1974~2020年までのFPSの歴史を振り返る Evolution of First Person Shooters

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 130

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 4 ปีที่แล้ว +125

    昭和のFPSって時代を先取りし過ぎた感があるね

  • @桃尻太郎
    @桃尻太郎 4 ปีที่แล้ว +13

    俺がFPSにハマるきっかけは親父だった。親父が「メダル オブオナー 史上最大の作戦(PS2)」をプレイしてる見て興味を持ち同シリーズ「ライジングサン」でFPSデビューした。それから色んなFPSプレイしてその話で盛り上がった。そんな親父も昨日おじいちゃんになりました。

  • @startrinity1732
    @startrinity1732 4 ปีที่แล้ว +29

    2:31
    やっぱり「DOOM」はfpsの元祖っていわれるだけあってクオリティが高いね!
    ぬるぬる動くし臨場感がある

  • @sora_Vaporeon
    @sora_Vaporeon 4 ปีที่แล้ว +70

    6:23伝説の始まり

  • @user-bonappetit
    @user-bonappetit 4 ปีที่แล้ว +18

    2016年でBF1でもCODでもなくタイタンフォール2をピックしてくれた主に感謝

  • @Meme-vr5er
    @Meme-vr5er 4 ปีที่แล้ว +48

    BF3が9年前 あのPV見たときの感動、未だに覚えてる

    • @Kamo_shika
      @Kamo_shika 4 ปีที่แล้ว +3

      俺はBF2の画質に感動したな。ゲームなのにすごくリアルって思ったけど、本当に現実レベルに画質が近づくとは思わなかった

  • @青ロッカー
    @青ロッカー 4 ปีที่แล้ว +65

    2:30DOOMヌルッヌルで草

    • @つーじROM専
      @つーじROM専 4 ปีที่แล้ว +2

      Gzdoomエンジンだから多少はね?

    • @青ロッカー
      @青ロッカー 4 ปีที่แล้ว +2

      @@つーじROM専 こんな昔からヌルヌルにできるもんなのか

    • @つーじROM専
      @つーじROM専 4 ปีที่แล้ว +1

      @@青ロッカー いやGzdoomはオリジナルエンジンの派生系なんで…オリジナルのDOOMは60フレームだけど、グラフィック的にガクガクに見えるかも。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 4 ปีที่แล้ว +43

    FPSは今もなお進化しているけど、最近のFPSは武器のアンロック条件の厳しさや自分の好みの武器のカスタマイズする為に一通りのアタッチメントを揃えると膨大な時間がかかるようになったり、基本無料プレイや課金要素が当たり前のようになってきているような気がします。

    • @トラバサミ-z3x
      @トラバサミ-z3x 4 ปีที่แล้ว +1

      時代で変わってくんでしょうね

    • @CT-1365
      @CT-1365 2 ปีที่แล้ว +1

      同じアタッチメントでも銃毎にアンロックしなければいけないのはかなり大変でしたね。特にキル数でアンロックする場合、そんなにキルできないので更に苦労します。

  • @やしゃまる-c1g
    @やしゃまる-c1g 4 ปีที่แล้ว +13

    この様な、今までの歴史を遡って紹介してくれるの有難い

  • @ky3183
    @ky3183 4 ปีที่แล้ว +66

    FPS を生み出したのは「DOOM」かと思ったけど、結構昔にあることにびっくりした。

    • @YuumajpnGames
      @YuumajpnGames 4 ปีที่แล้ว +6

      自分が昔サラッと勉強した時はコンピュータでのオンラインマルチ対戦を認知させて流行らせたのがDOOMだと見ましたね、ずっとシングルプレイが親しまれてるイメージですけど。

