【SP解説】ゲーム系モデラー絶対必見‼ベイクの設定や仕組みを分かりやすくモノマネ付き解説‼SubstancePainter

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @yyaama
    @yyaama 3 ปีที่แล้ว +2

    元気にしていてくれるだけで、よかったです。 海外でのお仕事大変かと思いますが、TH-camもボチボチ続けてください。

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      何とか復活しましたw 更新頑張りますね、ありがとうございます!

  • @KAZUKICHI-STUDIO
    @KAZUKICHI-STUDIO 3 ปีที่แล้ว +5

    ベイク周りの解説していただけるのはめちゃくちゃありがたい!
    感謝です!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      よく分かんないですもんねw

  • @yeah8845
    @yeah8845 2 ปีที่แล้ว

    参考にさせていただきます。
    14:00

  • @緑茶極倶楽部
    @緑茶極倶楽部 3 ปีที่แล้ว +3

    アニキィーーー!!!
    もう一生ついていきます!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      一生は困りますw

  • @Jawathehip
    @Jawathehip หลายเดือนก่อน

    ありがたいです。

  • @sayonaranippon
    @sayonaranippon ปีที่แล้ว +1

    いつも勉強させていただいております。
    すみません。20:10くらいで言われている、パーツごとのベイクってどちらかの動画で説明ありますか、、?
    可能であれば、お教えいただけますと幸いです

  • @Kitikigishu
    @Kitikigishu 3 ปีที่แล้ว +4

    専門学校で卒業した結果。技術力が実らずニートになったワイ。就職決まったという報告を聞くと嫉妬の嵐

    • @higacg9120
      @higacg9120  ปีที่แล้ว +2

      就職だけがすべてではないのと,就職できなかったおかげで開ける道もあるかもしれません。学ぶ姿勢とチャレンジ精神を捨てなければチャンスはいろんなところに転がってるんで、一緒に頑張りましょう。

  • @user-osachan
    @user-osachan 3 ปีที่แล้ว

    Image Engineおめでとうございます!
    また動画を出してくれて本当にありがたい限りです…!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます、就活つらかったです(泣) 
      復帰後にもらうコメントはめっちゃ嬉しいです!

  • @しー茶-u3i
    @しー茶-u3i 3 ปีที่แล้ว

    いつも参考にさせて頂いてます!トーク面白くてとても好きなのでライブ配信見たいです!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      じゃあやるしかないですね!

  • @komoon1773
    @komoon1773 3 ปีที่แล้ว +1

    ライブ配信…めちゃくちゃ見たいです!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      その日は近いかもしれないです。。

  • @ギア-g8m
    @ギア-g8m 3 ปีที่แล้ว

    すごくわかりやすいです!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      あざます!

  • @ShiroLaneige
    @ShiroLaneige 3 ปีที่แล้ว

    丁度SPの勉強してたので助かりました!!!!!!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      助けました!!!!!!!

  • @三笠秋葉
    @三笠秋葉 7 หลายเดือนก่อน

    加持さんうまいですねwww

  • @ssyellow4164
    @ssyellow4164 3 ปีที่แล้ว +1

    面白い!モノマネもデジモンも世代だw

    • @higacg9120
      @higacg9120  ปีที่แล้ว +1

      デジモン世代大歓迎ですw

  • @せぴあ-f6p
    @せぴあ-f6p 3 ปีที่แล้ว

    久しぶりの更新ありがとうございます!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      お待たせしました!トラブル続きだったのがおさまってようやく撮影が出来ました!

  • @porne55
    @porne55 3 ปีที่แล้ว +2

    かまいたちチャンネルさんありがとうございます。

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +4

      あなたのこのコメントが欲しかったが為に550円で音源を買いましたw

  • @ichin0se
    @ichin0se 3 ปีที่แล้ว +2

    この動画のおかげでテクスチャについてよく知ることができました!
    mayaのアトリビュートによく出てくるディスプレイスメントマップも、お!知ってるやつ!ってなるようになりました!
    ありがとうございます!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      知ってるだけで大分違いますもんね!お役に立ててよかったです!

