Почему платформинг в Blasphemous не должен существовать | Обзор DLC "Strife & Ruin"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 338

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +183

    Понравился ли вам подобный формат, или обычные ролики лучше? Буду рад увидеть ваш фидбек)

    • @kisstya
      @kisstya 3 ปีที่แล้ว +5

      В школе учат, учат еще и тут навалились, ладно я шучу.Так-то понравилось. Молодец

    • @Иван-в7ш2р
      @Иван-в7ш2р 3 ปีที่แล้ว +5

      Да, было интересно) кроме того, всегда приятно смотреть, как страдает кто-то другой)

    • @ЕгорАсонов-ч5в
      @ЕгорАсонов-ч5в 3 ปีที่แล้ว +3

      Лучший твой видос

    • @АртурГабдуллин-ы4л
      @АртурГабдуллин-ы4л 3 ปีที่แล้ว +3

      Шо то замечательно, шо это прекрасно

    • @lokonatorlive3542
      @lokonatorlive3542 3 ปีที่แล้ว

      Понравилось

  • @miffty75
    @miffty75 3 ปีที่แล้ว +392

    Кто то неудачно оторвал заусенец и пришлось ампутировать палец

    • @Just1ceB
      @Just1ceB 3 ปีที่แล้ว +1

      Ты прав

    • @vizerx8164
      @vizerx8164 3 ปีที่แล้ว +1

      Мило

    • @РррАаа-ч2е
      @РррАаа-ч2е 2 ปีที่แล้ว

      Фу-фу-фу! Сплюнь!

    • @ManFromHumanity
      @ManFromHumanity 2 ปีที่แล้ว +17

      Когда проходишь жизнь на высокой сложности, а дизайнер был ленивым чёртом)

    • @virgel_off
      @virgel_off 2 ปีที่แล้ว +2

      Есть ситуации когда этот комент становиться не шуткой, а грустной действительностью

  • @selo_v_armenyi2941
    @selo_v_armenyi2941 3 ปีที่แล้ว +264

    Кроссовер который мы заслужили
    Приходит какая-то тян и просит что-то там пройти

    • @Tokuru
      @Tokuru 3 ปีที่แล้ว +15

      Богоискательница так-то тоже тян smh.

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว +51

      @@Tokuru ага, только вот она нас явно ни о чём не просит (ну кроме того, чтобы мы свалили нахрен с её головы)

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 3 ปีที่แล้ว +91

    Так вот куда пропал Монтажник-Зулин! Оказывается, он помогал Келину делать очередной ролик про Blasphemous.

  • @dipressio2285
    @dipressio2285 3 ปีที่แล้ว +121

    Насмотрелся Келина и стал великим гейм-дизайнером

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 2 ปีที่แล้ว +37

    Самая жесть - это жать вперёд в прыжке, чтоб долететь до фонаря, а потом резко переключиться исключительно на вниз+ удар и ни в коем случае не ударять по диагонали. После чего ещё продолжить жать вперёд, а не вниз

  • @Arisen-kw1hx
    @Arisen-kw1hx 3 ปีที่แล้ว +80

    Наконец-то кто-то поговорил о шипах прошла всего одна зулин-секунда

  • @ppppphoj
    @ppppphoj 3 ปีที่แล้ว +163

    В кратце про DLC: совмещение 2 плохо совместимых игр и использование в своей основе не проработанные механики

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +34

      Ну, на самом деле, совместить их можно было. Просто надо было чуть головой подумать, а они, похоже, быстрее-быстрее состряпали)

    • @dariuscross1815
      @dariuscross1815 3 ปีที่แล้ว +1

      получили то что заслужили

    • @БрУх-у6к
      @БрУх-у6к 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 келин тебе совсем нечего делать? За что бласхемоус ну что он тебе сделал не мне просто интересно ну ты же говорил про эту проблему ну за че

    • @Rohanak_s
      @Rohanak_s 3 ปีที่แล้ว +2

      @@БрУх-у6к?????

    • @КсенияБокарь
      @КсенияБокарь 3 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Приветствую тебя!Хорошие видео и замечания,а я то думал это я криворукий!У меня вопрос а если купить диск на PS4 с этой игрой ,DLS будет на диске или пачьчем?Просто обычно инди сначало выходит цифра а потом уже диск с полной версией игры в основном!Это коллекционерский интерес всё на физ носителях,памаги мне пожалуйста найти инфу DLS на диске или нет?

  • @Alex72evt
    @Alex72evt 3 ปีที่แล้ว +31

    Игра мне очень понравилась, наиграл 39 часов уже, музыка шикарна, визуал тоже, боёвка тоже не самая плохая (особенно девы зари).
    Но, когда я проходил этот платформер челлендж (на двух файлах прошёл) я матерился как сапожник, давно меня так игры из себя не выводили. Согласен с обзором.
    Кстати, удар в прыжке, чтобы оттолкнутся нихрена не очевиден, я о нём с обзора узнал, лол.