    • @hendrix2285
      @hendrix2285 4 ปีที่แล้ว +3

      DOOMで知られるようになったて感じ

    • @nza2002
      @nza2002 3 ปีที่แล้ว

      初発の感想

  • @MUSONful
    @MUSONful 4 ปีที่แล้ว +27

    最近のものは臨場感という意味での恐さがある。
    一方で昔のは人のポリゴンがグチャッとしててキモイという意味での怖さがある笑。

  • @あまつ-w5c
    @あまつ-w5c 4 ปีที่แล้ว +23

    1974年にFPSをプレイしてた人に今のFPSをやらせてリアクションを見てみたい

  • @AA-qs7jd
    @AA-qs7jd 4 ปีที่แล้ว +20

    え、タイタンフォール2ってもう4年前なの?
    時が経つのって恐ろしい…

  • @matuki-jj6zz1107hm
    @matuki-jj6zz1107hm 4 ปีที่แล้ว +11

    ハーフライフとcodとバトルフィールドあるだけで自分は満足

  • @わあ-x3z5x
    @わあ-x3z5x 4 ปีที่แล้ว +6

    ハーフライフはまじ良き

  • @akihashi8577
    @akihashi8577 4 ปีที่แล้ว +6

    92から93の進化がすごい

  • @koryo006
    @koryo006 2 ปีที่แล้ว +2

    こうやって見るとアンリアルトーナメントとCSがほんとにすごいな

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 ปีที่แล้ว +4

    自分が生まれて初めてやったFPSのゲームはNINTENDO64のOO7/ゴールデンアイ

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi ปีที่แล้ว +1

    2:32 伝説

  • @rabbitfish1990
    @rabbitfish1990 4 ปีที่แล้ว +3

    メインと見分けつかんくて半年分の動画全消ししたのかと思った、、
    〇〇の歴史シリーズすこです!

  • @tabsk5195
    @tabsk5195 2 ปีที่แล้ว +1

    これを見たらHL, CSのクオリティが当時いかに凄かったかがわかる。やっぱvalveってすげえや

  • @EBi-mirin
    @EBi-mirin ปีที่แล้ว +2

    サドンアタックとカウンターストライクが青春

  • @ありったけのイカ-z8z
    @ありったけのイカ-z8z 3 ปีที่แล้ว +2

    定期的に見に来てしまう

  • @微憂愁児尽
    @微憂愁児尽 2 ปีที่แล้ว +3

    FPSの金字塔といえばHalf-Lifeってイメージあるけど、Half-Lifeの前からこんなにたくさんFPSゲームって出てたんだな

  • @Dhole_JREast235_YT
    @Dhole_JREast235_YT 2 ปีที่แล้ว +1

    15:31 右下のRE-45が時代を感じる(ディスラプター弾のアイコンがある)

  • @nekoronia
    @nekoronia 2 ปีที่แล้ว +2

    Wolfenstein 3Dめっちゃ懐かしい
    会社にPS/2が沢山あったんで勝手にいれて遊んでたw

  • @つぁーくん
    @つぁーくん 3 ปีที่แล้ว +4

    50年足らずでこんなにも進歩するんだなぁ

  • @梅納豆-m7n
    @梅納豆-m7n 4 ปีที่แล้ว +9

    DOOM以降DOOMライク一気に増えるの草

  • @そらまめ-i9q
    @そらまめ-i9q 4 ปีที่แล้ว +5

    タイタンフォール2があるだけで僕は満足です。

  • @koppepan8925
    @koppepan8925 3 ปีที่แล้ว +6

    個人的にこういうfpsゲームは流行り廃りが早いと思う
    だいたい2年周期
    apexが2019なら今年が最後の盛り上がりかもしれないなあ
    日本国内で1番認知度が高いfpsゲームだと思うので長続きして欲しいしそれに変わる新たなゲームがほしいところ

  • @CODTAPIOKA
    @CODTAPIOKA 4 ปีที่แล้ว +21

    4:59
    やったことないのにゲーム名だけは知ってる人が多そうw

  • @りむ-i2v
    @りむ-i2v 3 ปีที่แล้ว +15

    一番最初にエイムの概念を生み出しのはどれだ??

