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【見切るのが大変すぎた技TOP5】内容がマニアックすぎてさすがに動画作れないので、ここで発表させてもらいます!第5位「敵が使ってこないor使ってくるけど頻度が低すぎる技全般」・魅了利用しての同士討ち見切りがとにかくダルい。・運が良いと10分くらいで終わるが、長いと1時間くらいかかる。・データ上は敵が使ってくるけど、使用頻度がクッソ低い技(アルビオンの「乱れ突き」等)はぶっちゃけ魅了見切りとかかる時間変わらない・・第4位「死神のカマ」・ディアブロやカイザーアントが使ってくるが、使用頻度がかなり低い。・その上見切る確率も低め。・当たるたびにLPが1減るし、ディアブロとカイザーアント自体攻撃が激しくて仲間が死にまくる。第3位「ふみつけ」・カイザーアントからも一応見切れるが、確率が2/255とかいう実質不可能な数字。・上の方法で8時間粘った末に無理なのを悟り、シティシーフを皇帝にして魅了利用で見切った。(こっちは割と楽だった)第2位「瞬速の矢」・最速行動になる技なので、敵の凝視で魅了になる前に技を撃ってしまう。おかげでただ魅了利用するだけでは見きれない。・魅了が2ターン以上継続するのをお祈りするか、敵のプリズムライトなどのとんらんを利用すると比較的ラクだった。(それでもしんどい)第1位「ファイナルストライク」・技道場に登録されないので、全キャラに見切りがほしいなら、1人1人見切らないといけない。・魅了利用なので対象は当然ランダム。・しかもやるたびに武器が壊れる。・↑のせいで、目的のキャラが見きれなかったら毎回リセットが必要。・武器が壊れる特性のせいで、全キャラ見切り用に最低5本のファイナルストライクが使える武器を確保する必要あり。(ゴブリンソードやワームスレイヤー等)・ちなみに似たような技の「シャッタースタッフ」は全キャラ対象扱いの技なので、一度に複数キャラに見切りチャンスがある&シャッタースタッフ用の武器はフリーメイジからいくらでもぶんどれるのでそこまで苦ではない。同意いただける方はぜひこのコメントに高評価をお願いします🙏あと同じように見切りコンプした方からの同意のコメントやご意見等ももらえると嬉しいです!
ノエル「ワグナス! ch主は最難見切り技を《ファイナルストライク》と決定したぞ!」 ワグナス「…ダンターグめ! ch主が奴から《ふみつけ》を見切ろうと粘っているのが見え見えだ!」ノエル 「…奴を責めることはできまい。全技見切りをけしかけたのは俺たちだ」
ガラケー版の時、繰り返しプレイで、ロックブーケ相手に霧隠れ等を併用して、見切りコンプを技道場へ登録されるハンチュウでやってました(遠い目…)ガラケー版で「強くてニューゲーム」等繰り返し要素もあって、地獄爪殺法の様な武器固有技は、登録されない上その年代過ぎたら閃きもしなくなるので繰り返しやる上で「全員が閃ける可能性」を残しておきたかったので、「閃いてしまったらリセット」してましたね…(見切るにしても、見切る前のデータを残してから…)。繰り返すことでしか得られない、バトルに参加する人数分一杯(つまり5本)の「デストロイヤー」等が集まってから~としてる間に、携帯を機種変せざるを得なくなったりで、やる気の炎が…消えた…orz…ベルセルクは都市伝説レベルの技だし、その見切りとか謎過ぎますね…。これで、ソウルスティールまで覚えられたら、まさしく至高ですね…。コンプ、お疲れ様ですッ❗
瞬足の矢は稲妻使ったなあ、、
味方しか使わない技の見切りまでコンプするとは…お見それしました!!
こういう時の誉め言葉「やはり狂人であったか」
小学生の時、クイックタイムを使用しないで七英雄を対策に対策を重ねて勝てたことが今でも誇りに思います。
自分は時間をかけた割に脳筋メンバーでクイックタイム5回以上使用しましたw 二周目は術の勉強もして頑張りたいと思います。
自分はむしろクイックタイムのシステム理解できずソードバリア、金剛盾、リヴァイヴァ、霧隠れ、無明剣、下り飛龍のゴリ押しでしかやったことないや。
自分はむしろクイックタイムもシャドウサーバンドも知らずソードバリア、霧隠れ、金剛盾、リヴァイヴァ、無明剣、下り飛龍、高速ナブラのゴリ押しでしかやったことないわ。
クイックタイム堕ちした身としては尊敬しますw
見切りコンプはヤバすぎるつーか不動剣とか見切りの設定があることに驚いた
EDの年代史を全部同じ皇帝にするやりこみをしたことがある。同じ人物が2000年くらい生きてるように見えて面白かったw
ルドンに何柱のお墓が建ったのか😂
開発陣が泣いて喜びそうな驚異的やり込み…!!もうロマサガ廃人というよりロマサガマスターと呼びたい!!
見切りはラスボス戦で不動剣使おうとしてた皇帝が混乱だったかで味方にぶち込んだ時にこれ死んだわって思ったら電球出てマジかって思ったわw
アバロン宮殿さんもカエル研究室さんも20年前からあるサイトですよねぇロマサガファンの情熱は凄い
開発と合成術と陣形は毎回惰性でコンプしてる
2位までは自分もやれたし他の方も沢山やったと思うんですが、技道場コンプ凄すぎる!! ゲーム動画の神です!!
