Obviously due to the SFC's hardware limitations, and the reason why they didn't release it outside of Japan is probably because it didn't sell very well.
the only problem i had with it was my older brother had a neo geo cause he was old enough to work and afford one me and my younger brother had the snes & genesis every fighting he played made us wanna throw our systems out the damn window but hey atleast we had mario and sonic over his head
I heard the SNES just can scale the background, and to "scale" chars was in fact concatenate sprites that compose each of them. Usage in AoF2 of this clever workaround was much better implemented than in the 1st version. Cheers for developers
This one looks and plays really good. And considered the hardware and game size differences, it's a very good port with the original content intact. Indeed, the zoom effect in the first game is way more drastic and very distracting imo.
A trilha arranjada feita pro Neo Geo CD é algo fora de série! Os temas de Eiji, Robert e Takuma são marcos que nenhum Fighting Game atual chega sequer perto.
Neo-Geo was the powerful gaming console in the world just until the Sony & Sega ushered in the 32-Bit wars. However, those consoles couldn't match the 2D might of Neo-Geo--it outlasted them and others all the way to 2007--17-year run!
Nothing could touch the geo for its time it was something nobody ever could imagine. An actual arcade board at home, not even pc was close so what the guys did with the snes was pretty special.
A home PC equipped with a 10MHz processor in it was already considered an EXPENSIVE LUXURY back then in the early 90's... No way could that ever be enough to handle or even emulate Neo Geo games!
Loading times asside, it's pretty amazing that the Neo Geo was launched 1 year before the SNES (NGCD have same hardware capabilities)... In many videos it shows much better than 3DO and very close to the Saturn, that are from 1 generation later... This is like launching a Xbox Series S (with SSD, raytracing and all) back in 2012, 1 year before the XB1 and PS4!! Very impressive!! Despite being 3.5x the price of the competitors...
Some backgrounds are too dark on the SNES, but it still looks very faithful to the original. By the way, is it me or is the SNES doing an slight scaling on the backgrounds when the characters are to far away?
In my opinion, I think they really should have left out the zooming effect on the SNES version and just made the sprites as BIG as possible; like Samurai Shodown on the Genesis... That way, it could've played slightly better/faster/smoother and put alot less stress on the already slow-ass CPU. And doubling up on the memory with 64-meg cart size (to hold more graphics and higher quality sound effects) couldn't have hurt either! 🤔
No, it was made intentionally the way it was to fit everyone in the game, to have more animation on characters and backgrounds, and to fit more of the details from the arcade in. Many didn't like it, but for a game with that much animation in it (especially SS3), it was the right decision. The only console that did the game proper, and it had plenty of load time, was the PS1, with excellent ports of Sam Sho 1 and 2, but was a Japan only release.
@@Bloodreign1 The import factor isn't really even an obstacle; as long as the game exists and is a GOOD port then people will always find a way to play it by ANY means necessary...
Faltava fôlego pro SNES acompanhar qualquer versão do Neo Geo, fosse a AES, MVS ou CD, mas apesar disso esse port do AOF2 ficou bem condizente. Contudo nota-se que o refinamento gráfico do console da SNK se perde muito na baixa quantidade de pixels utilizada pelo SNES, além da proporção de tela escolhida pela Nintendo que nunca foi das melhores. Algo que poderia ter sido muito melhor mesmo usando a CPU optada pela empresa pra tocar o console.
Quase todos os jogos da SNK de arcade eram feitos para placa de circuitos que deu origem ao neo geo... E basicamente o neo geo cd era como o neo geo de cartuchos, só que com leitor.. O que eu posso dizer é que SNES que está na esquerda fez um bom port do neo geo cd que está a direita... Se o leitor do neo geo cd fosse um pouco mais sofisticado seria show... Pois os cartuchos do console anterior eram caros para serem produzidos, pois eram literalmente um arcade em casa... Neo geo era, que eu me lembre, o 1º console caseiro que entregava o mesmo que se via no arcade... O console de elite da época dos anos 90
I love both versions, these are my two loves... but especially the SNES version, which was very correct in many ways... and in some ways quite curious, and with the honorable permission of the NeoGeo CD version... overall great job for The time!
@@humansrants1694 Well... obviously not, but imagine a time when you only had a console and coins to go to the arcade center. Desire was the order of the day, the choice was obvious... but it was still a good product that was greatly enjoyed.
The same zoom could be done in megadrive, md7's mode7 can only perform zooms and rotations in a single scroll plane, at most, it could only change after a horizontal interrupt, like Mario Kart did. so the rest had to be done in software and with clever sprite sorting and drawing. MD would have done it perfectly.
Cara, parabéns pela idéia dessas comparações. Viciei e me inscrevi em seu canal. Sou colecionador e adoro essas nostalgias. Bom, tenho um Neo Geo CD aqui e confesso...não sou muito fã da série Art of Fight por ser muita apelona. Máquina não sai de cima. rsrs....mas essa versão do NG ta demais. A do SF ficou ótima...mas, na minha opinião, ganhou a do NG. Tenho algumas relíquias aqui como os KOF 94 e 97, Samurai 1 e 2, Fatal Fury 2, todos pro Neo Geo. Se vc puder fazer um comparativo de algumas versões dessa dos Neo Geo com o Play 1...seria legal. Acho que FF2 não tem pro play. Abraço e Parabéns pelo canal.
Why SNK did not put a cart reader on the NeoGeo CD? I keep thinking that its hardware cannot be that different from AES. What I believe is that RAM was really expensive at the time (hence why neither PSX or Saturn got lot of - excluding future add ons, of course) but what other components make a differece between the two?
+SomethingNewEveryDay true. dreamcast and saturn could do close ports tough but those are 2d beasts. neo ports on ps2 just look like shit,unsharp compared to dreamcast.
Yeah... No surprises there. Even without the crazy 2d hardware in the Neo Geo, that you can make games that are 100-600 megabytes or more should not be underestimated. In fact, a 600 megabyte snes game would be able to be far more impressive than anything ever released on the system too. But companies could not afford to do that. Releasing even a 6 megabyte snes game was borderline impossible due to the cost. The Neo Geo home consoles are basically what the 16 bit generation was like if money was no object, and it didn't matter what the hardware or console cost...
Neo-Geo wins, but the devs did try to make the SFC one good given the limitations. The scaling is in there, and the BGM is decently arranged for SFC. It's playable, and IMO looks better than the Samurai Shodown port (which has the sprite size cut down even more, and no scaling).
The sprite size being smaller was to fit every fighter in, more animation in the fighters and backgrounds, and to keep more details from the arcade games. The Sam Sho SNES port is more impressive than people want to give it credit for.