    • @hinyarin_
      @hinyarin_ 3 ปีที่แล้ว

      それな
      それ知りたい

  • @fa-gy4xy
    @fa-gy4xy 2 ปีที่แล้ว

    クロスファイアとサドンアタックは青春。
    ここには取り上げられなかったけど、ほんっっっとに神ゲーだった。
    社会人になった今でもFPSは大好きで、シージとタイタンフォール2を楽しんでます。

  • @kaburagi_U
    @kaburagi_U 4 ปีที่แล้ว +1

    シージの一作目が20年近く前なの凄いな

  • @G11-i8h
    @G11-i8h 3 ปีที่แล้ว +1

    Alyxあるかな…と思って見てたら一番最後に出てきてすごい嬉しかった今日この頃

  • @TSMFTX_NaoyaFPS
    @TSMFTX_NaoyaFPS 3 ปีที่แล้ว +4

    最近流行りのタルコフってこんな前に発売したんや

  • @G11-i8h
    @G11-i8h 3 ปีที่แล้ว +1

    VRのゾンビのやつ2016年からあったのか…すごい…

  • @ちゃんヤブ
    @ちゃんヤブ 2 ปีที่แล้ว +1

    ホステージ追加しよう。
    PCとFCで出てます。
    多分、世界初の特殊部隊
    横スクロール + FPS

  • @rf2794
    @rf2794 4 ปีที่แล้ว +7

    こう順番に見るとDoomすげえな

  • @Yuuma_jpn
    @Yuuma_jpn 4 ปีที่แล้ว +2

    歴史としての革新さとかFPS文化に対するインパクトを考慮したら↓ここら辺も入れたい。特に初期〜2000年代は新しい要素が目立ってた時代だから載せる項目も多くなるね。にしても動画の「Enemy Front」だけ凄い浮いてるw
    1994:
    「System Shock」
    シングルプレイFPSにおいて本格的なストーリーテリングを導入したRPG要素のあるFPS。3DのFPSの操作に初めてマウスで"照準"を自由に操作「フリールック」、アクションとして「走る」と「リーン」が搭載された。
    1996:
    「Duke Nukem 3D」
    当時流行のエイリアンと戦うタイプのFPSにバカゲー要素を追加して、今までになかった主人公が喋るタイプ等この個性により広く認知された。後の拡張版でFPSのマルチプレイにおいて初めて「キャプチャー・ザ・フラッグ」を基にしたルールが登場したと言われている。
    1999:
    「Quake Ⅲ Arena」
    今までのシリーズからマルチプレイのみのタイトルに変わり、スポーツ系FPSの代名詞的存在として認知される。スポーツ系としてあまりの完成度の高さに「初心者には全く遊べない失敗作」と開発元のゲームデザイナーが発言してしまう。
    当時「Unreal Tournament(UT99)」と並びスポーツ系FPSジャンルのニ大タイトルとなり、業界のFPSマルチプレイにおいて優秀なBOT搭載でシングルプレイでも練習出来る機能、オブジェクトベースのルール搭載をスタンダードにした。
    「System Shock 2」
    前作のストーリーテリング部分とRPG要素を発展させ、ホラー要素を強化。ゲームの世界と実際に主人公操作する"プレイヤー自身"との関係性など「BioShock」のルーツとなっている。
    2001:
    「Operation Flashpoint: Cold War Crisis」
    リアルな戦場シミュレーションとオープンワールド型のシステムでリアル系FPSとして認知される。拡張版として「ArmA: Armed Assault」シリーズが製作されて以降、「ArmA」シリーズが本流となっていく。
    2002:
    「America's Army」
    アメリカ陸軍によって開発され、広報に用いられたリアル系FPS作品。当時、銃器の操作面が細かく再現され、FPSにおいて初めて「ADS操作」を確立。オンラインマルチプレイをするにあたって基礎知識を習得する為の「訓練」システムが必須という現実に基づいた流れを初めて作った。
    2007:
    「Portal」
    撃って敵を倒す要素ではなくパズル要素がメインのFPSパズルとしてのゲームプレイが評価され、今も変わらずユニークな存在。ストーリーラインもしっかり搭載されている。
    「Team Fortress 2」
    ガチガチのFPSだった前作とは180度作風を変えて、誰でもとっつきやすく遊べるよう作られたチーム制のスポーツ系オンラインFPS。
    駆け引きのあるクラス制やオブジェクトルールメイン、実践的なチュートリアル搭載等とチームプレイの面白さや戦略性を手軽に体験出来る親切でカジュアルなデザインが受けて長く愛されている。
    「BioShock」
    RPG要素のあるFPS、開発者が「System Shock 2」の精神的な続編として製作。世界観とストーリーテリング、行動選択が伴うRPGシステムにFPSとしての戦略性が備わったゲームプレイ、特に脚本・演出面で非常にレベルが高く、今までのルーツとなる作品は売れなかったが初めて商業的にも成功を収める。
    2008:
    「Call of Duty:World at War」
    CoDシリーズが初めてゴア表現を盛り込み、泥臭いWW2ゲーム体験とシリーズ屈指の凶悪な難易度を搭載。シリーズ初めて4人CO-OP対応、CoDゾンビシリーズの起源等CoDシリーズの中でも歴史的な作品の1つ。
    2011:
    「Portal 2」
    1のパズル要素をCO-OPにも対応させる事でさらに発展。
    2013:
    「Far Cry 3」
    オープンワールドのゲームプレイとストーリー性を両立したFPS。特にメタ的なストーリーと敵キャラクターの演技が高く評価され、今作で洗練された操作性やシステムは以降のシリーズのスタンダードになる。
    2014:
    「Titanfall」
    2の根幹のシステムは1の時点でほぼ全て出来上がっていた。
    2018:
    「Zero Caliber VR」
    VRのFPSでは最高峰のリアルなグラフィックと銃器のカスタマイズや操作の自由度等、特にVR体験に拘ったミリタリーFPS。