国庫に限界があったのは知らなかった(^^)
先手必勝戦法だから見切りコンプは一生叶わない夢です。
確かに最後の「道場コンプで見切りコンプ」は味方専用の技が地獄過ぎてやろうとか、存在するとかすら思わんかった。友達が偶然不動剣見切ったとか、混乱で味方専用技を見切った奴は結構いたけど、ネタだったもんな。
凄いなぁ。私は同一プレイ中に総ての武器防具の開発、冥以外の総ての術及び合成術の開発、武器依存ではない通常技の総ての閃き、全陣形の入手までを最終皇帝前に済ませたくらいかな。まさか敵の使わない技の見切りまでとは恐れ入りました。
まさしく・・・『アホだー!!』と、言わせてくれ🤣
ロマサガ2のやり込みで凄いと思ったのは最小戦闘回数クリアですね技道場コンプした主も凄いと思いますが、あの人はヤバ過ぎますw
一位の見切り云々に関しては最早「そこに見切るべき技があるから」見切ってる感半端ない……!!
この中のどれも挑戦達成したけど大変しんどいとか全然感じなかったなーサガシリーズ大好きで全く何周しても飽きないから達成出来たんだと思ってます
見切り中心の話なせいでしれっと言ってるけど、全技登録の時点で十分アレです。少なくとも、閃きタイプがあるなんて全く知らなかった子供時代にはとてもとても…。
普通に1~7位までをすべて同時進行してやってましたw4000年プレイはチャートを練っているときが一番楽しい。最後の年表を、可能な限り多種多様なお気に入りキャラで彩ろうとかやってるとなかなか複雑なことにw技見切りは実は音速剣が一番厳しい。見切り難度が50なので技使用者の技能レベルの平均が50必要という鬼畜仕様。
謀殺するだけだけど、PT外のメンバーを各クラスの最強と思われるキャラにしておくのが個人的なジャスティス
真の廃人は人力TAS「します、させます、させません」をやってる人たちではないでしょうか?
もうそれは廃人超えて狂人や仙人の領域だと思ってます😅
レオンをステカンストが入ってない!
あえてSFC版でやりたいっていうのはすげーわかる
ネットも無く、ゲーム雑誌の情報以外だと周囲の口コミ位なのに皇帝を自害させる場所は「ルドン高原」ってのがほぼ共通認識になってるのは改めてすごい話だよなと便利だから自然とそうなったって人が多いのだろうけど(自分も誰に言われるわけでもなく気が付いたら自然とルドン送りにしてた)
ゴブリンの穴を攻略放置しておけばもっと楽だけどね
自分もゴブリンの穴派だったルドン送りの方が語呂はいいけど
その昔ニコニコでキャット銀行禁止しつつここにあるうちステカンスト以外の全てを同一データ内で成し遂げた変態が居たのを思い出したww毎回アイテムドロップで「ネバルゾー、ネバルゾー」が印象的だったwwそういやその人もwiiのVCだったなー
その人の動画見てましたね。面白い編集してて見てましたね~サガやる人のやり込みが凄すぎる。
@@サクノシン-h5p おお、同士発見ww毎回FCディスクシステム起動音→はい、はいで始まるのも特徴的でしたねww
今でもたまに見ます!w
ロマサガ廃人しかやらないやり込みと言いますと…最小戦闘回数が思いつくのは私だけでしょうか…
全部すげーけど見切りコンプはすげーを超えてまさに狂人の領域。
すげーなぁ……昔やってた時なんて閃きタイプの存在すら把握してなくてとりあえず強いやつにやってれば閃くと思ってたどんな技も。他の要素もろくに考えてなかったや……そもそもステータスの違いすらほぼ分かってなかった……同じクラスなのに使える術の属性が違うことあるな程度
てっきり1位は「最終皇帝で全イベントクリア」かと思った。(ジェラール世代のゴブリン襲来時に最終皇帝になってクリア)
見切りコンプ以外は全部やったな(存在自体は知っていたけどやる気にならんかった)4000年はイベント攻略順序や年表にこだわったから4013年止まりだったが追加要素としては「トーマ88世」あたりか
開発コンプはキャット銀行を使えば余裕です
TH-camには廃人がやってる苦行すぎるやり込みの全てをやったプレイ動画「ロマサガ2フルコンプで4000年プレイ」がありますよね。粘るぞ~でお馴染みの。
見切りコンプは自分もやりましたが、メドゥサやリリスが出なくてヴリトラばっかり出るのもツラかったですねー。あと技の使用者がせっかく魅了されたのにお供の邪魔が入ったりとか。(大体巻きつきでマヒさせられたり足がらめでスタン喰らったり)見切るのも大変ですが、見切るためのお膳立てもなかなか苦労した覚えがあります。
全部一通りやりました廃人でさーせんw引き続きが出来るリマスターは楽でいいですねあと出来ることは全アイテム99個かな?セブンスソード・アーマーまでやると198周必要ですがw
リマスター版はアイテム引き継ぎのせい(おかげ?)でよりやりこみ要素が増えましたね。追加武器関係もやろうとするとかなり骨が折れそうですが・・w
最小戦闘回数は...あれは廃人の域を越えてるか
その辺の縛りプレイや、RTA等は狂人という扱いで除外しました😅
あ、あの御方ですね…あの御方は狂人、廃人…いやもはや人を越えてます…
脳筋プレイヤーだった少年時代の初クリアを迎えた時は、クイックタイムを切れさせないために全キャラ持たせ、術レベルも上げて全員の術ポイントを250まで上げてたと思います。もう古い記憶ですのでもしかすると200で妥協してたかもしれませんがw大人になってから陣形補正や見切りなどの対策を考慮した上でクイックタイムなしでクリアできて感無量でしたわw
全モンスターと遭遇なんてどうでしょう?( ゚Д゚)見切りが味方の技もできるとは知りませんでした( ゚Д゚)
七英雄が、他のRPGのラスボスとは比較にならないくらい強いので、クイックタイムなしで七英雄が倒せたら十分すぎるやり込み。
自分でオールコンプリートは凄い!しかしさらに最終皇帝以外クリア、皇帝一人旅、RTA、最小勝利回数クリアと廃人の世界は広がってるんですよね・・・
SFC版だと見切りコンプは電源入れて最初に蛇シンボルと戦闘するとリリスやメドゥサが出るから、インペリアルアローで見切らせたい技を持つキャラを戦闘に置いて魅了されるとやれると聞いたことありますね(見切れるかどうかは別)
クジンシーもまさか3000年前のことで討たれることになるとは思わなかっただろうなぁ
クジンシーもレオン親子のことなんか覚えてなさそうw
ステータスをMAXにするならテレルテバ道場に限ります!
