Hakim Mamor
Hakim Mamor
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Simulation Collision de particules + Blender
Une illustration de la loi de distribution des vitesses de Maxwell qui émerge de la redistribution de l'énergie cinétique lors des interactions entre particules..
(mettre la vidéo en HD car la compression vidéo gère mal les vidéos avec trop de complexité comme ça...)
มุมมอง: 55

วีดีโอ

Animation Cumulonimbus
มุมมอง 1K3 ปีที่แล้ว
Animation cumulonimbus : Blender x64 - 2.92 - Cycles Volumetric mais sans utiliser les objets "volume" qui ne permettent pas d'être utilisé comme une texture 😐 La forme est généré à partir d'une texture 2D

ความคิดเห็น

  • @yasujirowsky4368
    @yasujirowsky4368 3 ปีที่แล้ว

    Mec, enseigne moi, haha! Comment tu fais ce cumulonimbus en terme de mesh et de texture?

    • @hakimmamor9520
      @hakimmamor9520 3 ปีที่แล้ว

      c'est la l'astuce 😃 : il y a pas de mesh, juste un cube.. (au milieu de la vidéo, le cube est tronqué pour faire la coupe) Toute la forme du nuage est volumétrique : il y a un shader volumétrique dont la densité est définit par une texture 3D (pour faire simple) .. (qui donne entre 0 et 1 pour savoir là ou il y a du nuage) ensuite j'ai ajouté - des "cloud texture nodes" pour déplacer les coordonnées (en ajoutant les 3 couleurs à la position XYZ) avant de sampler la texture, comme ça, ça fait l'espèce de déformation un peu fractale de la forme de base - et un "noise texture node" avec un paramètre aléatoire pour faire un floutage