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ドラクエ3のパーティはリアルな友達だったんですよね。当時はまだどこにでもゲームがあるわけでもなく、あっても自由に出来るわけでもなく、だから誰かの家に集まって自分の名前を付けて貰って皆でワイワイプレイしていた。だから思い入れが強い。ドラクエの配信を見てるとその感覚に近いものが感じられますね。
ドラクエ5はスーファミで子供の頃プレイしてダントツで一番好きだけど、PS2リメイク版が完璧だった。BGMがオーケストラ版になったのはもちろん、「はなす」コマンドでパーティメンバーのセリフが聞けてセリフの数もすごい豊富だったから、それぞれの人間キャラへの愛着がより高まった。またあの感じでリメイクして欲しいなぁ
堀井節は重要ですね、メインのドラマ部分はボイス付きで堀井節なしでもいいし、その周辺はボイス無しで堀井節全開が丁度いい塩梅に感じます。
質問です。皆さんはスロースターターなゲームについてどう思いますか。よくレビューや知人からの紹介で「最初の何時間かは面白くないけどそこから面白くなる」みたいなのがありますが、個人的にはアクションでもストーリーでもツカミで何も興味を持てないのは作品として問題があると思っています。もちろん物によるとは思いますが、皆さんがレビューする際などにツカミの部分をどれぐらい重視しているか気になります。
今回の話めっちゃいい聞いててすごく楽しかった
寝ながら聞くこういうゲームトークが良いんだわ
7はハードの制約からくるストーリー構成もあったのかなと思ってます。カセットじゃなく少ないメモリにチマチマディスクから読み込んでやり繰りするのでデカい大容量の世界をメモリに置けず、小さなブロック世界な分けて何とかメモリに置けるスケールでああなったのかなと。最近のスペックになって漸く2Dの広大な世界に追いつけてる感じがします。
福山さんのドラクエ評に共感しかないので、福山さんがドラクエ1から11までシリーズそれぞれの評を語りまくる講義みたいな回やって欲しい
この前、放映されたカズレーザーの番組でドラクエ3は開発途中まで過去の物語と知らなかったと中村氏が言及したのに対し、堀井氏が(脚本がある訳でなく)マップとNPCの会話があるだけみたいな事を話されていたのが印象的でした。動画の中でも触れてた、「原始的な体験」「語り過ぎない」「ドラマがない」という点はそういう構造だからでしょう。また、こういう断片的な情報からプレイヤーがストーリーを構築していくスタイルは今でいう、フレーバーテキストでストーリーを考察させるフロムのソウルライク系が該当するのかなと思います。
今日はドラクエで1時間ですか(笑)→結果1時間半wやっぱドラクエ最高やな
IGNJさんのドラクエ3といえば片岡龍一さんの記事が思い出ぶかいですね…まだ読んで無い人にも読んでもらいたいです
ドラクエ談義って何でこんなに聞いていて楽しいんだろう。
ドラクエ5が人生初のゲームだから思い入れが違う
7をps版でやって欲しいって話ありましたが、4以降のドラクエを今やるならどのハードでやるのがおすすめですか?出来の悪いリメイクやるぐらいなら次のリメイクを待ったほうがいいとかあれば教えてください。
横から失礼します。個人敵にですが。4→PS.DSどちらでも。5→グラフィックならPS2デボラありきならDS6→仲間モンスターならスーファミ仲間会話システム好きならDS7→3DS8→3DSあくまで個人的な意見です。どれやっても面白いですが!笑
RPG好きの今作ドラクエ3 HD2Dの意見を聞けて面白かった。ネットの書き込みではない良さがありました。高評価
あの頃FF・DQ板でレスバでやりあってたあいつが福山幸司だった可能性があるのか~面白いな
ドラクエ11は後半のシルビアが素晴らしすぎた
ボイス問題は例えば敵がやられた時に「ゔぁはー!」とかが堀井節や思うけどボイスにすると難しいから変えないといけないな
この三人おもしろい!