自力最高は2670年くらいでした。4000年越えるんですね。わたしは未消化のイベントが多いって事ですね。戦闘回数だけは多かったです。無駄にジェラール時代にトウテツと戦っていたので笑
コッペリア+4精霊パーティで可能な限りの要素をコンプしつつ1999年クリアのような趣味プレイは4015年プレイとは別のデータでやってましたあとは功績発表シーンで出るキャラが被らないようにしつつお気に入りのキャラだけになるよう厳選する
2位発表の時にまさかとは思ったが、予想通りでビックリした。意味はないけどそこにロマサガ2があるとやってしまいますね。
中坊の頃にSFでゲイボルグカンスト目指して途中で心が折れた記憶を思い出しました(笑)続きやるかぁ………………_(:3 」∠)_
乱れ雪月花は味方しか使えないのね。知りませんでした。と言うか、今回も知らない事ばかりでした。
4000年プレイ…数多のカイザーアント先生が乱獲されるのよね
もしモンスター図鑑があったらコンプしようとすると少数戦闘縛りになるからかなりプレイの幅狭まっちゃうのが微妙ね
最小戦闘回数クリアとかは別枠かな?
その辺りは廃人通り越して狂人ということにしております笑
合成術コンプと陣形コンプは順位逆だと思う
そこは迷ったんですが、一度4000年挑戦中にミスって海女皇帝にする前に最終皇帝を出してしまった苦い思い出があるのでこの順位とさせていただきました🥲
ミンサガの色付き全員分コンプはやりましたが、それでも、見切りコンプの方が苦行度は高いと思います。なんせ、役に立たないことが確定してるのが辛い!
一番見切りにくい技「瞬速の矢」稲妻はこのためにある。
それを言うなら瞬速の矢でしょ。
冥術は無いなー、だから術コンプしてないなあそれ以外ならやりましたね使いませんけど陣形コンプはやりました開発コンプはやりました時代は3000台でした皇帝の技能のコンプしましたメンバーはある程度で終わりまあ、コレクターってそういうものですし(笑)技はしましたが、でも見切り無理ですよう(涙)
難易度低めのコンプとして、収入増イベントのコンプは意識しながらプレイした事があります(全エリア制圧、フォーファーからコムルーン島の航路開拓等)。知らない内容もありそうで結局出来たのか出来てないのか分からなかったのですが、コンプするといくらになるんでしょうか?もし宜しければご検討お願いします。
SFC版の最大収入は31600みたいです!
どーやったら武器レベル50とかになるんだろ…ロマサガ3でも同じ事思ったまんま、気がつけばもう43歳😭 状況再現?とか言われても、わけが分からないまま…43歳😭
ロマサガ2は技術点の積み重ねなので、レベルを上げたい武器を使って戦闘し続ければ50は比較的簡単にできますよ。
手っ取り早いのはマイルズ地下の獣人系シンボル(中身は人間系だけど)を残す方法を使ってそこでミスティックを延々と狩り続ける感じですかねぇ(ここのチャンネルの効率稼ぎ動画でも触れてる)
各年代で250回戦闘するの面倒な場合は12回年代ジャンプするだけでも疑似4000年プレイで結構ロマサガ2を隅々まで堪能できる。あとリマスター版だと追憶の迷宮を何往復かしてるだけで合成術、開発のお金くらいは簡単にたまる
年代ジャンプは最近9999年に到達した動画が上がってますよ
合成術、開発、陣形ぐらいはやったなーこの辺は労力低め。レベル50はえぐい。ドロップも。その後は作業がキツいコンプより緩めの縛りみたいな感じで、あるクラスを必ず入れるとか、弱い武器や微妙な術を主力で使うとか、そういう方向に走った。
ノーダメ一人旅してる人のブログ読んだことあるけど、知識量と試行錯誤回数がえげつなかった
おやつさんのことか(´・ω・)
リマスター版だとアイテムコンプより見切りコンプの方がよっぽど苦行アイテムは追加ダンジョンとドロップリングである程度粘れば何とか、見切りは…やろうとしたけど心が折れた
見切りコンプは、皇帝ともう一人だけでやると効率いいですよもちろん二人とも全技能50で
見切っても道場に登録されない見切り技は引き継ぎプレイすると二度と見切れないという罠がある。なんで登録できるように修正しなかったんだろう?
帝国収入最大の31600(リマスターは44400)クラウンはやり込みに入るのかな?しょっちゅうメッシナ出した後にハリア半島出し忘れてるのに気づいてリセットする
ロマサガ2のSFC版は1度もセーブデータ消えることはなかったなやり込みって言ったらドロップアイテムフルコンしか考えられんなΨ(・ω・ )Ψ
アイテムコンプをやってる最中、かなり後半まで進めた辺りにダンターグが進化出来なくなっていることに気付き、データ消してやり直したのは良い思い出
デストロイヤー…。それも第四形態よりも第三形態のが確率いいんですよね。
リリス凝視からのパーティアタックでふみつけ見切り覚えるだけでも頭痛くなってきたかんねコンプとかやってられんよ
陣形コンプは初回でも出来たなぁ。サラマンダーにするか冥術にするかはあんま気にしないけど。何回かやっても「出会ったら逃げない」せいで大体2000年オーバー。知り合いの2092年までは普通かも。4000年プレイは知ってましたが、計画性が必要だったんですね。
さすがに見切りのコンプはまだですねw4000年、アイテムコンプ、技・術レベルコンプ等々他は全部やりましたけどね😂強くてニューゲーム無しでレオン皇帝及び初期メンバーを限りなく鍛え上げて、その時点で入手できるアイテムドロップコンプと初期メンバーで習得できる技を全て習得するプレイはしましたがねwあれでなぜ倒せん新宿?w😅
無明剣見切ったの驚いた!