  • @Иван-в7ш2р
    @Иван-в7ш2р 3 ปีที่แล้ว +58

    Что ТЫ делаешь со своей жизнью? Что Я делаю со своей жизнью?) Смотрю, как чел полтора часа "доёбывается до прыжка") Я даже в бласфемос не играю сто лет уже

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +24

      Мы все в твоей голове

  • @Luckycat321
    @Luckycat321 3 ปีที่แล้ว +20

    Келин: рассказывает о том, что удар вниз для отскока и усиленый удар в низ одно и тоже
    Я, который играет на клаве: отскок это удар с зажатым шифтом, а вниз это удар с зажатой s

  • @АртемСахно-н4в
    @АртемСахно-н4в 2 ปีที่แล้ว +16

    11:52
    Келин объясняет, почему существование логотипа Nike мешает жить платформерам

  • @ПонПон-г6ц
    @ПонПон-г6ц 3 ปีที่แล้ว +14

    забавно, что художник Blasphemous в интервью говорил про соответствие хитбокса и позы персонажа "как в первом принце персии", но видать раз это был художник а не прогер или геймдиз, сия светлая мысль не достигла игры

  • @КонстантинРогожин-о8я
    @КонстантинРогожин-о8я 3 ปีที่แล้ว +25

    Заусенчики реально угрозу представляют. Вот что надо запрещать, а не Тетрадь Смерти.

  • @ВинсентоДельПухани
    @ВинсентоДельПухани 3 ปีที่แล้ว +18

    теперь мы знаем что есть аж пять квантовых состояний, познавательный контент

  • @exphanell1162
    @exphanell1162 3 ปีที่แล้ว +19

    То чувство, когда ты играл в Celeste и Hollow Knight (только в них по платформингу) и такой: ага, ага, понятно, понятно, там пиздец.

  • @АлександрПчельников-ф2ъ
    @АлександрПчельников-ф2ъ 3 ปีที่แล้ว +48

    Сука, эти шипы меня раздражают даже, когда я смотрю этот ролик

  • @sebastianwhatever4182
    @sebastianwhatever4182 3 ปีที่แล้ว +7

    О, так вот в чём дело :) Ну это многое объясняет, а я думал почему меня рандомно откидывает и сквозь платформы проваливаюсь.

  • @ThrashMetalex
    @ThrashMetalex 3 ปีที่แล้ว +8

    Согласен полностью, сам вчера допрошел оставшиеся испытания Мириам. Никакого абсолютно ощущения, что ты прошел платформинг-паззл благодаря тому, что замастрерил механики и физику персонажа. 2 часа исключительно ожидания когда повезет подряд раза 4 за уровень и персонаж не пролетит сквозь лестницу, зацепится за платформу после отскока от фонаря и не забагует с невидимыми стенами. Я еще заметил баг в месте с качающимися секирами: там из стен выезжают платформы и ты должен таким образом спускаться вниз. Пытаешься спрыгнуть с платформы на нижестоящую присев и нажав прыжок, а он иногда проваливается, а иногда не проваливается падла... короче прошел и забыл. Хотя задумка хорошая

  • @diagrasias
    @diagrasias 3 ปีที่แล้ว +11

    2:10 Когда я играл, то понял что надо не только держать стрелку вверх всегда зажатой заблаговременно до прыжка на лестницу, но и игнорировать её(лестницу) , пролетая дальше якобы её хитбокса, только так и получалось зацепиться.

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 3 ปีที่แล้ว +2

      Не знаю.У меня получалось просто нажать в момент попадания на лестницу,и перс спокойно забирался на нее.

    • @TheDrFrimen1
      @TheDrFrimen1 2 ปีที่แล้ว +1

      Сука жиза то какая, столько времени прошло что бы я это понял, OMG

  • @Stan5535
    @Stan5535 3 ปีที่แล้ว +7

    17:08 Жиза, после Холлоу найта я подсознательно всегда сравниваю все метроидвании с ним.

  • @cgi8926
    @cgi8926 3 ปีที่แล้ว +51

    Вот в Селесте с состояниями после ловушек хорошо. Стоял - ЗДОХ, прыгал - ЗДОХ, сидел - ЗДОХ, карабкался - умер😥

    • @Rohanak_s
      @Rohanak_s 3 ปีที่แล้ว

      Я не понял о чём ты. Если ты ориентируешься только по плаксе обсидиану, то селеста, с технической стороны прекрасна.

    • @cgi8926
      @cgi8926 3 ปีที่แล้ว +13

      @@Rohanak_s я ориентируюсь на то, что в Селесте нет отталкивания или скидавания/падения. Если ты ошибаешься, то начинаешь заново и всё

    • @СашаФедотов-е4г
      @СашаФедотов-е4г 3 ปีที่แล้ว +1

      @@cgi8926, Ну так это так и должно быть.

    • @ventry9761
      @ventry9761 3 ปีที่แล้ว +1

      @@СашаФедотов-е4г ну так и не кто не говорит, что это плохо и, что так делать нельзя, т.е. что так быть не должно. К чему это?

  • @alexanderchubarov4632
    @alexanderchubarov4632 3 ปีที่แล้ว +43

    А обзор на обзор бласфемуса будет?%)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +24

      Это к Зулину)

    • @alexanderchubarov4632
      @alexanderchubarov4632 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Kelin2025 блин, может обзор его обзора?)

