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「訂正」霧隠れの解説で防御無視と回避無視となっておりましたが、正しくは回避無視だけです。防御値は通常通りとなります。
つまり、必中?!
@@STIRJr 相手の回避率が無くなるだけで、こちらの命中率が悪ければ外れる事になります。皆死ね矢とかは必中にはなりません。
@@レトロゲーム喫茶 なるほど、元の命中率が低ければ当たらないんですね
sfcとリマスターだと計算式が異なる様でsfcの必中レベルで霧隠氏の舞が外れることがありました…
適度にリズム良く解説が進むので見ていて心地いい仕上がりになってますねw
ありがとうございます!ただややテンポ早かったかなとも思ってます。
いつもながら見やすいです
ありがとうございます!
いつもながらお疲れ様です。霧隠れに「奇襲」の要素を仕込んだ点はあまりにも画期的でした。
回避率無視は上手いですよね。訂正コメント出しましたが、霧隠れで防御無視と解説してますが、正しくは回避率だけ無視でした。
合成術は『使える使えない』じゃなくてロマンだから全部開発しちゃうw
お金ある時は全部やりますよね。武器も防具も全開発ですよね。
6:00今更ですが指摘。金剛盾は、斬殴突65%回避で、射は防げません。尚、射に斬殴突が含まれると100%回避します。なので、金剛盾とミサイルガードの組み合わせは相性抜群ですね。但し炎や光の壁とは重複しないので、どっちを使うかは相手次第ですな。
本当ですね、誤りでした。ロマ2は本当に設定が細かくて複雑なんですよね。もっとわかりやすくゲームで表記して欲しいですよね。
ペインって術で形成した手を飛ばしてるんですね…本動画で初めて知りましたありがとうございます😊
動きが速くて結構わかりにくいですね。
地味ぃ〜な術を使い続けてようやく覚えたストーンシャワーを初めて使った時の爽快感は未だに忘れる事ができない。術はいわゆる「道場」がないので、ある意味どんな技よりも達成感があったな。
ストーンシャワーでようやく攻撃術が解禁って感じなんですよね。
お疲れ様です! 思い返したら術はあまり使わなかった〜
物理が強すぎなんですね(笑)
クイックタイムの解説の時にBGMも加速させてるのが良い!
えっと…それは仕様です…
そうなんです仕様です。使うたびにどんどん速くなったら面白かったですね。
アークサンダー名前がかっこいいのに性能がトホホすぎる
威力が(笑)
光の壁か炎の壁のどちらかは真っ先に欲しいボス専用の炎の壁、汎用性の光の壁どっちか片方使えるようになった瞬間ヌルゲーになるくらい強い個人的にはエリクサーより優先度は高いかな
術は本当に使い所を知ってると強いですよね。閃きの特性も知ってると、清流剣とか線切りとかすぐに覚えて強いんですよね。
術法のみの縛りプレイをした時はセイントファイアにはお世話になりましたね。アンデッド・悪魔限定とは言え大ダメージを与えられるし、火と天の術レベルを上げるのにも役に立ちました。遺跡の中でアンデッド・悪魔狩り。
術縛りなら役立つ合成もありそうですね。確かにセイントファイアはアンデッドだけに絞れば稼ぎに使えそうです。
召雷のとき術者以外が画面外に退避するの笑う。
攻略本の解説だと威力が強すぎて仲間が退避するらしいです(笑)
初プレイ時は術の有能さが分かりませんでしたが、遊ぶ度に術の重要性を感じる事ができるゲームだと思います。
ボス戦でどう使うかが術は楽しいです。
外れ術多すぎて、だいたい決まっちゃうのは新リメイクでなんとかしてほしい
太陽風とギャラクシーってにダメージを与える原理は同じだよな・・・
本当ですね。どういう理屈なのか説明欲しいですね。
ミスティック狩りに使うから私は毎回風を育ててファイアストームを早めに開発しています
ミスティックにファイアストーム有効なんですね。というかミスティックは下手なボスより危険すぎますよね(笑)
ロマサガ2の術の組み合わせはどれが一番ポピュラーなんだろう?火地天?水地天?自分は火風天×4火地天×1のパターンが多め。
クリアするだけならやはり金剛盾とリヴァイヴァなので、ミサイルガード修得後は土と火でしょうか。水と天はあると便利なので合成術でまとめてレベル上げたいですね。水と天、土と火の合成術で上げるのが効率いいと思います。
断じてクイックタイムなぞ使うものか、という強い意志を感じます。
@@すねこすり-s2i もちろんその通りなのですが(笑) 他にも水と風、水と天の合成の性能があまり良くないというのもありますね…。
解説のテンポが良いので、運転しながら半熟解説とともにリピートしています。ドラクエ解説のように武器防具解説Verがあると、さらに沼ってしまいますね。(独り言ですが、ロマサガ3の解説もあると嬉しいです)