SFC版は4018年が最高かな(リマスター版でも4021年になるので、バグじゃなくて仕様だと思う)
今日スマホ版ダウンロードしました。まさにタイムリーな動画。20数年振りに自分もフルコン目指して頑張ります。
海の主の子供を生還させつつ4,000年プレイでスービエの進化に必要な世代経過間違えて沈没船で出てこなかったときはやっちまったぁって思ったけど次世代でやる予定のと順序入れ替えてなんとかなったわ
初回プレイ時に不動剣の見切りは覚えました「とんらん」した皇帝がぶっ放したやつでひらめいて驚いた
PS4であらゆることにチャレンジしてみたいぜ😁
自分は合成術コンプ(冥術除く)、陣形コンプ、開発コンプ(一部除く)、皇帝ステータスカンスト、技コンプ位ですね・・年表に女性かつ1度のみかつ異クラスは常にやってます。見切りコンプはやべー。
1位は無理w
術コンプリートはリマスター(スマホアプリ版)でやってました。いつの間に?という感じでした。アイテムコンプリートは地獄ですよね……。技道場コンプリートは……私にはできないです。尊敬の念しかありません。
第5位まではさほど苦行でもない技コンプはなんといっても見切りの難しさかな
なるほど。荒川スタンフォードさんは廃人だということが分かりましたありがとうございます
あの人は紛うことなき廃人ですね・・w
リマスター版だがアイテムコンプ&技コンプは頑張って達成した! …あくまで道場コンプ技のみだが。各技を敵から見切るか同士討ちで見切るか決めて、各キャラの技ポイントめっちゃ調節して、エンカしまくって…リマスター版だとかなり難易度下がるけど…なかなかに苦行でしたwそして達成してしまうとそれ以上プレイできなくなる自分がいる…
やりこみは、そりゃ弱キャラソロクリアとかかなぁ
リマスターがあってよかった落とすアイテムとか集めやすかった
見切りコンプは恐れ入りました。見切りコンプの必ず障壁になるのが技欄の埋まり。序盤から次の年代ジャンプまで、ほぼ埋めないと出来ないから大変な作業だったと思います。お疲れ様でしたm(_ _)m
ありがとうございます。ちなみに見切りは、一度でも閃いたら忘れさせても次の世代で技道場に登録されるので、技欄の埋まりは問題になりませんよー。
そうでしたか😳そこまで見切りに重点、置いてなかったのでわかりませんでしたm(_ _)m
武器は開発の最高品が強くてレアドロップ品が弱いのがなあ(竜鱗の剣は除く)それともロクに開発しなかったプレイヤーに対する救済措置とか?
設定的な話だと、レアドロップや宝箱の武器よりも開発品の方が基本強いのは、古代人の技術力を帝国(現代)の人間が超えたことを演出したかった、とか言われてますね。ゲーム的な話だと、救済措置っていう認識で大丈夫かと思います。
返信ありがとうございますなるほど、そんな話が・・・長命種で数万のHPの七英雄が最大でも1000ダメージくらいの技や術なのに対して、短命で最大HP999の現行人類が軽く数千ダメージを叩き出すのは対称的ですね
250年3~4回で七英雄後期Verになっちまうからなあ・・
SFCをリアルタイムでプレイしたけど、当時はネット環境なんてものはなくてたいして攻略していない攻略本か、ファミ通とかの攻略記事か周囲でプレイしてる友人からの情報位しかなかったからとても大変だったw今では皆当然のように知ってるキャラごとに閃く技が決まってるってのも完全には理解していなかったし(せいぜいが術士で大剣技を求めようとはしなかったとか程度)私のプレイではどうあがいてもコムルーン島の溶岩が破壊できなくて、サラマンダーさんたちはほんと毎回滅亡してしまったんだよなぁ。そのあたり含めてロマサガ2は名作。やりこみとかホントすごい
技道場コンプが次元違いすぎせいぜいアイテムコンプね、ハイハイと思ったら...
個人的に今まで聞いたことのあるやりこみで一番凄いなと思ったのは、エンディングで出てくる皇帝の名前を全部同じキャラにする(最終皇帝以外、自分が見たのは帝国軽装歩兵・女のグレース)でしょうか。さすがに自分ではようやらん・・・。
まぁ 年代ジャンプの場合 無理に戦闘しなくても逃げれば回数に含まれるから 個人的にはもう少し順位は下になる
ベア帝が草葉の影でニッコニコしてそう
お疲れさまですここまでやり込まれるとはただただすごいの一言ですあとは最小戦闘回数なんかの最小系のやり込みっすね(鬼畜)
見切りコンプ、、だと、、?しょ、正気じゃねぇぜ、、、
昔SFC版で、3世代で開発コンプしたデータを永久保存しました。
ロマあく
ジェラールでクイックタイムならやった。
下3つは普通にやってて年代ジャンプも250年がステータスだと思ってたので戦ってはいたけど順序は考えてないので3000年行かないくらいでしたね。アイテムはゲイボルグがどうしても出なくて諦めました。技見切りは乱れ雪月花は見切っとくとアストラルゲートの時に安心でしたwコンプはしないけど敵が使わない技見切れるのは楽しかったです。
最近4000年プレイをした後、最小制圧地域クリアを目指していたんだけど北バレンヌ南バレンヌルドンナゼールステップサラマットの6地域が限界でした運河要塞やらずにモーベルムに行く、ナゼール制圧せずラスダンに行く、が出来ればさらに減らせるんだけどなぁ
全コンプの前に冥術とサラマンダーの2択が立ちはだかるのがぐぬぬポイントですね。そこだけなんか回避する方法が欲しかったなぁ。
【見切るのが大変すぎた技TOP5】
内容がマニアックすぎてさすがに動画作れないので、ここで発表させてもらいます!
