¿Cómo hacer ESCENARIOS PRE-RENDERIZADOS? | Gráficos prerenderizados con Unity

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • ¿Eres un desarrollador de videojuegos? ¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los escenarios prerenderizados? ¿Crees que los gráficos pre renderizados son cosa del pasado? ¿Conoces juegos actuales con gráficos prerenderizados? ¿Quieres aprender a hacer escenarios como los de Final Fantasy 7 o Resident Evil? ¡Gemuki te explica cómo hacerlo usando Unity 3d en este sencillo tutorial y por qué todavía es una técnica relevante para desarrollar videojuegos!
    Segunda parte en la que explico movimientos de cámara: • Escenarios PRE-RENDERI...
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ความคิดเห็น • 74

  • @pelcox1681
    @pelcox1681 2 ปีที่แล้ว +19

    Te amo, siempre pensé en hacer un juego con este estilo pre-render. Muchas gracias por darme esperanzas para crear mi propio juego.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias! Creo que ese es un sentimiento compartido por nuestra generación :D

  • @TheRateMate
    @TheRateMate 2 ปีที่แล้ว +5

    Que maravilloso tutorial, desde la introducción inicial hasta la detallada.
    Por no hablar de esa música de fondo, que me sigue poniendo los pelos de punta.
    Enhorabuena!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! A ver si te gusta también el avanzado! :)

  • @nachol9041
    @nachol9041 3 ปีที่แล้ว +6

    Muy interesante la técnica de escenarios pre-renderizados, muy buena explicación. El tutorial que enseñas al final del video para hacer un escenario pre-renderizados en Unity está genial!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  3 ปีที่แล้ว

      Arigato! Me alegra que os haya gustado el pequeño tutorial!

  • @halen7481
    @halen7481 ปีที่แล้ว +2

    Me parece brutal la técnica, que por cierto juegos como Pillars of Eternity y Pillars of Eternity 2 la han aplicado perfectamente y el resultado es una pasada. Que con solo una imagen en un plano y algunos modelos básicos para esconder el personaje detrás de los objetos me parece de un ahorro de recursos brutal y que aun así se vea brutal gráficamente. También es verdad que es más laborioso, a veces basta con dibujar el escenario dependiendo del estilo que le quieras dar, pero en el caso de los Pillars tiene toda la pinta de que han hecho primero el escenario en 3D, con su trabajo de modelados, texturas y demás y después le han hecho un render de vista isométrica, porque se ve que hay uso de mapas de normales, oclusión ambiental y demás. Gracias por el vídeo, estaba buscando como se hacía aproximadamente y la verdad que tu vídeo es una bendición jaja, un saludo

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por el comentario! Efectivamente este es uno de los juegos modernos que estuve mirando para el vídeo. La técnica da pie a muchísimos usos y estilos distintos y se pueden mezclar renders 3d con pintura digital perfectamente. Si no la has visto, te recomiendo la segunda parte de este vídeo y también el de Arcane, porque si te gusta el tema, esos te van a encantar. Un saludo!

  • @alejandroluna958
    @alejandroluna958 4 หลายเดือนก่อน +1

    Tus videos son bien interesantes, gracias por hacerlos bien completos

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  4 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias, Alejandro! 😄

  • @rattlingbee
    @rattlingbee 2 ปีที่แล้ว +4

    me ha sorprendido para bien como se hace exactamente el pre-renderizado, increible

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Te invito a ver la continuación si quieres saber cómo se hacen los movimientos de cámara ;D

  • @ojotropico2120
    @ojotropico2120 7 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas Gracias esto me va a funcionar muchisimo

  • @WilliamTovar
    @WilliamTovar 3 ปีที่แล้ว +4

    Que wapo te quedo el video ❤️👌
    Muchas gracias.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Igual hago la tercera parte sobre el tema cuando aprenda más porque es un tema que me fascina! XD

  • @DISSIODESHERT
    @DISSIODESHERT หลายเดือนก่อน

    No conozco Unity. Pero supongo que puedes exportar modelos y parametros de cámara de programas de edición 3D.
    Lo digo por que si haces la versión de alta calidad y ajustas la cámara. En el mismo programa puedes hacer una versión low poly del entorno. Y ya en Uniti juntas version low poly y el render. La versión low poly la ajustas para que sean los colyders y listo.