@@Bloodreign1 If memory space was the the main issue then they REALLY should've just opted for a much larger 64 meg cart... A 50% compression rate would've enabled the SNES version to not only play like a MIRACLE, but still have lotsa room left fer extra characters and bonus content. I mean the game already costed like $84.99 when it was first released, so why not make it BETTER and just charge a full 120 bucks for it? 🤑
@@TS-yz3ud SNES got quite a few Neo sequels, Fatal Fury got 2 and Special, World Heroes 2 came out, and Art of Fighting 2 came out only in Japan. In Japan, game companies tended to go where the bigger money was, and since the SNES was killing everyone, including the PC Engine after awhile (till the PS1 came about and steamrolled everyone) in sales, game companies, especially companies like Konami, gravitated more to where the most money could be made.
@@Bloodreign1 Yeah, don't worry. I know about all that, especially the part about publishers and developers going to companies whose consoles are more prevalent. It has been such an inevitable tendency, that it wasn't just the case in Japan; the rest of world had that perspective in mind. Money talks. It's especially been the case for Sony with their consoles ever since the PS1 came. But of course, that never meant that games weren't gonna come to the lesser known systems, they simply weren't as likely to come. Heck, even the infamous Konami gave the N64 a chance with the two 3D Castlevania games, which is ironic, given that they could have been brought over to the PS1. Hence, as much as I accept that it didn't happen, I still stand by what I said; a Mega Drive port would have been nice.
@@TS-yz3ud A Genesis/Mega Drive port would've been VERY nice... All that extra processor speed would made the game run quite fast and smoothly, but they might have to leave out the scaling effects tho. That would've been fine by me, as long as the sprites were at least as big as they were in Eternal Champions!
@@OtomoTenzi I honestly could not care less if someone decided to cut the zooming out, though it would be great if they tried something for the tree bonus level. I'm with you on the sprite part, but what would especially be recommended is that they keep the parallax scrolling, that way the backgrounds look nicer.
Eu tive o NeoGeo CD por conta dos jogos de luta e honestamente não me importava com os loading na época. Sempre fui apegado aos detalhes gráficos e ficava horrorizado em não ver os personagens respirando quando abaixado no psx, haha. Bom comparativo sem chance para o snes.
I used to hate those neogeo to snes conversions when I was a teenager, Fatal fury, world heroes, Art of Fight : they all looked so bad in comparison with the unplayable neogeo... Now I own 2 arcade MVS machines with 60 MVS games, couldn’t be happier !
+Fernando Junior ''Divertido'' é jogar Art of Fighting 3 do Neo Geo Cd ! é ''5 minutos'' de loading e ''30 segundos'' de luta heauhuaehue xD (será o próximo da lista a ser comparado) Outro jogo divertido é o Last blade 2 xD
+Canal Vc Decide na epoca quase troquei o meu Play Station gigante por um Neo Geo CD. O motivo de não ter aceitado foi justamente o loading. Quando vi KOF94 demorar a carregar e o cara me contou que não tinha jogo de corrida eu desanimei...kkk
Fernando Junior Mas apesar do loading super demorado do Kof 94, o jogo é legal, pois diferente dos outros Kof's, há apenas 1 único loading que carrega as informações dos 6 personagens diferentes + cenário, o que significa q não haverá nenhum tipo de loading durante a luta como nos kof's posteriores que tem loading sempre que um novo personagem entrava para lutar :P O Ruim era o console carregar informações de 6 bonecos diferentes e a luta terminar com 1 boneco derrotando os outros 3, fazendo com que o tempo perdido carregando + 2 personagens fosse inútil xD já q nem chegaram a lutar =P
então o problema do Neo geo não é só o leitor de CD 1x temos também um processador lento com apenas 12mhz para gerenciar grande contidade de informações por isso muitos jogos tem loading demorados só para você ter uma ideia o PlayStation tem uma CPU de 33mhz o SEGA Saturn tem dois CPU cada um com 28mhz só para você ter uma ideia se o PlayStation e SEGA Saturn tivessem a mesma contidade de memória RAM do Neo geo CD ambos PlayStation e SEGA Saturn seriam superiores ao Neo geo CD pois veja alguns jogos do SEGA Saturn só por usar o cartucho de 1mb de RAM da SNK já diminui muito a diferença a gora se os jogos da SNK no SEGA Saturn fizessem uso de 4mb de RAM cartucho da Capcom com certeza todos os jogos do Neo geo CD portados para SEGA Saturn seriam superiores ao Neo geo CD valeu.
Não entendi o que você quis dizer com ''uma geração antes'', pois o Super Famicom foi lançado quase 1 ano depois do Neo Geo, segue abaixo as datas de lançamento no Japão Neo Geo: April 26, 1990 Super Famicom: November 21, 1990 o Neo Geo CD é nada mais e nada menos que o mesmo Neo Geo de 1990 com um drive de CD (afim de tornar os jogos mais baratos para o consumidor final) sendo ele um console de 16 bits como o Super Famicom ^^
O Neo Geo era um console premium! Ou seja com o uso de CDs que se popularizou depois. Mas era um hardware de 16bits mas melhorado já para se adequar às máquinas de fliperama. Ou seja era um 16 bits mas dedicado para a próxima geração. E por isso era caro! E com CD a capacidade de armazenamento era melhor! Por isso é um semi 32 bits! O Super Nintendo também iria ter uma versão assim. Só que a parceria com a Sony não vingou. E sem contar que o Neo Geo era da SNK! E é claro que os seus próprios jogos não iriam ficar meia boca justo no seu próprio console! O Neo Geo fazendo uma comparação com hoje era como um PS4 PRO o mesmo console só que melhorado! E ainda não se sabe como foi feita a versão do SNES! Eu não sei se foi o estúdio principal ou uma outra equipe! E também parece que não usaram o chip especial da Nintendo! Pois todos sabem que o SNES é capaz de fazer muito mais do que isso aí! Exemplo é um outro jogo de luta como o Street Fighter Alpha 2. Então repito, para um console que não foi melhorado desde o lançamento e sem CDs e sem custar caro e assim ter melhorias técnicas o SNES está de parabéns! Super Famicom Wins! 😂😎😛💪
Eu queria poder jogar algum dia neste controle do Neo Geo CD, parece ser muito bom. Tenho que concordar com o Alan Schettini, a velocidade do zoom ficou estranha, mas mesmo assim fico com a versão do NeoGeo.
