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3/5に投稿した動画に一部修正点があり3/7に再投稿したものとなっております。3/5verにコメントした下さった方々申し訳ありません。。全てのコメントを見させて頂いてます。ホントに感謝ですm(_ _)m
修正点でしっかりと出し直すのすごい。
あっ再投稿が私の誕生日だと…?!カップ麺できるまでに終わるとは…さすが…
レギュレーションに前データ使用禁止とか言うパワーワードあって草
これをレギュレーションにしとかないと転生特典バグとか前データからの任意コード実行とかで1分かからず終わっちゃいますからね……(白目)
戦わずして勝利は次元が違いますね‥!お伺いしたいのですがバイナリエディタの力でオーキドせんせいの手持ちの追加や技を変更したり等は可能なのでしょうか?やはりそこまでの再現はアセンブリ言語を学ばないと厳しいのでしょうか?
相手の手持ちデータはバイナリエディタの書き換え可能領域に格納されているので、場所さえわかれば戦闘中になかよしバッヂを使用して書き換えることで変更可能ですね。例えば相手の技のデータはCFD4~CFD7に格納されているので、なかよしバッヂでこれらを全部「99」にすると相手は全てのわざが「だいばくはつ」になり、確実に自爆させることができたりします。
@@vs_prof_oak 戦闘中でも使用できたのですね!度々申し訳ありませんがオーキドせんせいの手持ちの書き換え領域を探す方法等はあるのでしょうか?
qawsedrftgyflanlp.blog.fc2.com/blog-entry-629.html先人の研究者さんがいろいろメモリの中身の解析をしてまして、そういうのを参考に周辺メモリを探ってみたりするといいかもしれないです。
@@vs_prof_oak このようなブログがあったのですね!調べてみます。わざわざ記載して頂きありがとうございました!
今回破壊した物手持ち情報バック状況イーブイイベントマップとか開幕のバトル演出とか増やした物手持ち個数バック個数イーブイ主人公の所持金戦う相手じいさん
10分切りくらいから絵面が狂気じみた操作になってるよな
これのために生きているといっても、過言ではない
3日でまた更新したのか…って思ってたら再投稿だったんですねついに現実でもグリッチ使えるようになったのかと思いましたお疲れ様です
動画UPお疲れ様です!本当に…3分切ってしまった…もうどこまで突き進むのか…見守るしかないですわ。
ふと思った、これ召喚されたオーキドと金くれたオーキドは同一人物なのだろうか、と
そういえば今回はイーブイおじさん生きてますね。マップと共に崩壊しますが。
無「なぜ倒たし」オーキド先生「お前は犠牲になったのじゃ。このワシを素早く倒す因縁…その犠牲にじゃ」
世界が壊れてしまったので、詰みます。さようなら
あんまり変わらないかもやけど2:43の時にセレクトボタン押してから戦ったら下押す必要なくなるからちょっと短縮できる?
ピカチュウ版なのでセレクトが戦闘に引き継がれないです……(。>д
@@vs_prof_oak あっ…そっか
バグが修正されたピカ版でもバグが出来るとは…。
イーブイおじさん「見知らぬ少年が現れて自分が倒されると思ったら、少年のほうからいつの間にか消えてて戦慄を覚えた」オーキド「イーブイの研究をしようと思ったら、いつの間にかポケモン勝負に負けて金を巻き上げられた」
前に戦ったトレーナーに勝利するテキストを出すみたいなサブルーチンなんですかね?
ここまで来るとイーブイ手に入れなくてもコマンドだけでイーブイ作れそう
序盤から何言ってるか分からなすぎて再生速度1倍になってるか念のため確認したけど1倍だった
狂った野生のプログラマーやん
つまり初代ポケモンではイーブイが最強ってことか
何一つ意味が分からなかったけど楽しかったのだ
ほんとすごい
自分は別ゲーの元RTA走者ですが、全ての操作に意味を持たせて、最適化するのがRTAです。
うぽつです _|\○_ !!
のばす棒♂
これ再再再再再再再再再再走なのか
まじでなんでこんなこと思いつんですかね
イヤホンで聴いてたら、イヤホン2にした時、ゲーム音声の向きも変わったからビビった
アセンブってる…?
