно, я объяснил, чем мне не нравится Зов Припяти и повторяться я не собираюсь. С твоим видением ситуации я не согласен. Зов Припяти сильно упростили, относительно предыдущих частей, отобрали свободу перемещения и дали возможность купить имба пушки на старте игры. Мне в ЗП тесно и скучно. Только трубопровод хоть какую-то движуху навёл и Вано один из лучших персонажей всей трилогии.
      А сюжет откровенно слабый и высосанный из "летающих аномалий" (перед этим в ТЧ десятки вертолётов гасили толпы монолитовцев на ЧАЭС).
      А, ну да, надо ещё пару плюсов зп упомянуть. Тайники починили, бюреров с химерами добавили, некоторые аномальные зоны выглядят реально круто, типа соснодуба и лианы.
      И да, насчёт безопасных мест Янова и Скадовска я совсем не согласен. Бандиты могли спокойно поселиться в десятке других мест: на Шевченко, в порту, на водоочистных вместо наёмников, на складах да и пару других локаций могли бы добавить. После чн где была полноценная война очень нелогично видеть противоборствующие группировки под одной крышей. Объяснение, что они ослабли и есть только одно безопасное место звучит не убедительно.
      Я рассматриваю зов Припяти в контексте предыдущих частей, а не в вакууме. И зп сильно противоречит предыдущим частям
      Кстати, в ЧН были проводники, и да, было удобно, но это было не обязательно и довольно дорого, а главное, не ломало внутриигровую логику.

    • @игорьмакс-к4ж
      @игорьмакс-к4ж 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@ГлебКолупаев-э2в😂 по сравнению с теми,кто застал СССР и , некоторые даже при Брежневе, ,,,😂
      И да - спасибо за отзыв. Он очень важен для нас.🤣

  • @владимирсофьин-э3э
    @владимирсофьин-э3э 5 หลายเดือนก่อน

    очень люблю возвращаться в мод мизери, советую вам поиграть в него, если хотите поиграть в хардкорный зов припяти

  • @BlackWatch66
    @BlackWatch66 6 หลายเดือนก่อน +1

    Покойся с миром, генерал Таченко 🙏

  • @valeriygubiy7025
    @valeriygubiy7025 7 หลายเดือนก่อน +1

    Как помочь группе монолитовцам, которые просят помощь? На станции янов

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  7 หลายเดือนก่อน

      Надо быть в хороших отношениях с Долгом или Свободой. Кому больше помогал, те примут монолитовцев к себе. У Шульги и Локи спроси.

  • @АлександрРусских-ф2л
    @АлександрРусских-ф2л 3 หลายเดือนก่อน

    В Зов Припяти на Янове еще есть тайник Стрелка где в записки рассказывается многое

  • @maxisflavius6775
    @maxisflavius6775 5 หลายเดือนก่อน

    Первая моя игра из мира Сталкера это ЗП, проходил его 3 раза. Реально понравилась атмосфера, можна сказать я жил в этой игре. После этого играл в ТЧ, и только половину смог пройти, как-то "не зацепила".

  • @hsqlk
    @hsqlk 6 หลายเดือนก่อน +2

    Все части STALKER прекрасны

  • @Baghd_ADt
    @Baghd_ADt 6 หลายเดือนก่อน

    Зов Припяти была первая часть Сталкера в которую я играл с 5-6 лет, и то это был мод sgm. Для меня это лучшая часть в частности из-за локаций, особенно "Окрестности Юпитера". А чего стоил квест с поиском оазиса, для меня в то время было так загадочно. Иконки квестов даже до сих пор вызывают настольгию, когда на маленьком мониторе ноутбука иногда было не понятно что именно там изображено и воображение дорисовывало эпик картинки. Так давно это было...

  • @goustplayshoy1041
    @goustplayshoy1041 7 หลายเดือนก่อน +1

    Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат

  • @Aleksandr-x8n
    @Aleksandr-x8n 5 หลายเดือนก่อน

    Кстати если играть в ЗП самой последней то в ТЧ на ЧАЭС можно заметить как пара вертух попали в Аномалии и Рухнули,Поэтому Сюжет ЗП можно через пару часов разгодать. Но не смотря на это ЗП является самой лучшой из частей,Я пробегал все Локации вдоль и Поперёк и не смотря на это я до сих пор нахожу что то новое.

