ЗУМ НЕ РАБОТАЕТ в Блендер. Не могу приблизить объект.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
- Не работает зум в Blender. Не могу приблизить объект в блендер.
Привет, друг!
Это видео в базу ответов подписчикам.
Я покажу причину того, почему может не корректно работать зум в Blender и как это исправить.
#3d #3danimation #blender #blendertutorial #blender3d #блендер #3д #3дмодель #блендеруроки
Если вам мешает медленный зум то Edit->Preferens->Navigation->Orbit&Pan-> Auto и поставить галочку Depth
Прекрасный вариант. А если у меня не куча времени на бесконечный скрол от объекта к объекту и при моделировании мне нужно оцентровываться на ориджине объекта, а не ловить его в пространстве на глаз?
заебись спасибо
Хороший вариант в случае приближения к объектам , не надо постоянно жать клавишу
когда коментарий полезней видео
дай бог здоровья тебе
Спасибо помогло
спасибо, не новичок в блендере, но этот момент не усвоил и мучался
Очень рад что видео записано не зря!
Спасибо, автор! Всегда с этим мучился, но даже в голову не приходило, что эта проблема решаема, поэтому ни гуглил, ни на форумы не лазил) Ваше видео случайно в предложку попало! Очень бесячая тема, есть в этом какой-то смысл вообще? Зачем разработчики такое сделали? Какая им технически разница, насколько глубоко зумить... Особенно бесит, когда много вершин и они сливаются, а приблизить больше уже не можешь)
Рад что кому то пригодилось)
Супер , спасибо большое ))) Очень помог👍
Спасибо, выручил!
Спасибо!
Всегда пожалуйста!
Спасиииибо!!
Господи как же это странно работает. Я нажимаю точку, но после зума у меня пропадает все, кроме выделенного. НО при приближении тильдой все как надо. Спасибо, а то уже хотел дропнуть блендер. Только учусь и такие моменты жаль не объясняют
Спасибо , помогло
Почему у меня заблокировался масштаб и вращение? Все остальные функции работают!
Что то не то нажали. Другой причины быть не может.
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, почему может не работать вращение и перемещение света и камеры? (работает только по горячим клавишам) Хотя объекты с лёгкостью перемещаю и вращаю с помощью мышки. Или это настраивать нужно?
Здравствуйте! К сожалению не подскажу. Возможно производили какие-то пользовательские настройки по видео или самостоятельно. Если сильно мешает, то как вариант попробуйте откатиться до дефолтных настроек. Но если пользуетесь сторонними аддонами, то их придется переустановить в Блендер.
Замечательно!
Пасиб друг
Пасиб, помог
Зачем было записывать этот ролик?
Ответ: точка на нампаде.
А ещё можно нажимать shift control и центральную клавишу мыши. Но об этом так и не было сказано.
Зачем записывать ролик с разверткой если кто то знает? Зачем записывать ролик с экспортом если кто то знает? И зачем смотреть и комментировать то, что ты знаешь? Ролик для тех кто не знает. С причинами и вариантом решения. Прекрасно что у Вас этот вопрос не вызывает проблем. Но кроме Вас есть другие люди которым не понятно то, что знают другие...
@@evgenyiart.678 это не тот случай. Здесь нужно просто человеку сказать: "Нажми ещё раз точку". Зачем ролик? Чтобы это сказать?
@@Ventallica За тем ролик что много людей ищут и спрашивают. Да же в группах мо моделированию раз или два в неделю стабильно. Проще записать и кинуть сразу всем или что бы люди находили сами. По тому и не могут найти элементарную информацию что нет ее. Как мне всем сразу сказать что нужно нажать точку?
@@evgenyiart.678 👌
@@evgenyiart.678 Shift+Ctrl+MMB у меня не работает но работает Alt+MMB.
У способа Alt+MMB пять или четыре плюсов по сравнению с точкой или тильдой. Первый можно без отрыва руки с мышки пользоватся (относится только к точке). Второе работает даже без выделения объекта или геомертии(в Edit mode это три). Четвертое с пятым - точка снапа камеры снапится без зума(без сброса зума к точке снапа камеры) и к любой части(не только к Origin или выбранной сетке геометрий).
Надо перезаписать и сказать что точка снапа камеры это максимальное приблежение.
как же у меня горит жопа с блендера
a может ли быть такое чудо, когда очень много объектов во вьюпорте?
Здравствуйте! Это скорее косвенная причина. Сфокусировавшись на одном объекте, потом не удобно "подлетать" к другому. Есть настройка снимающая это ограничение. Но лично у меня она выключена за ненадобностью. Быстрее и удобнее приблизиться к нужному месту нажав одну клавишу, одновременно сделав это место центром вращения. Это очень удобно при моделировании. Чем бесконечно скролить и через шифт вылавливать нужный ракурс.
помог!!
господи спасибо!!
У меня вообще колёсика мыши не работает в блендере
как всё легко оказывается, спасибо бро помог👍
а как ты сделал на тильду стороны камеры? у меня на тильду гизмо вкл выкл
Здравствуйте!
Это стандартные настройки. Вы видимо меняли когда-то.
Edit - Preferences - Keymap - 3D View - В пункте Grave Accent / Tilde Action поменять Gizmos на Navigate.
ого, теперь как раньше сделала. спасибо большое что помог! у меня настройки сами по себе почему то поменялись в долгий период не захождения в блендер@@evgenyiart.678
спасибо, а то эта проблема зае№ала честно
Нажал точку и нахуй все пропало.
Свяжитесь с разработчиком Blender. Вы открыли новую функцию хоткея.))