ありがとうございます!運転はお気をつけてください。ロマ2の武器防具はマスクデータ多いから、陣形と一緒にやっておけば良かったかなと思いました。帝国の収入とかも。
クイックタイムでBGMも速くなるのが面白い
凝った演出ですよね。禁じ手を使った証拠にもなりますね。
懐かしい…ジェラールの時代の時に門で術必死にあげてたなぁ~…ファイヤーボールとライトボール、ウインドカッター、エアスクリーン、生命、元気の水使って地道にあげてました
術のレベル上げは本当に地味でしたね。HP減ってないのに戦闘中に生命の水とか使って上げてましたね笑
@@レトロゲーム喫茶門でひたすら頑張りましたのが懐かしいです…wほんとただひたすらですね
セイントファイヤは後半強力な悪魔系やアンデッド系のモンスターが多数登場するので、ある意味必須。特に最終皇帝が女性の場合は聖光が使えないので、唯一の有効な攻撃方法と言える。それにギャラクシーは強力だが、このゲームではMPを回復させるアイテムの個数が限られるので、ボス戦まで温存する場合に多用することはできないため、他の合成術も使い方次第で役に立つ。
なるほどですね。術も適材適所で使えば効果的な場面が多そうですね。撤退・消費アイテム禁止なら活躍する術が更に増えそうですね。
冥の術よりサラマンダーの方が戦力になるんですね。
冥の術はオマケ的な要素ですね。自分も大抵サラマンダー使ってました。コムルーンの税収も貰えますしね。
ギャラクシィって確実に地相変化しませんでしたっけ?ラスボスにアストラルゲート使われた時はギャラクシィを使えば地相が戻ると聞いたことがあります
そうかもしれません。細かい情報なので間違いもちょくちょくあります。
某ロマサガ仙人の動画でベルセルク→元気の水のコンボを知った時は目から鱗でした。必要マスターレベルが低いほうの合成術のほうが使い勝手がいい傾向なのがやるせないですね…。(天火、天地を除く)
合成術はレベル高い方が弱いパターンありますね。完全に罠としか思えない(笑)
躊躇なくクイックタイム使う派です
鬼ですな(笑)
ミサイルガードはエフェクトが恥ずかしくて使うのをためらってましたが、リマスターでどうなってるか気になりますね
何故かミサイルガードだけ凝った演出なんですよね。あれだけ召喚魔法みたいですね。
合成術はほとんど使いにくいのが多いけど、使いにくいからこそロマンを感じますね、ロマサガ2は技や術の効果が分かりにくい物が多いから、見やすい動画で効果や使い方が分かりやすくて助かります。
せめて合成術の開発費は無料にして、年代ジャンプなしで即完成にして欲しかったですね。それなら気軽に使えたんですよね。
妖精光を開発したくて大学まで建設して味方の宮廷魔術師(男)の天と風をどっちも15まで育てたのに開発出来ない…味方のじゃなくて皇帝の術レベルを上げないと開発不可?
恐らくマスターレベルが達していないと思われます。個人のレベルとマスターレベルは別なので、個人で天と風が15になっても作れません。宮廷魔術師は術レベルがマスターレベルに1~3プラスされて仲間になるキャラなので、もう少し上げれば作れると思います。ちなみにマスターレベルは直接確認はできません。
@@レトロゲーム喫茶 マスターレベルと言うパラメーターがある事自体、初耳でした!ありがとうございます!ちなみに術のマスターレベルを育てる場合は天はAのキャラ、風はBのキャラみたいに担当を分担しても大丈夫ですか?
@@ゆーしゃ-r3p すみません返信に気付かなかったです。今更ですがキャラは別々でも大丈夫です。
ファイアストームとかヒートハンドとか召雷とかヴォーテクスとか敵が使った方が強い術が多すぎる
味方のHPが低いんですよね。召雷はロックブーケが使うのを見て、これは強いと思って落胆しましたね。
妖精光からの千手観音
誰もが試したくなる戦法!
結局必要な合成術はエリクサー、クリムゾンフレア、妖精光くらいのもんかね?
そのあたりが妥当なところですね。自分はダイアモンドダストとか炎の壁とか使って、風以外のマスターレベルを効率よく上げてたくらいですね。
風の術の最後に風神剣は酷すぎる仕打ちやった🤣
あれは自分もやられました笑初めて見た時はワクワクしましたが、使ってみたら…。
シンボルの意味は炎は攻撃、水は癒し、地は与える、風は奪う、天は奇跡、だったかな?取扱説明書からのネタですけれど今にして思うと合成術で実感できますね…
そうだったんですか。風に体力吸収があるのが意味不明だったのですが、奪うからきてたんですね。
「リヴァイヴァ」英語にするとreviver。「再生すること」…ですな。
これはなんとなくわかりますね。
妖精光の説明が天地になってる
すみません天風でしたね。
リメイク版のクリムゾンフレアは効果音が「ポッ」で迫力に欠ける…やっぱSFC版の「チュインチュインチュイン…ジュッ!」って音が好き
ロマ2の技とか術は効果音良かったですよね!