ドラクエ7以降しか遊んでない、にわかドラクエファンとしては仲間とおしゃべりしたかったな〜。せっかく「性格」って概念があるんだし、ステータスに補正が入るだけじゃなくて、それぞれの性格に基づいた仲間キャラ達とのおしゃべりが楽しみたかったー。「セクシーギャル」「むっつりスケベ」「ブルジョワ」の3人とおしゃべりしてぇ〜。まあテキストの量がとんでもない事になりそうだけど・・。
リンクが喋らないのはこちらがある程度自由に行き先決められるし無口なのはゲーム性に活きてる気がするけど、ドラクエの場合は11とか喋らないのはあまり意味を感じなかったな。どうせ一本道でプレイヤーに選択肢は無いんだから勝手に喋って貰う方がドラマが盛り上がる気がする。寧ろセリフがあれば更に盛り上がる様なシーンを捨ててしまっている。喋らないことが活きているとは思えない。
FF、ドラクエに続いて、ウィザードリィ特集を是非!スマホのダフネが好調ですし、タイミングは今しかない!
ファンタシースター(オンラインでない)に触れてくれて流石だなと思いました。私はファンタシースター4「千年紀の終りに」しかやっていないのですがFF6に隠れてしまって残念なメガドライブの最高傑作RPGです。他の惑星に頻繁に行ける壮大な空間性、プリレンダ3Dムービー以前のカットシーンの集大成である大きめのドット絵を漫画的に見せることによるイベントシーン、「16ビット時代で堂々完結した稀有なRPGシリーズ」として番組触れて欲しいな~語れる人3人いないかな…w
かがみさんロマサガの話しするって言ってるけどしてる・・・?リメイクをプレイしてるか分からないけどドラクエ好きの竜瀬さんの話しも聞きたかったな
キャラの斜めグラがないのは残念だったな
ドラクエ3のリメイクは、いにしえのコンピューターRPGを現代風に遊びやすくするという、ある意味水と油の融合みたいな試みが調整を難しくしていると思います。
3.6のような能動的なストーリーテリングの場合、主人公が喋らないという設定は生きるのだけど5のような受動的なストーリーテリングはドラクエだからという理由で喋らなかっただけという感じがしてあまり有効的な作劇ではなかったように感じました。実際、ある種反則スレスレな方法で喋っているシーンもありますし
5こそシリーズで一番能動的だと思うけどなぁ自分の結婚相手を決めるとか自分の子供の名前を決めるというのはその極みだし奴隷時代や石像時代、ゲレゲレとの再会や子供との対面とかの悲喜交々は、主人公がしゃべらない、感情を述懐しないからこそ生きてるものその上で、例の会話シーンで想像が膨らむんだよ
ドラクエ3リメイクで声がついて驚いた事は、マヒャドのイントネーションが想像していたアクセントと違った事。私のイメージでは「マ」にアクセントがあると思ってました。
まさかこの動画でまどマギの名前聞くとは(笑)
クラベさん、呉羽の書店に居たんですね😂
福山さんによるバイキルトから怒涛の4回行動が続き、中盤以降は各務さんがややアストロン気味でしたが...最終ターンでの「GTA6でイーロンマスク爆破」が会心の一撃を叩き出し、何とか引き分けに持ち込んだ印象です。
最近スキルツリーみてて、結局職業にあわせて、とるべきスキル決まってるって気付いたとき、もうレベル上がったら勝手にスキルおぼえてーって思う、成長システムってドラクエ3で完成してたって感じたりします
クラベさんがドラクエ3めっちゃ好きというのは伝わったw俺も好きよ今回のドラクエ3
有名声優が出てくると、その人の演じる別のキャラクターが頭に浮かんで、自分の思い出の中のドラクエのキャラクターとギャップが出てしまうので、ドラクエ3ではボイスを切りました。そうでなくても戦闘中のサンシャイン池崎みたいな掛け声が必要なのか?と思ってしまうけど。呪文のアクセントも、それなんだと思ったり。
