Cara melhor video de tutorial de zbrush q ja vi na minha vida parabéns e muito obrigado. Além de muito bem explicado, bem narrado conciso e muito bem produzido o video pego certeiro nas minhas duvidas
Ooooh. Não sabia que tava para utilizar a subdivisão com o dynaMesh! Pensei que ela só funcionasse com o Zremesher. Essa informação irá me ajudar e muito!
Olá Diego! Essa aula foi simplesmente Fantástica! Com certeza esclareceu muitas dúvidas! Já fiz o primeiro curso de modelagem (excelente) e pretendo fazer o de texturização. Continue sempre ensinando desse nível para melhor! Muito obrigado por compartilhar este conhecimento. Fique com Deus. Abraço.
Cara, parabéns mano, além de vc parecer ser muito humilde, é muito talentoso e explica muito bem, e o melhor de tudo, fala português, kkkkkk é mais complicado acompanhar tutoriais em inglês, e vc respondeu uma duvida minha muito antiga que venho procurando a muuuito tempo resposta pra ela, o fluxo de trabalho com o workflow, cara continue com seus videos na boa, assim como me ajudou muito, acredito eu que ajudará muitos outros, sem contar que as vezes não é questão das pessoas não quererem pagar pra aprender, e sim é por q elas não tem MESMO condições no momento, e esses tutoriais que vc está fazendo, pelo menos pra mim está me ajudando bastante cara, GRANDE ABRAÇO E SUCESSO!
quando vi a primeira aula eu não tinha pc agora que tenho to acompanhando todas as aulas. ta sendo muito dificil pra min já que modelei só no cinema 4D , mais no zbrush da pra ver que da pra conseguir resultados forra do comum , to quebrando a cabeça mais vou conseguir. meu problema foi quando eu subdividi e comecei a modelar o rosto com o outro pincel ele não da smoth nem ferrando, mais vou ver oque consigo fazer pra melhorar isso, e tbm preciso pegar a pratica pra desenha melhor o personagem já que só fiz armas no cinema 4D !
CARAAAA, muito muito muito top suas explicações, perfeitamente entendível, por favor faça mais aulas... se possível mostrando algumas integrações com outros programas 3D, por exemplo o Maya. EXELENTE o canal
Só uma pergunta professor... Comecei anteontem nesse programa até no grupo de estudos você me indicou vir aqui ver esse vídeo, mas já vi outros quando comecei a pesquisar em que o modelador faz um personagem completo apenas com uma zesfera... A pergunta é , a diferença é lógica esse procedimento que vc está mostrando é mais complicado mas é melhor? Qual a diferença do personagem modelado da forma q vc fez para um feito através de uma esfera?
Gostaria de fazer uma pergunta sobre o Zsphere, na verdade é mais uma opinião. O que você acha de quem usa apenas o Zsphere para blocar um personagem? Digo isso por que já ouvi de outros artistas que usar Zspheres é pra amadores e que quem é foda mesmo modela tudo na unha. Enfim qual sua opinião em relação a isso?
Muito Topp! Poderia me tirar uma dúvida? Estou com um dilema, cheguei na última fase em um projeto, porém percebi que ele tinha alguns detalhes estruturais, mas ja tinha feito detalhes de poros etc e gerado o mapa uv anteriormente. O que devo fazer?
Boa tarde, estou aprendendo a usar o zbrush ainda eu dei um extrated apliquei um surface nele, quando eu uso o merge ele perde o surface, como posso juntar os dois mas sem perder a formatação do surface de ambos?
Amigo, você tem uma ótima didática de ensino de fácil entendimento parabéns! Tenho uma dúvida? Se eu faço um personagem no ZBrush ou qualquer outra forma, vou usar essa forma no maya ou no 3ds max para animar ou fazer as poses ou renderização, a malha feita no ZBrush não é reaproveitada? ou tem sempre que fazer uma retopologia de todo trabalho feito no zbrsh? Desde já grato, Att, Ricardo
Ricardo, muito obrigado! Sobre sua dúvida, vai depender muito do seu objetivo e da sua malha gerada no ZBrush. Se a intenção for apenas renderizar é mais fácil utilizar uma malha sem uma topologia adequada. Mas animação requer um cuidado maior, tanto no fluxo de loops para deformações, quanto na quantidade de polígonos para ficar mais leve para animar. De qualquer forma, o ZBrush oferece boas opções para retopologia, então mesmo fazendo esse processo ainda será uma malha gerada no ZBrush. Se tiver ficado alguma dúvida é só falar, beleza? Valeu!
eu pinto meu modelo de alta resolução e quando vou exportar ele nao exporta,ele nao cria a textura,pede para baixar o nivel de subdivisão para 1 por que?