第5位
「敵が使ってこないor使ってくるけど頻度が低すぎる技全般」
・魅了利用しての同士討ち見切りがとにかくダルい。
・運が良いと10分くらいで終わるが、長いと1時間くらいかかる。
・データ上は敵が使ってくるけど、使用頻度がクッソ低い技(アルビオンの「乱れ突き」等)はぶっちゃけ魅了見切りとかかる時間変わらない・・
第4位
「死神のカマ」
・ディアブロやカイザーアントが使ってくるが、使用頻度がかなり低い。
・その上見切る確率も低め。
・当たるたびにLPが1減るし、ディアブロとカイザーアント自体攻撃が激しくて仲間が死にまくる。
第3位
「ふみつけ」
・カイザーアントからも一応見切れるが、確率が2/255とかいう実質不可能な数字。
・上の方法で8時間粘った末に無理なのを悟り、シティシーフを皇帝にして魅了利用で見切った。
(こっちは割と楽だった)
第2位
「瞬速の矢」
・最速行動になる技なので、敵の凝視で魅了になる前に技を撃ってしまう。おかげでただ魅了利用するだけでは見きれない。
・魅了が2ターン以上継続するのをお祈りするか、敵のプリズムライトなどのとんらんを利用すると比較的ラクだった。(それでもしんどい)
第1位
「ファイナルストライク」
・技道場に登録されないので、全キャラに見切りがほしいなら、1人1人見切らないといけない。
・魅了利用なので対象は当然ランダム。
・しかもやるたびに武器が壊れる。
・↑のせいで、目的のキャラが見きれなかったら毎回リセットが必要。
・武器が壊れる特性のせいで、全キャラ見切り用に最低5本のファイナルストライクが使える武器を確保する必要あり。(ゴブリンソードやワームスレイヤー等)
・ちなみに似たような技の「シャッタースタッフ」は全キャラ対象扱いの技なので、一度に複数キャラに見切りチャンスがある&シャッタースタッフ用の武器はフリーメイジからいくらでもぶんどれるのでそこまで苦ではない。
同意いただける方はぜひこのコメントに高評価をお願いします🙏
あと同じように見切りコンプした方からの同意のコメントやご意見等ももらえると嬉しいです!
ノエル「ワグナス! ch主は最難見切り技を《ファイナルストライク》と決定したぞ!」
ワグナス「…ダンターグめ! ch主が奴から《ふみつけ》を見切ろうと粘っているのが見え見えだ!」
ノエル 「…奴を責めることはできまい。全技見切りをけしかけたのは俺たちだ」
ガラケー版の時、繰り返しプレイで、ロックブーケ相手に霧隠れ等を併用して、見切りコンプを技道場へ登録されるハンチュウでやってました(遠い目…)
ガラケー版で「強くてニューゲーム」等繰り返し要素もあって、地獄爪殺法の様な武器固有技は、登録されない上その年代過ぎたら閃きもしなくなるので繰り返しやる上で「全員が閃ける可能性」を残しておきたかったので、「閃いてしまったらリセット」してましたね…(見切るにしても、見切る前のデータを残してから…)。
繰り返すことでしか得られない、バトルに参加する人数分一杯(つまり5本)の「デストロイヤー」等が集まってから~としてる間に、携帯を機種変せざるを得なくなったりで、やる気の炎が…消えた…orz
…ベルセルクは都市伝説レベルの技だし、その見切りとか謎過ぎますね…。
これで、ソウルスティールまで覚えられたら、まさしく至高ですね…。
コンプ、お疲れ様ですッ❗
瞬足の矢は稲妻使ったなあ、、
味方しか使わない技の見切りまでコンプするとは…お見それしました!!
こういう時の誉め言葉
「やはり狂人であったか」
小学生の時、クイックタイムを使用しないで七英雄を対策に対策を重ねて勝てたことが今でも誇りに思います。
自分は時間をかけた割に脳筋メンバーでクイックタイム5回以上使用しましたw 二周目は術の勉強もして頑張りたいと思います。
自分はむしろクイックタイムのシステム理解できずソードバリア、金剛盾、リヴァイヴァ、霧隠れ、無明剣、下り飛龍のゴリ押しでしかやったことないや。
自分はむしろクイックタイムもシャドウサーバンドも知らずソードバリア、霧隠れ、金剛盾、リヴァイヴァ、無明剣、下り飛龍、高速ナブラのゴリ押しでしかやったことないわ。
クイックタイム堕ちした身としては尊敬しますw
見切りコンプはヤバすぎる
つーか不動剣とか見切りの設定があることに驚いた
EDの年代史を全部同じ皇帝にするやりこみをしたことがある。
同じ人物が2000年くらい生きてるように見えて面白かったw
ルドンに何柱のお墓が建ったのか😂
開発陣が泣いて喜びそうな驚異的やり込み…!!
もうロマサガ廃人というよりロマサガマスターと呼びたい!!
見切りはラスボス戦で不動剣使おうとしてた皇帝が混乱だったかで味方にぶち込んだ時にこれ死んだわって思ったら電球出てマジかって思ったわw
アバロン宮殿さんもカエル研究室さんも20年前からあるサイトですよねぇ
ロマサガファンの情熱は凄い
開発と合成術と陣形は毎回惰性でコンプしてる
2位までは自分もやれたし他の方も沢山やったと思うんですが、技道場コンプ凄すぎる!! ゲーム動画の神です!!
国庫に限界があったのは知らなかった(^^)
先手必勝戦法だから見切りコンプは一生叶わない夢です。
確かに最後の「道場コンプで見切りコンプ」は味方専用の技が地獄過ぎてやろうとか、存在するとかすら思わんかった。
友達が偶然不動剣見切ったとか、混乱で味方専用技を見切った奴は結構いたけど、ネタだったもんな。
凄いなぁ。
私は同一プレイ中に総ての武器防具の開発、冥以外の総ての術及び合成術の開発、武器依存ではない通常技の総ての閃き、全陣形の入手までを最終皇帝前に済ませたくらいかな。
まさか敵の使わない技の見切りまでとは恐れ入りました。
まさしく・・・
『アホだー!!』
と、言わせてくれ🤣
ロマサガ2のやり込みで凄いと思ったのは最小戦闘回数クリアですね
技道場コンプした主も凄いと思いますが、あの人はヤバ過ぎますw
一位の見切り云々に関しては最早「そこに見切るべき技があるから」見切ってる感半端ない……!!