ドラクエ回と言うことで、今年、ロトの紋章の続編(紋章を継ぐ者達)を読んだのですが、3と1の間の話で、最後の最後、しっかりと1に繋がる終わり方をしてくれてたのは良かったなと思いました。
メタファーは進めば進むほど作りの甘さが露呈していった感じがあるので、ドラクエ3の方が思い出補正も加味してゲームとして楽しめたな確かにもうちょっとアレンジしてくれたらよかったと感じながらも、HD-2Dでリメイクした時点でターゲットが当時のユーザーってところだろうから、判断が難しくなったのは理解出来る。これでも充分手を入れられてるとは思うけど、あれもこれも、となってしまうのは現代人のサガかな。やりすぎたらやりすぎたでまた言ってくる層は絶対いるしただやっぱり世代ごとの「こだわり」をどこに置くかは水かけ論にしかならないのかなあとは思ったかな自分は、都度宿屋に戻るとか負けたら教会に戻るとかって「RPG」として見ると味なんだけど現代の「ゲーミング」として見るとストレスがかかる部分と言わざるを得ない、と思った。娯楽が増え、一度萎えるとそのゲーム自体から離れちゃったりする人も増えたので、個人がジャッジするには思想が強く影響しすぎるのかなまあこのしゃべくりコーナーとしてはやいのやいのやってくれた方が面白いんだけど、セールスで見ると古いと思われかねない要素は削るしかないのかなボイスに関しても全体感の作り方次第かな。今回みたいなパートボイス風だと逆に浮く感じがあったので、2Dゲームにおいては要らないと思った11みたいな3D頭身のゲームでボイスが無いのは違和感でしかない。それぞれの思い出エピソードに絡めた熱い思いがしれて面白かったので、こういう深掘りした対談を今後もやってほしいです
ドラクエの一番の思い出は9をプレイしているときに隣の家が火事になって、気が付いたら部屋中が煙たくなっていて死にかけたことですゲームが面白いのも困りものだね、てへ
ドラクエも12で終わりなのかな~
ドラクエ5を8とか11みたいな等身が高いトゥーンレンダリングでリメイクしてくれたら最高なのになぁ😊
アレフガルドが意味不明に赤いのは許せない。何故堀井雄二は許した??、青い闇の世界。だったろうに。。
ユーザーが求めているリメイクってあんまりバラバラではなくて求めているのは殆ど同じような内容。それを普通に出してくれたら良いのに余計なことをしまくる制作側、。。
古参です。ドラクエの勇者は、プレイヤー自身という言葉があったと思うんですが、私がまさにそれでした。ゲーム中に選択をせまられたりしたら、コントローラー持った私が「いいえ!お断りします!!」とか、リアル喋ってました。なので、より自分の冒険になっていたのだと、感心しています。なので、喋る必要はないし、むしろいらないかな。イレブンなんかもあれで、本当によかったし😊
48:20魔力覚醒が遊び人レベル45にならないと覚えないのはよかったと思いますけどね。ただ今回敵が状態異常を連発してくるので、その中で遊び人を使うのが面白くないかもというのはありますね。あと苦労して覚えても魔物呼びが萎えさせてくるってのもありますね。ちなみに私は最初のゾーマ戦は遊び人連れて行ってクリアしました。
福山さん、竜瀬さん、クラベさん、今井さんでドラクエ特集お願いします。お願いします。
メガテン、ペルソナも喋らん
今後のシリーズでどうなるか分かりませんが主人公が喋らないならボイスはない方がいいですね周りが喋ってるのに主人公だけが無口だったりパートボイスだけだったりすると陰キャ感が増して萎えます
ドラクエをパクったポケモンが海外で受け入れられて、それが土壌となってドラクエが浸透するのは面白い。そして現在ポケモンをインスパイアしたパルワールドを潰そうとしている任天堂は、一体どれほどゲーム文化に対して罪深い事をしているのだろう?そのことを彼らは理解しているんだろうか?