Pessoal, qualquer dúvida que tiverem é só entrarem lá no grupo das "ZAULAS" no Facebook e perguntar: facebook.com/groups/zaulas/
Cara melhor video de tutorial de zbrush q ja vi na minha vida parabéns e muito obrigado. Além de muito bem explicado, bem narrado conciso e muito bem produzido o video pego certeiro nas minhas duvidas
Já revi esse video uma centenas de vezes, muitas informações, que estudo! Obrigado pelo seu tempo e dedicação!
parabéns e obrigado pela aula gratuita.
Valeu, marc! Estamos aí...
Ooooh. Não sabia que tava para utilizar a subdivisão com o dynaMesh! Pensei que ela só funcionasse com o Zremesher. Essa informação irá me ajudar e muito!
COMPREI SEU CURSO E JÁ ADIANTO VC E MINHA NOVA INSPIRAÇÃO!!
Valeu demais, Thomas! Muito obrigado, fico feliz em saber que está gostando do meu trabalho. Vamo que vamo... Abraço.
@@DiegoPoncell vc e o cara mestre com sua ajuda eu pude melhorar meus trabalhos na empresa de games que trabalho.
NOh mano, que didatica foda. Gratidão, ajudou demais familia!
Que aula incrível aprendi muito, obrigadooooo
Excelente tuto. Esse algoritimo do ZRemesher é coisa de outro mundo.
Que isso?!!! Que simplificação espetacular!!! Técnica bem aplicada resolve praticamente tudo! 👏🏼👏🏼👍🏼👍🏼👍🏼
finalmente algum vídeo, que explica o workflow do zbrush de uma forma perfeita. Muito bom. A pixologic devia contrata-lo.
Cara, simplesmente sensacional. Era justamente a informação que eu estava procurando, parabéns pela ótima didática.
o que seria dos iniciante sem essas aulas grátis em português, parabéns muito macetes importante vc é fera valeu
Valeu demais, Riba Aguiar! ;)
Olá Diego!
Essa aula foi simplesmente Fantástica!
Com certeza esclareceu muitas dúvidas!
Já fiz o primeiro curso de modelagem (excelente) e pretendo fazer o de texturização.
Continue sempre ensinando desse nível para melhor!
Muito obrigado por compartilhar este conhecimento.
Fique com Deus.
Abraço.
Excelente !!!
Excelente explicação e didática!!! Muito claro, objetivo e funcional!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
seus videos sao um dos melhores sobre zbrush se nao o melhor ta me ajudaadando muito nesse inicio do programa !!!!
Obrigadaaa!!! Ajudou muito!!
Cara, parabéns mano, além de vc parecer ser muito humilde, é muito talentoso e explica muito bem, e o melhor de tudo, fala português, kkkkkk é mais complicado acompanhar tutoriais em inglês, e vc respondeu uma duvida minha muito antiga que venho procurando a muuuito tempo resposta pra ela, o fluxo de trabalho com o workflow, cara continue com seus videos na boa, assim como me ajudou muito, acredito eu que ajudará muitos outros, sem contar que as vezes não é questão das pessoas não quererem pagar pra aprender, e sim é por q elas não tem MESMO condições no momento, e esses tutoriais que vc está fazendo, pelo menos pra mim está me ajudando bastante cara, GRANDE ABRAÇO E SUCESSO!
finalmente entendi em quais situações usar o zremesher! muito bom o video =)
quando vi a primeira aula eu não tinha pc agora que tenho to acompanhando todas as aulas. ta sendo muito dificil pra min já que modelei só no cinema 4D , mais no zbrush da pra ver que da pra conseguir resultados forra do comum , to quebrando a cabeça mais vou conseguir.
meu problema foi quando eu subdividi e comecei a modelar o rosto com o outro pincel ele não da smoth nem ferrando, mais vou ver oque consigo fazer pra melhorar isso, e tbm preciso pegar a pratica pra desenha melhor o personagem já que só fiz armas no cinema 4D !
