Easy Retopology in Blender with PolyQuilt

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 40

  • @sammy_freddo
    @sammy_freddo 2 หลายเดือนก่อน +6

    Nice retopoflow alternative, much better visibility

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน +3

      Hi @sammy_freddo, yes it's a nice alternative, thank you, best!

  • @hectorrojo
    @hectorrojo 2 หลายเดือนก่อน +3

    Muy interesante el addon, nunca le di mucha importancia pero ahora luego de ver tu video cambié de opinión, gracias y saludos!

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      Hola @hectorrojo, si la verdad que te puede acelerar mucho el proceso, gracias a vos y saludos!

  • @FabianOrrego
    @FabianOrrego 2 หลายเดือนก่อน +2

    Nice addon, thanks!

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you @FabianOrrego, for your support! Best!

  • @kenzietownsend6644
    @kenzietownsend6644 2 หลายเดือนก่อน +2

    I've used Retopoflow for about a year. I like that it's in the viewport and not a "ported" setting in the viewport. I think, because of user needs there will never be a single retopo tool that does everything. :D

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน +2

      Hi @kenzietownsend6644!
      Yes, that’s a great point. Retopoflow is definitely an excellent addon, and I’ll actually be making a video about it soon-stay tuned! 😊

    • @kenzietownsend6644
      @kenzietownsend6644 2 วันที่ผ่านมา +1

      @ Its a good addon. Just thought I'd add that over the $85 Retopoflow. I do like your teaching style. It focuses on the thing you're talking about without all the fillers and side quests. :D

    • @medicciGame
      @medicciGame  วันที่ผ่านมา

      @ Thanks! Yeah, Retopoflow is great, but the price can be a factor for some. Glad you like my teaching style! I try to keep it focused and to the point. 😃👍

  • @javiermartinezcorrea
    @javiermartinezcorrea 2 หลายเดือนก่อน

    No lo conocía. Lo usé hoy y me ahorro mucho tiempo. Gracias por mostrar como usarlo

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      @@javiermartinezcorrea si esta muy bueno, me alegro que haya servido y ahorrado tiempo. Saludos!

  • @CrusaderGabriel
    @CrusaderGabriel 4 วันที่ผ่านมา

    Este addon es perfecto, creo que al fin puedo abandonar Maya (al menos como hobbyist que soy).
    Empezando este año quise ver si puedo hacer todo un modelo 3D en blender enteramente, hice mi escultura (el primer dia se me dificultó un poco, pero al segundo dia ya era como usar Zbrush), todavia me limita muchísimo el limite de polígonos por lo que decidi retopologizar y fue cuando di con este video… de hacerlo con las herramientas por defecto me habría tardado una eternidad, pero con esto pude retopologizar casi como lo suelo hacer en Maya. Falta ver que otras herramientas me faltan y que use en mi workflow convencional (ejemplo: substance painter) pero al menos la parte de modelado ya puedo decir que puedo hacerlo todo en Blender!

    • @medicciGame
      @medicciGame  3 วันที่ผ่านมา +1

      Hola CrusaderGabriel, si el addon es muy bueno, liviano, facilita mucho y es muy parecido al quad draw de maya. Y el esculpido tambien es muy bueno, funciona bastante rapido.
      Hace poco publique un video esculpiendo a hellboy.
      Lo que tengo que sumar en algun momento es un a herramienta de retopo automatica similar a Zremesher que es muy util.
      Saludos y felicitaciones por los avances que estas haciendo.
      Si te interesa en la parte de directos hacemos un arma desde cero, modelado, baking y texturizado.

  • @3DEmporium
    @3DEmporium 2 หลายเดือนก่อน

    6:25 Haha, I've used this addon for years now and it thought me 2 things: how to be very fast when modelling/retopo and how to save all the time while using the addon. It crashes quite often, but as long as you remember to save, it's a very powerful tool. I can't even imagine not using it.