この中のどれも挑戦達成したけど大変しんどいとか全然感じなかったなー
サガシリーズ大好きで全く何周しても飽きないから達成出来たんだと思ってます
見切り中心の話なせいでしれっと言ってるけど、全技登録の時点で十分アレです。
少なくとも、閃きタイプがあるなんて全く知らなかった子供時代にはとてもとても…。
普通に1~7位までをすべて同時進行してやってましたw
4000年プレイはチャートを練っているときが一番楽しい。
最後の年表を、可能な限り多種多様なお気に入りキャラで彩ろうとかやってるとなかなか複雑なことにw
技見切りは実は音速剣が一番厳しい。見切り難度が50なので技使用者の技能レベルの平均が50必要という鬼畜仕様。
謀殺するだけだけど、PT外のメンバーを各クラスの最強と思われるキャラにしておくのが個人的なジャスティス
真の廃人は人力TAS「します、させます、させません」をやってる人たちではないでしょうか?
もうそれは廃人超えて狂人や仙人の領域だと思ってます😅
レオンをステカンストが入ってない!
あえてSFC版でやりたいっていうのはすげーわかる
ネットも無く、ゲーム雑誌の情報以外だと周囲の口コミ位なのに
皇帝を自害させる場所は「ルドン高原」ってのがほぼ共通認識になってるのは改めてすごい話だよなと
便利だから自然とそうなったって人が多いのだろうけど
(自分も誰に言われるわけでもなく気が付いたら自然とルドン送りにしてた)
ゴブリンの穴を攻略放置しておけばもっと楽だけどね
自分もゴブリンの穴派だった
ルドン送りの方が語呂はいいけど
その昔ニコニコでキャット銀行禁止しつつここにあるうちステカンスト以外の全てを同一データ内で成し遂げた変態が居たのを思い出したww
毎回アイテムドロップで「ネバルゾー、ネバルゾー」が印象的だったww
そういやその人もwiiのVCだったなー
その人の動画見てましたね。面白い編集してて見てましたね~
サガやる人のやり込みが凄すぎる。
@@サクノシン-h5p おお、同士発見ww
毎回
FCディスクシステム起動音→はい、はい
で始まるのも特徴的でしたねww
今でもたまに見ます!w
ロマサガ廃人しかやらないやり込みと言いますと…最小戦闘回数が思いつくのは私だけでしょうか…
全部すげーけど
見切りコンプはすげーを超えて
まさに狂人の領域。
すげーなぁ……昔やってた時なんて閃きタイプの存在すら把握してなくてとりあえず強いやつにやってれば閃くと思ってたどんな技も。
他の要素もろくに考えてなかったや……そもそもステータスの違いすらほぼ分かってなかった……同じクラスなのに使える術の属性が違うことあるな程度
てっきり1位は「最終皇帝で全イベントクリア」かと思った。
(ジェラール世代のゴブリン襲来時に最終皇帝になってクリア)
見切りコンプ以外は全部やったな(存在自体は知っていたけどやる気にならんかった)
4000年はイベント攻略順序や年表にこだわったから4013年止まりだったが
追加要素としては「トーマ88世」あたりか
開発コンプはキャット銀行を使えば余裕です
TH-camには廃人がやってる苦行すぎるやり込みの全てをやったプレイ動画「ロマサガ2フルコンプで4000年プレイ」がありますよね。
粘るぞ~でお馴染みの。
見切りコンプは自分もやりましたが、
メドゥサやリリスが出なくて
ヴリトラばっかり出るのも
ツラかったですねー。
あと技の使用者がせっかく魅了されたのにお供の邪魔が入ったりとか。
(大体巻きつきでマヒさせられたり
足がらめでスタン喰らったり)
見切るのも大変ですが、
見切るためのお膳立ても
なかなか苦労した覚えがあります。
全部一通りやりました
廃人でさーせんw
引き続きが出来るリマスターは楽でいいですね
あと出来ることは全アイテム99個かな?
セブンスソード・アーマーまでやると198周必要ですがw
リマスター版はアイテム引き継ぎのせい(おかげ?)でよりやりこみ要素が増えましたね。
追加武器関係もやろうとするとかなり骨が折れそうですが・・w
最小戦闘回数は...
あれは廃人の域を越えてるか
その辺の縛りプレイや、RTA等は狂人という扱いで除外しました😅
あ、あの御方ですね…
あの御方は狂人、廃人…いやもはや人を越えてます…
脳筋プレイヤーだった少年時代の初クリアを迎えた時は、クイックタイムを切れさせないために全キャラ持たせ、術レベルも上げて全員の術ポイントを250まで上げてたと思います。
もう古い記憶ですのでもしかすると200で妥協してたかもしれませんがw
大人になってから陣形補正や見切りなどの対策を考慮した上でクイックタイムなしでクリアできて感無量でしたわw
全モンスターと遭遇なんてどうでしょう?
( ゚Д゚)
見切りが味方の技もできるとは知りませんでした( ゚Д゚)
七英雄が、他のRPGのラスボスとは比較にならないくらい強いので、
クイックタイムなしで七英雄が倒せたら十分すぎるやり込み。
自分でオールコンプリートは凄い!
しかしさらに最終皇帝以外クリア、皇帝一人旅、RTA、最小勝利回数クリアと廃人の世界は広がってるんですよね・・・
SFC版だと見切りコンプは
電源入れて最初に蛇シンボルと戦闘するとリリスやメドゥサが出るから、インペリアルアローで見切らせたい技を持つキャラを戦闘に置いて魅了されるとやれると聞いたことありますね(見切れるかどうかは別)
クジンシーもまさか3000年前のことで討たれることになるとは思わなかっただろうなぁ
クジンシーもレオン親子のことなんか覚えてなさそうw
ステータスをMAXにするならテレルテバ道場に限ります!