    • @shwamember
      @shwamember 2 ปีที่แล้ว +1

      @@alexanderchubarov4632 так ведь у Зулина есть обзор его обзора бласфемуса. называется он "Обзор обзору обзор - Blasphemous", идёт час сорок пять минут и лежит у него на лайв канале)

  • @Winter576R
    @Winter576R 3 ปีที่แล้ว +8

    На самом деле эти ляжки - это такой рофл. Просто как у некоторых лягушек яркий цвет сигнализирует о том, что они ядовитые, так эти ляжки в бастфемоус - это сигнал на то, что ничего хорошего дальше ждать не стоит.

  • @Telepat931
    @Telepat931 2 ปีที่แล้ว +4

    В испытаниях взбесили 3 вещи: лестницы, хитбоксы шипов(пролетал рядом с ними, и игра решила меня на них понасаживать) и хитбоксы самого персонажа(меня иногда дамажило в колпак, из-за чего сбрасывало с лестницы). Фонари вообще не были проблемой, поскольку rt никак не задействуется, пока ты в воздухе и можно просто его зажать в начале прыжка.

  • @FedBStyle
    @FedBStyle 2 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за советы. Для разраба это очень ценно, актуально в любое время.

  • @mewkew5296
    @mewkew5296 10 หลายเดือนก่อน +5

    Я начала играть в Бласфемос сразу после ХН и какой же пиздецовый там инпутлаг. Персонаж ощущается тяжелым, будто снова в ДС вернулась в броне драконоборца. Ноль уверенности, что оно схватится за уступ при прыжке, полный рандом. Самые неспешные и вековые парирования (по крайней мере, в начале, дальше я не видела), но если выставишь его хоть на миллисекунду позже начала анимации удара у врага, то не успеешь! Про клавиатурное управление, наверное, уже кто-то сказал раньше.
    Час игры, полные "Я же жала", наверное, хватит пока.

  • @4soul718
    @4soul718 3 ปีที่แล้ว +2

    Ооооооо, даааа, обожаю, когда Келин "добывается до прыжков"!!!)))
    Без шуток, офигенный формат @___@

  • @Lex-lk6su
    @Lex-lk6su 3 ปีที่แล้ว +5

    Блин, так прикольно выделаешь букву А в конце каждых слов)

    • @bolivaro
      @bolivaro 3 ปีที่แล้ว

      Тоже заметил, интересно почему

  • @utopiamastermind9924
    @utopiamastermind9924 3 ปีที่แล้ว +6

    Надеюсь выйдет ещё хотя-бы 3-4 длс, чтобы по итогу все твои ролики по бласфемос были как обзор Зулина по хронометражу

    • @losertm6443
      @losertm6443 3 ปีที่แล้ว

      Будет ещё 1 длс и всё, до 2023 года ничего можно не ждать

  • @CaiafasKain
    @CaiafasKain 3 ปีที่แล้ว +3

    Ну вот теперь ждем 100500 кроссоверов с Мириам и Кающимся на одном известном ресурсе:)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +3

      Forgive me for my manners...

  • @epiks9242
    @epiks9242 3 ปีที่แล้ว +6

    11:30 - 11:37 ты наверное не знал, но можно просто удерживать кнопку удара, тогда Кающийся в любом случае зацепится за стену

    • @ProstBlack
      @ProstBlack ปีที่แล้ว +3

      Но если зажать кнопку вверх то он на лестницу не забирается. Видимо надо делать вторую Эксель таблицу.

  • @metroid1066
    @metroid1066 3 ปีที่แล้ว +9

    Я играл в Blasphemous только в демо-версию и умудрился наиграть 3 часа проходя-перепроходя )Понравился визуальная составляющая игры и мрачная атмосфера.Узнав о колоборасии с Bloodstained возникла мысль купить ,но увидев прохождения dlc сразу же отпала,так как почему то хотелось взаимодействия персонажей между собою (по типу Nightmare 2). Видео от того самого Келина просто топ, однозначно лайк и респект)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну, там в основной игре разные персонажи есть, с которыми взаимодействии идёт) правда, в основном оно через принеси-подай сделано. Если зашла атмосфера, то поиграть вполне стоит

  • @DevlogWriter
    @DevlogWriter 3 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо за обзор. Делаю свою игру. Хорошая критика, тест игры, обзор механик. Учту.

  • @Arbyzniu
    @Arbyzniu 3 ปีที่แล้ว +2

    История в этом DLC это как истории которые мы с друзьями придумывали когда играли в игрушки, ну типа один персонаж из одного мира перемещается в другой.
    Только у нас были куклы монстер хай и черепашки ниндзя.

    • @ILya-co4wr
      @ILya-co4wr ปีที่แล้ว

      Чел это происходит во всех фанфиках по андертейлу и дельтаруну, есть deltatraveler🤣🤣🤣🤣

  • @dj_o6py6ok66
    @dj_o6py6ok66 3 ปีที่แล้ว +2

    Замечательный ролик!
    Хотелось бы добавить исходя из своих наблюдений: уровни не работают без игрока или работают "по расписанию" - самое отвратительное, что я видел - это начало 5 уровня, где приходится ждать целую минуту пока тебя довезёт платформа к следующему куску. Из-за этого смерти на последнем этапе у меня вызвали максимальное негодование не из-за сложности или несправедливости, а из-за того что нужно треть от общего времени ждать, чтобы потом умереть от кривого фонарика:)
    В целом, такие моменты есть и в 4, но в финале это доведено до абсурда.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +2

      Кстати, да. Я тоже не понял, в чем смысл вместо платформинга возить игрока на этих самых платформах, да притом так долго)

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 3 ปีที่แล้ว +1

      Решение есть-"Песнь твоим колючим волосам".