Sensacional
Agora sim eu entendi o DynaMesh... Como sempre muito bom.
Fico feliz em saber que ajudei aí mano! Valeu.
Cara, suas aulas são perfeitas ! Muito bom !
Muito obrigado, Roger Santos!!!
CARAAAA, muito muito muito top suas explicações, perfeitamente entendível, por favor faça mais aulas... se possível mostrando algumas integrações com outros programas 3D, por exemplo o Maya. EXELENTE o canal
Melhores aulas do youtube! Simples fácil e mega bem explicado! Parabéns! Continue hehehe =D
Muito obrigado, WTD!!!! Feliz em saber! Pretendo continuar sim. hehe :)
Boa Poncell! Obrigado por mais um excelente tutorial!
Parabéns ótima explicação e sem complicação, dicas desse nível sempre são bem vindas.
Muito obrigado, Ricardo! :)
Muito bom!!!! Adorei a explicação....
obrigado muito bom
Beautiful combinations between a brush and l 'together with other alpha, really compliments.
Adorei, parabéns, workflow rápido e eficiente.
Muito obrigado, Alessandro!!! ;)
Que Vídeo maravilhoso , Muito Obrigado
Muito obrigado, Sidney! Fico feliz que tenha gostado.
Só uma pergunta professor... Comecei anteontem nesse programa até no grupo de estudos você me indicou vir aqui ver esse vídeo, mas já vi outros quando comecei a pesquisar em que o modelador faz um personagem completo apenas com uma zesfera... A pergunta é , a diferença é lógica esse procedimento que vc está mostrando é mais complicado mas é melhor? Qual a diferença do personagem modelado da forma q vc fez para um feito através de uma esfera?
Gostaria de fazer uma pergunta sobre o Zsphere, na verdade é mais uma opinião.
O que você acha de quem usa apenas o Zsphere para blocar um personagem? Digo isso por que já ouvi de outros artistas que usar Zspheres é pra amadores e que quem é foda mesmo modela tudo na unha. Enfim qual sua opinião em relação a isso?
Muito Topp! Poderia me tirar uma dúvida? Estou com um dilema, cheguei na última fase em um projeto, porém percebi que ele tinha alguns detalhes estruturais, mas ja tinha feito detalhes de poros etc e gerado o mapa uv anteriormente. O que devo fazer?
Boa tarde, estou aprendendo a usar o zbrush ainda eu dei um extrated apliquei um surface nele, quando eu uso o merge ele perde o surface, como posso juntar os dois mas sem perder a formatação do surface de ambos?
Thank You so much for this tutorial, it helped me a lot :)
show parabens
Obrigado, Henrique!
Amigo, você tem uma ótima didática de ensino de fácil entendimento parabéns!
Tenho uma dúvida? Se eu faço um personagem no ZBrush ou qualquer outra forma, vou usar essa forma no maya ou no 3ds max para animar ou fazer as poses ou renderização, a malha feita no ZBrush não é reaproveitada? ou tem sempre que fazer uma retopologia de todo trabalho feito no zbrsh?
Desde já grato,
Att, Ricardo
Ricardo, muito obrigado!
Sobre sua dúvida, vai depender muito do seu objetivo e da sua malha gerada no ZBrush. Se a intenção for apenas renderizar é mais fácil utilizar uma malha sem uma topologia adequada. Mas animação requer um cuidado maior, tanto no fluxo de loops para deformações, quanto na quantidade de polígonos para ficar mais leve para animar. De qualquer forma, o ZBrush oferece boas opções para retopologia, então mesmo fazendo esse processo ainda será uma malha gerada no ZBrush. Se tiver ficado alguma dúvida é só falar, beleza? Valeu!
Obrigado!! Esclarecidas!!
O Z-Remesher serve como retopologia para animações ou ainda fica dando aqueles erros estranhos no maya?
eu pinto meu modelo de alta resolução e quando vou exportar ele nao exporta,ele nao cria a textura,pede para baixar o nivel de subdivisão para 1 por que?
Não deu certo no meu nao :(
i think its very good explanation but please can you make it in english ?