なんでドラクエ特集で最新作プレイしてないゲスト呼ぶんすかね
この人しょっちゅう出てるけどマジで要らない
確かに何でHD-2D版やってない人を呼んで喋らせてるのか謎だな。あと過去作に拘り持ちすぎてる感じがするわ。
ボクは20代前半だけど、周りでドラクエが流行っていた瞬間は人生で一度もなかったな。もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。オッサンしかやってない。ドラクエ信者は認めんやろうけど。
「国民的」っていうのはじいちゃんばあちゃんから子供まで幅広い年齢層が安心して楽しめるものって意味だよ国民的アニメとされるサザエさんが若い人に流行してないのと一緒
国民っていうのは社会の中核を動かしてる中年層まで染みわたってるということで、若者だけのブームだと、実際には売れる数が少なく、一大ムーブメントにならないんだよ。ファックスとか古臭い機械が駆逐されないのも、スマホに対応できない人がいるのも、現金決済が根強いのも同じ理由。ウルトラマンとかもそうだけど、古臭いおっさんの中年世代がブームではまっていて、リメイクや次回作など、弱くなっても一応、ちょっとは若者(やや年寄り)にも売っているっていう、少しロートルで、20代前半の本当の若い人にははやっていないもののことを国民的RPGっていうんだよ。あれは決して100%の誉め言葉じゃない。あなたが言う通り、20代の人の廻りじゃ流行って無くて当然だし、おっさんしかやってなくて当たり前だし、ドラクエ信者はたぶんそのことは知ってる。だからあなたの言ってる事であってる。プリキュアとかも表面上は女児向けにしつつ、実際に金を回収するのは30代以降の男性を狙ってたりマーケティングは全部わかってやってる。ドラクエが本来は子供が楽しめるように作ってあるからこそ、それに執着して必死に逃避したいおっさんに人気がある。FFはかっこよくスタイリッシュにしてあるから背伸びしたい10代に刺さるけど、背伸びが苦痛なおっさんは敬遠するんじゃないかなあ。
左の人はドラクエ全く興味ないんやろなー
この前のテレビで言ってましたが堀井さんは50周年までドラクエを作り続けたいらしいですよ。つまり後15年。それが本当になったら堀井さんがいなくなると同時にドラクエも出さない選択もあるかもしれませんねドラクエって位置ゲーム、対戦カードゲーム、マイクラ、バトロワ。スマホを合わせると結構やってますよね。個人的にはオートチェスがでると思ってたけど意外とすぐブームがさって無かったなあ。確かにヴァンサバは凄くありそう
15年後にドラクエが売れなくなってるならまだしも、今まで通り売れてるなら普通に考えて堀井さんが完全に身を引いても絶対に出しますけどね
出すは出すとしても50年間で一人の人の色がついた作品を誰かがやるのってかなり大変だと思う。少なくともナンバリングじゃなくてもいいから今から堀井さんが関わらないドラクエを作っておいた方がいい気がする
@@kagukagugu んー、誰かがやるのというか堀井さんは初代からずっとシナリオ+後方監修の立場でディレクターはずっと他の人なので既に別の誰か(その時のディレクター)が作ってるゲームです。おそらく堀井さんがいなくなる事でドラクエらしさが失われることを懸念されてるのでしょうが、どこかのインタビューで、むしろ堀井さん自身が1番ドラクエらしさにこだわりはなく新しい事に挑戦したいが、ファンや開発メンバーがドラクエらしさにこだわって保守的な作りになっているなんて話もあります。なので、良くも悪くも堀井さんが身を引いてもドラクエはあまり変わり映えせず続いていくと思います。
堀井さんがいてもいなくても変わり映えがしないのか。それはそれで厳しい解釈な気もします
主人公がしゃべる喋らない問題はこのジャンルに女性ユーザーが増えたことが原因だと思ってます。女性はロールプレイ観点じゃなくてストーリー鑑賞を目的にしてる人が多いので主人公が不自然にしゃべらない事がデメリットにしかなってないのかなと。喋らない女性主人公のRPGが少ないからロールプレイ文化が育ってないのとキャラの関係性重視の女性コミュニティだとそうなるのも無理ないので女性のせいにするつもりはないですが少なからずこの考察はあると思います