  • @niceyou8506
    @niceyou8506 3 ปีที่แล้ว +2

    Как по мне ролик классный, мне интересно смотреть и слушать тебя!
    Формат хороший.

  • @kelarsiseng915
    @kelarsiseng915 2 หลายเดือนก่อน

    Ооо, цепляние за стены x+a. Очень напоминает экран в длс мессенджера, где тебя раз сто это надо сделать, а если ошибешься - заново это делать, или смерть

  • @jyuviolegrace4101
    @jyuviolegrace4101 ปีที่แล้ว +2

    Понимаю что 2 года прошло с выхода ролика и многое могло поменяться в игре, но вот буквально сейчас прохожу ее и чтобы прыгать по фонарям нужно жать не атака+вниз, а атака+рывок, что вполне удобно

  • @sssevasss
    @sssevasss ปีที่แล้ว +1

    Меня ток моментальная смерть об шипы напрягала,а отскок он фонарей RT+X объясняется просто,ведь тут важнее не куда хочешь ударить,а куда хочешь пойти,рывок двигает тебя вперёд,но и отскок от фонаря нужен чтоб двинуться вперёд

  • @NickelCrewcut
    @NickelCrewcut 2 ปีที่แล้ว +1

    Абсолютно идентичные мысли о платформинге. При прохождении возненавидел его. Спасибо тебе за видос и ютубу за его рекомендацию)))

  • @chillingsoul5807
    @chillingsoul5807 3 ปีที่แล้ว +4

    Лучше бы преподы в моем универе так хорошо объясняли!

  • @Panterra44
    @Panterra44 ปีที่แล้ว +1

    22:00 к лестницам автоприлипание было кстати в тему, нежели с ударом в стену, тоже пролетал мимо вниз прямо в мать(шипы) со словами "я же жаааал, сука!"

  • @miffty75
    @miffty75 3 ปีที่แล้ว +11

    ох эти рисунки шедевральны. Но а про формат хз. Вроде и поясняет лучше но и воды больше.

  • @ImBrobablyThe....
    @ImBrobablyThe.... 3 ปีที่แล้ว +2

    Келин всё больше становится похож на Зулина)

  • @Shizm4
    @Shizm4 3 ปีที่แล้ว +1

    То чувство, когда уведомление ютуба пришло раньше в дискорде.

  • @ПонПон-г6ц
    @ПонПон-г6ц 3 ปีที่แล้ว +2

    "держитесь, ща самый контент попрет"

  • @Иван-в9ъ9м
    @Иван-в9ъ9м 3 ปีที่แล้ว

    Качественный и глубокий анализ. Спасибо большое за видео. Желаю каналу только процветания.

  • @modgamesnet
    @modgamesnet 3 ปีที่แล้ว +5

    Проблемы не с перспективой платформ, а с самими коллайдерами, потому что персонаж при таком соприкосновении с коллайдерами падать вниз не должен вообще, от слова никак. Значит, либо на самом персонаже коллайдер находится не там, где анимация прыжка, либо на платформе.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +1

      Я предположил, что персонаж пролетает насквозь, когда входит в платформу, скажем, коленкой. И из-за того, что непонятно, где находится этот осязаемый уровень платформы, кажется, что он пролетает насквозь. А на деле он нужную линию, возможно, уже коленом "проткнул" (имеется в виду горизонтально) и посему провалился. Сложно объяснить на словах, но думаю, ты понял)

    • @modgamesnet
      @modgamesnet 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Kelin2025 разбор очень годный, кстати. Мы тут вдвоём тоже начали недавно прототипировать свою Метроидванию, и я очень быстро понял, что передвижение "по умолчанию" чувствуется деревянным. Стал гуглить и искать, в чём причина - наткнулся на input buffer и coyote time, имплементировал - ощущается гораздо "правильнее". Буду знать, кому скидывать ключ, если доживём до релиза))

  • @MODERN1712
    @MODERN1712 3 ปีที่แล้ว +2

    Формат хороший и очень полезный, надеюсь будут подобные ролики на равне с обычными.

    • @MODERN1712
      @MODERN1712 3 ปีที่แล้ว

      @ART com ладно

    • @MODERN1712
      @MODERN1712 3 ปีที่แล้ว

      @ART com всмысле, а зачем тебе?

    • @MODERN1712
      @MODERN1712 3 ปีที่แล้ว

      @ART com панимаю, ну я где-то год назад нарисовал чтоб хоть что-то на Аве было. Хотел поменять но было лень.

  • @MultiEchelon
    @MultiEchelon 3 ปีที่แล้ว +1

    Крутое дополнение. Изрядно вспомнил проходя его

  • @alexander9870
    @alexander9870 3 ปีที่แล้ว +7

    DLC про симпа.