  • @luckiclaa
    @luckiclaa 2 ปีที่แล้ว +2

    El video es la ostia tio te lo curras muchisimo espero que llegues a ser muy grande

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Ay, te lo agradezco muchísimo porque ahora mismo estoy investigando la segunda parte y me estoy volviendo loco!!! XD

    • @luckiclaa
      @luckiclaa 2 ปีที่แล้ว

      XD

  • @leandrolucas4897
    @leandrolucas4897 ปีที่แล้ว +1

    hermoso!. 🙂

  • @unpequenocanal544
    @unpequenocanal544 ปีที่แล้ว +2

    Ojalá hicieran un fanmade completamente nuevo de los antiguos resident evil con nuevos fondos pre renderizados

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Algo quiero hacer pero no un fan game, no! XD

  • @SeianVision
    @SeianVision ปีที่แล้ว +1

    Excelente. Esto ya no limita tanto la cantidad de escenarios y ahorra muchisimo en recursos. 😎👍

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Me alegra que te haya gustado. Sí quieres echarle también un ojo al vídeo en el que explicó cómo son los movimientos de cámara

  • @SAAVYentertainment
    @SAAVYentertainment ปีที่แล้ว +2

    De verdad no te lo agradezco mucho muy buen video, estoy trabajando en mi proyecto cinematográfico de anime que estoy trabajando en unity y tu vídeo me ha caído a anillo al dedo te agradezco de corazón ❤❤

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! 😊 Asegúrate de ver también la segunda parte y el de Arcane! Seguro que te van a gustar!

  • @juanmajm360
    @juanmajm360 ปีที่แล้ว +1

    Increíble presentación del contexto y la utilidad de los prerenderizados.Y el tutorial final es perfecto, es justo lo que estaba buscando. Muchísimas gracias!❤

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias a tí! Y asegúrate de ver la segunda parte del tutorial donde explico el movimiento de camara. Un saludo!

    • @juanmajm360
      @juanmajm360 ปีที่แล้ว +1

      @@GemukiDev Por supuesto! Sin embargo no encuentro la manera de usar un proyector como el de este video en unity 2023. Usando URP hay una cosa que son los Decal Projectors pero proyectan ortográficamente de modo que no sirven para esto. Y hay un componente projector que se puede usar pero necesitas unos shaders que estaban en el Unity Standard Assets y que ya no están soportados por unity. De manera que no encuentro la manera de hacerlo. Sabes tú algún método? Gracias de antemano.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      @@juanmajm360 Ostras pues vaya disgusto me das! XD
      La verdad es que no he vuelto a probar pero es algo que voy a tener que revisar en algún momento sí o sí, así que estate atento al canal por si descubro cómo hacerlo.
      PD: Seguro seguro seguro que los decals son sólo ortográficos?

    • @juanmajm360
      @juanmajm360 ปีที่แล้ว +1

      @@GemukiDev Estoy casi seguro de eso. De hecho he encontrado gente pidiendo que lo implementen. Y por otro lado gente pidiendo una actualización del componente projector porque tal como está necesita unos shaders que unity ya no soporta. Si encuentras la forma de hacer una proyección en unity a día de hoy yo creo que ese vídeo sería el único jajajaj.
      Por mi parte voy a intentar usar el escenario como máscara de recorte y poner el prerender de fondo en el canvas a ver si eso también serviría. Estoy pendiente de tu canal por si lo averiguas, mucha suerte!
      Edit: He encontrado una SOLUCIÓN usando un repositorio que he encontrado llamado Projector for LWRP. Siguiendo la guía de configuración y trasteando un poco porque en unity actual parece que no funciona exactamente igual. He conseguido projectar una imagen tal y como se muestra en este video.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      @@juanmajm360 Hey! Se me ha ocurrido una cosa. Realmente no necesitas usar ningún proyector si te traes los modelos ya texturizados. Puedes conseguir lo mismo en blender e importar los modelos y su cámara correspondiente. No sé si has visto el vídeo que hice de Arcane, pero ahí explico el sistema un poco por encima.