ドラクエはサザエさんと同じで爺さん婆さんが昔を懐かしむためのゲームだと思ってる
ドラクエ3のパーティはリアルな友達だったんですよね。当時はまだどこにでもゲームがあるわけでもなく、あっても自由に出来るわけでもなく、だから誰かの家に集まって自分の名前を付けて貰って皆でワイワイプレイしていた。だから思い入れが強い。ドラクエの配信を見てるとその感覚に近いものが感じられますね。
ドラクエ5はスーファミで子供の頃プレイしてダントツで一番好きだけど、PS2リメイク版が完璧だった。
BGMがオーケストラ版になったのはもちろん、「はなす」コマンドでパーティメンバーのセリフが聞けてセリフの数もすごい豊富だったから、それぞれの人間キャラへの愛着がより高まった。
またあの感じでリメイクして欲しいなぁ
堀井節は重要ですね、メインのドラマ部分はボイス付きで堀井節なしでもいいし、その周辺はボイス無しで堀井節全開が丁度いい塩梅に感じます。
質問です。皆さんはスロースターターなゲームについてどう思いますか。よくレビューや知人からの紹介で「最初の何時間かは面白くないけどそこから面白くなる」みたいなのがありますが、個人的にはアクションでもストーリーでもツカミで何も興味を持てないのは作品として問題があると思っています。もちろん物によるとは思いますが、皆さんがレビューする際などにツカミの部分をどれぐらい重視しているか気になります。
今回の話めっちゃいい
聞いててすごく楽しかった
寝ながら聞く
こういうゲームトークが良いんだわ
7はハードの制約からくるストーリー構成もあったのかなと思ってます。
カセットじゃなく少ないメモリにチマチマディスクから読み込んでやり繰りするのでデカい大容量の世界をメモリに置けず、小さなブロック世界な分けて何とかメモリに置けるスケールでああなったのかなと。
最近のスペックになって漸く2Dの広大な世界に追いつけてる感じがします。
福山さんのドラクエ評に共感しかないので、福山さんがドラクエ1から11までシリーズそれぞれの評を語りまくる講義みたいな回やって欲しい
この前、放映されたカズレーザーの番組でドラクエ3は開発途中まで過去の物語と知らなかったと中村氏が言及したのに対し、堀井氏が(脚本がある訳でなく)マップとNPCの会話があるだけみたいな事を話されていたのが印象的でした。
動画の中でも触れてた、「原始的な体験」「語り過ぎない」「ドラマがない」という点はそういう構造だからでしょう。
また、こういう断片的な情報からプレイヤーがストーリーを構築していくスタイルは今でいう、フレーバーテキストでストーリーを考察させるフロムのソウルライク系が該当するのかなと思います。
今日はドラクエで1時間ですか(笑)→結果1時間半w
やっぱドラクエ最高やな
IGNJさんのドラクエ3といえば片岡龍一さんの記事が思い出ぶかいですね…まだ読んで無い人にも読んでもらいたいです
ドラクエ談義って何でこんなに聞いていて楽しいんだろう。
ドラクエ5が人生初のゲームだから思い入れが違う
7をps版でやって欲しいって話ありましたが、
4以降のドラクエを今やるならどのハードでやるのがおすすめですか?
出来の悪いリメイクやるぐらいなら次のリメイクを待ったほうがいいとかあれば教えてください。
横から失礼します。
個人敵にですが。
4→PS.DSどちらでも。
5→グラフィックならPS2
デボラありきならDS
6→仲間モンスターならスーファミ
仲間会話システム好きならDS
7→3DS
8→3DS
あくまで個人的な意見です。
どれやっても面白いですが!笑
RPG好きの今作ドラクエ3 HD2Dの意見を聞けて面白かった。
ネットの書き込みではない良さがありました。高評価
あの頃FF・DQ板でレスバでやりあってたあいつが福山幸司だった可能性があるのか~面白いな
ドラクエ11は後半のシルビアが素晴らしすぎた
ボイス問題は例えば敵がやられた時に「ゔぁはー!」とかが堀井節や思うけどボイスにすると難しいから変えないといけないな
この三人おもしろい!