なんかすげー
Fooooooooooooo↑↑↑↑↑↑↑↑
3/5に投稿した動画に一部修正点があり3/7に再投稿したものとなっております。3/5verにコメントした下さった方々申し訳ありません。。
全てのコメントを見させて頂いてます。ホントに感謝ですm(_ _)m
修正点でしっかりと出し直すのすごい。
あっ再投稿が私の誕生日だと…?!
カップ麺できるまでに終わるとは…さすが…
レギュレーションに前データ使用禁止とか言うパワーワードあって草
これをレギュレーションにしとかないと転生特典バグとか前データからの任意コード実行とかで1分かからず終わっちゃいますからね……(白目)
戦わずして勝利は次元が違いますね‥!
お伺いしたいのですがバイナリエディタの力でオーキドせんせいの手持ちの追加や技を変更したり等は可能なのでしょうか?
やはりそこまでの再現はアセンブリ言語を学ばないと厳しいのでしょうか?
相手の手持ちデータはバイナリエディタの書き換え可能領域に格納されているので、場所さえわかれば戦闘中になかよしバッヂを使用して書き換えることで変更可能ですね。
例えば相手の技のデータはCFD4~CFD7に格納されているので、なかよしバッヂでこれらを全部「99」にすると相手は全てのわざが「だいばくはつ」になり、確実に自爆させることができたりします。
@@vs_prof_oak 戦闘中でも使用できたのですね!
度々申し訳ありませんがオーキドせんせいの手持ちの書き換え領域を探す方法等はあるのでしょうか?
qawsedrftgyflanlp.blog.fc2.com/blog-entry-629.html
先人の研究者さんがいろいろメモリの中身の解析をしてまして、そういうのを参考に周辺メモリを探ってみたりするといいかもしれないです。
@@vs_prof_oak このようなブログがあったのですね!調べてみます。
わざわざ記載して頂きありがとうございました!
今回破壊した物
手持ち情報
バック状況
イーブイイベント
マップとか
開幕のバトル演出とか
増やした物
手持ち個数
バック個数
イーブイ
主人公の所持金
戦う相手
じいさん
10分切りくらいから絵面が狂気じみた操作になってるよな
これのために生きているといっても、過言ではない
3日でまた更新したのか…って思ってたら再投稿だったんですね
ついに現実でもグリッチ使えるようになったのかと思いました
お疲れ様です
動画UPお疲れ様です!
本当に…3分切ってしまった…
もうどこまで突き進むのか…
見守るしかないですわ。
ふと思った、これ召喚されたオーキドと金くれたオーキドは同一人物なのだろうか、と
そういえば今回はイーブイおじさん生きてますね。マップと共に崩壊しますが。
無「なぜ倒たし」
オーキド先生「お前は犠牲になったのじゃ。このワシを素早く倒す因縁…その犠牲にじゃ」
世界が壊れてしまったので、詰みます。さようなら
あんまり変わらないかもやけど
2:43の時にセレクトボタン押してから戦ったら下押す必要なくなるからちょっと短縮できる?
ピカチュウ版なのでセレクトが戦闘に引き継がれないです……(。>д
@@vs_prof_oak
あっ…そっか
バグが修正されたピカ版でもバグが出来るとは…。
イーブイおじさん「見知らぬ少年が現れて自分が倒されると思ったら、少年のほうからいつの間にか消えてて戦慄を覚えた」
オーキド「イーブイの研究をしようと思ったら、いつの間にかポケモン勝負に負けて金を巻き上げられた」
前に戦ったトレーナーに勝利するテキストを出すみたいなサブルーチンなんですかね?
ここまで来るとイーブイ手に入れなくてもコマンドだけでイーブイ作れそう
序盤から何言ってるか分からなすぎて再生速度1倍になってるか念のため確認したけど1倍だった
狂った野生のプログラマーやん
つまり初代ポケモンではイーブイが最強ってことか
何一つ意味が分からなかったけど楽しかったのだ
ほんとすごい
自分は別ゲーの元RTA走者ですが、全ての操作に意味を持たせて、最適化するのがRTAです。
うぽつです _|\○_ !!
のばす棒♂
これ再再再再再再再再再再走なのか
まじでなんでこんなこと思いつんですかね
イヤホンで聴いてたら、イヤホン2にした時、ゲーム音声の向きも変わったからビビった
アセンブってる…?
なんかすげー
Fooooooooooooo↑↑↑↑↑↑↑↑