合成術…2種の術Lvの平均じゃなくて、合計だったら化けたかもしれませんね…
確かにそのくらいは欲しいですね。どっちもあげないと駄目とか、マイナス要素だらけなんですよね合成は。
ダイヤモンドダストや召雷は割と使いやすかったけど、ギャラクシーがあればそれでよいと言われちゃうとな…ギャラクシーより燃費が良くギャラクシーを使うほどじゃない雑魚を蹴散らせるのにちょうどよい…ってとこかな?
仕方ないんでしょうが、やっぱり種類が多いと、これだけ使ってれば良いって技や術がありますよね。陣形とか武器とかもそうですし。
太陽光線は通常敵にも効く。アンデッドだとエフェクトが派手になる。熱攻撃。特別な年代送らせプレイとかしない限りは時期考えると繋ぎかつレベル上げにまあまあという感じです。
アンデッドでエフェクト変化してたんですね。気付かなかったです。実際のことろアンデッドに殆ど使った記憶ないので…。
終盤は軍師がギャラクシーとクリムゾンフレアの発射マシンと化してました
ギャラクシィは覚えると連発しますよね。防御無視の全体は強力!
冥術(+合成術)は強力なのを入れてほしかったですね。リメイク版では陰陽師のサンドストームで3000ぐらいは出ていたと思うが、それでも微妙すぎる。
リメイク版以降で多少はテコ入れありましたが、やっぱり弱いのは同じですよね。存在意義の無い術が7割くらいあるような気がします。
ロマサガ1や3のキャラ等の解説も期待したい。ロマサガSFC版シリーズ全バトルソングやエンディング等も
ロマ1と3も好きなので解説やりたいですね。BGM系も実は作ってみたいんですよ。特にロマ1の曲が好きでした。
いつも水土光だった。全体攻撃は、演出の短さから結局ストーンシャワーか残像剣を使ってしまう
演出の早さは大事ですよね。残像剣が最高です。ギャラクシィはちょっと長いです(笑)
敵が使うとやたらと強いシリーズですな
敵のストーンシャワーとか半端なかったですよね。
合成攻撃術はクリムゾンフレア以外みんな威力低いのがなあ。結局は中盤ストーンシャワーと終盤ギャラクシィだけあればいいやってなっちゃう。
ロマサガは術が主役になることってないんですよね。技が強くて便利すぎますよね。
合成術は多系統を同時にレベル上げする手段と割り切ってます😅
霧隠れからの攻撃って防御無視だっけ?必中のみだと思ってた
すみません回避無視ですね。訂正コメ出しておきます。ご指摘ありがとうございます!
霧がくれはルドン高原で使うと最も効果的なのです。
気絶→生命の水のループですね(笑)
@@レトロゲーム喫茶 さま、つまり、邪魔なキャラを引退させると。鳳天舞の陣とセットで。
リヴァイヴァもバランスブレイカーでクイックタイムに次ぐ術技と言えると思います。「クイックタイムなしで初クリアだ!」→「(直後)リヴァイヴァ乱用で倒しただけやん…」となりましたし。
術は一部が強すぎて、大半が弱いっていうのが問題ですよね。特に中盤までが弱いですよね。
ロマサガ3の全キャラ紹介お願いします
やる予定はありますので気長にお待ちいただけると助かります。
リメイクラスボスがメイルシュトローム多用するようになった。イーリスとネレイドを入れると安定。
自分もコウメイよりスカイア派でしたね。冷気無効の方がメリットある感じがします。
開発の必要が無かろうとキャット銀行があるから予算は心配しなくていい筈です。
リメイク版では、出来ないようです。
その代わり強くてニューゲームがあるので問題無し
キャット銀行やりましたね(笑)武器防具の開発費貯めてたんで滅茶苦茶しんどかったです。
使える術と使えない術の落差が激しすぎるのよねこのゲームギャラクシィが強すぎてストーンシャワー以外全ての全体攻撃術が死んでるし
そのあたり何とかしてほしかったですね。基本的に術は消費が多いわりに弱すぎるんですよね。
当時はどの術を使ったらどの術の効果が消されるのかよく分かっておらず、色々使ってしまって有効活用できていなかった気がします(笑)。最後はギャラクシィとクリムゾンフレアに頼ってゴリ押ししたような。
自分も術の重複が分けわからなかったですね。いつも金剛盾とソードバリアをセットで使ってました(笑)
敵も使う事が前提なのか威力が低めな術が多いんですよね。中威力のストーンシャワーやファイアストームでさえ1発でパーティが半壊するので仕方ないかも知れませんが(^^;;
RPGでよくあることですよね。味方のHPが低いから敵が手加減魔法使うパターンなんですよね。
