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元気にしていてくれるだけで、よかったです。 海外でのお仕事大変かと思いますが、TH-camもボチボチ続けてください。
何とか復活しましたw 更新頑張りますね、ありがとうございます!
ベイク周りの解説していただけるのはめちゃくちゃありがたい!感謝です!
よく分かんないですもんねw
参考にさせていただきます。14:00
アニキィーーー!!!もう一生ついていきます!!
一生は困りますw
ありがたいです。
いつも勉強させていただいております。すみません。20:10くらいで言われている、パーツごとのベイクってどちらかの動画で説明ありますか、、?可能であれば、お教えいただけますと幸いです
専門学校で卒業した結果。技術力が実らずニートになったワイ。就職決まったという報告を聞くと嫉妬の嵐
就職だけがすべてではないのと,就職できなかったおかげで開ける道もあるかもしれません。学ぶ姿勢とチャレンジ精神を捨てなければチャンスはいろんなところに転がってるんで、一緒に頑張りましょう。
Image Engineおめでとうございます!また動画を出してくれて本当にありがたい限りです…!
ありがとうございます、就活つらかったです(泣) 復帰後にもらうコメントはめっちゃ嬉しいです!
いつも参考にさせて頂いてます!トーク面白くてとても好きなのでライブ配信見たいです!!
じゃあやるしかないですね!
ライブ配信…めちゃくちゃ見たいです!
その日は近いかもしれないです。。
すごくわかりやすいです!!
あざます!
丁度SPの勉強してたので助かりました!!!!!!!
助けました!!!!!!!
加持さんうまいですねwww
面白い!モノマネもデジモンも世代だw
デジモン世代大歓迎ですw
久しぶりの更新ありがとうございます!
お待たせしました!トラブル続きだったのがおさまってようやく撮影が出来ました!
かまいたちチャンネルさんありがとうございます。
あなたのこのコメントが欲しかったが為に550円で音源を買いましたw
この動画のおかげでテクスチャについてよく知ることができました!mayaのアトリビュートによく出てくるディスプレイスメントマップも、お!知ってるやつ!ってなるようになりました!ありがとうございます!
知ってるだけで大分違いますもんね!お役に立ててよかったです!
3D初心者で、Zbrush で作ったモデルを塗りたくてこちらの動画に辿り着きました。語り口が軽妙で楽しく機能を把握出来ました!とっつきやすく、面白い動画をありがとうございます!要望なのですが、HigaCGさんの初心者向けの3DCGの用語集動画を見てみたいです。独学初心者なのですが、チュートリアルとかをみていて、分からない専門用語が積み重なっていってモヤモヤしちゃって、でも聞く人がいない、どう調べれかいいか分かんらない…で挫折してしまう事が多くて…。
喜んでもらえて僕もうれしいです!そんなあなたにぴったりのサイトがありますよwentry.cgworld.jp/terms/
ライブ配信みてみたいですー!!
ツッピーは電話でええやんw
こんなに要領よくわかりやすい説明してるのに、明らかに伸びが比例してない・・・専門性が高すぎるからだろうけど、ほんとにお金があれば寄付したいレベルですわ。
多分ホントにプロの人しか分かんないような内容は今後有料でも出すかもしれないですねw分かりやすいと思ってもらえて嬉しいです!
お早うございます!highポリのモデルもUV展開必要ですか?
Highポリはいらないですよ!
モノマネコーナーほぼクレヨンしんちゃんで吹いた
やっぱそうなっちゃいますよね~w
カラーテクスチャの3チャネルとノーマルテクスチャの3チャンネルを合わせて6チャネル画像がないのは現在6チャネルに対応した画像ファイル形式がないからでしょうか?
「ハイトテクスチャをバンプマップで使う」「ハイトテクスチャをディスプレースメントマップで使う」ということですよね?では「ハイトテクスチャとノーマルテクスチャの2つを視差オクルージョンマップで使う」は正しいですか?
マカオとジョマ、ハイクオリティすぎて内容が入ってこなかったモノマネ回ほしい・・・
ベイクの前にMayaからエクスポートする際に「三角形化」を有効にする方が良いとよく目にします。もしご存じでしたらその理由を教えてください。宜しくお願い致します。
ゲームモデルに関してはそこまで専門的な知識はないので何とも言えませんが、たぶん四角ポリゴンでローポリのモデルだと面がどの方向を向いてるか曖昧になる場合があるから三角化してベイクするときの成功率を上げてるんですかね?誰か教えてほしいですねw
動画upお疲れ様です。今回も勉強になりました!レリーフのモデリングすごすぎてびっくりしましたw
今回のは無駄に疲れましたw細かいところ見てくれてありがとうございます!
サブスタンスペインターとサブスタンス3Dペインターは何か違いがあるんですか?
おぉ…! ビギナーでもわかりやすいっ!と思ったら、デジモンの例えで「うん、わからん」ってなりました(笑)
ちゃんとわからなくしておきましたw
14:3316:40
個人で契約するの高い(泣)Adobe completeプラン入ってるのにそれにsubstance painterが付いてこないなんて(泣)でも便利そうだから契約します(adobeの金づる)
勉強になります。因みにBGM聞くとなんか魚食べたくなったね、なぜだろう?
勘の良い人は大好きです。。
HighポリとlowポリのUVマップが違う形していてもベイクはできるんですか??
Highポリは形状やIDを持ってくるだけのものなので、実際にペイントするLowポリのUVさえしっかりしてれば関係ないですよ!
@@higacg9120 ありがとうございます😭
ベイクいまいち理解できてなかったので助かります!お疲れ様です
疲れましたw 最初ホントよくわかんないですよね
ライブ配信して欲しいです!
頑張って準備してみましょう!
女性ファンですしんちゃんのモノマネシリーズ面白すぎてリピートしてます🤣ナイスチョイスです🤣あ、ベイクのお話ももちろん参考にしています💪🏼笑
更新、感謝しますm(_ _)m
待っててくれた人がいて感激ですね。。
エヴァンゲリオン二号機パイロットとしてsubstanceを勉強している者です、とても有益な動画をありがとうございます。ただ一点、梶さんはもう少し優しく包み込むような声をしていますのでそちらの方を何卒よろしくお願い致します。
なるほど、ベイクとはハイポリの細かい材質を、一枚の板にする技術で、元々ローポリで作られた3D素材のノーマルマップを作っても、あんまり意味がないんですね。間違ってたらすみません、勉強になりました。ただローポリの質感を底上げする方法を探してます(AOマップやDisplacementMapやGlossinessMapやRoughnessMapとか適当にテクスチャ入れるだけで質感が変わる?、これってなんなのかわからないし、どのソフトでこれらのMapを作成するのかよくわかってないので、この動画見たらわかるとか、情報あればほしいです)
すみません灯台下暗しでした、今紹介されてるSubstancePainterってソフトでできるんですね、室外機のモデルは販売されているのですが、プロペラのところの枠が四角い格子のものが欲しくて、そこにHighCGさんのような古ぼけた感じのテクスチャを作成したかったので、このソフトで若干解決できそうです
まだ実作業に関しては今から解説する予定なのでもう少しお待ちください^^
カメラのフィルターちょっと強いの気になる💦
今見たら確かに、叶姉妹くらい白飛びしてますね。。次は普通にしときますね!!
見れば見るほど遠ざかっていくなあ
なんかノーマルマップがえちえちにみえてきた…
えっちえちですね
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えっちえちですね