+LGD Retrogamer Acho o controle do Neo Cd o melhor Joystick para jogos de luta, mas é do tipo “ame” ou “odeie”, pois é muito fácil encontrar pela net alguém falando mal do controle do neo geo cd =S, a única coisa que posso dizer como ponto negativo a respeito do mesmo é da sua fragilidade, pois há meio que um desgaste nas suas partes mecânicas do direcional, já que o D-pad dele é como se fosse um controle arcade miniaturizado, não é como um D-pad comum visto em outros controles de outros consoles. Nesse ponto de fragilidade pode-se dizer que é equivalente ao analógico do N-64... mas tirando isso, amo o controle para os jogos de luta e o metal slug. há tb uma versão dele para o PS2 e PS3 que vc pode ver na imagem abaixo s699.photobucket.com/user/gbuczek/media/8d84a769.jpg.html Só o fato do mesmo existir para Ps2 e Ps3 já mostra o quanto o mesmo é bom ! o que não dá pra entender pq alguns odeiem o mesmo, ou pouco jogaram ou então jogaram com um controle estragado =P Ganha fácil do controle do Saturn/ Mega 6 botões, embora estes dois tb sejam muito bons para jogos de luta, principalmente por terem 6 botões na parte frontal, o que é ótimo para os jogos da Capcom
+Canal Vc Decide nossa olha que beleza de controle! Será que é caro? Sobre ser frágil, recentemente estraçalhei a borracha do D-pad do meu controle que jogo no PC jogando NHL 96 do Mega kkkkkkk então é algo que acontece mesmo.
LGD Retrogamer Com certeza é caro, e sei que o Mercado Livre não é parâmetro pra nada, mas por curiosidade, pesquisei e encontrei esse controle de Neo Geo Cd para o PS2 por 500 reais =S, aqui o link produto.mercadolivre.com.br/MLB-739239855-neo-geo-pad-2-controle-de-neo-geo-cd-p-ps2-ultima-unidade--_JM
+GamerGee jaja for reals...its the like the sega genesis some of them samples sound like under the water...but its alright it was a young age for those consoles in video gaming
statiz23 lol sega was the worst. The music synths were just to rock and roll like. It worked for sonic games but even streets of rage they built their own code for the music which was great. But games like road rash give you that good ole sega sound. The voices were bad 1.) limited space 2.) no support for compressed vocals so they had to muffle them to oblivion. Streets of rage on sega cd sounds so crisp and clear you don't even think it's the same sounds lol
+GamerGee well genesis(mega drive) was made in 1988...it was so young for the technology that it had...meanwhile the snes was was made in 1990...i mean each console has their weakness...their still good.. .no competition...
+GamerGee no they where great,sega never gave instructions to devs on how to work with them. allot figured them out later on,allot great genesis music to be found. thunderforce 4,check that one out and games made by treasure. the snes also has some great music,but when done proper.
I have this game for my MVS and this is the first I have heard of the Neo Geo CD music. I know they tended to change the music for the CD releases but my brain keeps saying "That's not right..." when I hear it.
A versão do SNES, apesar de ser em cartucho, ficou com um um som bem superior ao do Neo Geo CD (vide a música do primeiro estágio). E nos outros quesitos essa conversão ficou acima da média na minha opinião. Eu me lembro também que durante o período de 1992 a 1994 que a SNK licenciava as suas grandes franquias para que outras empresas (Takara e Saurus) as lançassem para o snes e mega drive. E quase todas elas foram muito bem portadas para o Snes (Fatal Fury Special, Art of Fighter 2 e World Heroes 2). Somente a conversão de Samurai Shodown 1 para o Snes que ficou com os lutadores nanicos demais, levando-se em consideração que era um cartuchão de 32 megabits, contra 24 megabits da versão do mega drive.
nope, because of the zoom in/out. Technically Genesis / MD should be able to handle scaling for zoom, but maybe the developer didn't know yet how to do it properly 😅
Versão do Famicom ficou muito bem portada, mas esse som oco não me desce rsrsrs, Neo Geo CD infinitamente melhor, porém esses Loadings são um grande mal desse console, mas pela jogabilidade ainda prefiro ele, Neo Geo CD Wins!
Na parte de animação e movimentação fico com a versão do neo geo. Agora na parte de enquadramento de tela não curti esse zoom quando os personagens estão próximos do neo geo (só é legal pois mostra os sprites dos personagens grandes) , nisso fico com a do Super famicom. Ficou muito boa essa versão do super famicom.
+Alan Schettini concordo que tenha ficado boa essa versão do snes, mas não entendo como não pode gostar dos personagens grandes e detalhados na tela O_O, acho que essa deve ser a única coisa que realmente gosto do jogo, já que o mesmo é extremamente difícil e frustrante , onde a A.I. da Cpu é extremamente roubada, sem contar que a jogabilidade do jogo não é das mais intuitivas :P, vc tem que pressionar o botão se quiser atacar com ataques fortes, caso contrário o ataque sairá fraco.... E nem sei como consegui passar do primeiro lutador, e nesse ponto de vista no que diz respeito a dificuldade, a versão Snes achei melhor :P já que é bem mais fácil, onde consegui chegar no sétimo lutador sem pegar nenhum continue, porém na versão neo geo, peguei mais de 7 continues e não consegui passar do Eiji Kisaragi... por isso a comparação só foi até aí xD
+Canal Vc Decide kkkkkkkkkkkk. Sobre isso da tela é que me incomoda esse zoom muito próximo em jogos de luta, ainda mais da forma que acontece. É até um dos motivos de eu não curti muito o Art of fighting , que ver um jogo que acho que faz bem isso da tela é o Double Dragon ,se apróxima naturalmente e não foca bastante . E nessa versão do super famicon ficou muito legal. Mas concordo que realmente é uma adição interessante onde se ver incrivelmente os personagens com detalhes e suas expressões. Sobre a dificuldade é bem típico da série Art of fighting mesmo.
+Alan Schettini entendi, de fato a transição entre Zoom-In e Zoom-Out no Art of Fighting 1 e 2 acontece de forma grosseira, porém é preciso lembrar que Art of Fighting foi o primeiro jogo de luta a trazer essa técnica do Zoom, os outros jogos que tem zoom como Double Dragon, Samurai Shodown e entre outros beberam tudo da fonte de Art of Fighting :P, já que Art of Fighting 1 foi o primeiro e o Art of Fighting 2 foi o segundo jogo de luta a ter o sistema de Zoom, e só depois disso é que a tecnica se popularizou e aperfeiçoou em outros jogos que apareceram depois como o Samurai Shodown, Double Dragon, Waku Waku 7, Galaxy Fight e por aí vai ^^ E além de ter sido o primeiro jogo de luta com Zoom, o Art of Fighting tb foi o primeiro jogo de luta a trazer os ''Especiais'' (golpes que tiram boa parte da energia do oponente) :p mas ainda assim, a única coisa que me agradava no Aof1 e 2 eram os sprites grandes e detalhados na tela, além do personagem receber danos durante a partida, onde ficam com rosto sangrando, roxo e etc , mas a jogabilidade dessa série sempre achei um pouco falha... o único que realmente gosto é do Aof3 que é o que a maioria menos gosta =S e assim a série morreu.