クイックタイムに手を出すとゲームバランスが壊れる元から壊れているからセーフ!ロマサガだからしかたないね
確かに(笑)
術研究所建設、各属性のマスターレベル修行、さらに上乗せで開発費が必要とただでさえ面倒な部分があるのになぜか大半が使いづらい合成術もともと敵の技としてしか使わない初期構想だったのだろうか
合成術は無理に追加した感じがありますよね。無くても困らないやつばかりで、敵の使ってるの多いですし。開発費は10万でいいでしょうに(笑)
アークサンダーとかエフェクトがカッコいいから開発したら残念な気持ちと皇帝寝室から武器屋の屋根5回分の労力を返してほしい(笑)
当時は屋根の10万やりましたね(笑)あれはしんどいんですよね!最短ルート覚えて走りまくってましたね。
だいじょうぶだ、開発できるころにはヴェガとかイザベラとか地の術のメイン火力になるとかいう仕事があるから…(経験談)その世代で鍛えなおすのは骨なのでダメージ系合成術はどんなクラス仲間にしてもいいように準備してましたね
最短は最後のジャンプでLRかな合成術は術のレベル上げには、イィすよね
アークサンダーはエフェクト的にも単体高威力のほうがよかったと思う。
ストーンシャワー・ギャラクシィ・クリムゾンフレアの3つがぶっ壊れなだけでそれらが無ければ合成術は実用と言えなくもない性能してるかな(その場合術自体が使われない可能性が…)冥術は…うん、天術縛ってプレイするときに役立つと思いますよ
合成術は開発条件と期間と費用が一番の問題になりますよね。冥術とセットで縛り専用でもいいですね(笑)
ギャラクシー強すぎ問題。立ち位置を太陽風あたりと交換すれば合成術も日の目を浴びただろうか?
そうかもですね。自分としては太陽風の威力を上げて欲しかったですね。あるいは修得をもっと簡単にしてほしかった。
壊れもあれば、ゴミ術も多すぎるのがロマサガ2はアカン
ロマサガシリーズは技に力を入れて製作してる感じなので、術はバランス悪かったですよね。
ギャラクシイとクイックタイムとクリムゾンフレア禁止プレイなら幅が広がる気がする
慣れたプレイヤーなら武器も小剣、弓、棍棒あたりで縛ったらバランスいいかもしれませんね。
風系の扱い悪すぎ引くわーですね(地属性嫌い)
自分も最初は風ばかり使ってましたね。カッターあるからレベル上げやすいんですよね。
自分も地が嫌いではないけど、火風天派なので今度飲みに行きましょう
@@r-n-o7286 あ、私は火風冥派ですサラマンダーには犠牲になってもらいます(笑)
@@beethsrustbear 意外な回答!(笑)やっぱシャドウサーバント狙いですか?合成術は何使いますか?
@@r-n-o7286 合成術とる前にデータ飛んだ(泣)勿論シャドサバ狙いでした
ほとんどの合成術が使えないのは分かった(笑)
ですね(笑)
平安名す🔴れ「ギャ、ギャラクシィ( ゚д゚)…。」毎度軍師がぶっ放してたギャラクシーが印象深いですね自分はそして、公式救済措置と言えるクイックタイム楽ではあるものの、本当にこれで倒したのか感ありますねw(チートでソウルスティール使う奴と個人的に同格)
ラブライブ!?確かにクイックタイムは達成感ないですね。初プレイ時はお世話になりましたが(笑)
全然の術の効果とか分からんし、特殊要素多すぎだろ無駄な術開発などしなくてよかったものを…あの当時は結局クイックタイムごり押しになるのか
技もそうですが分からないことだらけですよね。クイックタイムはお世話になりました(笑)
ゴーストライト食らって味方にギャラクシィやりましたね、、シャドーサーバントとリヴァイヴァでことなきを得ましたがwwセルバが輝くのは個人的にはノエル1かな…ワグナスはスターストーンでゴリ押しできるけど、拾うのがめんどい
セルフバーニングはノエルでもヒートハンド対策で使えますね。
改めて見るとやっぱ合成術ほぼゴミだなあまあなんか強そうだから無理して使ってたけどリメイクでも冥術たいしてつよくならんかったし敵が使うのと同じ仕様だから敵が使うと強いけどこっちが使うと弱いってのが多いんよね
攻撃系の合成術はクリムゾンフレア以外は全滅ですね。サイクロンスクィーズとか中盤以降で貰ってもどうしようもない(笑)
「訂正」
霧隠れの解説で防御無視と回避無視となっておりましたが、正しくは回避無視だけです。
防御値は通常通りとなります。
つまり、必中?!