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      It's great to hear from someone with years of experience using this addon! Knowing that you found it incredibly useful and powerful is very encouraging. I'll definitely keep in mind the importance of saving frequently while working with it. Thanks for sharing your insights! Cheers!

    • @GPEART1
      @GPEART1 23 วันที่ผ่านมา +1

      Probably the Powersave addon could help there, you can set custom auto-save intervals.

    • @medicciGame
      @medicciGame  23 วันที่ผ่านมา +1

      @@GPEART1 great tip, thank you for sharing! Best!

  • @robertocassettari198
    @robertocassettari198 21 วันที่ผ่านมา +1

    Nice....does it work whit 4.3.2??

    • @medicciGame
      @medicciGame  20 วันที่ผ่านมา +1

      Hi @robertocassettari198, Yes it works for 4.3.2. Best!

  • @Marc0dagi
    @Marc0dagi 2 หลายเดือนก่อน +2

    Looks like inspiration from Modo :)

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      Hi @Marc0dagi, yes you are right. Best
      !

    • @linograndi
      @linograndi 2 หลายเดือนก่อน +1

      The "inspiration" for this plugin comes from Maya's Quad Draw tool.

  • @BeastGamerUmer
    @BeastGamerUmer 2 หลายเดือนก่อน

    wow it is amazing

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      Hi @BeastGamerUmer, yes it's amazing! Best!

  • @ANDREA9.81
    @ANDREA9.81 7 วันที่ผ่านมา

    Thanks for the addon, very nice, but I have a problem...I can't select vertex and exges , sometimes I manage it, but most of the time I don't. I can select them only if I zoom out very far from the part 🤔 the same with 4.2 and 4.3 blender versions

    • @ANDREA9.81
      @ANDREA9.81 7 วันที่ผ่านมา

      I checked better. I can select lines and vertices only if I can see them outside the body outline. If they fall within the outline, I cannot select them; I have to rotate the view until I find a point where I can see them without having the original mesh to recreate behind

    • @medicciGame
      @medicciGame  7 วันที่ผ่านมา

      ​@ That sometimes happens if the vertices are inside the target mesh. The same thing sometimes happens with Maya Quad Draw. Try to keep them outside or on the surface of the target mesh.

    • @ANDREA9.81
      @ANDREA9.81 7 วันที่ผ่านมา

      @@medicciGame I try but it doesn't work. The vertices are outside the target mesh, at least that's how it seems. Do you know any settings to use to keep more offset?

    • @medicciGame
      @medicciGame  7 วันที่ผ่านมา +1

      @@ANDREA9.81 I watched your video on your channel,
      Could you send me the file, so I can check it out?
      estudiomedicci@gmail.com

    • @ANDREA9.81
      @ANDREA9.81 7 วันที่ผ่านมา

      @@medicciGame yes thanks

  • @hasanhuseyindincer5334
    @hasanhuseyindincer5334 2 หลายเดือนก่อน +1

    👍👍

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      @@hasanhuseyindincer5334 👍👍

  • @tuncaybozkus3633
    @tuncaybozkus3633 หลายเดือนก่อน

    Şeffaf olmasını istemiyorum. Koyu mavi olmasını istiyorum. Obje ile karışıyor. Bunun bir ayarı var mı? Thanks

    • @medicciGame
      @medicciGame  หลายเดือนก่อน

      @@tuncaybozkus3633 could you please translate the question in english?

    • @tuncaybozkus3633
      @tuncaybozkus3633 หลายเดือนก่อน +1

      @medicciGame Thanks, I solved the problem. I wanted the surfaces to be dark blue.

    • @medicciGame
      @medicciGame  หลายเดือนก่อน +1

      ​@@tuncaybozkus3633glad you found it, best!

  • @Anonymous-ue7dl
    @Anonymous-ue7dl 2 หลายเดือนก่อน

    ❤❤🎉

    • @medicciGame
      @medicciGame  2 หลายเดือนก่อน

      @@Anonymous-ue7dl ❤❤