+Canal Vc Decide bem lembrado isso de ele ser o primeiro ao usar Zoom.Que ver outro que ocorreu algo parecido foi o Fatal Fury e sua mudança de plano. O Savange Reign conseguiu uma melhor adaptação as mudanças de plano.
Neo cd e tudo superior e claro, mais prefiro essa versão de super nes kkk essa pelo menos ficou bem feita e vc consegue zerar a de neo geo cd bem como a de arcade a dificuldade e jogabilidade ruim atrapalha demais, e extremamente terrivel conseguir terminar esse jogo em seu original.
É oque eu sempre digo .neo geo jogabilidade insana e desequilibrado na maioria das x .pois era um arcade obs feito para comer fichas a snk deveria refazer todos os seus jogos e balancear melhor para o console caseiro aes e cd .snes forever the best .
+Henrique Ferreira vale lembrar que o neo geo cd embora seja um video game de 1994, o mesmo é nada mais e nada menos que o neo geo mvs/aes com uma unidade de cd que foram lançados quase 1 ano antes do Snes xD Sim, o Neo Geo além de ser um console de 16 bits, é tb um aparelho quase 1 ano mais velho que o Snes :P pois o Neo Geo foi lançado em 31 de janeiro de 1990 no Japão, e o Snes (Super Famicom) foi lançado em 21 de Novembro de 1990 no Japão.
+Henrique Ferreira memoria de armazenamento ne...em memoria ram ele tinha menos que o snes. Basicamente o Neo Geo é um Mega Drive com steroids... Tinha o mesmo processador e mesma placa de video mas ambos "overclocados" e mais a vantagem de ter um co-processador de 8bit. Edit: Esqueci de mencionar que o co-processador era responsavel pelos backgrounds e paralax. O processador principal sobrava todo o poder para rodar o jogo em si.
Fernando Junior por isso que durante algum tempo, o pessoal achava que o neo geo fosse um video game de 24 bits, por causa desse co-processador de 8. Mas o Neo Geo é um console de 16 bits, da mesma maneira que o Pc-Engine é um console de 8 bits e não de 16 (apesar da sua versão americana se chamar turbografx 16)
@@chadbrick67 Actually, the Genesis could've handled BOTH of these games + MORE if they really wanted it to... It's just that porting it over to the Genesis wasn't gonna be very profitable at the time, since it was already dying out!
Graficamente a versão do Super esta pior do que o Fatal Fury 1 de Mega Drive, pelo amor de deus, pra fazer port que não dar, nem faça, guardasse pro Saturn e o Playstation que seria melhor.
While the SNES is clearly the inferior version, you gotta respect how the devs even tried to imitate the scaling effect AoE is known for.
They could have just scrapped the scaling, and just have parallax, though. Therefore, the visuals would have looked better.
@@TS-yz3ud They should've left out the scaling and just make the sprites as BIG as possible...
@@TS-yz3udnaw
Neo Geo is more powerful so it's very impressive on SNES to get that close.
+Lore Torrent the only thing remotely close is the intro.
+Lore Torrent it's only close for people who didn't played it on Neo Geo first.
The same goes for every conversion Takara made for the 16 bit systems.
Obviously due to the SFC's hardware limitations, and the reason why they didn't release it outside of Japan is probably because it didn't sell very well.
the only problem i had with it was my older brother had a neo geo cause he was old enough to work and afford one me and my younger brother had the snes & genesis every fighting he played made us wanna throw our systems out the damn window but hey atleast we had mario and sonic over his head
Critical Pilot it isnt close, neogeo looks A LOT better
I'm actually surprised the SNES version looks that good, normally NEO GEO ports disappointed me. Neo CD only problem is the terrible CD load time
Nothing too shocking. There are more impressive games on the SNES than this. It is a noticeable step up from the prequel, though.
Neo-Geo arcade era belo! A conversão de Super Famicom ficou bacana demais
I heard the SNES just can scale the background, and to "scale" chars was in fact concatenate sprites that compose each of them. Usage in AoF2 of this clever workaround was much better implemented than in the 1st version. Cheers for developers
yea it really do the job ,
This one looks and plays really good. And considered the hardware and game size differences, it's a very good port with the original content intact. Indeed, the zoom effect in the first game is way more drastic and very distracting imo.
A Neo Geo era um monstro.
LONG LIVE ART OF FIGHTING
I agree with you
A trilha arranjada feita pro Neo Geo CD é algo fora de série! Os temas de Eiji, Robert e Takuma são marcos que nenhum Fighting Game atual chega sequer perto.
concordo! as trilhas da neo geo eram obras de arte!
Snk éra foda nas músicas dava todo um clima nas lutas
Neo-Geo was the powerful gaming console in the world just until the Sony & Sega ushered in the 32-Bit wars. However, those consoles couldn't match the 2D might of Neo-Geo--it outlasted them and others all the way to 2007--17-year run!
Nothing could touch the geo for its time it was something nobody ever could imagine. An actual arcade board at home, not even pc was close so what the guys did with the snes was pretty special.
A home PC equipped with a 10MHz processor in it was already considered an EXPENSIVE LUXURY back then in the early 90's... No way could that ever be enough to handle or even emulate Neo Geo games!
Loading times asside, it's pretty amazing that the Neo Geo was launched 1 year before the SNES (NGCD have same hardware capabilities)... In many videos it shows much better than 3DO and very close to the Saturn, that are from 1 generation later...
This is like launching a Xbox Series S (with SSD, raytracing and all) back in 2012, 1 year before the XB1 and PS4!! Very impressive!! Despite being 3.5x the price of the competitors...
I don't understand your point.
If this had been Neo Geo AES Versus SNES it would have been a slaughter
SNES sound super bass.
but snes musics are not better than neogeo cd or arcade version
KAM NA RON sigh...
A mlelhor conversão de SNES na minha opinião. A parte sonora ficou muito decente, bem próxima ao arcade.
Não tem nem comparação
Neo Geo CD infinitamente melhor...Snes ja fez um grande milagre em fazer esse porte,por isso está de parabéns
All things considered, this was a pretty impressive port. Until emulation I didn't even know this existed.
Some backgrounds are too dark on the SNES, but it still looks very faithful to the original. By the way, is it me or is the SNES doing an slight scaling on the backgrounds when the characters are to far away?
Yes it does scaling backgrounds and fighters
In my opinion, I think they really should have left out the zooming effect on the SNES version and just made the sprites as BIG as possible; like Samurai Shodown on the Genesis... That way, it could've played slightly better/faster/smoother and put alot less stress on the already slow-ass CPU. And doubling up on the memory with 64-meg cart size (to hold more graphics and higher quality sound effects) couldn't have hurt either! 🤔
Both got merit, The SNES got inferior graphics and effect but the Neo Geo CD got detesting loading time.
wonder if samurai showdown on super famicom was supposed to have scaling?