ドラクエ7以降しか遊んでない、にわかドラクエファンとしては仲間とおしゃべりしたかったな〜。
せっかく「性格」って概念があるんだし、ステータスに補正が入るだけじゃなくて、それぞれの性格に基づいた仲間キャラ達とのおしゃべりが楽しみたかったー。
「セクシーギャル」「むっつりスケベ」「ブルジョワ」の3人とおしゃべりしてぇ〜。
まあテキストの量がとんでもない事になりそうだけど・・。
リンクが喋らないのはこちらがある程度自由に行き先決められるし無口なのはゲーム性に活きてる気がするけど、ドラクエの場合は11とか喋らないのはあまり意味を感じなかったな。どうせ一本道でプレイヤーに選択肢は無いんだから勝手に喋って貰う方がドラマが盛り上がる気がする。寧ろセリフがあれば更に盛り上がる様なシーンを捨ててしまっている。喋らないことが活きているとは思えない。
FF、ドラクエに続いて、ウィザードリィ特集を是非!スマホのダフネが好調ですし、タイミングは今しかない!
ファンタシースター(オンラインでない)に触れてくれて流石だなと思いました。私はファンタシースター4「千年紀の終りに」しかやっていないのですがFF6に隠れてしまって残念なメガドライブの最高傑作RPGです。他の惑星に頻繁に行ける壮大な空間性、プリレンダ3Dムービー以前のカットシーンの集大成である大きめのドット絵を漫画的に見せることによるイベントシーン、「16ビット時代で堂々完結した稀有なRPGシリーズ」として番組触れて欲しいな~語れる人3人いないかな…w
かがみさんロマサガの話しするって言ってるけどしてる・・・?
リメイクをプレイしてるか分からないけどドラクエ好きの竜瀬さんの話しも聞きたかったな
キャラの斜めグラがないのは残念だったな
ドラクエ3のリメイクは、いにしえのコンピューターRPGを現代風に遊びやすくするという、ある意味水と油の融合みたいな試みが調整を難しくしていると思います。
3.6のような能動的なストーリーテリングの場合、
主人公が喋らないという設定は生きるのだけど
5のような受動的なストーリーテリングはドラクエだからという理由で喋らなかっただけという感じがして
あまり有効的な作劇ではなかったように感じました。
実際、
ある種反則スレスレな方法で喋っているシーンもありますし
5こそシリーズで一番能動的だと思うけどなぁ
自分の結婚相手を決めるとか自分の子供の名前を決めるというのはその極みだし
奴隷時代や石像時代、ゲレゲレとの再会や子供との対面とかの悲喜交々は、主人公がしゃべらない、感情を述懐しないからこそ生きてるもの
その上で、例の会話シーンで想像が膨らむんだよ
ドラクエ3リメイクで声がついて驚いた事は、マヒャドのイントネーションが想像していたアクセントと違った事。
私のイメージでは「マ」にアクセントがあると思ってました。
まさかこの動画でまどマギの名前聞くとは(笑)
クラベさん、呉羽の書店に居たんですね😂
福山さんによるバイキルトから怒涛の4回行動が続き、中盤以降は各務さんがややアストロン気味でしたが...最終ターンでの「GTA6でイーロンマスク爆破」が会心の一撃を叩き出し、何とか引き分けに持ち込んだ印象です。
最近スキルツリーみてて、結局職業にあわせて、とるべきスキル決まってるって気付いたとき、もうレベル上がったら勝手にスキルおぼえてーって思う、成長システムってドラクエ3で完成してたって感じたりします
クラベさんがドラクエ3めっちゃ好きというのは伝わったw
俺も好きよ今回のドラクエ3
有名声優が出てくると、その人の演じる別のキャラクターが頭に浮かんで、自分の思い出の中のドラクエのキャラクターとギャップが出てしまうので、ドラクエ3ではボイスを切りました。そうでなくても戦闘中のサンシャイン池崎みたいな掛け声が必要なのか?と思ってしまうけど。呪文のアクセントも、それなんだと思ったり。
