Blender Tutorial: How To Create A Tropical Beach

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @Nathan-ey7jn
    @Nathan-ey7jn หลายเดือนก่อน +9

    absolutely love the pace of this. especially how you just show a close up of the shaders instead of taking remaking it slowly like other youtubers do.

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +2

      Thank you for the great feedback! Thats one thing I always hated when watching tutorials :D

  • @AdwaithKrishna-q1b
    @AdwaithKrishna-q1b หลายเดือนก่อน +3

    i don’t understand everything but least it make me start blender again thanks mate 🙂

  • @welbis1
    @welbis1 หลายเดือนก่อน +3

    dude this is the best tutorial as im a beginner

  • @jaychou4579
    @jaychou4579 หลายเดือนก่อน +3

    Nice videos. Thank you! Hope for more tutorials about beach and deep sea scenes.

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน

      thanks :) will keep you in mind!

  • @bescec.3d
    @bescec.3d หลายเดือนก่อน +1

    Very nice tutorial!

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @V3RS1N
    @V3RS1N หลายเดือนก่อน +2

    Very nice, keep uploading

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +1

      thx man, appreciate it!

  • @FunnyAmprsar
    @FunnyAmprsar หลายเดือนก่อน +1

    Awesome video!!

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน

      thank youu :)

  • @Covingsworth
    @Covingsworth หลายเดือนก่อน +3

    Awesome video man! Really like this style

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน

      Appreciate it Cov❤️

    • @sandeepsingh-xg1rk
      @sandeepsingh-xg1rk หลายเดือนก่อน

      this is so in your alley

  • @cg.man_aka_kevin
    @cg.man_aka_kevin หลายเดือนก่อน +1

    I think you should add some depth of field and volumetrics atmospheric a bit to create more depth to the render.

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +1

      I used mist pass and depth of field was active at 5.6 oder 2.8, not sure. Just didnt mention it in the video ;)

  • @tasosplat3589
    @tasosplat3589 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing tutorial. I wanna ask something since im new in blender. At the beginning where you make the ground and cliffs, doesn't it have a little too much subdivisions and faces? Do you do anything like decimate to increase performance? Also, when you make the water, you subdivide the entire rectangle shape so it shows the displacement with more detail because of the added geometry, but since we only care about the top part of the rectangle showing, wouldnt it increase the performance if you only subdivided the top face of the rectangle?

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน

      @@tasosplat3589 youre right both times. I have not decimated the terrain. You could do this by adding a decimate modifier. Since i do not have to worry about performance I have to luxury to just work like that. Keep in mind, that you want the volume to still exist on your water. If you would use a plane, theres no volume.

    • @tasosplat3589
      @tasosplat3589 หลายเดือนก่อน +1

      @@etienneman oohh so you have a monster computer haha alright thanks for the confirmation

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 หลายเดือนก่อน +1

    What features does your computer have?

  • @HomieOficial
    @HomieOficial หลายเดือนก่อน +1

    How do you create all of those biomes on geoscatter?
    I bought the addon, but I only have a few presets :(

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +1

      i'm thinking about a tutorial on how to create one atm. Stay tuned!

    • @HomieOficial
      @HomieOficial หลายเดือนก่อน

      @@etienneman That would be awesome! hahahaha I've been searching for biomes packs everywhere, and I can't manage to create a good library of biomes :/

  • @fynaakurvinen8028
    @fynaakurvinen8028 23 วันที่ผ่านมา

    How do gather and organize all of the resources? Is there a software for it?

  • @thangaguru1538
    @thangaguru1538 หลายเดือนก่อน

    can you tell what software you are using to import assets into blender

  • @sowsowbooking
    @sowsowbooking หลายเดือนก่อน +1

    Why you dont use the ocean physics for water ?

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +1

      havent really worked alot with it and what i saw have not made me change for now :)

  • @ongakuyaro
    @ongakuyaro หลายเดือนก่อน +1

    i got all the assets from quixel, do you know if they are working for blender still when all is moved to fab ?

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +1

      @@ongakuyaro they will. But you habe to import them from your computer as .fbx since bridge will be taken down aswell as far as I know

    • @ongakuyaro
      @ongakuyaro หลายเดือนก่อน

      @@etienneman oh no

  • @tomarbuz2494
    @tomarbuz2494 หลายเดือนก่อน +2

    What specs are your pc? Whenever I try to create a scene with so many imported assets blender almost crashes and I cant render the image, any tips?

    • @etienneman
      @etienneman  หลายเดือนก่อน +3

      @@tomarbuz2494 64gb ram, 4070, i7. Try „simplify“ in the scene settings tab and reduce the textures to like 2k, dont use subdivision on meshes, duplicate them with alt + d and not with shift + d and look for youtubevideos on how to optimize a blender scene. That should help alot

    • @holypupppet
      @holypupppet หลายเดือนก่อน +1

      ​@@etienneman great advice thanks

  • @luckyboy5nu
    @luckyboy5nu หลายเดือนก่อน

    Rendered scene looked amazing, but the compositing in photoshop made it look really bad imo, not sure what happened there.