  • @Stallt
    @Stallt 2 ปีที่แล้ว +2

    Сегодня пробежал все испытания.
    Что могу сказать, молитва которую нам дают не стоит потраченного времени (при активации, вы стреляете мечами один раз если совершите атаку. Ману потребляет столько же сколько и лазер)
    Есть отличные альтернативы(даже кровянной бумеранг можно бустануть за счет сердцевины и капли чернил)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Дааа, есть такое

    • @grigmcr
      @grigmcr 2 ปีที่แล้ว

      А зато красивое ))

    • @Stallt
      @Stallt 2 ปีที่แล้ว

      @@grigmcr Согласен. Очень стильная молитва

  • @asdpiasfpa
    @asdpiasfpa 3 ปีที่แล้ว +11

    У меня только один вопрос, почему с такими довольно серьезными аналитическими видео, у тебя в коментах 95% бессмысленного флуда? Как это так получилось. Просто интересен феномен.

  • @НиколайОвчинников-о5д
    @НиколайОвчинников-о5д 3 ปีที่แล้ว +1

    На моменте с Paint начались зулинские флешбеки...

  • @deathkiss88
    @deathkiss88 3 ปีที่แล้ว +1

    был у меня кентишка один, который не любил платформеры и метроидвании, а ему зашел Бласфемоус. Давно с ним не общаюсь :)

  • @shommax6897
    @shommax6897 3 ปีที่แล้ว +2

    эти рисунки в пейнте шедевр

  • @Тёма-э4б
    @Тёма-э4б 3 ปีที่แล้ว

    Ну видели этого красавца с бородой?
    Истинный мужчина.
    С днем рождения кста🌵

    • @itvexestome
      @itvexestome 3 ปีที่แล้ว

      Он с этой бородой уже месяца 2 ходит лол

  • @katatonia1789
    @katatonia1789 ปีที่แล้ว

    Про подкат, если играешь на клаве то это очень даже ОК

  • @alexeyshcherbakov5371
    @alexeyshcherbakov5371 3 ปีที่แล้ว +1

    Борода достойна лайка

  • @MakotoEdamura
    @MakotoEdamura 3 ปีที่แล้ว +1

    Тот Самый Келин жалуется на платформинг 32 минуты 25 секунд

  • @terryfine6651
    @terryfine6651 2 ปีที่แล้ว

    Секира со злой улыбкой и веселый кит одобряют.

  • @БуштыричГеннадий
    @БуштыричГеннадий ปีที่แล้ว

    Я думал это длс босс раш только и даже не запускал. Платформер интересно будет попробовать, хоть у меня адекватно отталкиваться от люстры не получалось в игре.
    P.s согласен с автором, большинство описанных проблем было во время прохождения. А ещё у меня от стены к стене долетал через раз, хотя нажимал одинаково

  • @F_Law
    @F_Law 3 ปีที่แล้ว +5

    То чувство, когда ищёшь что-то вроде солей и святилищ, а попадаешь на очередные платформеры со всратым управлением

    • @Xenobolus
      @Xenobolus 3 ปีที่แล้ว

      О, не я один играл в неё. А в целом согласен.

  • @ЮрийБорисов-ф5р
    @ЮрийБорисов-ф5р 3 ปีที่แล้ว +5

    Чуство что прослушал лекцию настоящего професора или доктора наук

    • @biteryn
      @biteryn 3 ปีที่แล้ว +1

      Министром бы сделал каким нибудь

  • @sergtrav
    @sergtrav 3 ปีที่แล้ว +1

    На 7:40 становишься посередине и прыгаешь только вверх. А вот от фонариков я просто порвался, если бы не они, ничего чрезвычайно сложного для меня в этом платформинге нет.

  • @notmusic1877
    @notmusic1877 3 ปีที่แล้ว +2

    А где приветствие:
    С вами снова не бритый келин

  • @МарияТиктинская-у3л
    @МарияТиктинская-у3л 3 ปีที่แล้ว

    Подробное описание, спасибо большое! Только знакомлюсь с рогаликами, и думаю, что начну с Бласимуса и Бладстейнд по-отдельности :) Чтобы ощутить миры 2-х игр, так сказать :D

    • @losertm6443
      @losertm6443 3 ปีที่แล้ว +2

      Но бласфемус это не рогалик даже, это метроидвания но никак не рогалик

    • @МарияТиктинская-у3л
      @МарияТиктинская-у3л 3 ปีที่แล้ว

      @@losertm6443, спасибо, буду знать!)

    • @losertm6443
      @losertm6443 3 ปีที่แล้ว +1

      @@МарияТиктинская-у3л угу)

    • @tehValorin
      @tehValorin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@МарияТиктинская-у3л Bloodstained тоже не рогалик...

    • @МарияТиктинская-у3л
      @МарияТиктинская-у3л 2 ปีที่แล้ว

      @@tehValorin а какой больше жанр? Реально интересно

  • @denislebedev5529
    @denislebedev5529 3 ปีที่แล้ว

    9:00 на этих фонарях я конкретно запарился. Полчаса падал в одном и том же месте не мог понять как их проходить, при этом проходил до этого подобные места в других комнатах испытаний. Удар вниз не помогал. В итоге нашел информацию в стиме, что бить надо по ним с зажатой кнопкой подката (уклона) + вперед (в меню "подсказки" не смотрел). Т.е. без вниз +удар. Только с этой техникой уже стал стабильно проходить эти места

  • @tov.lukich3672
    @tov.lukich3672 3 ปีที่แล้ว +3

    Почти все можно стерпеть, кроме гребаного хватания за лестницы. Точнее отказа от хватия с последующим полетом на шипы. О, как же это выбесило!