No, it was made intentionally the way it was to fit everyone in the game, to have more animation on characters and backgrounds, and to fit more of the details from the arcade in. Many didn't like it, but for a game with that much animation in it (especially SS3), it was the right decision. The only console that did the game proper, and it had plenty of load time, was the PS1, with excellent ports of Sam Sho 1 and 2, but was a Japan only release.
@@Bloodreign1 The import factor isn't really even an obstacle; as long as the game exists and is a GOOD port then people will always find a way to play it by ANY means necessary...
impress me how snes proforme plus is a neo geo game
check street fighter alpha and alpha2
Faltava fôlego pro SNES acompanhar qualquer versão do Neo Geo, fosse a AES, MVS ou CD, mas apesar disso esse port do AOF2 ficou bem condizente. Contudo nota-se que o refinamento gráfico do console da SNK se perde muito na baixa quantidade de pixels utilizada pelo SNES, além da proporção de tela escolhida pela Nintendo que nunca foi das melhores. Algo que poderia ter sido muito melhor mesmo usando a CPU optada pela empresa pra tocar o console.
Quase todos os jogos da SNK de arcade eram feitos para placa de circuitos que deu origem ao neo geo... E basicamente o neo geo cd era como o neo geo de cartuchos, só que com leitor..
O que eu posso dizer é que SNES que está na esquerda fez um bom port do neo geo cd que está a direita... Se o leitor do neo geo cd fosse um pouco mais sofisticado seria show... Pois os cartuchos do console anterior eram caros para serem produzidos, pois eram literalmente um arcade em casa... Neo geo era, que eu me lembre, o 1º console caseiro que entregava o mesmo que se via no arcade... O console de elite da época dos anos 90
I love both versions, these are my two loves... but especially the SNES version, which was very correct in many ways... and in some ways quite curious, and with the honorable permission of the NeoGeo CD version... overall great job for The time!
You like the SNES over the Neo Geo version?
@@humansrants1694 Well... obviously not, but imagine a time when you only had a console and coins to go to the arcade center. Desire was the order of the day, the choice was obvious... but it was still a good product that was greatly enjoyed.
@@Crystallums The SNES with its vast library of games; could've easily have trumped the Neo Geo if it had a slightly faster processor chip...
Efeito zoom incrivel no snes! Nunca vi nada no megra drive de zoom. Pq sera?
Porque não jogou Mega?
The same zoom could be done in megadrive, md7's mode7 can only perform zooms and rotations in a single scroll plane, at most, it could only change after a horizontal interrupt, like Mario Kart did.
so the rest had to be done in software and with clever sprite sorting and drawing. MD would have done it perfectly.
Cara, parabéns pela idéia dessas comparações. Viciei e me inscrevi em seu canal. Sou colecionador e adoro essas nostalgias. Bom, tenho um Neo Geo CD aqui e confesso...não sou muito fã da série Art of Fight por ser muita apelona. Máquina não sai de cima. rsrs....mas essa versão do NG ta demais. A do SF ficou ótima...mas, na minha opinião, ganhou a do NG. Tenho algumas relíquias aqui como os KOF 94 e 97, Samurai 1 e 2, Fatal Fury 2, todos pro Neo Geo. Se vc puder fazer um comparativo de algumas versões dessa dos Neo Geo com o Play 1...seria legal. Acho que FF2 não tem pro play. Abraço e Parabéns pelo canal.
Por causa desta apelacao acabei gostando mais do AoF 3
Tudo é treino brother
Why SNK did not put a cart reader on the NeoGeo CD? I keep thinking that its hardware cannot be that different from AES. What I believe is that RAM was really expensive at the time (hence why neither PSX or Saturn got lot of - excluding future add ons, of course) but what other components make a differece between the two?
snes version looks like what 8 bit is to 16 in comparison. just shows what a beast the neo was.
I was thinking the same. The Neo Geo really does look a generation ahead.
+SomethingNewEveryDay true. dreamcast and saturn could do close ports tough but those are 2d beasts. neo ports on ps2 just look like shit,unsharp compared to dreamcast.
Yeah... No surprises there. Even without the crazy 2d hardware in the Neo Geo, that you can make games that are 100-600 megabytes or more should not be underestimated.
In fact, a 600 megabyte snes game would be able to be far more impressive than anything ever released on the system too.
But companies could not afford to do that. Releasing even a 6 megabyte snes game was borderline impossible due to the cost.
The Neo Geo home consoles are basically what the 16 bit generation was like if money was no object, and it didn't matter what the hardware or console cost...
true i gues
at the time the neo geo was released there was NOTHING compared to it. in video games consoles it was only surpassed by that crap called 3do!
Neo-Geo wins, but the devs did try to make the SFC one good given the limitations. The scaling is in there, and the BGM is decently arranged for SFC. It's playable, and IMO looks better than the Samurai Shodown port (which has the sprite size cut down even more, and no scaling).
The sprite size being smaller was to fit every fighter in, more animation in the fighters and backgrounds, and to keep more details from the arcade games. The Sam Sho SNES port is more impressive than people want to give it credit for.
@@Bloodreign1 If memory space was the the main issue then they REALLY should've just opted for a much larger 64 meg cart... A 50% compression rate would've enabled the SNES version to not only play like a MIRACLE, but still have lotsa room left fer extra characters and bonus content. I mean the game already costed like $84.99 when it was first released, so why not make it BETTER and just charge a full 120 bucks for it? 🤑
Great port to SNES.
A Sega Mega Drive port would have been nice, though.
@@TS-yz3ud SNES got quite a few Neo sequels, Fatal Fury got 2 and Special, World Heroes 2 came out, and Art of Fighting 2 came out only in Japan. In Japan, game companies tended to go where the bigger money was, and since the SNES was killing everyone, including the PC Engine after awhile (till the PS1 came about and steamrolled everyone) in sales, game companies, especially companies like Konami, gravitated more to where the most money could be made.
@@Bloodreign1 Yeah, don't worry. I know about all that, especially the part about publishers and developers going to companies whose consoles are more prevalent. It has been such an inevitable tendency, that it wasn't just the case in Japan; the rest of world had that perspective in mind. Money talks. It's especially been the case for Sony with their consoles ever since the PS1 came.
But of course, that never meant that games weren't gonna come to the lesser known systems, they simply weren't as likely to come. Heck, even the infamous Konami gave the N64 a chance with the two 3D Castlevania games, which is ironic, given that they could have been brought over to the PS1. Hence, as much as I accept that it didn't happen, I still stand by what I said; a Mega Drive port would have been nice.
@@TS-yz3ud A Genesis/Mega Drive port would've been VERY nice... All that extra processor speed would made the game run quite fast and smoothly, but they might have to leave out the scaling effects tho. That would've been fine by me, as long as the sprites were at least as big as they were in Eternal Champions!