  • @demiurgo3291
    @demiurgo3291 2 ปีที่แล้ว +1

    Magnifico, mas videos asi porfavor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Lo intentaré, lo intentaré :D

  • @Patxi__
    @Patxi__ ปีที่แล้ว +1

    A mi me gustan mucho los gráficos pre renderizados, siempre me han fascinado, será porque soy dibujante. A día de hoy no tienen tanto sentido desde el punto de vista técnico ya que los gráficos en 3D pueden lograr un nivel muy alto de realismo y detalle, pero pienso que tiene que ser bastante más fácil poner imágenes 2D que construir los escenarios en 3D y renderizarlo en tiempo real. Para lo segundo hay que optimizar la geometría de todos los modelos de la escena, hacer mapas de normales, de roughnes, metalness, etc, y todo eso lleva mucho trabajo y personal especializado en modelado y texturizado. Mientras que de la otra forma es simplemente una imagen, solo es necesario un artista que sepa manejar un software de 3D, renderizar y retocar después en photoshop. O ni eso, puede valer con que sepa dibujar. A nivel técnico no es necesario ya, salvo en móviles como has dicho, pero a nivel narrativo sí es una ventaja ya que se muestra lo que se quiere al jugador.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว +1

      Totalmente de acuerdo! Además si te fijas, en algunos escenarios de ff7 le han dado unos buenos brochazos con Photoshop o lo que usasen en 1995 xD

    • @Patxi__
      @Patxi__ ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev Si, los fondos tienen pinta de ser una mezcla entre render 3D y pintura digital o tradicional. No tengo ni idea de cómo lo harían en aquella época, creo que es posible que imprimiesen el render, lo calcasen y pintasen después encima con acuarelas o acrílicos para después escanear y digitalizar. Creo que aún no estaba muy avanzada la pintura digital por esos años.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      @@Patxi__ Por favor, quiero creer que fue así!!! XDDD

  • @neosebas8272
    @neosebas8272 2 ปีที่แล้ว +1

    Buena explicación

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Me alegro de.que te haya gustado! =)
      Si quieres ver técnicas más avanzadas puedes continuar con la segunda parte!

  • @StivenIndieDev
    @StivenIndieDev 2 ปีที่แล้ว +1

    Genial vídeo amigo me diste ideas para mí juegos

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Me alegro! Espero poder ver lo que vayas sacando! :D

  • @ArribaElMole
    @ArribaElMole ปีที่แล้ว +1

    Dejo mi comentario porque será mi siguiente proyecto

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Cómo? Cuenta cuenta!

  • @joss8861
    @joss8861 3 ปีที่แล้ว +1

    Gemuki lo ha vuelto ha hacer!!!!!!!
    Tio eres un crack!!!!! Jajajjaja, me flipan tus videos sobre los gráficos prerenderizados!!! Y encima en este nuevo vídeo además de las excelentes explicaciones en video y con ejemplos super bien explicados, haces una demostración de como crear con Unity un videojuego con gráficos prerenderizados!!!! Deseando ver nuevos vídeos tuyos ya que me flipa el tema y se ve que te mola crear este tipo de videos, como siempre un pedazo de like y espero que tu canal crezca ya que es muy instructivo y no la porquería y bazofia de youtubers q se forran por hacer el jilipollas hablando de videojuegos. Un saludo.

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  3 ปีที่แล้ว +1

      Joeee! Muchísimas gracias! Comentarios así me animan mucho a seguir contando cosas! Quiero seguir aprendiendo para poder explicar algunas composiciones más avanzadas con transparencias, luces y sombras! Venga venga a ver cuándo se viene el tercero de la colección...!!! Jajaja Muchas gracias por el apoyo, en serio!