  • @mayclsoul6915
    @mayclsoul6915 7 หลายเดือนก่อน +4

    Моя самая любимая часть Тень чернобыля.

  • @PRINZOUGEN
    @PRINZOUGEN 7 หลายเดือนก่อน +1

    Майор, мы в полной жопе...

  • @zdm8687
    @zdm8687 7 หลายเดือนก่อน

    спасибо за видео, эх, такая ностальгия после просмотра...давно не играла, перепройти что ли...

  • @pudge22824
    @pudge22824 5 หลายเดือนก่อน

    Спросил у друга как проходить сталкера по хронологии, он сказал первым зов припяти..

  • @ekidonaarubino
    @ekidonaarubino 7 หลายเดือนก่อน +2

    По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить.
    1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти.
    2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда.
    3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO

  • @MyakishPersidski
    @MyakishPersidski หลายเดือนก่อน

    Жалко ,что не продолжили ветку квестов с наемниками

  • @МишаМедведь-д2ш
    @МишаМедведь-д2ш 27 วันที่ผ่านมา

    В качестве с охраной учёных можно ещё привлечь туда монолитовцев

  • @СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у
    @СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у หลายเดือนก่อน

    Есть один момент в "Зов Припяти", который безумно раздражает. Это тайники, вернее, танцы с бубнами, чтобы их опустошить полностью. Например, из-под контейнера наполовину торчит какая-нибудь винтовка, но достать её тот ещё чертов квест, на который уходит уйма времени.

  • @rn_sempai9479
    @rn_sempai9479 5 หลายเดือนก่อน

    Еще прикольно сделали что дегтяреа, родился в Припяти, поэтому мы постоянно слышим всякие голоса и звуки.

  • @DimonRDS
    @DimonRDS 4 หลายเดือนก่อน

    Самый кайф в этой части - уклон в РПГ часть )

  • @koltar1535
    @koltar1535 5 หลายเดือนก่อน

    Для меня Зов Припяти это самый первый сталкер, в который я играл и я очень люблю именно эту часть.

  • @smekta7987
    @smekta7987 2 หลายเดือนก่อน

    Мне нравится ТЧ и ЗП, ТЧ как первая игра детства, как первая игра которую я спидранил. А вот ЗП это да, ремонт и улучшение оружия и комбезов, чего очень не хватает в ТЧ.

  • @GervantFromRybia
    @GervantFromRybia 3 หลายเดือนก่อน

    Если кстати банально убить наемников у бункера, Герман прописанным диалогом скажет что их кто-то убил, что он их не любил но чтобы так ппц.. радует проработка этого момента))) за самый цельный и проработанный сталкач

    • @Sawslair
      @Sawslair 3 หลายเดือนก่อน +1

      Я тоже по приколу убивал их из снайперской винтовки, и потом приходил к Герману, получая этот диалог.👍

  • @АнтонОгнев-98
    @АнтонОгнев-98 20 วันที่ผ่านมา

    Помещение где находится Оазис это пространственная аномалия

  • @MyakishPersidski
    @MyakishPersidski หลายเดือนก่อน

    Скажу ,что лучше, чем зп это Тру Сталкер ,тоже интересно

  • @adeptis_YT
    @adeptis_YT 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я лично фанат сталкера с 5 лет щас мне 16 и играл я оч много в него,когда спустя 7 лет я запустил сталкер и я очень был доволен ЗП потому что квесты как по мне шикарные,мне понравилась система что тайники являются тайниками а не спавнером ресов

  • @slarkkk
    @slarkkk 7 หลายเดือนก่อน +2

    Я сначала прошел зп. Потом тч, чн трогать не стал, чисто из обзоров в сюжетном плане она для меня странная и не интересная. Зп мне больше по душе, особенно вкатило звуковое оформление и музыка написанная группой firelake. Правда там всего 3 трека вроде :) но песню из титров даже сейчас активно переслушиваю

  • @dobrojack1488
    @dobrojack1488 7 หลายเดือนก่อน +1

    12:17 + этого квеста заключается еще в том что можно построить хорошие отношения либо с Долгом либо со Свободой (в зависимости кому отдать кпк) можно завоевать их доверие что бы можно было помочь отряду Бродяге вступить в Долг (или в Свободу)

  • @vovanxd2679
    @vovanxd2679 7 หลายเดือนก่อน

    Тень Чернобыля на движке зова Припяти, вот это реально было бы сильно