@@STIRJr 相手の回避率が無くなるだけで、こちらの命中率が悪ければ外れる事になります。皆死ね矢とかは必中にはなりません。
@@レトロゲーム喫茶 なるほど、元の命中率が低ければ当たらないんですね
sfcとリマスターだと計算式が異なる様でsfcの必中レベルで霧隠氏の舞が外れることがありました…
適度にリズム良く解説が進むので見ていて心地いい仕上がりになってますねw
ありがとうございます!ただややテンポ早かったかなとも思ってます。
いつもながら見やすいです
ありがとうございます!
いつもながらお疲れ様です。
霧隠れに「奇襲」の要素を仕込んだ点はあまりにも画期的でした。
回避率無視は上手いですよね。
訂正コメント出しましたが、霧隠れで防御無視と解説してますが、正しくは回避率だけ無視でした。
合成術は『使える使えない』じゃなくてロマンだから全部開発しちゃうw
お金ある時は全部やりますよね。武器も防具も全開発ですよね。
6:00
今更ですが指摘。金剛盾は、斬殴突65%回避で、射は防げません。尚、射に斬殴突が含まれると100%回避します。
なので、金剛盾とミサイルガードの組み合わせは相性抜群ですね。但し炎や光の壁とは重複しないので、どっちを使うかは相手次第ですな。
本当ですね、誤りでした。ロマ2は本当に設定が細かくて複雑なんですよね。もっとわかりやすくゲームで表記して欲しいですよね。
ペインって術で形成した手を飛ばしてるんですね…本動画で初めて知りましたありがとうございます😊
動きが速くて結構わかりにくいですね。
地味ぃ〜な術を使い続けて
ようやく覚えたストーンシャワーを初めて使った時の爽快感は未だに忘れる事ができない。
術はいわゆる「道場」がないので、ある意味どんな技よりも達成感があったな。
ストーンシャワーでようやく攻撃術が解禁って感じなんですよね。
お疲れ様です! 思い返したら術はあまり使わなかった〜
物理が強すぎなんですね(笑)
クイックタイムの解説の時にBGMも加速させてるのが良い!
えっと…それは仕様です…
そうなんです仕様です。使うたびにどんどん速くなったら面白かったですね。
アークサンダー名前がかっこいいのに性能がトホホすぎる
威力が(笑)
光の壁か炎の壁のどちらかは真っ先に欲しい
ボス専用の炎の壁、汎用性の光の壁
どっちか片方使えるようになった瞬間ヌルゲーになるくらい強い
個人的にはエリクサーより優先度は高いかな
術は本当に使い所を知ってると強いですよね。閃きの特性も知ってると、清流剣とか線切りとかすぐに覚えて強いんですよね。
術法のみの縛りプレイをした時はセイントファイアにはお世話になりましたね。
アンデッド・悪魔限定とは言え大ダメージを与えられるし、火と天の術レベルを上げるのにも役に立ちました。
遺跡の中でアンデッド・悪魔狩り。
術縛りなら役立つ合成もありそうですね。確かにセイントファイアはアンデッドだけに絞れば稼ぎに使えそうです。
召雷のとき術者以外が画面外に退避するの笑う。
攻略本の解説だと威力が強すぎて仲間が退避するらしいです(笑)
初プレイ時は術の有能さが分かりませんでしたが、遊ぶ度に術の重要性を感じる事ができるゲームだと思います。
ボス戦でどう使うかが術は楽しいです。
外れ術多すぎて、だいたい決まっちゃうのは新リメイクでなんとかしてほしい
太陽風とギャラクシーってにダメージを与える原理は同じだよな・・・
本当ですね。どういう理屈なのか説明欲しいですね。
ミスティック狩りに使うから私は毎回風を育ててファイアストームを早めに開発しています
ミスティックにファイアストーム有効なんですね。というかミスティックは下手なボスより危険すぎますよね(笑)
ロマサガ2の術の組み合わせはどれが一番ポピュラーなんだろう?火地天?水地天?