自力最高は2670年くらいでした。
4000年越えるんですね。
わたしは未消化のイベントが多いって事ですね。
戦闘回数だけは多かったです。
無駄にジェラール時代にトウテツと戦っていたので笑
コッペリア+4精霊パーティで可能な限りの要素をコンプしつつ1999年クリアのような趣味プレイは
4015年プレイとは別のデータでやってました
あとは功績発表シーンで出るキャラが被らないようにしつつお気に入りのキャラだけになるよう厳選する
2位発表の時にまさかとは思ったが、予想通りでビックリした。意味はないけどそこにロマサガ2があるとやってしまいますね。
中坊の頃にSFでゲイボルグカンスト目指して途中で心が折れた記憶を思い出しました(笑)
続きやるかぁ………………_(:3 」∠)_
乱れ雪月花は味方しか使えないのね。
知りませんでした。
と言うか、今回も知らない事ばかりでした。
4000年プレイ…数多のカイザーアント先生が乱獲されるのよね
もしモンスター図鑑があったらコンプしようとすると少数戦闘縛りになるからかなりプレイの幅狭まっちゃうのが微妙ね
最小戦闘回数クリアとかは別枠かな?
その辺りは廃人通り越して狂人ということにしております笑
合成術コンプと陣形コンプは順位逆だと思う
そこは迷ったんですが、一度4000年挑戦中にミスって海女皇帝にする前に最終皇帝を出してしまった苦い思い出があるのでこの順位とさせていただきました🥲
ミンサガの色付き全員分コンプはやりましたが、それでも、見切りコンプの方が苦行度は高いと思います。なんせ、役に立たないことが確定してるのが辛い!
一番見切りにくい技「瞬速の矢」
稲妻はこのためにある。
それを言うなら瞬速の矢でしょ。
冥術は無いなー、だから
術コンプしてないなあ
それ以外ならやりましたね
使いませんけど
陣形コンプはやりました
開発コンプはやりました
時代は3000台でした
皇帝の技能のコンプしました
メンバーはある程度で終わり
まあ、コレクターって
そういうものですし(笑)
技はしましたが、でも見切り
無理ですよう(涙)
難易度低めのコンプとして、収入増イベントのコンプは意識しながらプレイした事があります(全エリア制圧、フォーファーからコムルーン島の航路開拓等)。知らない内容もありそうで結局出来たのか出来てないのか分からなかったのですが、コンプするといくらになるんでしょうか?もし宜しければご検討お願いします。
SFC版の最大収入は31600みたいです!
どーやったら武器レベル50とかになるんだろ…ロマサガ3でも同じ事思ったまんま、気がつけばもう43歳😭
状況再現?とか言われても、わけが分からないまま…43歳😭
ロマサガ2は技術点の積み重ねなので、レベルを上げたい武器を使って戦闘し続ければ50は比較的簡単にできますよ。
手っ取り早いのはマイルズ地下の獣人系シンボル(中身は人間系だけど)を残す方法を使って
そこでミスティックを延々と狩り続ける感じですかねぇ
(ここのチャンネルの効率稼ぎ動画でも触れてる)
各年代で250回戦闘するの面倒な場合は12回年代ジャンプするだけでも疑似4000年プレイで結構ロマサガ2を隅々まで堪能できる。あとリマスター版だと追憶の迷宮を何往復かしてるだけで合成術、開発のお金くらいは簡単にたまる
年代ジャンプは最近9999年に到達した動画が上がってますよ
合成術、開発、陣形ぐらいはやったなー
この辺は労力低め。レベル50はえぐい。ドロップも。
その後は作業がキツいコンプより緩めの縛りみたいな感じで、あるクラスを必ず入れるとか、弱い武器や微妙な術を主力で使うとか、そういう方向に走った。
ノーダメ一人旅してる人のブログ読んだことあるけど、知識量と試行錯誤回数がえげつなかった
おやつさんのことか(´・ω・)
リマスター版だとアイテムコンプより見切りコンプの方がよっぽど苦行
アイテムは追加ダンジョンとドロップリングである程度粘れば何とか、見切りは…やろうとしたけど心が折れた
見切りコンプは、皇帝ともう一人だけでやると効率いいですよ
もちろん二人とも全技能50で
見切っても道場に登録されない見切り技は引き継ぎプレイすると二度と見切れないという罠がある。なんで登録できるように修正しなかったんだろう?
帝国収入最大の31600(リマスターは44400)クラウンはやり込みに入るのかな?
しょっちゅうメッシナ出した後にハリア半島出し忘れてるのに気づいてリセットする
ロマサガ2のSFC版は1度もセーブデータ消えることはなかったな
やり込みって言ったらドロップアイテムフルコンしか考えられんなΨ(・ω・ )Ψ
アイテムコンプをやってる最中、かなり後半まで進めた辺りにダンターグが進化出来なくなっていることに気付き、データ消してやり直したのは良い思い出
デストロイヤー…。
それも第四形態よりも第三形態のが確率いいんですよね。
リリス凝視からのパーティアタックでふみつけ見切り覚えるだけでも頭痛くなってきたかんねコンプとかやってられんよ
陣形コンプは初回でも出来たなぁ。サラマンダーにするか冥術にするかはあんま気にしないけど。
何回かやっても「出会ったら逃げない」せいで大体2000年オーバー。知り合いの2092年までは普通かも。
4000年プレイは知ってましたが、計画性が必要だったんですね。
さすがに見切りのコンプはまだですねw
4000年、アイテムコンプ、技・術レベルコンプ等々他は全部やりましたけどね😂
強くてニューゲーム無しでレオン皇帝及び初期メンバーを限りなく鍛え上げて、その時点で入手できるアイテムドロップコンプと初期メンバーで習得できる技を全て習得するプレイはしましたがねw
あれでなぜ倒せん新宿?w😅
無明剣見切ったの驚いた!