  • @はなげせいじん
    @はなげせいじん 3 ปีที่แล้ว +2

    Doom QUAKE unreal はfpsの母

  • @MrTongpoo
    @MrTongpoo 4 ปีที่แล้ว +3

    サブチャンもメインももっと増えていいと思う

  • @nonke_world8140
    @nonke_world8140 4 ปีที่แล้ว +2

    BF3のトレーラー出た当時すごい反響だったなぁ

  • @勇者リンク-m3x
    @勇者リンク-m3x 2 ปีที่แล้ว +1

    どこまで進化するんだろう。凄すぎる。

    • @ゼヨング
      @ゼヨング 2 ปีที่แล้ว

      もう停滞してきた

  • @GameMode6
    @GameMode6  4 ปีที่แล้ว +16

    訂正 01:16 このゲームのタイトルは「Total Eclipse」です。
    FPSの歴史も間もなく半世紀を刻むのです...
    4年前に公開したFPSの歴史動画を復刻しました↓
    th-cam.com/video/h3tgTwJSQb8/w-d-xo.html

  • @pinecat3594
    @pinecat3594 4 ปีที่แล้ว +2

    Titanfall2の映像にタイタンを入れないってお前…
    オムライス作るときにケチャップ入れないで食うみたいなもんだぞオイ
    これじゃただの高機動CoDだ

  • @kr1942
    @kr1942 4 ปีที่แล้ว +1

    9:07
    兵は詭道なり ―― 孫子

  • @ryotarx-8892
    @ryotarx-8892 4 ปีที่แล้ว +12

    最初のやつFPSじゃなくてパックマンで草

  • @wthithis
    @wthithis 4 ปีที่แล้ว +2

    しっかりボーダーランズにSwitch書いてある
    偉い

  • @pyopyo111
    @pyopyo111 ปีที่แล้ว

    進化は最初の4分だけであと変わんないのな

  • @ピーターパーカー-j3i
    @ピーターパーカー-j3i 3 ปีที่แล้ว

    オーバーウォッチとドゥーム、カウンターストライクは革命的

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 4 ปีที่แล้ว +1

    BFはBC2や3までのワチャワチャ感が好きだったのでこっちに帰って来て欲しい…
    でもBF4のロッカーはひたすらやってた位良マップ

  • @zsthimaxbuo8976
    @zsthimaxbuo8976 4 ปีที่แล้ว +1

    たしかウルフェンシュタイン2内でウルフェンシュタイン3Dっぽいものが遊べた気がする

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 4 ปีที่แล้ว +2

    王道FPSと言ったらCODとかBFとかだけど
    今は王道FPSの坂を猛ダッシュで駆け上がる
    クランカーが気になる...タブレット版も
    出るらしいので全力で参加&乱射しますね

