Animation cumulonimbus : Blender x64 - 2.92 - Cycles Volumetric mais sans utiliser les objets "volume" qui ne permettent pas d'être utilisé comme une texture 😐 La forme est généré à partir d'une texture 2D
c'est la l'astuce 😃 : il y a pas de mesh, juste un cube.. (au milieu de la vidéo, le cube est tronqué pour faire la coupe) Toute la forme du nuage est volumétrique : il y a un shader volumétrique dont la densité est définit par une texture 3D (pour faire simple) .. (qui donne entre 0 et 1 pour savoir là ou il y a du nuage) ensuite j'ai ajouté - des "cloud texture nodes" pour déplacer les coordonnées (en ajoutant les 3 couleurs à la position XYZ) avant de sampler la texture, comme ça, ça fait l'espèce de déformation un peu fractale de la forme de base - et un "noise texture node" avec un paramètre aléatoire pour faire un floutage
Mec, enseigne moi, haha! Comment tu fais ce cumulonimbus en terme de mesh et de texture?
c'est la l'astuce 😃 : il y a pas de mesh, juste un cube.. (au milieu de la vidéo, le cube est tronqué pour faire la coupe)
Toute la forme du nuage est volumétrique : il y a un shader volumétrique dont la densité est définit par une texture 3D (pour faire simple) .. (qui donne entre 0 et 1 pour savoir là ou il y a du nuage)
ensuite j'ai ajouté
- des "cloud texture nodes" pour déplacer les coordonnées (en ajoutant les 3 couleurs à la position XYZ) avant de sampler la texture, comme ça, ça fait l'espèce de déformation un peu fractale de la forme de base
- et un "noise texture node" avec un paramètre aléatoire pour faire un floutage