【ゆっくり解説】FPS進化の歴史
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- ※入念なリサーチを心がけていますが
全シリーズをプレイしているわけではないので
にわかをかましてしまう時があります。
その時はコメント欄にてご指摘お願いします。
優しく指摘されると好きになります。
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歴史見てるとたった三十年程度でこんなにもゲームが進化してるのって凄いよね…
果たして2050年代にはゲームはどれほど進化しているのか
それとも進化はもう頭打ちなのか
@@ピピン-w9d うひょー
フルダイビングVR FPSとか当たり前になったたりしてw
SAOができるようになってそうやな
@@Pa_lu_syen そうだね。あと確かSaoって2022年の設定じゃなかったっけ。
15歳ですが初めてやったゲームがたしか2歳の時父親にやらせてもらった初代DOOMなのは謎の誇りです
訂正:2歳じゃなくて3歳らしいです。
あとPS3でやってたらしいです
何その最高の父親は
英才教育やんwww
超英才教育やん
超超英才教育やん
超超超英才教育やん
2014年のタイタンフォールは初代タイタンフォールだったと思います。
未来系FPSの最高傑作はタイタンフォール2だと思う。
開発スタッフが一部共通してるから何処か名作CoD4~MW2の血も感じられるのが素敵。
近代のストーリー系FPSにはその一部共通してるチームが関わってきたと感じています。
天才たちのチームなので気に食わなければ放浪して行った先々でとてつもないゲームを開発するというかっこよさ(*‘ω‘ *)
CoDで濃密なストーリーやゲームデザインをプレイ動画で見て驚いた世代からすると、TFからのAPEXまでの躍進は感動したしやけに納得できました(*‘ω‘ *)
またどこかでalyxなど限定ルート系のシューターゲームを超えた、自由度の高い新しい世界のVRゲームなどを発展させてくれることを願ってます。
TF2→APEXの流れでインタラクトできるオブジェクトはとてつもなく増えて、この方式のゲームエンジンとデザインならばVRで必要なすごい濃密な体験への技術転換の用意はできてると思っています。
本当に申し訳ないけどbo3のが好き
BO3懐かしすぎる。リブートMW以前の賞味期限が短いCoDにしてはかなり長生きしたタイトルだよね。
PS3のゴミみたいなグラの劣化版も気になってわざわざやったなあ。
はよタイタンフォール2の続編作って欲しい
@@himaneco256
ほんとそれなんですけど、エペが売れすぎて続編作らなさそうだし、何よりも2までの主要な開発スタッフの殆どはもうリスポーンエンターテイメント抜けちゃってるんですよね。。。
※タイタンフォール2について説明していますが
使用している映像がタイタンフォール1のものになっています
間違った情報を使ってしまし申し訳ありません
他にも色々荒い点が目立ちますが、ご容赦ください
最近初代ハーフライフ買ってあそんでるけど、ガチで感動してる。valveが好きだからってのもあるだろうけど、なにより感動したのがSEかな。今でも使用されてるSEが大量に使用されてて、歴史が感じられる
half-life2は予告動画の物理エンジンの挙動がすごすぎて皆「こんなこと本当にできる?」て感じだったが
体験版で本当にできて驚愕した
各作品の魅力的なシーンをしっかりおさえた編集と、未プレイの方にも伝わる解説、いい動画ですね!