自分は火風天×4火地天×1のパターンが多め。
クリアするだけならやはり金剛盾とリヴァイヴァなので、ミサイルガード修得後は土と火でしょうか。水と天はあると便利なので合成術でまとめてレベル上げたいですね。水と天、土と火の合成術で上げるのが効率いいと思います。
断じてクイックタイムなぞ使うものか、という強い意志を感じます。
@@すねこすり-s2i もちろんその通りなのですが(笑) 他にも水と風、水と天の合成の性能があまり良くないというのもありますね…。
解説のテンポが良いので、運転しながら半熟解説とともにリピートしています。
ドラクエ解説のように武器防具解説Verがあると、さらに沼ってしまいますね。
(独り言ですが、ロマサガ3の解説もあると嬉しいです)
ありがとうございます!運転はお気をつけてください。
ロマ2の武器防具はマスクデータ多いから、陣形と一緒にやっておけば良かったかなと思いました。帝国の収入とかも。
クイックタイムでBGMも速くなるのが面白い
凝った演出ですよね。禁じ手を使った証拠にもなりますね。
懐かしい…
ジェラールの時代の時に門で術必死にあげてたなぁ~…ファイヤーボールとライトボール、ウインドカッター、エアスクリーン、生命、元気の水使って地道にあげてました
術のレベル上げは本当に地味でしたね。HP減ってないのに戦闘中に生命の水とか使って上げてましたね笑
@@レトロゲーム喫茶
門でひたすら頑張りましたのが懐かしいです…w
ほんとただひたすらですね
セイントファイヤは後半強力な悪魔系やアンデッド系のモンスターが多数登場するので、ある意味必須。特に最終皇帝が女性の場合は聖光が使えないので、唯一の有効な攻撃方法と言える。
それにギャラクシーは強力だが、このゲームではMPを回復させるアイテムの個数が限られるので、ボス戦まで温存する場合に多用することはできないため、他の合成術も使い方次第で役に立つ。
なるほどですね。術も適材適所で使えば効果的な場面が多そうですね。撤退・消費アイテム禁止なら活躍する術が更に増えそうですね。
冥の術よりサラマンダーの方が戦力になるんですね。
冥の術はオマケ的な要素ですね。自分も大抵サラマンダー使ってました。コムルーンの税収も貰えますしね。
ギャラクシィって確実に地相変化しませんでしたっけ?
ラスボスにアストラルゲート使われた時はギャラクシィを使えば地相が戻ると聞いたことがあります
そうかもしれません。細かい情報なので間違いもちょくちょくあります。
某ロマサガ仙人の動画でベルセルク→元気の水のコンボを知った時は目から鱗でした。
必要マスターレベルが低いほうの合成術のほうが使い勝手がいい傾向なのがやるせないですね…。(天火、天地を除く)
合成術はレベル高い方が弱いパターンありますね。完全に罠としか思えない(笑)
躊躇なくクイックタイム使う派です
鬼ですな(笑)
ミサイルガードはエフェクトが恥ずかしくて使うのをためらってましたが、
リマスターでどうなってるか気になりますね
何故かミサイルガードだけ凝った演出なんですよね。あれだけ召喚魔法みたいですね。
合成術はほとんど使いにくいのが多いけど、使いにくいからこそロマンを感じますね、ロマサガ2は技や術の効果が分かりにくい物が多いから、見やすい動画で効果や使い方が分かりやすくて助かります。
せめて合成術の開発費は無料にして、年代ジャンプなしで即完成にして欲しかったですね。それなら気軽に使えたんですよね。
妖精光を開発したくて大学まで建設して味方の宮廷魔術師(男)の天と風をどっちも15まで育てたのに開発出来ない…
味方のじゃなくて皇帝の術レベルを上げないと開発不可?
恐らくマスターレベルが達していないと思われます。個人のレベルとマスターレベルは別なので、個人で天と風が15になっても作れません。宮廷魔術師は術レベルがマスターレベルに1~3プラスされて仲間になるキャラなので、もう少し上げれば作れると思います。ちなみにマスターレベルは直接確認はできません。
@@レトロゲーム喫茶
マスターレベルと言うパラメーターがある事自体、初耳でした!
ありがとうございます!
ちなみに術のマスターレベルを育てる場合は天はAのキャラ、風はBのキャラみたいに担当を分担しても大丈夫ですか?
@@ゆーしゃ-r3p すみません返信に気付かなかったです。今更ですがキャラは別々でも大丈夫です。
ファイアストームとかヒートハンドとか召雷とかヴォーテクスとか敵が使った方が強い術が多すぎる
味方のHPが低いんですよね。召雷はロックブーケが使うのを見て、これは強いと思って落胆しましたね。
妖精光からの千手観音
誰もが試したくなる戦法!
結局必要な合成術はエリクサー、クリムゾンフレア、妖精光くらいのもんかね?
そのあたりが妥当なところですね。自分はダイアモンドダストとか炎の壁とか使って、風以外のマスターレベルを効率よく上げてたくらいですね。
風の術の最後に風神剣は酷すぎる仕打ちやった🤣
あれは自分もやられました笑
初めて見た時はワクワクしましたが、使ってみたら…。
シンボルの意味は炎は攻撃、水は癒し、地は与える、風は奪う、天は奇跡、だったかな?