  • @nanashiKun2014
    @nanashiKun2014 ปีที่แล้ว

    まだ生きてるr6sってすごいな

  • @aa-co5bg
    @aa-co5bg 4 ปีที่แล้ว +10

    一時期DOOMクッソ叩かれてた記憶

  • @Turtle_Meetan
    @Turtle_Meetan 4 ปีที่แล้ว +1

    payday2とかCSGOとか12.13年のゲームは未だによくやるなぁ

  • @MrAidring20
    @MrAidring20 4 ปีที่แล้ว

    1974年からFPSがあったのはびっくりですね

  • @チーフ-n4f
    @チーフ-n4f 2 ปีที่แล้ว +1

    ヘイロー知ってる人ってあんまり聞かないんですよね。海外ではかなり有名らしいですが

  • @かか-p7k1m
    @かか-p7k1m 3 ปีที่แล้ว

    TikTokのコメ欄見て飛んで来ました

  • @yuman8836
    @yuman8836 4 ปีที่แล้ว

    1986年と1988年のゲームの色使いが好き。

  • @rensilent8806
    @rensilent8806 3 ปีที่แล้ว

    最後まで見たけどやっぱりFPSの魅力はよく分からない FPSやって初めて面白いと思ったのはこの動画には無いー零ーの射影機くらい あの発想は面白いと思った

  • @fatalerror5777
    @fatalerror5777 3 ปีที่แล้ว +1

    bf3が凄すぎる

  • @___1___
    @___1___ 4 ปีที่แล้ว +5

    いったい1992年と1993年の間に何があったんだw

  • @のーまるぱーそん
    @のーまるぱーそん 2 ปีที่แล้ว +1

    せっかくだから、俺はこのゲームを選ぶぜ!

  • @ゆうき-c1k
    @ゆうき-c1k 3 ปีที่แล้ว +3

    bf3はやっぱり神ゲーやな

  • @パタゴニア侍
    @パタゴニア侍 4 ปีที่แล้ว

    キーボードクラッシャーのボーイが言ってたアンリアルじゃないか

  • @松村-c4z
    @松村-c4z 4 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりbf3は神ゲーやな

  • @DeVILman-qw2vu
    @DeVILman-qw2vu 3 ปีที่แล้ว +1

    デスクリムゾンがないゾォ!気をつけろォ!