  • @じゃがいも-r3w
    @じゃがいも-r3w 3 ปีที่แล้ว +1

    3D初心者で、Zbrush で作ったモデルを塗りたくてこちらの動画に辿り着きました。
    語り口が軽妙で楽しく機能を把握出来ました!とっつきやすく、面白い動画をありがとうございます!
    要望なのですが、HigaCGさんの初心者向けの3DCGの用語集動画を見てみたいです。
    独学初心者なのですが、チュートリアルとかをみていて、分からない専門用語が積み重なっていってモヤモヤしちゃって、でも聞く人がいない、どう調べれかいいか分かんらない…で挫折してしまう事が多くて…。

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      喜んでもらえて僕もうれしいです!
      そんなあなたにぴったりのサイトがありますよw
      entry.cgworld.jp/terms/

  • @つっぴー-u2g
    @つっぴー-u2g 3 ปีที่แล้ว +1

    ライブ配信みてみたいですー!!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      ツッピーは電話でええやんw

  • @新世界創造社
    @新世界創造社 3 ปีที่แล้ว +2

    こんなに要領よくわかりやすい説明してるのに、明らかに伸びが比例してない・・・
    専門性が高すぎるからだろうけど、ほんとにお金があれば寄付したいレベルですわ。

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      多分ホントにプロの人しか分かんないような内容は今後有料でも出すかもしれないですねw
      分かりやすいと思ってもらえて嬉しいです!

  • @nobow499
    @nobow499 3 ปีที่แล้ว +1

    お早うございます!highポリのモデルもUV展開必要ですか?

    • @higacg9120
      @higacg9120  ปีที่แล้ว +1

      Highポリはいらないですよ!

  • @RK-wf9tl
    @RK-wf9tl 3 ปีที่แล้ว +1

    モノマネコーナーほぼクレヨンしんちゃんで吹いた

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      やっぱそうなっちゃいますよね~w

  • @kazuhiro68
    @kazuhiro68 2 ปีที่แล้ว

    カラーテクスチャの3チャネルとノーマルテクスチャの3チャンネルを合わせて6チャネル画像がないのは現在6チャネルに対応した画像ファイル形式がないからでしょうか?

  • @kazuhiro68
    @kazuhiro68 2 ปีที่แล้ว

    「ハイトテクスチャをバンプマップで使う」「ハイトテクスチャをディスプレースメントマップで使う」ということですよね?では「ハイトテクスチャとノーマルテクスチャの2つを視差オクルージョンマップで使う」は正しいですか?

  • @mofumofu6958
    @mofumofu6958 2 ปีที่แล้ว +3

    マカオとジョマ、ハイクオリティすぎて内容が入ってこなかった
    モノマネ回ほしい・・・

  • @takahashitaku491
    @takahashitaku491 ปีที่แล้ว

    ベイクの前にMayaからエクスポートする際に「三角形化」を有効にする方が良いとよく目にします。もしご存じでしたらその理由を教えてください。宜しくお願い致します。

    • @higacg9120
      @higacg9120  ปีที่แล้ว +1

      ゲームモデルに関してはそこまで専門的な知識はないので何とも言えませんが、たぶん四角ポリゴンでローポリのモデルだと面がどの方向を向いてるか曖昧になる場合があるから三角化してベイクするときの成功率を上げてるんですかね?誰か教えてほしいですねw

  • @shigure6800
    @shigure6800 3 ปีที่แล้ว

    動画upお疲れ様です。
    今回も勉強になりました!
    レリーフのモデリングすごすぎてびっくりしましたw

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      今回のは無駄に疲れましたw
      細かいところ見てくれてありがとうございます!

  • @パピコの片割れ
    @パピコの片割れ 2 ปีที่แล้ว

    サブスタンスペインターとサブスタンス3Dペインターは何か違いがあるんですか?