SFC版は4018年が最高かな
(リマスター版でも4021年になるので、バグじゃなくて仕様だと思う)
今日スマホ版ダウンロードしました。まさにタイムリーな動画。20数年振りに自分もフルコン目指して頑張ります。
海の主の子供を生還させつつ4,000年プレイでスービエの進化に必要な世代経過間違えて沈没船で出てこなかったときはやっちまったぁって思ったけど次世代でやる予定のと順序入れ替えてなんとかなったわ
初回プレイ時に不動剣の見切りは覚えました
「とんらん」した皇帝がぶっ放したやつでひらめいて驚いた
PS4であらゆることにチャレンジしてみたいぜ😁
自分は合成術コンプ(冥術除く)、陣形コンプ、開発コンプ(一部除く)、皇帝ステータスカンスト、技コンプ位ですね・・年表に女性かつ1度のみかつ異クラスは常にやってます。見切りコンプはやべー。
1位は無理w
術コンプリートはリマスター(スマホアプリ版)でやってました。いつの間に?という感じでした。
アイテムコンプリートは地獄ですよね……。
技道場コンプリートは……私にはできないです。尊敬の念しかありません。
第5位まではさほど苦行でもない
技コンプはなんといっても見切りの難しさかな
なるほど。荒川スタンフォードさんは廃人だということが分かりました
ありがとうございます
あの人は紛うことなき廃人ですね・・w
リマスター版だがアイテムコンプ&技コンプは頑張って達成した! …あくまで道場コンプ技のみだが。
各技を敵から見切るか同士討ちで見切るか決めて、各キャラの技ポイントめっちゃ調節して、エンカしまくって…
リマスター版だとかなり難易度下がるけど…なかなかに苦行でしたw
そして達成してしまうとそれ以上プレイできなくなる自分がいる…
やりこみは、そりゃ弱キャラソロクリアとかかなぁ
リマスターがあってよかった
落とすアイテムとか集めやすかった
見切りコンプは恐れ入りました。
見切りコンプの必ず障壁になるのが
技欄の埋まり。
序盤から次の年代ジャンプまで、ほぼ埋めないと
出来ないから大変な作業だったと思います。
お疲れ様でしたm(_ _)m
ありがとうございます。
ちなみに見切りは、一度でも閃いたら忘れさせても次の世代で技道場に登録されるので、技欄の埋まりは問題になりませんよー。
そうでしたか😳
そこまで見切りに重点、置いてなかったので
わかりませんでしたm(_ _)m
武器は開発の最高品が強くてレアドロップ品が弱いのがなあ
(竜鱗の剣は除く)
それともロクに開発しなかったプレイヤーに対する救済措置とか?
設定的な話だと、レアドロップや宝箱の武器よりも開発品の方が基本強いのは、古代人の技術力を帝国(現代)の人間が超えたことを演出したかった、とか言われてますね。
ゲーム的な話だと、救済措置っていう認識で大丈夫かと思います。
返信ありがとうございます
なるほど、そんな話が・・・
長命種で数万のHPの七英雄が最大でも1000ダメージくらいの技や術なのに対して、短命で最大HP999の現行人類が軽く数千ダメージを叩き出すのは対称的ですね
250年3~4回で七英雄後期Verになっちまうからなあ・・
SFCをリアルタイムでプレイしたけど、当時はネット環境なんてものはなくてたいして攻略していない攻略本か、ファミ通とかの攻略記事か周囲でプレイしてる友人からの情報位しかなかったからとても大変だったw
今では皆当然のように知ってるキャラごとに閃く技が決まってるってのも完全には理解していなかったし(せいぜいが術士で大剣技を求めようとはしなかったとか程度)私のプレイではどうあがいてもコムルーン島の溶岩が破壊できなくて、サラマンダーさんたちはほんと毎回滅亡してしまったんだよなぁ。そのあたり含めてロマサガ2は名作。やりこみとかホントすごい
技道場コンプが次元違いすぎ
せいぜいアイテムコンプね、ハイハイと思ったら...
個人的に今まで聞いたことのあるやりこみで一番凄いなと思ったのは、エンディングで出てくる皇帝の名前を全部同じキャラにする(最終皇帝以外、自分が見たのは帝国軽装歩兵・女のグレース)でしょうか。
さすがに自分ではようやらん・・・。
まぁ 年代ジャンプの場合 無理に戦闘しなくても逃げれば回数に含まれるから 個人的にはもう少し順位は下になる
ベア帝が草葉の影でニッコニコしてそう
お疲れさまです
ここまでやり込まれるとはただただすごいの一言です
あとは最小戦闘回数なんかの最小系のやり込みっすね(鬼畜)
見切りコンプ、、だと、、?
しょ、正気じゃねぇぜ、、、
昔SFC版で、3世代で開発コンプしたデータを永久保存しました。
ロマあく
ジェラールでクイックタイムならやった。
下3つは普通にやってて年代ジャンプも250年がステータスだと思ってたので戦ってはいたけど順序は考えてないので3000年行かないくらいでしたね。
アイテムはゲイボルグがどうしても出なくて諦めました。技見切りは乱れ雪月花は見切っとくとアストラルゲートの時に安心でしたwコンプはしないけど敵が使わない技見切れるのは楽しかったです。
最近4000年プレイをした後、最小制圧地域クリアを目指していたんだけど
北バレンヌ南バレンヌルドンナゼールステップサラマットの6地域が限界でした
運河要塞やらずにモーベルムに行く、ナゼール制圧せずラスダンに行く、が出来ればさらに減らせるんだけどなぁ
全コンプの前に冥術とサラマンダーの2択が立ちはだかるのがぐぬぬポイントですね。
そこだけなんか回避する方法が欲しかったなぁ。