ドラクエ回と言うことで、今年、ロトの紋章の続編(紋章を継ぐ者達)を読んだのですが、3と1の間の話で、最後の最後、しっかりと1に繋がる終わり方をしてくれてたのは良かったなと思いました。
メタファーは進めば進むほど作りの甘さが露呈していった感じがあるので、ドラクエ3の方が思い出補正も加味してゲームとして楽しめたな
確かにもうちょっとアレンジしてくれたらよかったと感じながらも、
HD-2Dでリメイクした時点でターゲットが当時のユーザーってところだろうから、判断が難しくなったのは理解出来る。これでも充分手を入れられてるとは思うけど、あれもこれも、となってしまうのは現代人のサガかな。
やりすぎたらやりすぎたでまた言ってくる層は絶対いるし
ただやっぱり世代ごとの「こだわり」をどこに置くかは水かけ論にしかならないのかなあとは思ったかな
自分は、都度宿屋に戻るとか負けたら教会に戻るとかって「RPG」として見ると味なんだけど
現代の「ゲーミング」として見るとストレスがかかる部分と言わざるを得ない、と思った。
娯楽が増え、一度萎えるとそのゲーム自体から離れちゃったりする人も増えたので、個人がジャッジするには思想が強く影響しすぎるのかな
まあこのしゃべくりコーナーとしてはやいのやいのやってくれた方が面白いんだけど、セールスで見ると古いと思われかねない要素は削るしかないのかな
ボイスに関しても全体感の作り方次第かな。
今回みたいなパートボイス風だと逆に浮く感じがあったので、2Dゲームにおいては要らないと思った
11みたいな3D頭身のゲームでボイスが無いのは違和感でしかない。
それぞれの思い出エピソードに絡めた熱い思いがしれて面白かったので、こういう深掘りした対談を今後もやってほしいです
ドラクエの一番の思い出は9をプレイしているときに隣の家が火事になって、気が付いたら部屋中が煙たくなっていて死にかけたことです
ゲームが面白いのも困りものだね、てへ
ドラクエも12で終わりなのかな~
ドラクエ5を8とか11みたいな等身が高いトゥーンレンダリングでリメイクしてくれたら最高なのになぁ😊
アレフガルドが意味不明に赤いのは許せない。何故堀井雄二は許した??、
青い闇の世界。だったろうに。。
ユーザーが求めているリメイクってあんまりバラバラではなくて求めているのは殆ど同じような内容。それを普通に出してくれたら良いのに余計なことをしまくる制作側、。。
古参です。
ドラクエの勇者は、プレイヤー自身という言葉があったと思うんですが、私がまさにそれでした。
ゲーム中に選択をせまられたりしたら、コントローラー持った私が「いいえ!お断りします!!」とか、リアル喋ってました。
なので、より自分の冒険になっていたのだと、感心しています。
なので、喋る必要はないし、むしろいらないかな。
イレブンなんかもあれで、本当によかったし😊
48:20
魔力覚醒が遊び人レベル45にならないと覚えないのはよかったと思いますけどね。
ただ今回敵が状態異常を連発してくるので、その中で遊び人を使うのが面白くないかもというのはありますね。
あと苦労して覚えても魔物呼びが萎えさせてくるってのもありますね。
ちなみに私は最初のゾーマ戦は遊び人連れて行ってクリアしました。
福山さん、竜瀬さん、クラベさん、今井さんでドラクエ特集お願いします。お願いします。
メガテン、ペルソナも喋らん
今後のシリーズでどうなるか分かりませんが主人公が喋らないならボイスはない方がいいですね
周りが喋ってるのに主人公だけが無口だったりパートボイスだけだったりすると陰キャ感が増して萎えます
ドラクエをパクったポケモンが海外で受け入れられて、それが土壌となってドラクエが浸透するのは面白い。
そして現在ポケモンをインスパイアしたパルワールドを潰そうとしている任天堂は、一体どれほどゲーム文化に対して罪深い事をしているのだろう?
そのことを彼らは理解しているんだろうか?