    • @shmelikov
      @shmelikov 3 ปีที่แล้ว +1

      А это не поправили? Просто в демке дeбилятка с завидным упрямством приземляется на пики, так и не получилось перескочить никуда. Только что играл

  • @vladimirkorol5109
    @vladimirkorol5109 2 ปีที่แล้ว

    На 31:20 от отталкивания спасла невидимая стена, потому что Кающийся коснулся платформы, а сталкиваться с неё отталкивания уже запрещено.

  • @ГАЧИМУЧЕНИК-ц2я
    @ГАЧИМУЧЕНИК-ц2я 3 ปีที่แล้ว

    Заусенцы - это истинные враги !!!)

  • @Полуночник-о3ц
    @Полуночник-о3ц 2 ปีที่แล้ว +1

    24:13 да нет там никакой невидимой стены. Ты слишком рано прыгнул. В этом моменте из-за низкого потолка и ширины ямы чтобы успешно приземлиться на соседнюю лестницу нужно поймать тайминг когда ты уже прыгаешь, а лестница начинает движение в твою сторону и ты с ней как бы сближаешся.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +6

      Там до этого был футаж без лестницы с идентичным поведением. Зажимал стрелку влево, отпрыгивал, а персонаж падал чисто вниз, не сдвигаясь влево вообще. На футаже с лестницами, если присмотреться, то видно, что персонаж под конец резко прерывает движение вбок и дальше летит чисто вниз. Обычного такого не происходит

  • @tech6882
    @tech6882 ปีที่แล้ว

    Помню оторвал заусинец, кожа рядом с оторванной частью онемела и со временем начала гноиться, сопровождалось это дичайшей болью целую неделю, по итогу ноготь деформировался(область прогнулась вниз), так что часть раскололась и пришлось отрывать верхнюю часть ногтя. Вывод: отрывайте заусинец аккуратно.

  • @grinvol2724
    @grinvol2724 3 ปีที่แล้ว

    Аааа я думал чтобы отбиться от фонарика, надо вперёд ударить.

  • @Simen830
    @Simen830 ปีที่แล้ว

    15:07 это как смена боеприпасов в метро

  • @hollrizenn9071
    @hollrizenn9071 2 ปีที่แล้ว

    Про неведимую стену у меня был такой баг в обычной локе просто герой долбился и не мог долететь до неё, а там сантиметра 1,5 было, пробовал раз 5 решилось просто, подняться обратно на платформу и спуститься после чего стенка* убирается. Платформинг решается практикой, где уже знаешь буквально, где все Хит-Боксы

  • @что-б1х
    @что-б1х 3 ปีที่แล้ว +3

    Я когда проходил локацию с полотнами (хз как называется) меня под конец секира откинула на другую секиру и так далее до начала экрана, а потом и вовсе на шипы упал 😐

  • @palerite
    @palerite 3 ปีที่แล้ว

    Как раз вчера добавил в свою игру время койота)

  • @ВалерийЛысенко-н7к
    @ВалерийЛысенко-н7к 3 ปีที่แล้ว +4

    По поводу разного поведения в разных состояниях, я бы добавил сюда ещё и разное поведение похожих по параметрам врагов. Для примера возьмём больших врагов с большими хреновинами в виде оружия: например хрена с колонной (распятый), мужика с могильной плитой (бессонная гробница), пацан с треснутым колоколом на башке (бегущий звонарь) и подобных. На первый взгляд они все похожи по размерам и по идее взаимодействовать с ними нужно однинаково. Но внезапно одних можно парировать, другие при попытке парирования отталкивают кающегося. Для того, что бы зайти за спину, одних нужно перепрыгивать сверху, под другими нужно подкатываться. То есть опять же нет однообразия механик с похожими по параметрам врагами. Самый трандец с монашками с кадилами. С одной стороны они дамажат кадилом при атаке. Но когда монашка не атакует, то кадило спокойной лежит на земле у неё за спиной. Если в это время попытаться прыгнуть через неё или подкатиться, то вас задамажит лежащее на земле кадило. Если попытаться подкатиться во время атаки (как с распятым), то вас тоже задамажит. Какого хрена кадило, лежащее нс земле, дамажит само по себе (без анимации атаки врага)? Почему огромным монстрам можно зайти за спину, а сраной монашке нет? Почему под распятого можно подкатиться во время его замаха, а под монашку в аналогичной ситуации нет? Хрен его знает. Прекрасная логика.

    • @ВалерийЛысенко-н7к
      @ВалерийЛысенко-н7к 3 ปีที่แล้ว +2

      И аргумент "это задумка автора, нужно подстраиваться под каждого врага" - бред собачий. Все враги находятся в одном мире, в одинаковых законах физики, в одиной игровой логике и взаимодействие с ними должно быть одинаковым. Могут быть разные требования к реакции на разные атаки (например одни атаки нужно парировать, а при других перепрыгивать врага), но само взаимодействие с врагами должно быть одинаковым. Если полом рыцаре есть дамаг от касания, то он работает со всеми врагами. А если амулет позволяет дешиться сквозь врагов и наносить урон, то он позволяет это делать со всеми врагами. Если в дед целс можно проходить сквозь врагов перекатом, то это работает со всеми врагамт. А если щитом можно парировать снаряды, то можно парировать все снаряды. Нет такой херни, что на одних врагов парирование работает с одной механикой, на других с другой, а третьи вообще его игнарируют.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว +3

      Да, с боевкой там косяков не меньше, чем с платформингом. Разбирать их в таком же формате мне, правда, лень)

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 3 ปีที่แล้ว +2

      Зачем подкатываться под замах,если можно ударить монашку в подкате,пока она ничего не делает,сбить ей баланс и казнить?

