Merging two objects without Dynamesh in ZBrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 มี.ค. 2022
  • In this video i'm showing that how to merge two objects without dynamesh.
    I'm just doing 3d models for a hobby so i may have some mistakes.I hope you enjoy the video.

ความคิดเห็น • 52

  • @ajmantis
    @ajmantis ปีที่แล้ว +3

    thank you. I was doing a character with folded arms and when I was ready to connect them, I didn’t want the arms to connect to each other. This worked like a charm for connecting the shoulder

  • @AldonH1
    @AldonH1 2 ปีที่แล้ว +7

    Outstanding. I've been struggling with a character for days and this did the trick! Thanks for sharing

    • @berkatov
      @berkatov  2 ปีที่แล้ว

      I'm happy to helped you.

    • @eloelo686
      @eloelo686 ปีที่แล้ว

      what? xD

  • @robswonder
    @robswonder ปีที่แล้ว +4

    this is so useful, thank you for making this!

  • @Firthmax
    @Firthmax ปีที่แล้ว +6

    Legend, cheers man. People like you are the unsung heroes of youtube.

    • @berkatov
      @berkatov  ปีที่แล้ว

      thanks a lot 🤙🏼

  • @benz.1730
    @benz.1730 ปีที่แล้ว +12

    Before you merge down, activate the "UV" button to keep them

  • @alsikan
    @alsikan ปีที่แล้ว

    a damn genius. My first time on zbrush and u saved my mistakes haha. I'll make sure to dynamesh earlier next time haha

  • @kalane4851
    @kalane4851 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you thats really helpful

  • @elham5815
    @elham5815 ปีที่แล้ว

    thanks, very helpful

  • @vasily.kamensky
    @vasily.kamensky ปีที่แล้ว

    HOORAY! THANK YOU SIR!

  • @cem3d
    @cem3d 2 ปีที่แล้ว

    Eyvallah hocam cansın

  • @murtazaboyraz
    @murtazaboyraz ปีที่แล้ว

    teşekkürler kardeşim, bunu arıyordum

  • @webdeveloper4378
    @webdeveloper4378 2 หลายเดือนก่อน

    perfect thank you

  • @krugner
    @krugner ปีที่แล้ว

    Thanks explanation!

  • @Stump_Line
    @Stump_Line 4 หลายเดือนก่อน

    Wow

  • @arzenkaraman5356
    @arzenkaraman5356 2 ปีที่แล้ว

    👏👏👏

  • @vudoospanker
    @vudoospanker ปีที่แล้ว

    Thank You!

  • @michaelrackwitz1351
    @michaelrackwitz1351 ปีที่แล้ว

    Sehr gute Lösung, habe schon vieles versucht, aber dieses ist wirklich was funktioniert

    • @berkatov
      @berkatov  ปีที่แล้ว

      Danke schön!

  • @shizyninjarocks
    @shizyninjarocks 6 หลายเดือนก่อน

    Useful.

  • @reyaxh
    @reyaxh ปีที่แล้ว

    THANKS SO MUCH ILY

  • @SrdjanTijanic
    @SrdjanTijanic ปีที่แล้ว

    How can you make simple polygonal object in Zbrush and then export as sheet in DXF file to be laser cut so i can weld those parts and make that object?

  • @junaidalam5312
    @junaidalam5312 2 ปีที่แล้ว

    Thank you sooo much for it

    • @berkatov
      @berkatov  2 ปีที่แล้ว

      i’m very pleased to helped you

  • @eduardo12fox
    @eduardo12fox 4 หลายเดือนก่อน

    Is it possible to do this on more than one item in the same model?

  • @salmankarim7611
    @salmankarim7611 9 หลายเดือนก่อน

    Hello Sir , Is this Method good for 3d printing?

  • @awaisrazzaq9378
    @awaisrazzaq9378 2 ปีที่แล้ว

    Thanks Buddy\

  • @cferahzade
    @cferahzade ปีที่แล้ว

    sağol kanka

  • @solomonraj4455
    @solomonraj4455 ปีที่แล้ว

    Thanks

  • @ssdd7704
    @ssdd7704 ปีที่แล้ว +1

    Merhaba,ingilizce Konuşmandan türk oldugunu anladim.Zbrush ın bu versiyonu nerden indirdin, Satın mı aldın? Teşekkürler😇

    • @berkatov
      @berkatov  ปีที่แล้ว

      Çok eskiden indirmiştim.

  • @drewgamble8380
    @drewgamble8380 ปีที่แล้ว +1

    I don't understand why you would use this method over dynamesh

  • @musashidanmcgrath
    @musashidanmcgrath ปีที่แล้ว +1

    Gizmo>Remesh by union. Done.

    • @Siba-mg8nr
      @Siba-mg8nr ปีที่แล้ว

      sometimes I use this method, but the last time there were holes in the seam when I wanted to smooth the seam. This method fills these holes and is more convenient to create a more regular seam

  • @everbita1723
    @everbita1723 8 หลายเดือนก่อน

    Zmodeler no longer works, for me it makes a kind of remesh to my entire model when bridge

  • @mrBrownstoneist
    @mrBrownstoneist ปีที่แล้ว

    but why??

  • @knightingirl
    @knightingirl ปีที่แล้ว +1

    This is a long process.

  • @emilianofigueroa9297
    @emilianofigueroa9297 ปีที่แล้ว +1

    why not just use dynamesh... then zremesh it or the lasso masking tool, this could all be done in 1 minute using zbrush honestly

    • @berkatov
      @berkatov  ปีที่แล้ว

      I just showed the way i know. Thanks for your advice.

    • @benz.1730
      @benz.1730 ปีที่แล้ว

      after dynamesh the UVs are deleted. I think not with this "classical" modeling. There are situations you want to keep UVs

    • @user-ej2eq4bq7v
      @user-ej2eq4bq7v 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@benz.1730lol you still have to modify UV s after do that, and the UVS needs to be created when you have a proper topology.

  • @christophermurillo27
    @christophermurillo27 ปีที่แล้ว

    Thanks for the video but it is way to long

  • @cgbox9437
    @cgbox9437 11 หลายเดือนก่อน

    Just do boolean operation 🙄

  • @lucciolatwilight
    @lucciolatwilight ปีที่แล้ว

    a "turtle walk" way , not productive . just good for play out with the tools

  • @kinoomich
    @kinoomich ปีที่แล้ว

    Thank you for video. But this is the shittiest app ever.

  • @bryanplum9061
    @bryanplum9061 11 หลายเดือนก่อน +1

    and people pay for this??? Half an hour to make something that you cold do in a minute on blender..... the software is insane...

    • @daniiftw_
      @daniiftw_ 6 หลายเดือนก่อน

      Is sculpting mean to be faster in blender? (Im asking cuz only know maya - zbrush workflow because it's what im studying)

    • @AbyssalSoda
      @AbyssalSoda 4 หลายเดือนก่อน +3

      Zbrush is faster in Blender in many aspects, as for this there are better workflows. In addition Zbrush allows for far higher details such as tens to hundred millions of polys with no lag, meanwhile blender starts to breakdown around a few million without doing a few tricks in the background to optimize it.