  • @duolc_7
    @duolc_7 3 ปีที่แล้ว +1

    Bien comentado y explicado 👌

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! A ver si te gusta la segunda parte! :D

  • @danielmayares1587
    @danielmayares1587 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen tutorial. Lo estaba buscando

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Ya me contarás si la segunda parte te resulta igual de útil! 😊

  • @alanvargas9994
    @alanvargas9994 4 หลายเดือนก่อน

    Buen video! , tengo una duda y es que no encuentro el material white unlit , sabes como crearlo o algo parecido hoy en dia? ya que no logro hacer invisible los objetos y al mismo tiempo ocultar los objetos que pasan detras , gracias

  • @otrocanalmas8096
    @otrocanalmas8096 2 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por el video hombre.
    ¡Muy bien Explicado !
    Una pregunta ¿ de que tamaño es la imagen del fondo de final Fantasy ?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      De nada! A ver si te gusta también la continuación! :)

  • @AlejandroRamirez-ep3wo
    @AlejandroRamirez-ep3wo 2 ปีที่แล้ว +1

    Justo el tutorial que buscaba!
    Te hago una pregunta, sabes si con este método se pueden implementar luces 2d? Por ejemplo, un prerender que tenga dentro un personaje 3D con una vela/antorcha, y que se desplaze por el background iluminando cada lugar que pasa.
    Saludos!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Si no he entendido mal tu duda, creo que este sería precisamente el método para hacer lo que quieres. También estoy preparando un vídeo de luces 2D que igual te vale de orientación. Lo publicaré esta semana. Un saludo!

  • @anguianojve
    @anguianojve ปีที่แล้ว +1

    😱

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Te ha gustado? :D

  • @jordyjimenezdiaz643
    @jordyjimenezdiaz643 2 ปีที่แล้ว +2

    Enseña hacer el pre renderizado de leyend of zelda ocarina of time 64 la casa de link y la aldea de hyrule

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Hola Jordy. A qué te refieres exactamente? Porque con esta misma técnica podrías hacer también la casa de link. Un saludo!

    • @jordyjimenezdiaz643
      @jordyjimenezdiaz643 2 ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev en ocarina of time la casa de link es algo así solo que expliques como hacerla y igual el mercado

    • @jordyjimenezdiaz643
      @jordyjimenezdiaz643 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/WLXMD_9LbMU/w-d-xo.html

    • @jordyjimenezdiaz643
      @jordyjimenezdiaz643 2 ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev estos son los efectos que quiero saber como se hacen

  • @sebap7942
    @sebap7942 ปีที่แล้ว +2

    Ya no esta en la store el Standar assets :(

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว +1

      Claro! Es que ahora el projector viene incluido ya por defecto sin descargar nada! Es mucho más fácil!

  • @muahca7255
    @muahca7255 5 หลายเดือนก่อน +1

    A mi me gustaría volver a los gráficos pre-reenderizados

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  5 หลายเดือนก่อน +1

      Jajaja! A quien no!?

    • @muahca7255
      @muahca7255 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@GemukiDev jajaja yo he disfrutado mucho cuando los gráficos eran asi

  • @djSantur
    @djSantur ปีที่แล้ว

    Que buena

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! 😊

  • @systemx9917
    @systemx9917 7 หลายเดือนก่อน +1

    ¿CÓMO CREÓ IMÁGENES DESDE CERO PARÁ ESOS FONDOS PRE-RENDERIZADOS?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  7 หลายเดือนก่อน +1

      Como si nombre indica, son imágenes 3d pre-renderizadas, pero también se puede usar una pintura digital, como explico en el vídeo de arcane

    • @systemx9917
      @systemx9917 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@GemukiDev SI ¿PERO CON QUÉ PROGRAMA PUEDO CREAR ASSETS 3D COMO LOS DE RESIDENT EVIL PARA ESOS FONDOS?

  • @SparktunAnimations
    @SparktunAnimations 5 หลายเดือนก่อน

    soy el unico al que el prebuild, sale en el programa que no existe