    • @sundallik
      @sundallik 2 ปีที่แล้ว

      Решилась бы добавлением к этому кадилу какой-нибудь магической ауры или шипов, чтобы было понятно что оно дамажит всегда даже без анимации удара. Но тем не менее это один из моих любимых мобов в игре с интересным паттерном файта - подкататься во время замаха за спину (у меня это работало, мб с патчем добавили), несколько раз ударить и перепрыгнуть ее обратно чтобы не получить демедж от кадила, повторить.

  • @Soloman274
    @Soloman274 3 ปีที่แล้ว +3

    Формат сам по себе не очень интересный)
    Снятые и подготовленные заранее ролики, в которых все сжато и по делу - гораздо интереснее разбросанного потока мыслей, в твоем случае.
    К примеру: ролик по абсолютно не интересующей меня Celeste я посмотрел с огромным удовольствием полностью, в то время как об интересующем меня DLC к Blasphemous не выдержал и 10 минут.
    Будто бы в куче всего приходится выискивать редкое полезное, тогда как в готовых роликах - каждое слово отполировано и по делу. И время зрителя экономится, и сам контент качественный.
    Я понимаю, что подобное снимать гораздо проще, но имхо такое могут себе позволить только миллионники, да и то не все этим балуются и держат марку)
    А чтобы стать им - нужно в первую очередь заявлять о себе качественным контентом.

  • @tehValorin
    @tehValorin 2 ปีที่แล้ว

    Странная неожиданная идея: почему бы Келину не сделать не совсем форматное видео - обзор на Chakan: The Forever Man? Временной парадокс игровой индустрии (соулслайк-платформер на Sega Mega Drive!!), но при этом достаточно неоднозначная игра.

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 3 ปีที่แล้ว

    Келин все больше начал походить на Зулина с этой бородой.

  • @DJKuhar
    @DJKuhar 4 หลายเดือนก่อน

    Хочу игру с улыбающимся китом и улыбающимся крюком!

  • @nietarest1889
    @nietarest1889 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео) надеюсь формат не умрет

  • @kovacaizek4691
    @kovacaizek4691 2 ปีที่แล้ว

    Прохожу Бласфемоус, и спустя пять адских платформенных дрочилен пересматриваю это видео и смеюсь. Многое прямо в точку, с некоторым не согласен(дэш в воздухе никак не используется, почему бы и не сделать его кнопкой для удара вниз), с лестниц сгорел раза три. Кающийся не хватается за лестницу, пока ты своим хитбоксом не коснёшься дальней балки этой самой лестницы. Это просто пушка. Лампы, которые двигаются от твоих ударов и имеют шанс не дать тебе нужный импульс в ад. Таймер вообще нужен в последующих четырёх испытаниях, потому что платформы привязаны ко времени, и твоя личная скорость практически ничего не значит.

  • @sico-r8x
    @sico-r8x 3 ปีที่แล้ว

    Обидно что у столь классного канала так мало подписчиков

  • @azazel9076
    @azazel9076 3 ปีที่แล้ว

    Отныне я индефицирую себя как кружок

  • @JuleWalkGhost
    @JuleWalkGhost 3 ปีที่แล้ว

    Ваншотящие шипы
    Жопоболь будет похлеще Белого Дворца)

  • @bigduck4221
    @bigduck4221 3 ปีที่แล้ว

    когда автор говорит "неинтуитивно и неудобно", я сразу вспоминаю бравлхаллу с ее ебанутыми нижними атаками вверх

  • @Danny_Johnson_KM
    @Danny_Johnson_KM 3 ปีที่แล้ว

    Ты в начале про путь боли сказал...
    "Звуки флешбеков"
    Я вот проходил... Часов 5 может я проходил... Вот там где последняя статуя полого для восполнения запаса души я находился... Я вот почти же вот вот вот... И тут свет вырубился...

  • @papajango1527
    @papajango1527 2 ปีที่แล้ว +1

    Разработчика, ответственного за внедрение механики с лестницами в этой игре, отчим спускал с лестницы и тот потом не мог подняться. Поэтому такой платформинг.

    • @upt5617
      @upt5617 ปีที่แล้ว

      И фонарем по лицу

  • @LerilayRelyable
    @LerilayRelyable 3 ปีที่แล้ว

    Даёшь гайд по рисованию от Келина!

  • @dovakinza
    @dovakinza 2 ปีที่แล้ว

    Я прошёл в начале апреля этого года, и для отскока от фонаря надо было удерживать кнопку движения вперёд.