  • @nemoootm4826
    @nemoootm4826 2 ปีที่แล้ว

    おぉ…! ビギナーでもわかりやすいっ!と思ったら、デジモンの例えで「うん、わからん」ってなりました(笑)

    • @higacg9120
      @higacg9120  ปีที่แล้ว +1

      ちゃんとわからなくしておきましたw

  • @ああ-o5k3k
    @ああ-o5k3k 2 ปีที่แล้ว

    14:33
    16:40

  • @4444Y
    @4444Y 2 ปีที่แล้ว +1

    個人で契約するの高い(泣)
    Adobe completeプラン入ってるのにそれにsubstance painterが付いてこないなんて(泣)
    でも便利そうだから契約します(adobeの金づる)

  • @orehobbystudio4109
    @orehobbystudio4109 3 ปีที่แล้ว +3

    勉強になります。因みにBGM聞くとなんか魚食べたくなったね、なぜだろう?

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      勘の良い人は大好きです。。

  • @itoka5012
    @itoka5012 3 ปีที่แล้ว +1

    HighポリとlowポリのUVマップが違う形していてもベイクはできるんですか??

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      Highポリは形状やIDを持ってくるだけのものなので、実際にペイントするLowポリのUVさえしっかりしてれば関係ないですよ!

    • @itoka5012
      @itoka5012 3 ปีที่แล้ว

      @@higacg9120 ありがとうございます😭

  • @ぽいぽい-z5e
    @ぽいぽい-z5e 3 ปีที่แล้ว

    ベイクいまいち理解できてなかったので助かります!お疲れ様です

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      疲れましたw 最初ホントよくわかんないですよね

  • @user-ik1to1hx6n
    @user-ik1to1hx6n 3 ปีที่แล้ว

    ライブ配信して欲しいです!

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      頑張って準備してみましょう!

  • @るん-i2d
    @るん-i2d ปีที่แล้ว +1

    女性ファンです
    しんちゃんのモノマネシリーズ面白すぎてリピートしてます🤣ナイスチョイスです🤣あ、ベイクのお話ももちろん参考にしています💪🏼笑

  • @maka4750
    @maka4750 3 ปีที่แล้ว

    更新、感謝しますm(_ _)m

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      待っててくれた人がいて感激ですね。。

  • @user-mikami0922
    @user-mikami0922 ปีที่แล้ว

    エヴァンゲリオン二号機パイロットとしてsubstanceを勉強している者です、とても有益な動画をありがとうございます。ただ一点、梶さんはもう少し優しく包み込むような声をしていますのでそちらの方を何卒よろしくお願い致します。

  • @Culnetema
    @Culnetema 3 ปีที่แล้ว

    なるほど、ベイクとはハイポリの細かい材質を、一枚の板にする技術で、元々ローポリで作られた3D素材のノーマルマップを作っても、あんまり意味がないんですね。間違ってたらすみません、勉強になりました。
    ただローポリの質感を底上げする方法を探してます(AOマップやDisplacementMapやGlossinessMapやRoughnessMapとか適当にテクスチャ入れるだけで質感が変わる?、これってなんなのかわからないし、どのソフトでこれらのMapを作成するのかよくわかってないので、この動画見たらわかるとか、情報あればほしいです)

    • @Culnetema
      @Culnetema 3 ปีที่แล้ว

      すみません灯台下暗しでした、今紹介されてるSubstancePainterってソフトでできるんですね、室外機のモデルは販売されているのですが、プロペラのところの枠が四角い格子のものが欲しくて、そこにHighCGさんのような古ぼけた感じのテクスチャを作成したかったので、このソフトで若干解決できそうです

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +1

      まだ実作業に関しては今から解説する予定なのでもう少しお待ちください^^

  • @patipati2820
    @patipati2820 3 ปีที่แล้ว +3

    カメラのフィルターちょっと強いの気になる💦

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว +3

      今見たら確かに、叶姉妹くらい白飛びしてますね。。
      次は普通にしときますね!!

  • @抹茶クッキー-y3q
    @抹茶クッキー-y3q 2 ปีที่แล้ว +1

    見れば見るほど遠ざかっていくなあ

  • @youki3463
    @youki3463 3 ปีที่แล้ว

    なんかノーマルマップがえちえちにみえてきた…

    • @higacg9120
      @higacg9120  3 ปีที่แล้ว

      えっちえちですね