なんでドラクエ特集で最新作プレイしてないゲスト呼ぶんすかね
この人しょっちゅう出てるけどマジで要らない
確かに何でHD-2D版やってない人を呼んで喋らせてるのか謎だな。
あと過去作に拘り持ちすぎてる感じがするわ。
ボクは20代前半だけど、周りでドラクエが流行っていた瞬間は人生で一度もなかったな。
もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。
オッサンしかやってない。
ドラクエ信者は認めんやろうけど。
「国民的」っていうのはじいちゃんばあちゃんから子供まで幅広い年齢層が安心して楽しめるものって意味だよ
国民的アニメとされるサザエさんが若い人に流行してないのと一緒
国民っていうのは社会の中核を動かしてる中年層まで染みわたってるということで、若者だけのブームだと、実際には売れる数が少なく、一大ムーブメントにならないんだよ。
ファックスとか古臭い機械が駆逐されないのも、スマホに対応できない人がいるのも、現金決済が根強いのも同じ理由。
ウルトラマンとかもそうだけど、古臭いおっさんの中年世代がブームではまっていて、リメイクや次回作など、弱くなっても一応、ちょっとは若者(やや年寄り)にも売っているっていう、少しロートルで、20代前半の本当の若い人にははやっていないもののことを国民的RPGっていうんだよ。
あれは決して100%の誉め言葉じゃない。
あなたが言う通り、20代の人の廻りじゃ流行って無くて当然だし、おっさんしかやってなくて当たり前だし、ドラクエ信者はたぶんそのことは知ってる。
だからあなたの言ってる事であってる。
プリキュアとかも表面上は女児向けにしつつ、実際に金を回収するのは30代以降の男性を狙ってたりマーケティングは全部わかってやってる。
ドラクエが本来は子供が楽しめるように作ってあるからこそ、それに執着して必死に逃避したいおっさんに人気がある。
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左の人はドラクエ全く興味ないんやろなー
この前のテレビで言ってましたが堀井さんは50周年までドラクエを作り続けたいらしいですよ。
つまり後15年。それが本当になったら堀井さんがいなくなると同時にドラクエも出さない選択もあるかもしれませんね
ドラクエって位置ゲーム、対戦カードゲーム、マイクラ、バトロワ。
スマホを合わせると結構やってますよね。
個人的にはオートチェスがでると思ってたけど意外とすぐブームがさって無かったなあ。
確かにヴァンサバは凄くありそう
15年後にドラクエが売れなくなってるならまだしも、今まで通り売れてるなら普通に考えて堀井さんが完全に身を引いても絶対に出しますけどね
出すは出すとしても50年間で一人の人の色がついた作品を誰かがやるのってかなり大変だと思う。
少なくともナンバリングじゃなくてもいいから今から堀井さんが関わらないドラクエを作っておいた方がいい気がする
@@kagukagugu んー、誰かがやるのというか堀井さんは初代からずっとシナリオ+後方監修の立場でディレクターはずっと他の人なので既に別の誰か(その時のディレクター)が作ってるゲームです。
おそらく堀井さんがいなくなる事でドラクエらしさが失われることを懸念されてるのでしょうが、
どこかのインタビューで、むしろ堀井さん自身が1番ドラクエらしさにこだわりはなく新しい事に挑戦したいが、
ファンや開発メンバーがドラクエらしさにこだわって保守的な作りになっているなんて話もあります。なので、良くも悪くも堀井さんが身を引いてもドラクエはあまり変わり映えせず続いていくと思います。
堀井さんがいてもいなくても変わり映えがしないのか。それはそれで厳しい解釈な気もします
主人公がしゃべる喋らない問題はこのジャンルに女性ユーザーが増えたことが原因だと思ってます。女性はロールプレイ観点じゃなくてストーリー鑑賞を目的にしてる人が多いので主人公が不自然にしゃべらない事がデメリットにしかなってないのかなと。喋らない女性主人公のRPGが少ないからロールプレイ文化が育ってないのとキャラの関係性重視の女性コミュニティだとそうなるのも無理ないので女性のせいにするつもりはないですが少なからずこの考察はあると思います
ドラクエはサザエさんと同じで爺さん婆さんが昔を懐かしむためのゲームだと思ってる