@@OtomoTenzi I honestly could not care less if someone decided to cut the zooming out, though it would be great if they tried something for the tree bonus level. I'm with you on the sprite part, but what would especially be recommended is that they keep the parallax scrolling, that way the backgrounds look nicer.
Eu tive o NeoGeo CD por conta dos jogos de luta e honestamente não me importava com os loading na época. Sempre fui apegado aos detalhes gráficos e ficava horrorizado em não ver os personagens respirando quando abaixado no psx, haha.
Bom comparativo sem chance para o snes.
SNES version is quite impressive...but the sound is eh.
First AOF for SNES had such an outstanding soundtrack, way better than this one IMO.
I used to hate those neogeo to snes conversions when I was a teenager, Fatal fury, world heroes, Art of Fight : they all looked so bad in comparison with the unplayable neogeo... Now I own 2 arcade MVS machines with 60 MVS games, couldn’t be happier !
The super Nintendo version doesn’t have loading screens but the Neo Geo CD version does
The Neo Geo CD was like only 1x or 2x read speed at most?
Mesmo perdendo o port do SNES ficou ótimo
I may have played and completed the snes version by the time the Neo Geo Cd version loads.
Não canso de assistir a seus vídeos 👍👍
os jogos de Neo Geo CD eram muito bons... pena que colocaram esse leitor 1x que ferrava com o loading.
+Fernando Junior ''Divertido'' é jogar Art of Fighting 3 do Neo Geo Cd ! é ''5 minutos'' de loading e ''30 segundos'' de luta heauhuaehue xD (será o próximo da lista a ser comparado)
Outro jogo divertido é o Last blade 2 xD
+Canal Vc Decide na epoca quase troquei o meu Play Station gigante por um Neo Geo CD. O motivo de não ter aceitado foi justamente o loading.
Quando vi KOF94 demorar a carregar e o cara me contou que não tinha jogo de corrida eu desanimei...kkk
Fernando Junior Mas apesar do loading super demorado do Kof 94, o jogo é legal, pois diferente dos outros Kof's, há apenas 1 único loading que carrega as informações dos 6 personagens diferentes + cenário, o que significa q não haverá nenhum tipo de loading durante a luta como nos kof's posteriores que tem loading sempre que um novo personagem entrava para lutar :P
O Ruim era o console carregar informações de 6 bonecos diferentes e a luta terminar com 1 boneco derrotando os outros 3, fazendo com que o tempo perdido carregando + 2 personagens fosse inútil xD já q nem chegaram a lutar =P
agora pra achar o tal do cdz que carrega rápido... boa sorte e boa fortuna kkkkkkkk
então o problema do Neo geo não é só o leitor de CD 1x temos também um processador lento com apenas 12mhz
para gerenciar grande contidade de informações
por isso muitos jogos tem loading demorados só para você ter uma ideia o PlayStation tem uma CPU de 33mhz o SEGA Saturn tem dois CPU cada um com
28mhz só para você ter uma ideia se o PlayStation e SEGA Saturn tivessem a mesma contidade de memória RAM do Neo geo CD ambos PlayStation e SEGA Saturn seriam superiores ao Neo geo CD pois veja alguns jogos do SEGA Saturn só por usar o cartucho de 1mb de RAM da SNK já diminui muito a diferença a gora se os jogos da SNK no SEGA Saturn fizessem uso de 4mb de RAM cartucho da Capcom com certeza todos os jogos do Neo geo CD portados para SEGA Saturn seriam superiores ao Neo geo CD valeu.
You should do a SNK Neo Geo MVS vs. Capcom CPS-1 & 2 comparision video that would be dope.
I've been wanting this for a long time. CPS2 may have better specs but MVS does hold it's own and even looks better in many cases.
Porque na tumbnail tá mega drive?
Super Famicom pois sendo uma geração antes entregou um bom trabalho!
Não entendi o que você quis dizer com ''uma geração antes'', pois o Super Famicom foi lançado quase 1 ano depois do Neo Geo, segue abaixo as datas de lançamento no Japão
Neo Geo: April 26, 1990
Super Famicom: November 21, 1990
o Neo Geo CD é nada mais e nada menos que o mesmo Neo Geo de 1990 com um drive de CD (afim de tornar os jogos mais baratos para o consumidor final) sendo ele um console de 16 bits como o Super Famicom ^^
mas concordo com você com o fato do Super Famicom ter entregue um bom trabalho nesse jogo ^^
O Neo Geo era um console premium!
Ou seja com o uso de CDs que se popularizou depois.
Mas era um hardware de 16bits mas melhorado já para se adequar às máquinas de fliperama.
Ou seja era um 16 bits mas dedicado para a próxima geração.
E por isso era caro! E com CD a capacidade de armazenamento era melhor!
Por isso é um semi 32 bits!
O Super Nintendo também iria ter uma versão assim.
Só que a parceria com a Sony não vingou.
E sem contar que o Neo Geo era da SNK!
E é claro que os seus próprios jogos não iriam ficar meia boca justo no seu próprio console!
O Neo Geo fazendo uma comparação com hoje era como um PS4 PRO o mesmo console só que melhorado!
E ainda não se sabe como foi feita a versão do SNES!
Eu não sei se foi o estúdio principal ou uma outra equipe!
E também parece que não usaram o chip especial da Nintendo!
Pois todos sabem que o SNES é capaz de fazer muito mais do que isso aí!
Exemplo é um outro jogo de luta como o Street Fighter Alpha 2.
Então repito, para um console que não foi melhorado desde o lançamento e sem CDs e sem custar caro e assim ter melhorias técnicas o SNES está de parabéns!
Super Famicom Wins! 😂😎😛💪
Eu queria poder jogar algum dia neste controle do Neo Geo CD, parece ser muito bom. Tenho que concordar com o Alan Schettini, a velocidade do zoom ficou estranha, mas mesmo assim fico com a versão do NeoGeo.
+LGD Retrogamer Acho o controle do Neo Cd o melhor Joystick para jogos de luta, mas é do tipo “ame” ou “odeie”, pois é muito fácil encontrar pela net alguém falando mal do controle do neo geo cd =S, a única coisa que posso dizer como ponto negativo a respeito do mesmo é da sua fragilidade, pois há meio que um desgaste nas suas partes mecânicas do direcional, já que o D-pad dele é como se fosse um controle arcade miniaturizado, não é como um D-pad comum visto em outros controles de outros consoles.