取扱説明書からのネタですけれど今にして思うと合成術で実感できますね…
そうだったんですか。風に体力吸収があるのが意味不明だったのですが、奪うからきてたんですね。
「リヴァイヴァ」
英語にするとreviver。「再生すること」…ですな。
これはなんとなくわかりますね。
妖精光の説明が天地になってる
すみません天風でしたね。
リメイク版のクリムゾンフレアは
効果音が「ポッ」で迫力に欠ける…
やっぱSFC版の「チュインチュインチュイン…ジュッ!」って音が好き
ロマ2の技とか術は効果音良かったですよね!
合成術…2種の術Lvの平均じゃなくて、合計だったら化けたかもしれませんね…
確かにそのくらいは欲しいですね。どっちもあげないと駄目とか、マイナス要素だらけなんですよね合成は。
ダイヤモンドダストや召雷は割と使いやすかったけど、ギャラクシーがあればそれでよいと言われちゃうとな…
ギャラクシーより燃費が良くギャラクシーを使うほどじゃない雑魚を蹴散らせるのにちょうどよい…ってとこかな?
仕方ないんでしょうが、やっぱり種類が多いと、これだけ使ってれば良いって技や術がありますよね。陣形とか武器とかもそうですし。
太陽光線は通常敵にも効く。アンデッドだとエフェクトが派手になる。熱攻撃。特別な年代送らせプレイとかしない限りは時期考えると繋ぎかつレベル上げにまあまあという感じです。
アンデッドでエフェクト変化してたんですね。気付かなかったです。実際のことろアンデッドに殆ど使った記憶ないので…。
終盤は軍師がギャラクシーとクリムゾンフレアの発射マシンと化してました
ギャラクシィは覚えると連発しますよね。防御無視の全体は強力!
冥術(+合成術)は強力なのを入れてほしかったですね。
リメイク版では陰陽師のサンドストームで3000ぐらいは出ていたと思うが、それでも微妙すぎる。
リメイク版以降で多少はテコ入れありましたが、やっぱり弱いのは同じですよね。存在意義の無い術が7割くらいあるような気がします。
ロマサガ1や3のキャラ等の解説も期待したい。
ロマサガSFC版シリーズ全バトルソングやエンディング等も
ロマ1と3も好きなので解説やりたいですね。BGM系も実は作ってみたいんですよ。特にロマ1の曲が好きでした。
いつも水土光だった。
全体攻撃は、演出の短さから結局ストーンシャワーか残像剣を使ってしまう
演出の早さは大事ですよね。残像剣が最高です。
ギャラクシィはちょっと長いです(笑)
敵が使うとやたらと強いシリーズですな
敵のストーンシャワーとか半端なかったですよね。
合成攻撃術はクリムゾンフレア以外みんな威力低いのがなあ。
結局は中盤ストーンシャワーと終盤ギャラクシィだけあればいいやってなっちゃう。
ロマサガは術が主役になることってないんですよね。技が強くて便利すぎますよね。
合成術は多系統を同時にレベル上げする手段と割り切ってます😅
霧隠れからの攻撃って防御無視だっけ?
必中のみだと思ってた
すみません回避無視ですね。訂正コメ出しておきます。ご指摘ありがとうございます!
霧がくれはルドン高原で使うと最も効果的なのです。
気絶→生命の水のループですね(笑)
@@レトロゲーム喫茶 さま、つまり、
邪魔なキャラを引退させると。
鳳天舞の陣とセットで。
リヴァイヴァもバランスブレイカーでクイックタイムに次ぐ術技と言えると思います。「クイックタイムなしで初クリアだ!」→「(直後)リヴァイヴァ乱用で倒しただけやん…」となりましたし。
術は一部が強すぎて、大半が弱いっていうのが問題ですよね。特に中盤までが弱いですよね。
ロマサガ3の全キャラ紹介お願いします
やる予定はありますので気長にお待ちいただけると助かります。
リメイクラスボスがメイルシュトローム多用するようになった。
イーリスとネレイドを入れると安定。
自分もコウメイよりスカイア派でしたね。冷気無効の方がメリットある感じがします。
開発の必要が無かろうとキャット銀行があるから予算は心配しなくていい筈です。
リメイク版では、出来ないようです。
その代わり強くてニューゲームがあるので問題無し
キャット銀行やりましたね(笑)
武器防具の開発費貯めてたんで滅茶苦茶しんどかったです。
使える術と使えない術の落差が激しすぎるのよねこのゲーム
ギャラクシィが強すぎてストーンシャワー以外全ての全体攻撃術が死んでるし
そのあたり何とかしてほしかったですね。基本的に術は消費が多いわりに弱すぎるんですよね。
当時はどの術を使ったらどの術の効果が消されるのかよく分かっておらず、色々使ってしまって有効活用できていなかった気がします(笑)。
最後はギャラクシィとクリムゾンフレアに頼ってゴリ押ししたような。