    • @dovakinza
      @dovakinza 2 ปีที่แล้ว +1

      А ладно ролику год, видимо поправили. Так или иначе не понимаю, зачем этот обзор вообще нужен? Зулин всему голова. Вот бы от тебя что нибудь такое продолжительное и с разбором огромного количества механик. А так слишком душно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +1

      > зулин всему голова
      С таким успехом никакой контент не нужен, потому что до тебя уже все почти сделали

    • @dovakinza
      @dovakinza 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 без негатива. Твои другие обзоры/ролики мне нравятся. И делай что угодно, это все таки не мне решать. Это всего лишь мнение рандомного человека в интернете, конкретно на этот ролик. Всего хорошего тебе только желаю

  • @YaMaTo999Vir
    @YaMaTo999Vir 3 ปีที่แล้ว +9

    Как иронично. Околорелигиозная игра настолько богомерзкий платформер!

  • @ebuchiy_doppio
    @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว

    Узнал про эту игру от тебя и купил на хэллоуин, багов конечно немало словил(На боссе с топором из stir of dawn пропадали косы которые вокруг босса летают(анимация того что они по земле бьются есть, а самих спрайтов нет и урон не наносили вроде), этот же босс у меня тупо забаговал два раза подряд(1. после смерти я воскрес в комнате с ней, а не на сейвпоинте 2. Она тупо встала по среди комнаты и я её затыкал до 3-4 делений хп и только после этого она начала что-то делать)
    Один раз меня голова с крыльями в хондо закинуло буквально внутрь стены, благо меня не засофтлочило и можно было изнутри цепляться мечом.
    Ещё были моменты когда у меня тупо переставали работать отхил и дэш(проблема не в геймпаде, кноки все рабочие, я даже переназначал и тоже самое), было это всего пару раз, но очень неприятно конечно.
    Комнаты с шипами это вообще страх и ужас местами.
    Не смотря на всё это игра мне понравилась, прошёл на обе концовки, начал проходить нг+, к слову я только под конец игры понял что через эти сраные колокола на ножках можно перепрыгивать(хотя ногами то кающийся их задевает насколько я помню), до этого я чисто на стенки запрыгивал и затыкивал еле-еле. Благо я только сейчас узнал про эту игру и не придётся ждать багофиксов, фаст тревела и тд., если бы играл на выходе то у меня наверное знатно бы припекло.
    Жду длс, хорошо что долго ждать не придётся как и с силксонгом(надеюсь) ибо я только осенью продолжил прохождение хк и начал прохождение бласфемус(ну и целесту второй раз прохожу(в этот собирал клубнички и проходил б сайды), остановился на 9 главе после стены с 15 сердцами, не помню на какой комнате)
    P. S. Опять бесконечный поток сознания, извиняюсь за то что не могу нормально выразить свою мысль:)
    Не знаю на кой пишу это под видео которому 8 месяцев

    • @ebuchiy_doppio
      @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว

      Баг с воскрешением в той же комнате повторился, правда уже на Эсдрасе)

    • @ebuchiy_doppio
      @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว

      Чисто воскрес позади него и даже смог пройти в дверь
      аххахахахаха

    • @ebuchiy_doppio
      @ebuchiy_doppio 3 ปีที่แล้ว

      Я в дерево зашёл, а полоска хп осталась.
      Без понятия почему у меня столько багов

  • @azazel9076
    @azazel9076 3 ปีที่แล้ว +1

    Считаю что механики описанные в таблице вполне себе логичны и я бы наверно также реализовал бы механику отбрасывания
    (Но соглашусь с автором, платформере это излишне)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 ปีที่แล้ว

      Проблема в том, что у тебя от трая к траю будет что-то отличаться, из-за чего ты можешь лишний раз отъехать, потому что в каком-то месте привык к одному поведению, а получил другое, т.к. игра даже эту таблицу иногда нарушает. Да даже если опустить рандом - для того, чтобы разобраться, как это работает, приходится вот как я сидеть и под лупой разглядывать реплеи, тестить все. В точном платформинге это недопустимо

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 ปีที่แล้ว

      Если честно, вообще не понимаю, на кой фиг эта механика отбрасывания нужна, если она не ставит перед собой цель скинуть персонажа с платформы. Только для формальной эстетики? По-моему, этой игре бы нормально подошло, чтобы секиры оставили, как есть, оставили сброс персонажа от любого урона во время залезания на стены, а всё остальное отбрасывание выпилили бы к чертям

  • @granddastin7314
    @granddastin7314 2 ปีที่แล้ว

    Полностью согласен и поддерживаю! Я просто сгорел с этих платформеров. Это длс было придумано, чтобы развлечь задрота и заебать игрока. Если говорить исключительно о геймплее, то меня всегда устраивал Blasphemous, движения персонажа и поведения нпс постепенно заучиваются, а потраченное время на прокачку Меча окупается значительным преимуществом над игрой в целом. То есть, Blasphemous трудный местами и в меру, что в совокупности с остальными плюсами, такими как музыка, лор, изображения и атмосфера в целом делают игру интересной и увлекательной. Strife & Ruin не имеет ничего из этих плюсов, ноль истории, ноль атмосферы, обычная нервотрёпка которая не характерна Blasphemous.
    23:21 точно такой же момент у меня был на этом же месте!!

  • @gunnipig
    @gunnipig 3 ปีที่แล้ว +1

    как бы я не любила б эту игру..но лестницы!!! Эти лестницы доводят до мандража... как они работают? Никто не знает)))

  • @user-posledniy_drakkar
    @user-posledniy_drakkar 2 ปีที่แล้ว

    Мириам. Во владычице портал. 4 часа, нервы, поднялось давление, разбил клаву, не прошёл.