どうせDOOMが始祖って話だろと思ったら思った以上にディープで詳しい解説動画やった
動画の内容簡潔だけど漏れない形でとても面白かったです。
2個ほど修正をば。
23:27 販売元 EA DICE→Blizzard
28:03 販売元 Activision→EA DICE
前のゲームの情報がそのまま載ってしまっていたみたいですね
情報が荒くて申し訳ない
補足ありがとうございます。
alyxはマジの神ゲー。環境がある人間は絶対にやるべき
調べている過程で一番面白そうなのがalyxでした
@@gaming_android1 これ本当にすごいです。正直ストーリーを追う形のFPSという広範なジャンルでも今までで一番の体験でした
"VRゲーム"と一般人が想像するもののそのまんまの奴です。これ。
@@superball4921 そこまで言われるとマジで気になりますね
@@mire9248 確実に損失ですね
武器揃って慣れてくればある程度は大丈夫だと思いますが...まあ本当にホラー全般無理な人ならやむなし
正直あれを体験したら現行の他のVRアクション・FPSはVRゲームとしては認められんレベル。
2年たった今もAlyxの足元に及ぶレベルすら生まれてないと思う。
実際に遊んだゴールデンアイ、触りはせずとも見てはいたDOOM、DEMO版の時点で盛り上がっていたBF2など、当時を懐かしみながら楽しませてもらいました
BF2は、BF1942の湾岸戦争MODがルーツだったように記憶しています。スコア稼ぎ→装備アンロックという要素はまだ軽い部類でしたが、後継のBF2142にて基本的なガジェットすらアンロック対象になったあたりで首を傾げたのを覚えています
お詳しい
あの頃暴れまわってた踊るスナイポたちは今頃どこでFPSをしてるんでしょうね。
そういえば私が初めて芋虫「開始地点でいきなりスナイパーを構えて微動だにしない」という言葉を知ったのもBFでした懐かしい。
どうやってこんなにも広い範囲の知識を集めて系統だった解説を作り上げているのか
すでにこれより詳しい動画が海外で作られているから
マジレスすると適当翻訳したものを画面下に字幕貼り付けてゆっくりボイスを載せただけっつー話
ゲームの歴史系の動画は海外で腐るほどUpされてるよ
初めてFpsの歴史系の動画見たのは10年くらい前
今まで10個くらいは軽く見てきた…
頑張って作ってるなあ〜
一つ一つちゃんと説明してくれるのありがたい。
高評価しときました。
温かいコメントありがとうございます
最近ゲームやってませんが、COD4MWのチェルノブイリ編が好きでした。
秋葉原の店頭でCrysisのデモ映像を見た時はそのグラフィックの綺麗さに衝撃を受けたのを覚えています。
莫大な数のFPSが簡潔にまとめられてて面白かったです。
CounterStrikeの解説ですが、QUAKEのMODでは無く元からHLのMODです。
QUAKEのMOD開発者を引き抜いたのはTeamFortressClassic(TF2の前作)だった筈です。
間違ってたらゴメンナサイ!
PUBGはその元が有ったから初期作として安定していた感。
その元がゲームのmodっていうのもあって知らない人も多いし、あれを元にして開発してたゲームも多かったんで、ジャンル初期の競争に勝ったのがPUBGって感じですね。
時系列的には
Arma2のバトロワMod(PLAYERUNKNOWN氏が開発)
↓
Arma3のバトロワMod(PLAYERUNKNOWN氏が開発)
↓
H1Z1のバトロワモードがリリース(PLAYERUNKNOWN氏をアドバイザーとして起用)
↓
PUBGがリリース(PLAYERUNKNOWN氏がディレクターとして開発)
↓
以降のバトロワブーム
ってな認識
皆が知らないうちにずっと作り続けてノウハウ溜め込んできたPLAYERUNKNOWN氏だからこそ出来た芸当だよね
@@Simekake1 ああ、メインの開発者一緒だったのかあれ。確かにそれなら質のいいものができるな。
高校生の頃(96年とかその辺)、ダークフォースというスターウォーズのFPSをやってました。
朝礼中ので並んでるトルーパー達やトイレで用を足しているトルーパー達に
こっそりグレネードを転がしてドカンとさせるとか
楽しかったなぁw
今はFPSじゃないとは思うんですが
しゅーてぃんぐのようそのあるWOTやWOWSで遊んでます。
純粋な撃ち合いFPSは先細って、建築や収集要素を組み合わせた複合FPSになっていきそうですね。編集乙です。
7:38は1年前にやったけどマジで神ゲーだった
それはさすがに草
これからもどんどん進化してくって考えるとあと100年は生きたいな
個人的にメトロイドプライムシリーズが私の中で一番のFPSゲームです
パーフェクトダークはストーリーも対戦モードも本当に神がかっていた
リメイクを待ち望んでいる
DOOM(およびDOOM2)とかいうFPSの金字塔にして、30年近く未だに毎日たくさんのmodが量産され続けてるバケモン大好き
catacomb3-Dはどちらかというとガントレットを3Dにしたような感じですね
ダスト514とかいうクッソマニアックなFPSがあったんだけど雰囲気がめちゃくちゃ好きだった
とてもわかり易くまとめられていて面白かったです!
一点、動画内で「タイタンフォール2」として説明されているのはその前作の「タイタンフォール」だと思います!
doom 93年でこのクオリティは凄い
わしはSega Saturnのガングリフォンのイメージが強い、圧倒的な三次元高機動戦闘だった 歩行、高機動、空中、移動しながら上半身旋回、などがあった
さすがFPSの先駆けとなったゲームって感じですね
93年DOOMはMS-DOSですからね、windowsに移行する時代のプログラム的に成熟された時代の物は完成度が高いですよ
FPSではありませんがThe Elder Scrolls II: Daggerfallもやばいです
21:18これって映像無印のTFじゃ...?それとも初期はこういう感じのUI?
