Animation Cumulonimbus

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 มี.ค. 2021
  • Animation cumulonimbus :
    Blender x64 - 2.92 - Cycles
    Volumetric mais sans utiliser les objets "volume" qui ne permettent pas d'être utilisé comme une texture 😐
    La forme est généré à partir d'une texture 2D

ความคิดเห็น • 2

  • @yasujirowsky4368
    @yasujirowsky4368 3 ปีที่แล้ว

    Mec, enseigne moi, haha! Comment tu fais ce cumulonimbus en terme de mesh et de texture?

    • @hakimmamor9520
      @hakimmamor9520  3 ปีที่แล้ว

      c'est la l'astuce 😃 : il y a pas de mesh, juste un cube.. (au milieu de la vidéo, le cube est tronqué pour faire la coupe)
      Toute la forme du nuage est volumétrique : il y a un shader volumétrique dont la densité est définit par une texture 3D (pour faire simple) .. (qui donne entre 0 et 1 pour savoir là ou il y a du nuage)
      ensuite j'ai ajouté
      - des "cloud texture nodes" pour déplacer les coordonnées (en ajoutant les 3 couleurs à la position XYZ) avant de sampler la texture, comme ça, ça fait l'espèce de déformation un peu fractale de la forme de base
      - et un "noise texture node" avec un paramètre aléatoire pour faire un floutage