自分も術の重複が分けわからなかったですね。いつも金剛盾とソードバリアをセットで使ってました(笑)
敵も使う事が前提なのか威力が低めな術が多いんですよね。中威力のストーンシャワーやファイアストームでさえ1発でパーティが半壊するので仕方ないかも知れませんが(^^;;
RPGでよくあることですよね。味方のHPが低いから敵が手加減魔法使うパターンなんですよね。
クイックタイムに手を出すとゲームバランスが壊れる
元から壊れているからセーフ!ロマサガだからしかたないね
確かに(笑)
術研究所建設、各属性のマスターレベル修行、さらに上乗せで開発費が必要とただでさえ面倒な部分があるのになぜか大半が使いづらい合成術
もともと敵の技としてしか使わない初期構想だったのだろうか
合成術は無理に追加した感じがありますよね。無くても困らないやつばかりで、敵の使ってるの多いですし。開発費は10万でいいでしょうに(笑)
アークサンダーとかエフェクトがカッコいいから
開発したら残念な気持ちと
皇帝寝室から武器屋の屋根5回分の労力を
返してほしい(笑)
当時は屋根の10万やりましたね(笑)
あれはしんどいんですよね!最短ルート覚えて走りまくってましたね。
だいじょうぶだ、開発できるころにはヴェガとかイザベラとか地の術のメイン火力になるとかいう仕事があるから…(経験談)
その世代で鍛えなおすのは骨なのでダメージ系合成術はどんなクラス仲間にしてもいいように準備してましたね
最短は最後のジャンプでLRかな
合成術は術のレベル上げには、イィすよね
アークサンダーはエフェクト的にも単体高威力のほうがよかったと思う。
ストーンシャワー・ギャラクシィ・クリムゾンフレアの3つがぶっ壊れなだけで
それらが無ければ合成術は実用と言えなくもない性能してるかな(その場合術自体が使われない可能性が…)
冥術は…うん、天術縛ってプレイするときに役立つと思いますよ
合成術は開発条件と期間と費用が一番の問題になりますよね。冥術とセットで縛り専用でもいいですね(笑)
ギャラクシー強すぎ問題。立ち位置を太陽風あたりと交換すれば合成術も日の目を浴びただろうか?
そうかもですね。自分としては太陽風の威力を上げて欲しかったですね。あるいは修得をもっと簡単にしてほしかった。
壊れもあれば、ゴミ術も多すぎるのがロマサガ2はアカン
ロマサガシリーズは技に力を入れて製作してる感じなので、術はバランス悪かったですよね。
ギャラクシイとクイックタイムとクリムゾンフレア禁止プレイなら幅が広がる気がする
慣れたプレイヤーなら武器も小剣、弓、棍棒あたりで縛ったらバランスいいかもしれませんね。
風系の扱い悪すぎ引くわーですね(地属性嫌い)
自分も最初は風ばかり使ってましたね。カッターあるからレベル上げやすいんですよね。
自分も地が嫌いではないけど、火風天派なので今度飲みに行きましょう
@@r-n-o7286 あ、私は火風冥派です
サラマンダーには犠牲になってもらいます(笑)
@@beethsrustbear 意外な回答!(笑)やっぱシャドウサーバント狙いですか?合成術は何使いますか?
@@r-n-o7286 合成術とる前にデータ飛んだ(泣)
勿論シャドサバ狙いでした
ほとんどの合成術が使えないのは分かった(笑)
ですね(笑)
平安名す🔴れ「ギャ、ギャラクシィ( ゚д゚)…。」
毎度軍師がぶっ放してたギャラクシーが印象深いですね自分は
そして、公式救済措置と言えるクイックタイム
楽ではあるものの、本当にこれで倒したのか感ありますねw
(チートでソウルスティール使う奴と個人的に同格)
ラブライブ!?
確かにクイックタイムは達成感ないですね。初プレイ時はお世話になりましたが(笑)
全然の術の効果とか分からんし、特殊要素多すぎだろ
無駄な術開発などしなくてよかったものを…
あの当時は結局クイックタイムごり押しになるのか
技もそうですが分からないことだらけですよね。クイックタイムはお世話になりました(笑)
ゴーストライト食らって味方にギャラクシィやりましたね、、シャドーサーバントとリヴァイヴァでことなきを得ましたがww
セルバが輝くのは個人的にはノエル1かな…
ワグナスはスターストーンでゴリ押しできるけど、拾うのがめんどい
セルフバーニングはノエルでもヒートハンド対策で使えますね。
改めて見るとやっぱ合成術ほぼゴミだなあ
まあなんか強そうだから無理して使ってたけど
リメイクでも冥術たいしてつよくならんかったし
敵が使うのと同じ仕様だから敵が使うと強いけどこっちが使うと弱いってのが多いんよね
攻撃系の合成術はクリムゾンフレア以外は全滅ですね。サイクロンスクィーズとか中盤以降で貰ってもどうしようもない(笑)