Nesse ponto de fragilidade pode-se dizer que é equivalente ao analógico do N-64... mas tirando isso, amo o controle para os jogos de luta e o metal slug. há tb uma versão dele para o PS2 e PS3 que vc pode ver na imagem abaixo
s699.photobucket.com/user/gbuczek/media/8d84a769.jpg.html
Só o fato do mesmo existir para Ps2 e Ps3 já mostra o quanto o mesmo é bom ! o que não dá pra entender pq alguns odeiem o mesmo, ou pouco jogaram ou então jogaram com um controle estragado =P
Ganha fácil do controle do Saturn/ Mega 6 botões, embora estes dois tb sejam muito bons para jogos de luta, principalmente por terem 6 botões na parte frontal, o que é ótimo para os jogos da Capcom
+Canal Vc Decide nossa olha que beleza de controle! Será que é caro?
Sobre ser frágil, recentemente estraçalhei a borracha do D-pad do meu controle que jogo no PC jogando NHL 96 do Mega kkkkkkk então é algo que acontece mesmo.
LGD Retrogamer Com certeza é caro, e sei que o Mercado Livre não é parâmetro pra nada, mas por curiosidade, pesquisei e encontrei esse controle de Neo Geo Cd para o PS2 por 500 reais =S, aqui o link produto.mercadolivre.com.br/MLB-739239855-neo-geo-pad-2-controle-de-neo-geo-cd-p-ps2-ultima-unidade--_JM
Canal Vc Decide
barbaridade rsrs
alguém sabe se o art of fighting 2 tem versão para mega drive ou sega cd ou 32x
Acho que nao
não ele não tem não eu descobrir que ele so saiu para o snes,neo geo aes,neo geo cd, neo geo cdz e ps2 no art of fighting Anthology
most of the games on snes on samples and sfx sounds like they are on the restroom with that echoing
Blame their choice for the sound synth for that one lol
+GamerGee jaja for reals...its the like the sega genesis some of them samples sound like under the water...but its alright it was a young age for those consoles in video gaming
statiz23 lol sega was the worst. The music synths were just to rock and roll like. It worked for sonic games but even streets of rage they built their own code for the music which was great. But games like road rash give you that good ole sega sound. The voices were bad 1.) limited space 2.) no support for compressed vocals so they had to muffle them to oblivion. Streets of rage on sega cd sounds so crisp and clear you don't even think it's the same sounds lol
+GamerGee well genesis(mega drive) was made in 1988...it was so young for the technology that it had...meanwhile the snes was was made in 1990...i mean each console has their weakness...their still good..
.no competition...
+GamerGee no they where great,sega never gave instructions to devs on how to work with them. allot figured them out later on,allot great genesis music to be found. thunderforce 4,check that one out and games made by treasure. the snes also has some great music,but when done proper.
Excellent SNES. They even did a bot of the camera scrolling. Unlike the Genesis version of part 1
I have this game for my MVS and this is the first I have heard of the Neo Geo CD music. I know they tended to change the music for the CD releases but my brain keeps saying "That's not right..." when I hear it.
I never liked the echo sound effect in the super Nes games.
A versão do SNES, apesar de ser em cartucho, ficou com um um som bem superior ao do Neo Geo CD (vide a música do primeiro estágio). E nos outros quesitos essa conversão ficou acima da média na minha opinião. Eu me lembro também que durante o período de 1992 a 1994 que a SNK licenciava as suas grandes franquias para que outras empresas (Takara e Saurus) as lançassem para o snes e mega drive. E quase todas elas foram muito bem portadas para o Snes (Fatal Fury Special, Art of Fighter 2 e World Heroes 2). Somente a conversão de Samurai Shodown 1 para o Snes que ficou com os lutadores nanicos demais, levando-se em consideração que era um cartuchão de 32 megabits, contra 24 megabits da versão do mega drive.
Phanton imparcial silva tecnicamente não é melhor e sim diferenciado, em alguns casos fica melhor que o original.
Sem dúvidas um belo port o do SNES.
No Genesis/Mega Drive version huh? Lol
nope, because of the zoom in/out. Technically Genesis / MD should be able to handle scaling for zoom, but maybe the developer didn't know yet how to do it properly 😅
obviously neo geo version is better! this Machine was a monster!!
The most impressive Art of Fighting port was made on the PC engine CDROM2 back in the days
No console kombat proved neo geo was better lol
Game sack / console kombat disagrees
Versão do Famicom ficou muito bem portada, mas esse som oco não me desce rsrsrs, Neo Geo CD infinitamente melhor, porém esses Loadings são um grande mal desse console, mas pela jogabilidade ainda prefiro ele, Neo Geo CD Wins!
The video image is wrong. It shows a Mega Drive logo.
SNK's Neo Geo = the PC Master Race of it's Day.
A versão do SNES até que ficou boa, levando em conta as limitações do console.
Obviously it gains Neo Geo Cd. The only point against is the Load time
Neo Geo rocked with them 24bit graphics.
O port feito para o SNES ficou bom
a única coisa q o SNES e melhor no tempo de loading todo resto não dá para comparar Neo geo CD e um Arcade em casa.
For when a mega drive conversion with a neo geo game?
At this point, NEVER... Unless it's homebrew? 🤔
Na parte de animação e movimentação fico com a versão do neo geo. Agora na parte de enquadramento de tela não curti esse zoom quando os personagens estão próximos do neo geo (só é legal pois mostra os sprites dos personagens grandes) , nisso fico com a do Super famicom. Ficou muito boa essa versão do super famicom.
+Alan Schettini concordo que tenha ficado boa essa versão do snes, mas não entendo como não pode gostar dos personagens grandes e detalhados na tela O_O, acho que essa deve ser a única coisa que realmente gosto do jogo, já que o mesmo é extremamente difícil e frustrante , onde a A.I. da Cpu é extremamente roubada, sem contar que a jogabilidade do jogo não é das mais intuitivas :P, vc tem que pressionar o botão se quiser atacar com ataques fortes, caso contrário o ataque sairá fraco....
E nem sei como consegui passar do primeiro lutador, e nesse ponto de vista no que diz respeito a dificuldade, a versão Snes achei melhor :P já que é bem mais fácil, onde consegui chegar no sétimo lutador sem pegar nenhum continue, porém na versão neo geo, peguei mais de 7 continues e não consegui passar do Eiji Kisaragi... por isso a comparação só foi até aí xD
+Canal Vc Decide kkkkkkkkkkkk. Sobre isso da tela é que me incomoda esse zoom muito próximo em jogos de luta, ainda mais da forma que acontece. É até um dos motivos de eu não curti muito o Art of fighting , que ver um jogo que acho que faz bem isso da tela é o Double Dragon ,se apróxima naturalmente e não foca bastante . E nessa versão do super famicon ficou muito legal. Mas concordo que realmente é uma adição interessante onde se ver incrivelmente os personagens com detalhes e suas expressões. Sobre a dificuldade é bem típico da série Art of fighting mesmo.