  • @レーニンさん
    @レーニンさん 4 ปีที่แล้ว +1

    PAYDAY2は面白かった
    バトルフィールド2モダンコンバットもキャンペーン楽しかったよ

  • @トーマスとおうどん
    @トーマスとおうどん 4 ปีที่แล้ว

    レインボーシックスが5年前か…

  • @Azuroch
    @Azuroch 4 ปีที่แล้ว

    古いゲームってHPゲージの横とかに人の顔いれがちよねぇ

  • @STAYDIVINE1111
    @STAYDIVINE1111 3 ปีที่แล้ว +1

    DOOM別格だな

  • @KyuwariSoba
    @KyuwariSoba 4 ปีที่แล้ว +1

    bf3の時代先取りグラフィックよ

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 4 ปีที่แล้ว

    2:16よし来た

  • @13sakura33
    @13sakura33 4 ปีที่แล้ว +1

    Doomだけ移植数が多すぎる

  • @チーフ-n4f
    @チーフ-n4f 2 ปีที่แล้ว

    チームフォートレス2が無いですね

  • @政宗-b3u
    @政宗-b3u ปีที่แล้ว +1

    90年代に、リーサルエンフォーサーやタイムクライシスが出てた事考えると日本てかなり進んでたよな!!
    どうしてアーケードの技術pcへ生かさなかったんだろ。

  • @デュオRS
    @デュオRS 3 ปีที่แล้ว

    基本的に1982年ころは音ないんだね

  • @hiromurakami7858
    @hiromurakami7858 6 หลายเดือนก่อน

    Pathways into darkness が1番面白かった。誰も知らないと思うけど。marathon の父でhaloの祖父

  • @nameno-z6m
    @nameno-z6m 4 ปีที่แล้ว +1

    時代を感じる

  • @hiromas2387
    @hiromas2387 4 ปีที่แล้ว

    CODって以外と最近のゲームだったんですねぇ。。

  • @hibikich5784
    @hibikich5784 4 ปีที่แล้ว

    BF3懐かしいなぁ〜2011年なんだ...えっ?

  • @Maisky0808
    @Maisky0808 ปีที่แล้ว +2

    2:00 女の声でわないyeyの音トラウマ

  • @JapanConference
    @JapanConference 4 ปีที่แล้ว

    小小系列4をやりこんだなぁ…

  • @A-RT_
    @A-RT_ 4 ปีที่แล้ว

    COD AW「ワイは?」

  • @kaico2192
    @kaico2192 4 ปีที่แล้ว +1

    DUKE NUKEM 3Dがないと悲しい!

  • @零-k6n
    @零-k6n 2 ปีที่แล้ว

    デスクリムゾンがない...

  • @diarna
    @diarna 4 ปีที่แล้ว

    Duke nukem 3Dエンジンを使ったShadowWarriorの方を紹介とは…レトロFPSって例を上げればきりないよね、MSXのRedZoneとかもあるし
    2001年に出たブラウザ上で起動するMMORPGの要素を持ったFPS(MMORPS)でEndlessAgesってゲームは革新的だった。
    Warfaceもクローズβの時点ではブラウザFPSだったけど。
    あとタイトル覚えてないけど、現在のクラウドゲームと言う言葉が存在する以前、2005年か2008年頃に実質上のクラウドFPSがあったんだよね。
    Ultima0のアカラベスってFPSに含むものなの?

  • @hog_zap9087
    @hog_zap9087 4 ปีที่แล้ว +3

    CoDモバイルがない…

  • @_sobertunes
    @_sobertunes ปีที่แล้ว

    昔のは味があるなあ

  • @突衛兵20
    @突衛兵20 4 ปีที่แล้ว

    CODのAWとIWと新MWがないね

  • @あら汁-l1j
    @あら汁-l1j 4 ปีที่แล้ว

    csgoこんな前だったんだ

  • @るくいずみぃ
    @るくいずみぃ 3 ปีที่แล้ว

    11:40 クソッタレメネンデス

  • @セルリアン-u7s
    @セルリアン-u7s 2 ปีที่แล้ว

    チームフォートレスないんやな

  • @まつもとみつき
    @まつもとみつき 4 ปีที่แล้ว

    2019年はApexしかないんか

  • @百合の絡みに入り込んでくる男
    @百合の絡みに入り込んでくる男 4 ปีที่แล้ว +2

    CSのプレイ経験があるFPSプレイヤーはゲームが上手いって?
    私は大砲よ

    • @旧倒立協会
      @旧倒立協会 3 ปีที่แล้ว

      よおブラザー!一緒にbfをやろうぜ!

  • @bluesky_hat
    @bluesky_hat 4 ปีที่แล้ว +1

    Where's Team Fortress 2 :(

  • @蛙クレイジー
    @蛙クレイジー 3 ปีที่แล้ว

    5:53 この武器ってプラウラー?

    • @fa-gy4xy
      @fa-gy4xy 2 ปีที่แล้ว

      MA5Bですね。

  • @mk-bn4zg
    @mk-bn4zg 3 ปีที่แล้ว +1

    APEXがやめられない