FPS好きだったけど知らないゲームも多くとても面白い動画でした。チャンネル登録したので次の動画も楽しみにします。
ありがとうございます。
様々なジャンルを取り扱っていく予定ですので
気が向いたらご覧ください。
こういう昔の作品が残ってるのすげーな
チームフォートレス2無料で出来て面白いのにあまり認知されてないのが悲しい…
私も調べる中で初めて知りました・・・
学生の時に007ゴールデンアイとナイトファイアやり過ぎた結果
FPSとTPSは食傷気味になった
今でも誘われたらやるがあの時の熱意は一生戻らないんやろね
知らないゲームばかりで大変楽しく拝見しました!
兵科を兵料と呼んでらっしゃる可能性が…!
ご視聴ありがとうございます。
間違えてますね・・・
ご指摘ありがとうございます!
DICE・EAほんま凄いわ。BattleField1942の時点で他のゲームにはない素晴らしいグラフィックなのか分かる。
いいなぁ……。 昔のFPSとかもやってみたいなぁ……。
ハードの確保から難しいですからね・・・
gogというサイトがあるなー
昔のゲームをDL販売しているサイト ちな合法
ただし、
昔の3Dシューターは、OSと環境のあるので2000年近くのゲームが動くかは運次第
自分でエミュ環境組めるならいけるかも だめかの
DOOMなら動いたよ
安売り期間に買ってみるといいよ
まだネットゲームが一般に普及していない時、XBOX版HALOはとても衝撃的だった
今でもFPS普及のトリガーとなったのはHALOだと思っていたりする、自分の中では
11:00 メダル・オブ・オナーだっけ?
これ世代だわ。
海から上陸して戦って
色んなステージあるけど
ちっちゃいころ最初の海のとこで
つんでたなぁ
BF1942の良さは、鯖缶が無限にいじれること。
砲台の上に砲台乗せたり、戦艦増やせたり、空戦オンリー無理やりできたり最高やった
DOOMは別次元で今もなおプレイ?されているゲームですよね。
家電に組み込まれたり、別ゲーム内のギミックとして動かされたり。
まさかあのゲームが何十年経っても現役で注目を浴び続けることになるとは、誰が予測したでしょう。
やっぱマジで初代Doomは凄すぎる
プログラマーもそうだし偉大すぎるゲーム
この30年間はグラフィックが飛躍的に進化したけど次の30年は大して変化しないだろうな
Counter-StrikeはQUAKEじゃなくHALF-LIFEのMODでは?
コマンダーを守るあの画期的なOPERATION7は?
sfc のDooM。psでエイリアントリロジー。ps2でキルゾーン。cod、moh。xbox でHalo。どれも止め時が見つからないfpsゲームでした
Warrockの曲懐かしすぎる…
どんどん面白いFPSが出てくる現代に生まれて良かった
自販機を叩いて本当に缶が落ちてくるシーンすごく感心した
marathonシリーズってFPS史でスルーされるようなマイナー作品だったのか
最初に出てきた迷宮のやつバックルームに似てる気がする
Marathonを取り上げて欲しかったなー。macだったので有名だったとは言えないかもだけど、MarathonをCS向けに作り直したのがHaloだと思うし。
2004年のFar Cryあたりから一気に今でも通用しそうなグラフィック水準に急に引き上がりますね。
初代カウンターストライクをやるためにSTEAMを導入した時は、こんな一大プラットフォームになるなんて思いもしなかったなぁ。
懐かしき『スチムー』
6:51 ドイツ人のキーボードクラッシャーがプレイしてたゲームがunrealなんだっけ?
調べたらまじじゃないすか
APEXはゲーム性もすごいけどそれ以上に、広告と発表のインパクト。そしてみんながFortniteに対して不満を持ち始めたタイミングっていうのがすごいマッチした印象
最近のPCゲームの必修といえばApexなどの無料ゲームが挙げられがちですが、
古のPCゲーマーなので、ハーフライフやらPortalやらのValve製ゲームを勧めたくなります。
ファミコンにホステージっていうFPSゲームあります。
最初は横スクロールだけど、途中からFPSになります。
途中突入位置等も決められる、レインボーシックスの様なゲームです。
PCの洋ゲーの移植になります。
少し歴史が違えば「FPS進化の歴史」に、ロストプラネットが入っている世界線もあっただろうに
細かいけどTPSだからFPSの歴史には入らない気がする
ロストプラネットやりたいなぁ
自分はテュロックというゲームが初めてプレーしたFPSです!