+Alan Schettini entendi, de fato a transição entre Zoom-In e Zoom-Out no Art of Fighting 1 e 2 acontece de forma grosseira, porém é preciso lembrar que Art of Fighting foi o primeiro jogo de luta a trazer essa técnica do Zoom, os outros jogos que tem zoom como Double Dragon, Samurai Shodown e entre outros beberam tudo da fonte de Art of Fighting :P, já que Art of Fighting 1 foi o primeiro e o Art of Fighting 2 foi o segundo jogo de luta a ter o sistema de Zoom, e só depois disso é que a tecnica se popularizou e aperfeiçoou em outros jogos que apareceram depois como o Samurai Shodown, Double Dragon, Waku Waku 7, Galaxy Fight e por aí vai ^^
E além de ter sido o primeiro jogo de luta com Zoom, o Art of Fighting tb foi o primeiro jogo de luta a trazer os ''Especiais'' (golpes que tiram boa parte da energia do oponente) :p
mas ainda assim, a única coisa que me agradava no Aof1 e 2 eram os sprites grandes e detalhados na tela, além do personagem receber danos durante a partida, onde ficam com rosto sangrando, roxo e etc , mas a jogabilidade dessa série sempre achei um pouco falha... o único que realmente gosto é do Aof3 que é o que a maioria menos gosta =S e assim a série morreu.
+Canal Vc Decide bem lembrado isso de ele ser o primeiro ao usar Zoom.Que ver outro que ocorreu algo parecido foi o Fatal Fury e sua mudança de plano. O Savange Reign conseguiu uma melhor adaptação as mudanças de plano.
2:26 Welcome to the SNES wet fart edition sound track.
Snes forever
NEO•GEO for sure.
Comparing this is like comparing gameboy with Psp , like a stupid joke they have nothing in comune only title
Gameboy Is Inferior Compared To SNES.
The fact that they even bothered porting this over to the SNES...
Well it was only ever ported to the snes of the 16bit consoles so not a bad effort considering its obvious limitations and it's got a geese cheat
na thumb do video ta mega drive no lugar de snes, só avisando
la voz en inglés de yuri es horrible,prefiero la versión japonesa y su hermosisima voz hiarete oni-chan :3
o super nes fazia o efeito de zoom,show !
Súper neo geo ❤️
snes 4,5/10 , neogeo 10/10
Neo geo wins
why animations are choppy in this game
Cuz it's nearly 3 decades old?
Neo geo Wins versão indentica a do arcade, diferença é só o loading
very nice. no face, juste the game. thank you lol
16 bit x 24 bit
Its not really 24bit its graphics chips are but its CPU is 16bit.
I find this zoom effect to be pretty ugly even on the Neo Geo CD. Even at the time I didn't like it. Unecessaurus.
Neo cd e tudo superior e claro, mais prefiro essa versão de super nes kkk essa pelo menos ficou bem feita e vc consegue zerar a de neo geo cd bem como a de arcade a dificuldade e jogabilidade ruim atrapalha demais, e extremamente terrivel conseguir terminar esse jogo em seu original.
É oque eu sempre digo .neo geo jogabilidade insana e desequilibrado na maioria das x .pois era um arcade obs feito para comer fichas a snk deveria refazer todos os seus jogos e balancear melhor para o console caseiro aes e cd .snes forever the best .
Surprising absolutely no-one, the Neo Geo version is better...
Neo geo cd 💪🏻😎
neogeo kicks snes butt bigtime
a versao do snes desse jogo tinha bastante slowdown, principalmente quando tinha o impacto de algum chute ou soco.
Snes é 24 mega bit de memória
The Neo CD stomps all over its feeble SNES counterpart here.
The AES version is better then both
And costs like several times as much...
@@OtomoTenzi It's pretty cheap for an AES game.
@@OtomoTenzi I bought the limited run games collectors editions of the art of fighting anthology.
@@sladejosephwilson2300 NOW it is, but not so cheap back in '93 tho... 🤨
the comparison results get wors results than PSX Vs. PS5.
SNES looks like a NES game in comparison
e pensar que o neo geo é 16 bits tambem rs
+Henrique Ferreira vale lembrar que o neo geo cd embora seja um video game de 1994, o mesmo é nada mais e nada menos que o neo geo mvs/aes com uma unidade de cd que foram lançados quase 1 ano antes do Snes xD
Sim, o Neo Geo além de ser um console de 16 bits, é tb um aparelho quase 1 ano mais velho que o Snes :P
pois o Neo Geo foi lançado em 31 de janeiro de 1990 no Japão, e o Snes (Super Famicom) foi lançado em 21 de Novembro de 1990 no Japão.
+Canal Vc Decide pois em compensação de memoria era um monstro par epoca 330 mb enquanto o snes fazia acho que 32
+Henrique Ferreira memoria de armazenamento ne...em memoria ram ele tinha menos que o snes.
Basicamente o Neo Geo é um Mega Drive com steroids...
Tinha o mesmo processador e mesma placa de video mas ambos "overclocados" e mais a vantagem de ter um co-processador de 8bit.
Edit:
Esqueci de mencionar que o co-processador era responsavel pelos backgrounds e paralax. O processador principal sobrava todo o poder para rodar o jogo em si.
Fernando Junior por isso que durante algum tempo, o pessoal achava que o neo geo fosse um video game de 24 bits, por causa desse co-processador de 8.
Mas o Neo Geo é um console de 16 bits, da mesma maneira que o Pc-Engine é um console de 8 bits e não de 16 (apesar da sua versão americana se chamar turbografx 16)
+Fernando Junior hum valiosas informações mano e como pode um sega genesis com esteroids fzer miseria com jogos exuberantes aos olhos para epoca ne rs
neo geo cd win for me
La intención de nintendo es la que vale
O SNES fez o que pode mas o Neo Geo CD leva de boa esta vitória
Neo Geo CD.
Killer game!!!!
aparentemente es mas dificil la neogeo.
disculpa,no se q consola sera la mvs.me aclaras?
Where's the genesis version .oh that's right there wasn't one .I wonder why
Phil Dawson it would have been better if they didnt port this to snes cos it looks pathetic next to the neogeo version
Cuz the Genesis wasn't doing too well by the time this game came out...
@@OtomoTenzi sega bum boy the genesis couldn't do it. That's why same as street fighter alpha 2. Genesis bum boy
@@chadbrick67 Actually, the Genesis could've handled BOTH of these games + MORE if they really wanted it to... It's just that porting it over to the Genesis wasn't gonna be very profitable at the time, since it was already dying out!
@@OtomoTenzi bullshit mr han man you come right out of a comic book
the atari 2600 version is the best
teu cú !
New Geo CD version shit on SF version.
Graficamente a versão do Super esta pior do que o Fatal Fury 1 de Mega Drive, pelo amor de deus, pra fazer port que não dar, nem faça, guardasse pro Saturn e o Playstation que seria melhor.
o gráfico do neo geo cd é melhor mas o som do super nintendo é melhor
"The Genesis version is better", lol.