懐かしいですね
自分はSin(HalfLifeと同時期に発売され、マイナーの極みだったのになぜかアニメにまでなってしまったFPS)が初です
@@Assalter5525 調べてみましたが映像はきれいですね
Sinはしらないけど、Sinって英語の意味を考えると、なんか文化的というか西洋人ならではの感覚みたいなのがありそう。ヘクセン HEXENとかいうのもあった。
自分もテュロックというゲームが初めてプレーしたFPSだとおもったけど、ゴールデンアイも楽しく感じた。ゴールデンアイとテュロックと似た部分あるゲームかなどちらを手に入れようかと思った。
なんか今まで自分はマリオとか敵キャラがかわいいようなゲームばっかりしてたというか、経験したことなさそうなテュロックにしようと思ったような。それで俺にとっては正解だったような。
初代Unrealの凄いところ
エディタは無料で付属(2023年でも無料)
キャンペーンCoop(32人)
オンライン対戦(32人)
ユーザーがマップ、スキン、新武器、ゲームモード等を作り公開し合って生まれた膨大なModコミュニティ
1998年()
23:43 Ah yes. Back when Bastion had his own shield lol.
super liminalとかも紹介して欲しかった
4:00 約30年が経った後に電卓やらATMやらに移植されたことで話題になるとは誰も思わなかったやろなぁ...
パーフェクトダークはピンボールグレネードとトキントライザー?のセカンダリ縛りで遊んでた思い出が深い
21:18
「2014年にタイタンフォール2が発売されました。」→2は2016年発売
映像自体は2014年に発売された初代タイタンフォール(Xbox One・PC)
当時ウルフェンから初めてP&AのDOSゲーもかなり買い込んでやってた
初代アンリアルあたりで上下に標準動かせるようになったりヘッドショットが搭載されたような気がする
こう見ると10年あったら思ったよりガッツリ変わるんやな、2030になったらどうなんねやろ
個人的にはVRの市場が大きくなってほしいです
数百人で大規模戦闘のPlanetsideも紹介が欲しかったところです。
ゴールデンアイは小学生の頃、みんなで遊んでたなぁ〜。黄金銃とチョップのみが好きやったわ。残念ながらスマブラが流行った後は見る影も無かったが。
FPSは007から入りました。今では立派な中毒者です。
CS:Sの自由すぎるムスカ鯖とか紹介してほしかったです。
アニソン垂れ流し、好きな画像を透過させたスプレー。
今でもやりたいゲームとして君臨しています。
HALOの紹介映像はリマスター版になってますね(汗)
一部知らない作品はありましたがどれもFPSの歴史を変えた作品ばかりで感無量です。
やっぱり自分の中だとdoom、harf-life、wolfensteinの3つが大好き
懐かしいのがたくさんあるねぇ・・・今はディステニー2をやってるよ。
初めてやったFPSは64バンカズの対戦シューターだったなあ
it randomly pop this video on my algorithm but based on the video thumbnail this is the history of FPS games (even though i don't know japanese) think of me as a passerby
カウンターストライクの解説では「Half-Life」のmod関連のネタもほしいかもですね。
ウルフェンシュタイン3DはSFC版にハマったなぁ。
その後DOOMのローカルなネットワークで対戦できたのもおもしろかった。
hlが懐かしいと思い久しぶりにhl2を起動した
2021年はBFもcodも終わってて地獄だった
草
カウンターストライク作りつつ大学もキッチリ卒業してるバケモン
どんな脳みそしてりゃあんなゲームシステム思いつくんだよ
FPSといえば、タイムクライシスだなぁ
ゲーセンで友達と散々遊びまくったっけ
映画的なシナリオの進み方とスピード感のある場面展開
4つの武器を切り替えながらラスボスに迫る流れは何回やっても面白かった
ガンシューティングとFPSは違うジャンルです……
ですが、ガンシューティングと言えばタイムクライシス、と言うのであれば同意ですね。最高のシリーズだと思います
@@きぬおく マジですか!?
それは本当に知らなかった。てっきりFPSといえばガンシューティング全般を指すものだとばかり…
一口に「シューティングゲーム」と言っても、縦シュー,横シュー,突っ込みスクロール,FPS,TPS,ガンシュー等色々ありますからね
とにかく、FPSはFPS、ガンシューはガンシューです。ガンシューティングは銃型のコントローラーを使用してプレイするゲームジャンル名であり、キャラクターが銃を扱って戦うゲームを指す言葉ではないです
@@きぬおく
1つ勉強になりました!ありがとうございます!
当たり前のことではあるんですが、やっぱりゲームってジャンル1つとってもいっぱいあるんだなぁ。
@@野球男-h6n いえいえ、ご理解いただけたようで嬉しいです
ALYX の前にBONEWARKSがあったよvrでは
FPS進化の歴史の最前線、あるいはその未来としてHLAを置くなら理解できる。だけどHLAを解説するならボーンワークスの存在を無視することはできないだろう。
007ゴールデンアイはN64版の評価が高いけど、個人的にはWii版の方がお気に入り。
他にもWiiにはメトロイドプライム3コラプションや機動戦士ガンダムMS戦線0079と言ったFPS良ゲーがある(とは言え他のFPSとは毛色が違うが)
Wiiはリモコン操作がFPSと相性よさそうなのにあんまり出てる印象がないのは、Wii(どちらかと言えばライト層向けハード)とFPS(コア層寄りジャンル)のかみ合わなさがあったりするのかもしんない・・・。
それはありそうですね。
Wiiはファミリー向けっていうイメージがあったので
イメージブランド的に、銃を扱うFPSとは相性悪かったのかもしれませんね
サドンアタックは一時期
RPG FPSジャンル問わずで
人気1位になったことあるんよな〜
AVA同様 影響を与えた無料オンラインFPSな気がする😭
投稿主さん!
最初の20秒くらいまで流れている曲、教えてください…!
dovaで入手できます!
曲名は会議延長です。
th-cam.com/video/Siga1GQDcEA/w-d-xo.html
@@gaming_android1
ありがとうございます!良い曲です!!😭😭
世の中には銃を撃つどころかインタラクトすらほぼないウォーキングシミュレータまで出てきてるんだから面白い
FPSは大人がやるゲーム、パソコンゲーのイメージが強かったな。
モダン辺りから周りの友達がやってたりと着々と家庭ゲームになっていったな。
Fallout3、4 オーバーウォッチが好きです😁 自分の学生時代の思い出!
パーフェクトダークはかなりメジャーだったと思うけど。
バトルフィールド1942出たときは対戦人数の多さとグラフィックに衝撃あったな。
お、WARROCKが紹介されるとは。当時クランに入ってやってたなあ。
実は私も九州連合ってとこでやってましたので
お会いしてるかもしれませんね
@@gaming_android1
おお。私は治療ツンデレというクランでした。ラグもありましたけど比較的高水準なゲームでしたよね。
面白かったの覚えてます。
ちょくちょくBFで間の作品が無かったことにされてるの草
ハードラインとかプレイしたのにマジで記憶ない
ゴールデンアイ当時友達の家でやりまくったなぁ。みんなで馬鹿笑いしながら。懐かしい。
14歳だから親の許可ないと1人称FPS買えない だけど 見る専門でBFを4年ほど見てるすごく楽しい^ _ ^
しっかりした親御さんです
14歳ならFPSぐらいだったらやらせてあげてもいいと思うけど
まあ人の家の事だからあれこれ言う筋合いもないんだけど
@@yaji-aisyou 誤解生まれたかもしんないすみません。ほしいけどそんなにでこれ欲しい❗みたいに自分がその事を言っていなくて そして自分でなんか買って来たら心配されそうので自分でも勝手に買わないというのに落ち着いているんだ
その分軍事系の本は買って貰っているのでそれで今は十分なんですよ
なのですみません⤵️
@@yaji-aisyou
自分はだめだと思うけどな。
フォトナキッズみたいになるし。
@@user-Vistal_Insanity_world 自分こそ口出ししてすみません
自分が満足できる環境が1番ですからね
titanfall2として紹介されているのがtitanfall1ですし、2が出たのは2016年です。名作なので是非プレイしてみて下さい!
伝説の256人FPS「MAG」を知らんのか MAGをやらずにFPSを語るべからず
やっぱりバトルフィールド3の発艦からの空戦は今の時代で見てもいいよなぁ
PUBGやるならそのもとになったDayzもメンションしても良かったかも? そのもとになったOperation flash point/ARMAも一応影響を与えてるし....
FPSに限らずゲーム全体が凄い進化ですよね
CS機で市場が形成されてからの8、90年代からの発展具合は急激で
常に新しい技術のフィードバックがされてるし
PCエンジンのサイレントデバッガーズがないですね、コンシューマ機の本格的なFPSの元祖とも言える隠れた名作です。